Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 513 постов 13 770 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

349
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Мультиплеерный WARCRAFT 3 в браузере [РЕЛИЗ]

Сегодня мы с командой DosZone Team с большой радостью представляем самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 3! Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это ни какой то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб технологий

Особенности:
• На релизе доступно более 170 классических карт для сражений из Reign of Chaos и The Frozen Throne
• Поддерживает до 12 одновременных игроков
• Несколько известных кастомных карт для игры, таких как Castle Fight, Green TD, Xhero Siege (Дорабатывается), Ultimate Sheep, Line Tower Wars (Позже будут добавляться новые, так как каждую карту приходится оптимизировать отдельно и это долгий процесс - В ближайших планах классическая DOTA Allstars)
• По нашей традиции - без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни! От фанатов и для фанатов! 

И чтобы релиз прошел более гладко и удобно для наших дорогих пользователей, мы хотим предоставить предзагрузку файлов для игры.

1. Это архив с нужными файлами для запуска браузерной версии, который нужно разово подкинуть для запуска
2. В этом году мы внедрили систему web-torrent, которая позволяет в автоматическом режиме обмениваться файлами между пользователями Dos.Zone.
И можно ничего не подкидывая просто нажать кнопку при запуске игры - Скачать автоматически - и игра скачает нужное из нашей торрент сети запуститься. Вы также можете поддержать раздачу скачав торрент-файлик .

Скриншоты браузерной версии:

Всем отличной игры, выходных и времяпровождения!
Нам ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ отзывы и замечания в комментариях! но лучше в issue на github!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty с эксклюзивами

Показать полностью 11
15

Heroes of Might and Magic II. В гостях у рыцаря

Мне захотелось вернуться к истокам и встряхнуть свои воспоминания о самых первых версиях Героев Меча и Магии. Но если в первую часть сейчас играть мне не очень интересно из-за моральной старости игры, то вторая ощущается очень бодро и вполне свежо. Поэтому я открываю цикл разбора армий всех фракций Heroes of Might and Magic II. Начнём с Рыцаря.

Фракция «Рыцарь» в Heroes of Might and Magic II (HoMM2) — это феодальный рай: красивейшие каменные соборы, кузницы, ярмарки и, конечно же, рыцарская арена для фестивалей на потеху королей и герцогов. А уж на какой живописной равнине располагается этот город! Ворота замка гостеприимно распахнуты, словно бы приглашая всех желающих благородных лордов совершить экскурсию в поместье феодала. Для полной аутентичности средневековой эпохи мне не хватило на экране города кусочка крестьянской деревни, где они в грязной одежде распахивают поля и лечатся от чумы припарками из куриного помёта.

Армия рыцаря

Крестьяне

Обнять и плакать. Самые слабые юниты первого уровня и, в принципе, в игре. Они явно поражены чумой, потому что умирают от любого неосторожного действия. С другой стороны, в реальности крестьяне и вправду воевать не умели, проигрывая любому вооружённому отряду. Поэтому какой с создателей спрос?

У крестьян всё по единичке (за исключением дальности хода — там аж три единички), и сколько бы у вас их ни было, вражеские отряды готовы истреблять их десятками с одного удара. Да, у крестьян высокий прирост и низкая стоимость, но это вообще не даёт никаких бонусов, потому что умирают они очень легко. Для какой-то эффективности прирост нужен хотя бы вчетверо больше того, что есть (20 в неделю при построенной ферме). В игре они могут помочь только в первых двух сражениях с нейтральными существами, а на большее их не хватит. Сразу стройте другие отряды, чтобы не дёргать крестьян и оставить их заниматься землёй — а то некому будет поля обрабатывать и скотину охаживать.

Стрелки и Рейнджеры

Я не понял. То ли это дамы, то ли древние фэнтезийные... "трапы". Эти шикарные золотистые локоны и подкрашенные губки явно намекают на женское происхождение стрелков.

Стрелки — единственные стреляющие юниты у рыцаря. Улучшенные до рейнджеров, они могут два раза поражать своими стрелами противника и на начальном этапе игры наносят очень хороший урон. Желательно улучшать стрелков прям на первых ходах.

В HoMM2 механика стрельбы чуть отличается от сиквелов. Здесь, если вы сражаетесь вне стен замка (то есть не штурмуете и не защищаете его), стрельба совершается на «полный штык», то есть нет ослабления выстрела в зависимости от расстояния. Из-за этого ваши стрелки, как и стрелки противника, будут наносить полный урон дальней атакой. К чему я веду? Хлипкие лучники со слабой бронёй очень быстро растают в вашей армии, стоит вам встретиться с летающими отрядами или с другими стрелками. Главная цель противника (особенно компьютерного) — ваши сладкие лучницы с шелковистыми волосами. Да, они крепче крестьян, но поверьте, после крестьян лучники и рейнджеры растают в вашей армии так же быстро. Если вы захотите их накопить, то придётся «выкладывать» рейнджеров из отряда при сражении против летунов (если вы недостаточно скоростные, чтобы защитить своих стрелков спинами соратников) или против быстрых лучников.

Копейщики (Копейщики-ветераны) и Мечники (Мечники-мастера)

Я их всех согнал под одну гребёнку, потому что отряды практически одинаковые. Лишь на десять единиц различается количество жизней и на 2 единицы у мечников больше атака. Защита идентичная.

У этих ребят самая высокая защита на своём уровне (выше — только у железных големов), хороший недельный прирост и малая стоимость. Но надо понимать, что они не годятся в атаке. Что копейщики, что мечники — хорошие подавители вражеских стрелков: они просто могут к ним «прилипнуть» и не давать стрелять, или можно использовать эти отряды для защиты своих стрелков и других уязвимых воинов. Если эти бойцы начнут охранять какой-то отряд в углу, то ковырять их придётся долго. Однако атакуют они посредственно, и даже не имеют никаких особых свойств. Местные копейщики не умеют использовать своё копьё по назначению и бить на две клетки вперёд (тоже мне, ветераны), а мечники не будут наносить удар два раза, ведь они плохо молятся. Усугубляет положение этих бойцов и малое количество ХП — если бы не впечатляющая защита, то воины были бы просто стеклянными. Любое боевое заклинание по ним бьёт очень больно. Улучшать эти отряды нужно обязательно, и не из-за повышения жизней на 5 единиц, а из-за прироста в скорости, ведь доходяги в армии рыцаря совсем никуда не годятся.

Всадники и Чемпионы

Первый нормальный боевой юнит рыцаря. Эти всадники на коне обладают хорошей атакой, быстро передвигаются и наносят приличный урон. Благодаря крепкому… минуточку. Нет, не крепкому — здоровье у него как у мечника-ветерана — 30 единиц. Такое ощущение, будто крестьянина облачили в броню и посадили на коня. К сожалению, всадники очень слабые по здоровью, поэтому их нужно экстренно улучшать до чемпионов — так хотя бы ХП вырастет на 30% (до 40 единиц). Чемпионы ходят одними из первых благодаря своей инициативе, вместе с фениксами, и за два хода могут пересечь всё поле боя. Правда, из-за вальяжного передвижения они не могут набрать достаточной скорости для удара с наскока, поэтому никакими бонусами от пройденного расстояния не обладают. Чемпионы вообще не обладают никакими уникальными навыками.

У всадников хороший прирост, но из-за того, что это единственный нормальный «дамагер» рыцаря, он всегда будет на передовой, как настоящий феодал, который ничего кроме войны в жизни не умеет. К сожалению, как и в жизни, эти «феодалы» будут умирать как мухи от вражеского клинка или боевого поноса. Перед тем как отправить его в атаку, лучше всего наложить на всадника защитные заклинания или выждать правильный момент, ведь принимать удары долго он не сможет. И желательно окружить его оруженосцами: копейщиками или мечниками, чтобы эта бестолочь хоть немного отвлекла внимание от благородного всадника на себя.

Паладины и Крестоносцы

Вот это основной боевой юнит рыцаря. Единственная игра в серии (вместе с первой частью), когда пеший крестоносец заметно сильнее чемпиона на коне. Вот что творят простая молитва и пост.

Жаль, что паладин вовсе не терминатор, несмотря на полный латный доспех, — у него малое количество здоровья (самое маленькое среди существ подобного уровня) и довольно слабый урон. Правда, стоит оговориться, что урон легко компенсируется двумя атаками.

Паладина жизненно важно улучшать, потому что так он крепнет, повышая здоровье до 65 единиц (прямо как у крестоносцев из Heroes of Might and Magic IV) и ускоряется. Против нежити крестоносец — настоящий черт, потому что, в отличие от тех же четвёртых героев, его нетерпимость к фракции мёртвых проявляется не в повышенной защите, а в удвоенном уроне. Все умертвия, а особенно драгоценные вампиры, будут очень быстро рассыпаться от ударов паладина. Кстати, ещё крестоносец обладает иммунитетом к проклятию — мумии могут удалиться обратно в свою гробницу. Иммунитет этот не так уж бесполезен, поскольку проклятие снизило бы урон паладинов до десяти единиц (у него урон 10–20), и это скорее направлено не против мумий, а против героев-магов.

Вам захочется как можно быстрее построить собор для паладинов, благо в деньгах он самый дешёвый из всех зданий шестого уровня. Правда, требуется много кристаллов, зараза (двадцать штук), которые на высоком уровне сложности в карманах у вас расти не будут. Сам паладин и крестоносец для найма не требуют никаких ресурсов, кроме золота. Паладин очень дешёвый, крестоносец — уже чуть дороже, и не самый дешёвый юнит высокого уровня (циклопы дешевле, но требуют один кристалл). Прирастает воин света много и охотно: по четыре штуки в неделю с построенным колодцем (который даёт +2 к размножению всех юнитов в городе).

Стратегия рыцаря

При внимательном осмотре родов войск рыцаря выясняется, что, во-первых, здесь нет летунов. Поэтому никаких перелётов через вражеские стены или мгновенного подавления стрелков не будет. Во-вторых, нетолерантное рыцарское общество не принимает в свои ряды никого кроме людей. Хорошо, что к Heroes of Might and Magic III они стали терпимы хотя бы к животным… но к четвёртой опять всех выгнали. Зато рыцарь — это единственная фракция во вторых героях, которая может провести аж пять (!) улучшений своих отрядов. Люди очень любят прокачиваться.

Нужно как можно быстрее добавить в армию всадников и паладинов как самый главный ударный отряд, а это значит, вам придётся объявить крестовый поход за кристаллами. С паладинами в армии и Девой Марией на устах можно сорваться к противнику и уточнить статус его веры. И даже не обязательно улучшать паладинов до крестоносцев на маленьких картах, так как большое число даже не самых сильных существ шестого уровня — это всё равно большое число. Вам нужно опередить соперника до собственной постройки топовых юнитов. Ведь соревноваться один на один с воинами своего уровня паладины не очень хотят. Да и прирост в четыре единицы не такой критичный (это я считаю с построенным колодцем), учитывая, что приплод тех же драконов или титанов в неделю всего на одного меньше, что уже не делает разницу в два раза. А вот если вашим соперником выступает нежить — тут лучше подождать и улучшать палачей до крестоносцев, чтобы святой гнев разил мертвяков в два раза сильнее.

Показать полностью 8
93

UFO: Enemy Unknown. Воспоминания об оружии. Часть 1

Без чего невозможно пройти UFO: Enemy Unknown (1994), так это без вооружения. Я не говорю об отдельных хардкорщиках, которые в целях челленджа с самой первой миссии оружие не используют (а такие есть?). Оружие в игре — это идеальный инструмент для достижения своих целей по спасению человечества, а ещё игрушка, которая вызывает детский азарт во время экипировки своих солдатиков.

В общем, сейчас я знаю про механику каждого оружия в UFO очень много (но далеко не всё). Но когда я начинал играть — всё было не так однозначно, и мои вкусы менялись. Здесь я хочу вспомнить всю экипировку оперативников отряда X-COM и поделиться своим отношением к каждому оружию.

Базовое огнестрельное оружие

ВАЖНО! Здесь мы разберём только то оружие, которое уже доступно на базе или для покупки и которое не нужно исследовать.

Пистолет и Винтовка

Тут ошибка - у пистолета нет авто-выстрела

Тут ошибка - у пистолета нет авто-выстрела

Когда я играл в UFO: Enemy Unknown, я был мал, но уже на втором-третьем прохождении я понял полную несостоятельность пистолета. Из плюсов только то, что он дешёвый, лёгкий и можно вооружиться двумя стволами — в каждую руку. Жаль, пришельцы не оценят то, что вы сраный ковбой, и откажутся падать под слабыми пульками. Винтовка тоже звёзд с неба по урону не хватает, но всё же чуть сильнее пистолета (на 4 единицы) и может производить автовыстрел, что в начальной стадии игры очень ценно, особенно когда вы хотите «снять» пришельца на близком расстоянии. Учитывая, как новобранцы мажут в упор, три выстрела подряд повысят ваши шансы.

В начале игры, если не успеваю исследовать лазерное оружие перед первой миссией, всегда экипирую часть отряда винтовками. Пистолет можно взять парню с большой пушкой, которому будет чем отстреливаться, когда он бездарно израсходует все свои ракеты.

Тяжёлая пушка

Орудие для сильных и больших мальчиков (или девочек). Серьёзно — давать в руки только сильным и выносливым, иначе оперативник будет зазря терять очки хода. Обладает приличным уроном (но отсутствует автовыстрел) и тремя типами боеприпасов. Бронебойные неплохо пробивают толстых врагов, но лазерное и плазменное оружие справляется с этим лучше, а сектоидов можно и винтовками "приговорить". Мне очень нравятся разрывные снаряды, которые, подобно гранатам, накрывают целую область. Опять же, хлипкие сектоиды падают пачками, а если они стояли за препятствием — препятствие сносится. Третий тип боеприпасов — зажигательные — я не использую, потому что огонь — это не игрушка. А если серьёзно, то они наносят очень слабый урон поджиганием, во время которого враг может сдохнуть только если долго простоит в этом огне. А кто же его там поставит на несколько ходов? Это не индейка в соусе, так просто засунуть печься инопланетянина нельзя. В итоге боеприпас подходит только чтобы освещать тёмные районы, где вам ничего хорошего не светит, но это слишком дорого и накладно. Лучше просто не использовать данный тип боеприпасов.

Авто-пушка

Ещё один тяжёлый «привет», от которого не отказался бы и сам Т-800. Здесь тоже три типа боеприпасов, как в тяжёлой пушке, и она, опять же, подходит только тем, кто ест кашу по утрам. Однако есть важное отличие: поддержка автоматической стрельбы. Это значит, что она может сделать тра-та-та не только обычными бронебойными патронами, но и взрывными. А когда в противника полетят три взрывных боеприпаса и сделают огненный ад вокруг него, начнётся совсем другая игра. Правда, здесь есть и опасность нечаянно промазать, ведь пользоваться ей вы будете лишь в первой половине игры, когда ваши оперативники ещё косые. И три взрывных патрона можно ненароком пустить не в противника, а в тылы своих боевых товарищей, сделав несколько дружественных фрагов... потом запаниковать и подорвать самого себя.

Ракетная установка

Первая ракета называется small rocket, а вторая — large rocket.

Первая ракета называется small rocket, а вторая — large rocket.

Третье и заключительное большое оружие для начальной стадии игры. Несмотря на то, что сама установка весит вроде бы и не много, тяжёлыми являются её ракеты. Так что обильно рассовать по карманам вы их вряд ли сможете без вреда для выносливости. Здесь тоже три типа боеприпасов, но самая полезная — это большая ракета (средняя на рисунке), которая наносит просто гигантский разрывной урон. Это единственное родное вооружение, которое останется актуальным вплоть до появления blaster launcher. Планета Земля может гордиться своими техниками! Жаль, что для её применения нужна высокая точность, так как промах здесь очень дорого стоит. Всегда беру её с собой в начале игры, чтобы жахнуть.

Гранаты

В этой категории мы будем рассматривать гранаты, наносящие урон, поэтому сюда не войдёт осветительная и дымовая.

Граната

Просто и со вкусом. Она падает достаточно точно и наносит неплохой площадной урон. Ну как неплохой — слабый, конечно, но может с одного взрыва убить сектоида, а только против них я это и использую. Граната лёгкая, их можно рассовать по карманам и выкуривать злодеев из глубоких углов, если вы точно уверены, что косые руки оперативника промажут обычным выстрелом.

Мина

Почти никогда не использовал, однако мина не лишена полезности. Она сильнее, чем граната, но срабатывает только когда её коснётся ножка (или тело) инопланетянина. Миной точно можно заминировать входную дверь летающей тарелки пришельцев, так как они там часто снуют. Или подложить несколько мин возле выходов из деревенского сарая, чтобы оказать гостям из далёкой Цидонии «тёплое приветствие». Хорошее тактическое оружие, хотя и ограниченно годное — на поздних стадиях вряд ли вы ей кого особо пробьёте.

«Взрывпакет»

Просто большая взрывчатка. Тяжёлая зараза и громоздкая — попробуйте её кинуть дальше своей тени. Зато взрывчатка наносит колоссальный урон, сильнее даже чем у гранаты пришельцев. Но, опять же, её главная проблема в малой дальности. Грубо говоря, швырнуть вы её сможете почти в упор, а это очень сильно ограничивает тактическое применение. Хотя против «толстых» врагов или чтобы проделать большую дыру в помещении (и не платить потом за это хозяину) — вполне можно.

Граната пришельцев

Элегантное оружие инопланетных друзей. Умный оперативник всегда имеет с собой хотя бы одну такую гранату. Она мощная, лёгкая, далеко летит и не требует много затрат очков действий. Взрывом может прикончить парочку сектоидов или летунов (если он не летает в воздухе), да и других неслабо поцарапает. А самое главное — её вполне можно изучить уже после первой миссии и сразу взять на вооружение.

Оглушающее оружие

Здесь собраны средства, направленные на погружение инопланетян в тихий и здоровый сон с последующими пытками и допросами на базе X-COM.

Оглушающая дубина

Честно говоря, в детстве я думал, что оперативник лупит ей по башке пришельца, чтобы тот отключился. Ну дубинка же. Однако если присмотреться, то на конце этой дубинки есть большая игла. Так и представляю, как солдат просто вводит эту иглу в тело пришельца и закачивает в него седативный препарат. На самом деле это не игла, а просто так изображён разряд электричества, как в электрошоковых пистолетах. Оно и лучше — если вводить такую толстую иглу, например в худосочного сектоида, то его можно просто проткнуть насквозь и убить. Несмотря на всё неудобство, это крайне нужная вещь, ведь захватывать живых пришельцев необходимо для продвижения по сюжету и для открытия интересных статей в Уфопедии. Только обидно бывает, когда после нескольких «ударов» дубинкой пришелец не падает, направив на вас ствол своей тяжёлой плазмы с хитрой улыбкой в глазах.

Маленькая установка

Большой шаг для техники оглушения. Поражает область и может свалить в дрему нескольких пришельцев. Намного эффективнее, чем дубина, так как с этой установкой не нужно подходить в упор. НО! Легко может промазать, а её боеприпасы просто на вес золота (в производстве стоят элериума), которые на поле боя не так часто попадаются. Так что вы уж дайте её самому крепкому оперативнику и назовите его Доктор Сон.

Показать полностью 11
801
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним

Всем привет. Последние дней 10 я не только старался больше отдыхать, но и потихоньку занимался проектом Build Engine Games Web Showcase - для которого портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним.
Собственно поэтому было так мало новостей. Энтузиастам тоже нужен отдых)

Всё началось с моих браузерных портов Blood и Redneck Rampage, которые вы уже видели. и я решил проверить как далеко смогу зайти так как список игр на данном движке не особо то и большой. Сегодня я хочу представить браузерный ланчер со всеми этими играми. Во всех поддержка широкоформатного изображения, 60fps и современное управление WASD.

Можно поиграть в 14 оригинальных портированных мной игр и 9 дополнений к ним:
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Дополнения:
• Duke Caribbean: Life's a Beach
• Duke it out in DC
• Nuclear Winter
• Penthouse Paradise

Redneck Rampage

Дополнения:
• Rides Again
• Suckin' Grits on Route 66

Shadow Warrior
Дополнения:
• Twin Dragon
• Wanton Destruction

Blood
NAM (Napalm)
WWII GI
WW2 GI: Platoon Leader
Powerslave
Liquidator 3D
Quest For Hussein
Quest For Al-Qa'eda
Plunder & Pillage
William Shatner's TekWar
Witchaven
Witchaven II

ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ 🔥

Позже будет статья от сложности и особенностях портирования, а также об играх на этом движке, которые я по определенным причинам не сделал.

Всем отличного времяпровождения!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 11
19

Игры с лучшей разрушаемостью окружения

Чем больше у компьютерной игры связи с реальностью, тем больше ты в неё веришь, тем сильнее она захватывает. Особенно ценен тот опыт, который ты не можешь совершить в повседневной жизни по причине того, что тебя осудят окружающие или посадят. Разрушаемость в компьютерных играх не только дарит веселье, но и связывает тебя с реальным миром, ведь законы физики у нас действуют постоянно. Потому ты получаешь колоссальное удовольствие, разрушив что-нибудь в видеоигре, да ещё и воспользовавшись этим в тактических целях для победы.

Рассмотрим же игры, в которых, на мой взгляд, лучшая механика разрушения. Она служит здесь не только элементом веселья, но и полем для тактического разнообразия, расширяющим возможности игрока.

X-COM: UFO Defence

Эта игра просто зверь. Мало того, что она вмещает в себя два полноценных режима с глубокой проработкой механик каждого из них, так ещё и во время тактических сражений можно снести хоть каждый кустик на карте, я уже не говорю про деревянные сараи или постройки бедных гражданских. При изрядной сноровке возможно даже расплющить инопланетный корабль. И всё это в 1994 году! Разумеется, никакой реалистичной физики не будет, но, например, если подстрелить пол под инопланетянином, то он «упадёт» вниз. А если выстрелить зажигательной ракетой, то земля загорится, и ваш оперативник, если пройдёт по горящей земле, станет почти человеком-факелом (не загорится, но больно будет).

В X-COM: UFO Defence есть убийственное оружие — бластерная установка, которая стреляет самонаводящимися ракетами по указанной вами цели. Её мощь настолько велика, что она сравнивает с землёй изрядную область одной ракетой. А если взять десяток боеприпасов, то пришельцам просто негде будет укрываться… если они переживут массированную бомбардировку. В любом случае приятно, что в игре есть возможность снести любое (почти) мешающее вам препятствие и совершить сбивающий с толку маневр.

Духовные продолжения X-COM от Firaxis наконец-то вернули разрушаемость в серию после череды ремейков и переосмыслений от других компаний.

Silent Storm

Тоже пошаговая игра, но про недалёкое прошлое, а именно — альтернативную Вторую мировую войну. В общем, с исторической точки зрения здесь всё реалистично, но имеются разнообразные «вундервафли» и механические костюмы а-ля «Железный человек», которые переводят игру именно на рельсы альтернативной истории.

Графика в Silent Storm современная, крутая, и, разумеется, здесь не будет таких фантастических и нереалистичных разрушений, как в X-COM, вышедшей десятью годами ранее. Разрушаемость максимально старается быть правдоподобной, но от того не менее интересной. В игре можно разрушать стены, двери, части строений, прорываться к врагу с тыла или выкуривать его из труднодоступных мест, запрещая кемперство. Разумеется, в Silent Storm в общем нет универсального оружия судного дня, и физика выстрелов соответствует реализму, поэтому придётся как следует подумать, что и зачем вы собираетесь ломать, экономя боеприпасы.

Red Faction: Guerrilla

Переходим к экшену. Guerrilla берёт приз за самый лучший антистресс. Игрушка с плохим сюжетом, однообразными миссиями и не очень изобретательной стрельбой удерживает внимание благодаря одной механике: любое строение и здание на поверхности можно полностью разрушить. Причём то, как вы будете разрушать, зависит от вашего вооружения: просто долбить кувалдой, взорвать, расстрелять, кинуть всасывающую антигравитационную бомбу или крушить, оседлав строительного меха. И каждая упавшая балка, каждая рухнувшая стена и подпорка принесут вам глоток наслаждения. Разрушать в Red Faction: Guerrilla очень красиво, словно не игра это, а произведение деструктивного искусства. На мой взгляд, лучшая механика разрушения среди всех action-игр, даже современных. Может, что-то появилось лучше — обязательно напишите об этом в комментариях.

Кстати, ни в первую, ни во вторую Red Faction я не играл. А продолжение, по отзывам, получилось из рук вон плохо (который Armageddon).

Worms

Ну что ж. Вернёмся к пошаговым стратегиям, в которых разрушаемость прижилась лучше всего. В Worms нет хитрой физики разрушений, а вместо этого кусочки арены фрагментарно слизываются взрывами, пока не останется несколько маленьких островков, омываемых смертельно опасной водой. В данной игре полностью разрушаемые арены — это скорее хитрое препятствие, которое тебе нужно преодолеть с целью достать вражеского червячка. Иногда выгоднее аккуратно послать снаряд, минуя препятствия, чем взрывать всё на своём пути. Я даже не говорю о том, что суровый взрыватель и пироман нанесёт вред прежде всего своим червячкам.

Проблема в том, что иногда очень хочется жахнуть какой-нибудь святой гранатой, чтобы раскидать ошмётки по углам и выбить дурь из всех вокруг. Worms делает вызов, а вы уже решаете — будете вы уравновешенным, рассудительным и спокойным или предадитесь инстинкту.

Broforce

Этот платформер в чём-то похож на Worms, но, разумеется, никакого пошагового геймплея здесь нет. Однако здесь тоже весело продираться сквозь рельеф уровня. Локация почти полностью разрушаема — прокопать и прорубить можно практически любую землю и препятствие. Игра имеет элемент неожиданности, и вы никогда не знаете, за каких персонажей вам предстоит проходить уровень, а значит, не знаете, каким оружием предстоит прорываться. Игра позволяет идти как напролом, так и прокапывать хитрые чёрные ходы за спину врагам. Только нужно соблюдать осторожность и не напороться на взрывную волну или красную бочку, которая рванёт перед вашим носом, ведь жизнь всего одна, и с ней легко попрощаться — в этом игра соблюдает прочную связь с реальной жизнью. Особый хаос и веселье проявляются при игре вдвоём.

Battlefield

И заканчиваем красотой. Здесь под названием «Battlefield» я имел в виду сразу две игры.

Вообще, ещё в Battlefield 2 появились намёки на какую-то разрушаемость. И даже мост там можно было подорвать! Но то ерунда. По-настоящему офигеть меня заставила Battlefield: Bad Company 2. Первая часть уже заигрывала на этом поприще, но она вышла только на приставках. А вот вторая добралась и до ПК-бояр. И, надо сказать, разрушаемость там позволяла не только снести забор и подстрелить бочку. Что я там мог творить, не снилось даже в самых смелых мечтах! Одно дело уничтожать постройки в пошаговой стратегии, а другое — в реалистичной экшн-игре, где и ресурсы задействованы совсем другие.

Ну а утвердила зрелищную и шикарную разрушаемость Battlefield 3. Оговорюсь сразу: как в Red Faction: Guerrilla сметать здания здесь нельзя. Но реалистично уничтожать постройки, сносить углы и прочие элементы человеческого рукотворного труда вполне себе можно и нужно. И происходит это очень красочно, практически по законам реальной физики. Разрушаемость значительно расширила и без того высокие возможности военного шутера, открыв ему второе дыхание.

Показать полностью 9
19

Might and Magic VII: For Blood and Honor. Соло-прохождение в первый раз. Друид

Сколько раз я проходил Might and Magic VII, как ни изголялся над партией, но всё равно неизведанных троп ещё очень много. И вот я решил в очередной раз пройти игру, но в этот раз выкинуть что-нибудь эдакое: пройти от начала и до конца соло-персонажем. Вообще, это не новость, и уже очень много летсплейщиков прошли M&M 7 "синглетоном". Но я так ещё ни разу не делал, поэтому захотелось на своей шкуре испытать сложности соло-персонажа. Тем более, в одиночном прохождении есть огромный плюс — опыт не делится на четверых и в полной мере всасывается в одного персонажа, что даёт возможность поднять намного больший уровень, чем если бы вы играли полной партией.

Выбор мой пал на друида. Потому что я знаю, что за волшебника было бы играть слишком легко, с его магией Тьмы, а за какого-нибудь воина — слишком тяжело. Друид же — золотая середина.

Начало

Начало игры было достаточно комфортным, думал, будет сложнее. Я максимально поднял характеристики своему персонажу (играл за человека), так что со старта он стал достаточно живучим, плюс пьедестал Дня Богов ещё больше укреплял его мощь. Храм Луны прошёлся аккуратно, но успешно. Дракона в пещере я убил ради опыта и немного залутал его, облегчив будущее прохождение. Я достал с трупа дракона взрывающийся лук, и первая часть игры с ним оказалась совершенно комфортной.

Да, это некий мини-чит, чтобы сэкономить время. Кстати, стрекозы на острове отлично подстреливаются из такого лука, и вообще, их там можно «фармить» бесконечно, потому что каждый день они все возрождаются.

Добравшись до Хармондейла, я очистил сначала замок, а потом и весь район от гоблинов, не забыв и про пещеры Белого Утёса. Следующей моей задачей наметилось скорейшее повышение друида, благо оно не тяжёлое. Сначала я посетил пруд друида в Авли, уничтожив всех виверн благодаря луку, потом полетел в Таталию (троллей не трогал пока), там помолился в прудике и забежал в Приливные пещеры. Здесь я действовал магией, и все воришки, призраки и скелеты умирали очень быстро от Искр. Сдав квест на поиск карты Острова Эвенморн, я отправился на этот остров и помолился в последнем, третьем пруде. Всё, повышение друида достигнуто и мастерское владение стихийной магией тоже.

Середина

Прокачиваю воздух и огонь до мастера (больше десяти я качал только воздух, воду, огонь, а тело поднял лишь до 7). Теперь мне открыта тактика «бомбардировщик»: Полёт + Поток метеоров, и все не стреляющие (да и стреляющие тоже) монстры, которым не посчастливилось находиться вне подземелья, погибают. Сначала я уничтожил всех бандитов в Эрафии, потом троллей в Таталии (ох и много они мне дали опыта).

Где-то в этот момент я взял себе NPC, увеличивающего стихийную магию на 3 единицы (потом, разумеется, нашёл кольца, усиливающие магию на 50%) и NPC, увеличивающего навык обучения на 15 единиц. Обучение поднял до мастера, и в сумме оно приносило мне +84% к получаемому опыту. Это существенно увеличило приток опыта, особенно когда я сражался с драконами и титанами.

Быстренько оказав помощь гномам, я спустился в туннели под Каменным городом и выбрался в Нигон, где стал мастером воды. Далее игра пошла как по маслу. Сначала я прочесал весь Нигон, получив очень много опыта от гидр и рухов. Потом выполнил обычные квесты, очистил Замок Грифонхарт и Гильдию наёмников.

По поводу своей раскачки. Больше всего я вкладывал в воду, потом огонь и потом воздух. Из побочных поднял медитацию до десяти и обучение. Алхимию изучать не стал, как и навыки брони или оружия, хотя щит я носил.

Очистка Бездны

Взявшись за задания советников Гэвина Магнуса, я понял, что мне не хватает силы заклинаний. В винном подвале, что в Таталии, некроманты и спикеры мёртвых очень хорошо меня пробивали, а я им наносил не то чтобы колоссальный урон. За опытом отправился в Цитадель Титанов (перед ней я ещё хапнул опыта в Лабиринте у минотавров). Очистил Цитадель, используя одно-единственное заклинание — Всплеск кислоты. И не сказать что долго провозился. Получив уровень и подняв магию огня, спустился в Бездну, чтобы показать свою крутость личам и некромантам. Я не собирался, как мышь, ходить в Невидимости по жилищу тёмных и всего бояться. Изначально моя тактика заключалась в применении заклинания Адского огня, который поджигает в помещении всех, кого ты видишь. К сожалению, данная тактика себя не оправдала, потому что он наносит слишком маленький урон даже в относительно прокачанном виде (у меня было где-то под тридцать единиц навыка). Поэтому некромантов и личей Адский огонь беспокоил не сильнее, чем ожог от спички. Только если легионы призраков поджигать. В итоге мне помог старый добрый Всплеск кислоты и немного огненный шар. А тактика как у настоящего космодесантника: высунулся — стрельнул — отбежал. Так я и очистил всю Бездну от нечисти.

Палач природы

Выполнив все задания советников и убив Толберти (стрелял в него кислотой, а он в меня из бластера — так и бегали вокруг, словно два ковбоя), я отправился в Эофол. Самое вкусное место для рвача опыта. Туннели в Эофол я прошёл в Невидимости, каюсь, потому что медузы иммунны к магии и могут меня с одного выстрела убить (защита от магии на уровне «мастер» не защищает от окаменения).

Начинаем телесериал «Как я встретил ваш опыт?». Титанов уничтожал по классике, с помощью огненных метеоритов. Драконов, что пикировали низко, — так же, а летающих драконов — кислотой, благо ни у кого из них нет к ней иммунитета… хотя у синих драконов есть вообще-то, но они отлично пробивались данным заклинанием. Чудеса какие-то. В пещерах драконов, в тех, где водится Мегадракон, уничтожающий с одной атаки (добавился в патче Грейфейса), выбрал тактику «откусывания». Забежал, обстрелял всех ледяным взрывом, пока кто-то один не умер, выбежал, подлечился и обратно. Важно кого-то убить, иначе драконы все свои ХП вновь восполнят, когда вы покинете область.

С дьяволами было сложнее, потому что они мало того что бросаются сильной магией огня, так ещё с одного удара могут лишить всей маны, а это всё равно что смерть, особенно если вы на бреющем полёте. Тут мне помог Ледяной взрыв и Всплеск кислоты. Получив уровней двадцать, я потренировался и вновь вернулся в восстановившуюся локацию. Жаль, что в пещерах драконов монстры не возродились. Очистив второй раз Эофол, я уничтожил логово дьяволов (с Ценофексом и его бандой в тесной комнате помог справиться Ледяной взрыв).

Тут я оценил медитацию друида. Благодаря магистерской медитации маны у него очень много, а заклинания не требуют колоссальных затрат, поэтому ему нужно реже спать или лечиться в храме. Это очень удобно, учитывая что шнырять в храм через Маяк Ллойда у друида не получится.

Дальше — конечная точка. К Линкольну я набрал 116 уровень и прокачал воду до 60 единиц — потолок. Жаль, правда, что кольца-множители не дают развить навык до 90 единиц. Даже если вы будете поднимать его выше сорока, бонус будет просто уменьшаться, не давая развить навык больше 60. Огонь довёл до 45. Воздух чуть меньше — на поздних этапах я им уже не дрался.

Несмотря на максимальную магию воды, на Линкольне было жарковато. Тактика стандартная, с выстреливанием из-за угла Всплеском кислоты. В ближнем бою можно было дать Распыления яда. Но в целом не сказать что я мучился. Главное — в самом начале избежать гоп-стопа роботов на входе из Глубоководья, выжить, и потом можно было свободно их отстреливать по одному.

Можно было ещё добрать огонь до 60 и воздух так же, но там нет ничего, что облегчило бы мне прохождение. Искрами особо не постреляешь, потому что ближнего боя я старался избегать — дроиды больно бьют, а Точный взрыв из магии воздуха бьёт практически так же, как Всплеск кислоты, но стоит в два раза дороже и попадает не всегда.

В итоге прохождение за соло-персонажа мне очень понравилось. Оно достаточно захватывающее и необычное, но в то же время не такое лёгкое, поэтому способно вас увлечь. А монстры приносят нормальный опыт. Скажу, что друид (класс, который я недолюбливал) раскрылся для меня с новой стороны. Теперь играть полной партией у меня нет никакого желания.

Показать полностью 10
61

Прошёл ещё одну игру за сегодня: Super Contra

Горжусь собой

Горжусь собой

Эта игра не сильно отличилась среди других игр Contra, да и игр вообще, но она стала приятной разницей между завалом врагами в первой части и разнообразием локаций в Contra Hard Corps. Я прошёл ее за 36 минут и умер всего 3 раза.

Желаю всем приятного вечера и спокойной ночи!

Показать полностью 1
8

Прошёл ещё одну ретро-игру. На этот раз Contra: Hard Corps

Играл я за такого прикольного пса (или крысюка). Имя я его забыл, но выбрал его потому что он самый смешной из всех.

Играл я за такого прикольного пса (или крысюка). Имя я его забыл, но выбрал его потому что он самый смешной из всех.

Там были некоторые приколы, ломающие четвёртую стену:

Это всё же пёс. И он во всём прав на счёт этого киборга.

Это всё же пёс. И он во всём прав на счёт этого киборга.

Также были технологии будущего, которых мы достойны

Это биомасса, смешанная с металлом, имитирующая ракету, а не то, чем это может казаться. Честно...

Это биомасса, смешанная с металлом, имитирующая ракету, а не то, чем это может казаться. Честно...

И реклама средства от насекомых:

"Антиклоп" - справится с насекомыми в квартире, космической базе, тайной лаборатории и ещё чём угодно! Гарантия 1 день.

"Антиклоп" - справится с насекомыми в квартире, космической базе, тайной лаборатории и ещё чём угодно! Гарантия 1 день.

В общем, планирую пройти Battletoads. А так было очень весело! Приятного всем вечера и посоветуйте что-нибудь ещё.

Показать полностью 4
20

Почему выдуманные миры всегда лучше, чем этот?

Серия В поисках другого мира

Почему мы так любим выдуманные миры? Потому что в них есть то, чего нет здесь: выбор, последствия, цвет, опасность. Потому что там мы не просто существуем - мы живём. Там есть драконы, мечи, квесты и магия. Там можно быть кем угодно: героем, злодеем, странником. И главное - там есть сюжет.

А здесь? Здесь - быт. Работа. Счета. Однообразные дни, которые сливаются в серую массу. Здесь мы не герои, мы статисты. Мы - лишние в этой пьесе, которую сами не писали.
Что меня спасает… в первую очередь на ум приходят игры. Не современные… а старенькие… те, которые раньше приносили безумную радость.

А ещё в играх у меня есть одна суперспособность, которой нет в жизни: сохраниться и переиграть. Я могу нажать F5 перед сложным разговором, могу загрузиться перед битвой, могу выбрать другую ветку диалога и посмотреть, что будет. Если я ошибся, если выбрал не того союзника, если пошёл не тем путём - я просто перезагружаюсь. И всё. Мир не рухнул. Я получил опыт, но без последствий. В реальности так не работает...
Здесь я выбираю один раз. И живу с этим выбором — годами. Неправильный разговор с близким человеком может испортить вечер. Неправильное решение на работе может стоить денег… или должности. Неправильный путь в жизни — и ты просыпаешься через десять лет и понимаешь, что живёшь не свою жизнь. И нет кнопки "загрузить сохранение". Есть только бесконечное "а что было бы, если бы…"

Мне друг отдал старенький комп. Я подумал… это отличный шанс окунуться в забытые воспоминания. Я вынес его на балкон (мой небольшой "кабинет-крепость"), накачал игр, в которые не мог играть в детстве (или не до конца прошёл). Теперь периодически я ухожу туда, надеваю наушники - и возвращаюсь в то время, когда мир ещё не был серым. Звучит как побег? Ну да... но это работает.

Открываю Скайрим. И сразу появляется ощущение что я не просто играю... Я возвращаюсь домой. Там я захожу в таверну, слышу лютню, вижу привычные силуэты. Я могу пойти в горы, могу убить дракона, могу вновь почувствовать себя "ракетой" (после встречи с великаном)...а могу просто сидеть на берегу и смотреть на закат. Там каждый выбор – настоящий… пойти за Империей или за Братьями Бури, помочь старушке или обокрасть её, стать вором или магом. Там магия работает. Там драконы - реальная угроза, а не картинка в книжке.
И самое главное - там я решаю. Мои действия имеют последствия. Даже если это просто "пойти не в ту пещеру", я всё равно получаю новый опыт, новый мир, новую историю.

А выхожу из Скайрима - и сразу ловлю себя на мысли: а кто здесь, в реальности, я? Я будто тот самый охранник с простреленным коленом из мема. Когда-то, возможно, я тоже был героем, но теперь я просто сижу на входе и смотрю, как кто-то другой идёт на приключения. Там, в Скайриме, дорога вела к славе и приключениям. А тут? Тут дорога ведёт на работу и обратно.

Потом идёт Стронгхолд. В этой игре я строю собственный замок... Камни, стены, казармы, рынки. Я создаю свою крепость из ничего. Это почти как построить собственный мир. Там я могу защищать людей (или не защищать), могу налаживать экономику, могу смотреть, как мой замок растёт. Даже нашествие чумы с долгоносиком не пугает, потому что у меня есть план и я могу его предотвратить.

Там я одновременно и правитель, и архитектор, и инженер, и полководец. Когда враги идут на штурм, я вывожу лучников на стены, расставляю котлы с маслом, отправляю рыцарей в атаку. И если я выигрываю - это моя победа. И… в этом есть что-то глубинное. Строительство, созидание… это ведь самая настоящая магия, просто без спецэффектов. Когда я строю замок в Стронгхолд, я чувствую себя творцом.

И Ассасин. В детстве удалось поиграть в первую и вторую часть. Воспоминания подталкивали начать и другие. Присмотрелся к "Black Flag", он прошёл совсем мимо меня. Время его выхода пришлось не на период беззаботного детства, а на погружение во взрослую жизнь... там было не до игр. "Чёрный флаг" с трудом запустился на стареньком компе. Но после танцев с бубном... на минималках я смог погрузиться в его "пучины". И не пожалел. Там я - пират… плыву под парусами, слышу крики чаек, свист ветра, вижу бескрайнее море. Там нет налогов, нет начальников, есть только свобода. Я могу ограбить корабль, могу уйти в погоню, могу нырнуть в воду и скрыться. Там прыжок веры - это не просто анимация, это метафора… довериться миру, сделать шаг в неизвестность и знать, что там, внизу, безопасно.

Все эти игры дают мне то, чего мне не хватает здесь. В Скайриме - величие и выбор. В Стронгхолд - созидание и контроль. В Ассасин - свобода и тайна.

И я чётко понимаю… всё это - дофамин. Быстрый, лёгкий, который тухнет через час. Но когда я уберу этот костыль, я останусь один на один с серостью и пустотой. И это страшнее, чем осознание, что я просто ловлю кайф от искусственного мира.

В этом смысле игры - это не побег. Это попытка найти альтернативный мир. Мир, в котором я могу быть не просто винтиком, а человеком. Героем. Творцом. Свободным.

И пусть это всего лишь пиксели. Но эти пиксели иногда дают мне больше смысла, чем всё, что происходит за пределами… "балкона".

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества