Продолжение поста «Shantae могла быть другой! - Matt Bozon представил на закрытой пресс-конференции ранние концепты игры ещё до 3D-проектов»
Кстати, о катсценах: мать Shantae была тем самым Forgotten Genie, но, видимо, когда ей сменили полярность через The Great Dynamo, она отправила Shantae на Землю. So, what it's going to be, loyalty to your country, or loyalty to yourself?
Shantae могла быть другой! - Matt Bozon представил на закрытой пресс-конференции ранние концепты игры ещё до 3D-проектов
Мэтт Бозон признался, что игра Shantae могла быть совсем другой, более красочной. В Японии существовал проект под названием "'94半魔神ヒーロー" (Half-Genie Hero 1994), который был в планах Бозона ещё до вступления в ряды WayForward.
Half-Genie Hero позднее стала Shantae, но это была совсем другая история. Тогда девушку звали просто "Shan" (シャン). Shantae она стала позднее и для Западных регионов.
То, что мы привыкли видеть, было совсем другим - лучше графика, лучше механика. И да, Konami любила внедрять другие свои франшизы в свои игры - помните музыку из Castlevania в Contra Hard Corps?!
Также, знаменитые диалоги были на двух языках - японский (субтитры) и английский (речевые облака, speech bubbles).
И да, японские сэйю и здесь не обошли стороной проект. Мэгуми Огата озвучила сразу двоих персонажей - Шэн и Риски Бутс Капитана Линг (японская версия Риски Бутс). Её брутальный бас кого угодно мог повегрнуть в страх.
Кстати, первым боссом в Half-Genie Hero должна быть не битва с кораблём Капитана, а усмирение огромного канонира.
Также, в игре могла бы появиться женщина-детектив, которая бы наставляла персонажа на путь.
Также, катсцены могли быть более красочные разнообразные. Кстати, кроме детектива встречались и такие персонажи, как Боло и Скай. Боло был низеньким и глупым. Детектив была суровой. А вот Скай так вообще авиатор.
Что касается платформы, это прототип для Sega Saturn, тогда ещё популярной. А катсцены в духе Кодзимы использовались не только в Metal Gear.
Half-Genie Hero могла бы быть уже выпущена, если бы не решение Бозона отложить проект, а затем - и разрыв Бозона с Head-On Production (внутренняя студия Konami).













