Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 517 постов 13 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

351
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Мультиплеерный WARCRAFT 3 в браузере [РЕЛИЗ]

Сегодня мы с командой DosZone Team с большой радостью представляем самый настоящий браузерный мультиплеерный Warcraft 3! Сразиться по сети в классическую версию стратегии теперь можно буквально в два клика. И это ни какой то стриминг или трансляция, а самая настоящая магия современных веб технологий

Особенности:
• На релизе доступно более 170 классических карт для сражений из Reign of Chaos и The Frozen Throne
• Поддерживает до 12 одновременных игроков
• Несколько известных кастомных карт для игры, таких как Castle Fight, Green TD, Xhero Siege (Дорабатывается), Ultimate Sheep, Line Tower Wars (Позже будут добавляться новые, так как каждую карту приходится оптимизировать отдельно и это долгий процесс - В ближайших планах классическая DOTA Allstars)
• По нашей традиции - без реклам, баннеров, регистраций, смс и прочей неприкольной фигни! От фанатов и для фанатов! 

И чтобы релиз прошел более гладко и удобно для наших дорогих пользователей, мы хотим предоставить предзагрузку файлов для игры.

1. Это архив с нужными файлами для запуска браузерной версии, который нужно разово подкинуть для запуска
2. В этом году мы внедрили систему web-torrent, которая позволяет в автоматическом режиме обмениваться файлами между пользователями Dos.Zone.
И можно ничего не подкидывая просто нажать кнопку при запуске игры - Скачать автоматически - и игра скачает нужное из нашей торрент сети запуститься. Вы также можете поддержать раздачу скачав торрент-файлик .

Скриншоты браузерной версии:

Всем отличной игры, выходных и времяпровождения!
Нам ОЧЕНЬ НУЖНЫ ВАШИ отзывы и замечания в комментариях! но лучше в issue на github!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры
Boosty с эксклюзивами

Показать полностью 11
10

Абидно, да, панимаешь?!

Серия Разные истории

Просматриваю старые диски (HDD). Понятно, что в поисках забытых биткойнов. Зачем ещё этим заниматься? Заодно чищу. Попалась старая игрушка "Джаз Рэббит" из 2008 года. Запускаю. И получаю вот такую информацию.

Абидно, да, панимаешь?!

Не тянет мой монитор разрешение 320 х 200 х 8 бит в полноэкранном режиме. А так захотелось поностальгировать.

Обидно!

Показать полностью
5

Ретрогейм-песенка

На самом деле, дяденька, я не настоящий ретрогеймер, просто эмулями балуюсь. И что-то вот захотелось текст трека по мотивам этого всего написать. Suno помогла озвучить. Кто-то сейчас скажет "нейрослоп". Да, но текст-то мой, самописный без всяких ии-шек, так что частичка человеческого всё-таки тут есть. Послушать целиком можно тута.

Показать полностью

Ваш канал сам себя не продвинет

Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!

На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.

Подойдет для:

  • авторских и экспертных блогов

  • бизнеса

  • медиа и новостных каналов

  • мемных и развлекательных сообществ

Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!

Продвинуть канал

111
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Эмулятор PSP в браузере [БОЛЬШОЕ игровое обновление]

Вот вам занятие на выходные) Добавил в раздел PSP полный сет из 293 игр серии PlayStation minis (PS minis), там теперь есть соответствующая вкладка Minis. Это игры от независимых разработчиков распространявшиеся через PS Store. Там можно найти крутые игры различных жанров - аркады, казуалки, битемапы, стратегии и многое другое.
Производительность отличная!

Эмулятор PSP в браузере [БОЛЬШОЕ игровое обновление]

Всем отличного времяпровождения!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 1
224

Heroes of Might and Magic II. В гостях у рыцаря

Мне захотелось вернуться к истокам и встряхнуть свои воспоминания о самых первых версиях Героев Меча и Магии. Но если в первую часть сейчас играть мне не очень интересно из-за моральной старости игры, то вторая ощущается очень бодро и вполне свежо. Поэтому я открываю цикл разбора армий всех фракций Heroes of Might and Magic II. Начнём с Рыцаря.

Фракция «Рыцарь» в Heroes of Might and Magic II (HoMM2) — это феодальный рай: красивейшие каменные соборы, кузницы, ярмарки и, конечно же, рыцарская арена для фестивалей на потеху королей и герцогов. А уж на каком живописном предгорье располагается этот город! Ворота замка гостеприимно распахнуты, словно бы приглашая всех желающих благородных лордов совершить экскурсию в поместье феодала. Для полной аутентичности средневековой эпохи мне не хватило на экране города кусочка крестьянской деревни, где они в грязной одежде распахивают поля и лечатся от чумы припарками из куриного помёта.

Армия рыцаря

Крестьяне

Обнять и плакать. Самые слабые юниты первого уровня и, в принципе, в игре. Они явно поражены чумой, потому что умирают от любого неосторожного действия. С другой стороны, в реальности крестьяне и вправду воевать не умели, проигрывая любому вооружённому отряду. Поэтому какой с создателей спрос?

У крестьян всё по единичке (за исключением дальности хода — там аж три единички), и сколько бы у вас их ни было, вражеские отряды готовы истреблять их десятками с одного удара. Да, у крестьян высокий прирост и низкая стоимость, но это вообще не даёт никаких бонусов, потому что умирают они очень легко. Для какой-то эффективности прирост нужен хотя бы вчетверо больше того, что есть (20 в неделю при построенной ферме). В игре они могут помочь только в первых двух сражениях с нейтральными существами, а на большее их не хватит. Сразу стройте другие отряды, чтобы не дёргать крестьян и оставить их заниматься землёй — а то некому будет поля обрабатывать и скотину охаживать.

Стрелки и Рейнджеры

Я не понял. То ли это дамы, то ли древние фэнтезийные... "трапы". Эти шикарные золотистые локоны и подкрашенные губки явно намекают на женское происхождение стрелков.

Стрелки — единственные стреляющие юниты у рыцаря. Улучшенные до рейнджеров, они могут два раза поражать своими стрелами противника и на начальном этапе игры наносят очень хороший урон. Желательно улучшать стрелков прям на первых ходах.

В HoMM2 механика стрельбы чуть отличается от сиквелов. Здесь, если вы сражаетесь вне стен замка (то есть не штурмуете и не защищаете его), стрельба совершается на «полный штык», то есть нет ослабления выстрела в зависимости от расстояния. Из-за этого ваши стрелки, как и стрелки противника, будут наносить полный урон дальней атакой. К чему я веду? Хлипкие лучники со слабой бронёй очень быстро растают в вашей армии, стоит вам встретиться с летающими отрядами или с другими стрелками. Главная цель противника (особенно компьютерного) — ваши сладкие лучницы с шелковистыми волосами. Да, они крепче крестьян, но поверьте, после крестьян лучники и рейнджеры растают в вашей армии так же быстро. Если вы захотите их накопить, то придётся «выкладывать» рейнджеров из отряда при сражении против летунов (если вы недостаточно скоростные, чтобы защитить своих стрелков спинами соратников) или против быстрых лучников.

Копейщики (Копейщики-ветераны) и Мечники (Мечники-мастера)

Я их всех согнал под одну гребёнку, потому что отряды практически одинаковые. Лишь на десять единиц различается количество жизней и на 2 единицы у мечников больше атака. Защита идентичная.

У этих ребят самая высокая защита на своём уровне (выше — только у железных големов), хороший недельный прирост и малая стоимость. Но надо понимать, что они не годятся в атаке. Что копейщики, что мечники — хорошие подавители вражеских стрелков: они просто могут к ним «прилипнуть» и не давать стрелять, или можно использовать эти отряды для защиты своих стрелков и других уязвимых воинов. Если эти бойцы начнут охранять какой-то отряд в углу, то ковырять их придётся долго. Однако атакуют они посредственно, и даже не имеют никаких особых свойств. Местные копейщики не умеют использовать своё копьё по назначению и бить на две клетки вперёд (тоже мне, ветераны), а мечники не будут наносить удар два раза, ведь они плохо молятся. Усугубляет положение этих бойцов и малое количество ХП — если бы не впечатляющая защита, то воины были бы просто стеклянными. Любое боевое заклинание по ним бьёт очень больно. Улучшать эти отряды нужно обязательно, и не из-за повышения жизней на 5 единиц, а из-за прироста в скорости, ведь доходяги в армии рыцаря совсем никуда не годятся.

Всадники и Чемпионы

Первый нормальный боевой юнит рыцаря. Эти всадники на коне обладают хорошей атакой, быстро передвигаются и наносят приличный урон. Благодаря крепкому… минуточку. Нет, не крепкому — здоровье у него как у мечника-ветерана — 30 единиц. Такое ощущение, будто крестьянина облачили в броню и посадили на коня. К сожалению, всадники очень слабые по здоровью, поэтому их нужно экстренно улучшать до чемпионов — так хотя бы ХП вырастет на 30% (до 40 единиц). Чемпионы ходят одними из первых благодаря своей инициативе, вместе с фениксами, и за два хода могут пересечь всё поле боя. Правда, из-за вальяжного передвижения они не могут набрать достаточной скорости для удара с наскока, поэтому никакими бонусами от пройденного расстояния не обладают. Чемпионы вообще не обладают никакими уникальными навыками.

У всадников хороший прирост, но из-за того, что это единственный нормальный «дамагер» рыцаря, он всегда будет на передовой, как настоящий феодал, который ничего кроме войны в жизни не умеет. К сожалению, как и в жизни, эти «феодалы» будут умирать как мухи от вражеского клинка или боевого поноса. Перед тем как отправить его в атаку, лучше всего наложить на всадника защитные заклинания или выждать правильный момент, ведь принимать удары долго он не сможет. И желательно окружить его оруженосцами: копейщиками или мечниками, чтобы эта бестолочь хоть немного отвлекла внимание от благородного всадника на себя.

Паладины и Крестоносцы

Вот это основной боевой юнит рыцаря. Единственная игра в серии (вместе с первой частью), когда пеший крестоносец заметно сильнее чемпиона на коне. Вот что творят простая молитва и пост.

Жаль, что паладин вовсе не терминатор, несмотря на полный латный доспех, — у него малое количество здоровья (самое маленькое среди существ подобного уровня) и довольно слабый урон. Правда, стоит оговориться, что урон легко компенсируется двумя атаками.

Паладина жизненно важно улучшать, потому что так он крепнет, повышая здоровье до 65 единиц (прямо как у крестоносцев из Heroes of Might and Magic IV) и ускоряется. Против нежити крестоносец — настоящий черт, потому что, в отличие от тех же четвёртых героев, его нетерпимость к фракции мёртвых проявляется не в повышенной защите, а в удвоенном уроне. Все умертвия, а особенно драгоценные вампиры, будут очень быстро рассыпаться от ударов паладина. Кстати, ещё крестоносец обладает иммунитетом к проклятию — мумии могут удалиться обратно в свою гробницу. Иммунитет этот не так уж бесполезен, поскольку проклятие снизило бы урон паладинов до десяти единиц (у него урон 10–20), и это скорее направлено не против мумий, а против героев-магов.

Вам захочется как можно быстрее построить собор для паладинов, благо в деньгах он самый дешёвый из всех зданий шестого уровня. Правда, требуется много кристаллов, зараза (двадцать штук), которые на высоком уровне сложности в карманах у вас расти не будут. Сам паладин и крестоносец для найма не требуют никаких ресурсов, кроме золота. Паладин очень дешёвый, крестоносец — уже чуть дороже, и не самый дешёвый юнит высокого уровня (циклопы дешевле, но требуют один кристалл). Прирастает воин света много и охотно: по четыре штуки в неделю с построенным колодцем (который даёт +2 к размножению всех юнитов в городе).

Стратегия рыцаря

При внимательном осмотре родов войск рыцаря выясняется, что, во-первых, здесь нет летунов. Поэтому никаких перелётов через вражеские стены или мгновенного подавления стрелков не будет. Во-вторых, нетолерантное рыцарское общество не принимает в свои ряды никого кроме людей. Хорошо, что к Heroes of Might and Magic III они стали терпимы хотя бы к животным… но к четвёртой опять всех выгнали. Зато рыцарь — это единственная фракция во вторых героях, которая может провести аж пять (!) улучшений своих отрядов. Люди очень любят прокачиваться.

Нужно как можно быстрее добавить в армию всадников и паладинов как самый главный ударный отряд, а это значит, вам придётся объявить крестовый поход за кристаллами. С паладинами в армии и Девой Марией на устах можно сорваться к противнику и уточнить статус его веры. И даже не обязательно улучшать паладинов до крестоносцев на маленьких картах, так как большое число даже не самых сильных существ шестого уровня — это всё равно большое число. Вам нужно опередить соперника до собственной постройки топовых юнитов. Ведь соревноваться один на один с воинами своего уровня паладины не очень хотят. Да и прирост в четыре единицы не такой критичный (это я считаю с построенным колодцем), учитывая, что приплод тех же драконов или титанов в неделю всего на одного меньше, что уже не делает разницу в два раза. А вот если вашим соперником выступает нежить — тут лучше подождать и улучшать палачей до крестоносцев, чтобы святой гнев разил мертвяков в два раза сильнее.

Показать полностью 8
380

UFO: Enemy Unknown. Воспоминания об оружии. Часть 1

Без чего невозможно пройти UFO: Enemy Unknown (1994), так это без вооружения. Я не говорю об отдельных хардкорщиках, которые в целях челленджа с самой первой миссии оружие не используют (а такие есть?). Оружие в игре — это идеальный инструмент для достижения своих целей по спасению человечества, а ещё игрушка, которая вызывает детский азарт во время экипировки своих солдатиков.

В общем, сейчас я знаю про механику каждого оружия в UFO очень много (но далеко не всё). Но когда я начинал играть — всё было не так однозначно, и мои вкусы менялись. Здесь я хочу вспомнить всю экипировку оперативников отряда X-COM и поделиться своим отношением к каждому оружию.

Базовое огнестрельное оружие

ВАЖНО! Здесь мы разберём только то оружие, которое уже доступно на базе или для покупки и которое не нужно исследовать.

Пистолет и Винтовка

Тут ошибка - у пистолета нет авто-выстрела

Тут ошибка - у пистолета нет авто-выстрела

Когда я играл в UFO: Enemy Unknown, я был мал, но уже на втором-третьем прохождении я понял полную несостоятельность пистолета. Из плюсов только то, что он дешёвый, лёгкий и можно вооружиться двумя стволами — в каждую руку. Жаль, пришельцы не оценят то, что вы сраный ковбой, и откажутся падать под слабыми пульками. Винтовка тоже звёзд с неба по урону не хватает, но всё же чуть сильнее пистолета (на 4 единицы) и может производить автовыстрел, что в начальной стадии игры очень ценно, особенно когда вы хотите «снять» пришельца на близком расстоянии. Учитывая, как новобранцы мажут в упор, три выстрела подряд повысят ваши шансы.

В начале игры, если не успеваю исследовать лазерное оружие перед первой миссией, всегда экипирую часть отряда винтовками. Пистолет можно взять парню с большой пушкой, которому будет чем отстреливаться, когда он бездарно израсходует все свои ракеты.

Тяжёлая пушка

Орудие для сильных и больших мальчиков (или девочек). Серьёзно — давать в руки только сильным и выносливым, иначе оперативник будет зазря терять очки хода. Обладает приличным уроном (но отсутствует автовыстрел) и тремя типами боеприпасов. Бронебойные неплохо пробивают толстых врагов, но лазерное и плазменное оружие справляется с этим лучше, а сектоидов можно и винтовками "приговорить". Мне очень нравятся разрывные снаряды, которые, подобно гранатам, накрывают целую область. Опять же, хлипкие сектоиды падают пачками, а если они стояли за препятствием — препятствие сносится. Третий тип боеприпасов — зажигательные — я не использую, потому что огонь — это не игрушка. А если серьёзно, то они наносят очень слабый урон поджиганием, во время которого враг может сдохнуть только если долго простоит в этом огне. А кто же его там поставит на несколько ходов? Это не индейка в соусе, так просто засунуть печься инопланетянина нельзя. В итоге боеприпас подходит только чтобы освещать тёмные районы, где вам ничего хорошего не светит, но это слишком дорого и накладно. Лучше просто не использовать данный тип боеприпасов.

Авто-пушка

Ещё один тяжёлый «привет», от которого не отказался бы и сам Т-800. Здесь тоже три типа боеприпасов, как в тяжёлой пушке, и она, опять же, подходит только тем, кто ест кашу по утрам. Однако есть важное отличие: поддержка автоматической стрельбы. Это значит, что она может сделать тра-та-та не только обычными бронебойными патронами, но и взрывными. А когда в противника полетят три взрывных боеприпаса и сделают огненный ад вокруг него, начнётся совсем другая игра. Правда, здесь есть и опасность нечаянно промазать, ведь пользоваться ей вы будете лишь в первой половине игры, когда ваши оперативники ещё косые. И три взрывных патрона можно ненароком пустить не в противника, а в тылы своих боевых товарищей, сделав несколько дружественных фрагов... потом запаниковать и подорвать самого себя.

Ракетная установка

Первая ракета называется small rocket, а вторая — large rocket.

Первая ракета называется small rocket, а вторая — large rocket.

Третье и заключительное большое оружие для начальной стадии игры. Несмотря на то, что сама установка весит вроде бы и не много, тяжёлыми являются её ракеты. Так что обильно рассовать по карманам вы их вряд ли сможете без вреда для выносливости. Здесь тоже три типа боеприпасов, но самая полезная — это большая ракета (средняя на рисунке), которая наносит просто гигантский разрывной урон. Это единственное родное вооружение, которое останется актуальным вплоть до появления blaster launcher. Планета Земля может гордиться своими техниками! Жаль, что для её применения нужна высокая точность, так как промах здесь очень дорого стоит. Всегда беру её с собой в начале игры, чтобы жахнуть.

Гранаты

В этой категории мы будем рассматривать гранаты, наносящие урон, поэтому сюда не войдёт осветительная и дымовая.

Граната

Просто и со вкусом. Она падает достаточно точно и наносит неплохой площадной урон. Ну как неплохой — слабый, конечно, но может с одного взрыва убить сектоида, а только против них я это и использую. Граната лёгкая, их можно рассовать по карманам и выкуривать злодеев из глубоких углов, если вы точно уверены, что косые руки оперативника промажут обычным выстрелом.

Мина

Почти никогда не использовал, однако мина не лишена полезности. Она сильнее, чем граната, но срабатывает только когда её коснётся ножка (или тело) инопланетянина. Миной точно можно заминировать входную дверь летающей тарелки пришельцев, так как они там часто снуют. Или подложить несколько мин возле выходов из деревенского сарая, чтобы оказать гостям из далёкой Цидонии «тёплое приветствие». Хорошее тактическое оружие, хотя и ограниченно годное — на поздних стадиях вряд ли вы ей кого особо пробьёте.

«Взрывпакет»

Просто большая взрывчатка. Тяжёлая зараза и громоздкая — попробуйте её кинуть дальше своей тени. Зато взрывчатка наносит колоссальный урон, сильнее даже чем у гранаты пришельцев. Но, опять же, её главная проблема в малой дальности. Грубо говоря, швырнуть вы её сможете почти в упор, а это очень сильно ограничивает тактическое применение. Хотя против «толстых» врагов или чтобы проделать большую дыру в помещении (и не платить потом за это хозяину) — вполне можно.

Граната пришельцев

Элегантное оружие инопланетных друзей. Умный оперативник всегда имеет с собой хотя бы одну такую гранату. Она мощная, лёгкая, далеко летит и не требует много затрат очков действий. Взрывом может прикончить парочку сектоидов или летунов (если он не летает в воздухе), да и других неслабо поцарапает. А самое главное — её вполне можно изучить уже после первой миссии и сразу взять на вооружение.

Оглушающее оружие

Здесь собраны средства, направленные на погружение инопланетян в тихий и здоровый сон с последующими пытками и допросами на базе X-COM.

Оглушающая дубина

Честно говоря, в детстве я думал, что оперативник лупит ей по башке пришельца, чтобы тот отключился. Ну дубинка же. Однако если присмотреться, то на конце этой дубинки есть большая игла. Так и представляю, как солдат просто вводит эту иглу в тело пришельца и закачивает в него седативный препарат. На самом деле это не игла, а просто так изображён разряд электричества, как в электрошоковых пистолетах. Оно и лучше — если вводить такую толстую иглу, например в худосочного сектоида, то его можно просто проткнуть насквозь и убить. Несмотря на всё неудобство, это крайне нужная вещь, ведь захватывать живых пришельцев необходимо для продвижения по сюжету и для открытия интересных статей в Уфопедии. Только обидно бывает, когда после нескольких «ударов» дубинкой пришелец не падает, направив на вас ствол своей тяжёлой плазмы с хитрой улыбкой в глазах.

Маленькая установка

Большой шаг для техники оглушения. Поражает область и может свалить в дрему нескольких пришельцев. Намного эффективнее, чем дубина, так как с этой установкой не нужно подходить в упор. НО! Легко может промазать, а её боеприпасы просто на вес золота (в производстве стоят элериума), которые на поле боя не так часто попадаются. Так что вы уж дайте её самому крепкому оперативнику и назовите его Доктор Сон.

Показать полностью 11
935
Уголок ретрогеймера
Игры Игры

Я портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним

Всем привет. Последние дней 10 я не только старался больше отдыхать, но и потихоньку занимался проектом Build Engine Games Web Showcase - для которого портировал в браузер все ключевые классические игры-шутеры на движке Build Engine и дополнения к ним.
Собственно поэтому было так мало новостей. Энтузиастам тоже нужен отдых)

Всё началось с моих браузерных портов Blood и Redneck Rampage, которые вы уже видели. и я решил проверить как далеко смогу зайти так как список игр на данном движке не особо то и большой. Сегодня я хочу представить браузерный ланчер со всеми этими играми. Во всех поддержка широкоформатного изображения, 60fps и современное управление WASD.

Можно поиграть в 14 оригинальных портированных мной игр и 9 дополнений к ним:
Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Дополнения:
• Duke Caribbean: Life's a Beach
• Duke it out in DC
• Nuclear Winter
• Penthouse Paradise

Redneck Rampage

Дополнения:
• Rides Again
• Suckin' Grits on Route 66

Shadow Warrior
Дополнения:
• Twin Dragon
• Wanton Destruction

Blood
NAM (Napalm)
WWII GI
WW2 GI: Platoon Leader
Powerslave
Liquidator 3D
Quest For Hussein
Quest For Al-Qa'eda
Plunder & Pillage
William Shatner's TekWar
Witchaven
Witchaven II

ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ 🔥

Позже будет статья от сложности и особенностях портирования, а также об играх на этом движке, которые я по определенным причинам не сделал.

Всем отличного времяпровождения!

Наш канал о разработке и портировании игр в браузеры

Показать полностью 11
20

Игры с лучшей разрушаемостью окружения

Чем больше у компьютерной игры связи с реальностью, тем больше ты в неё веришь, тем сильнее она захватывает. Особенно ценен тот опыт, который ты не можешь совершить в повседневной жизни по причине того, что тебя осудят окружающие или посадят. Разрушаемость в компьютерных играх не только дарит веселье, но и связывает тебя с реальным миром, ведь законы физики у нас действуют постоянно. Потому ты получаешь колоссальное удовольствие, разрушив что-нибудь в видеоигре, да ещё и воспользовавшись этим в тактических целях для победы.

Рассмотрим же игры, в которых, на мой взгляд, лучшая механика разрушения. Она служит здесь не только элементом веселья, но и полем для тактического разнообразия, расширяющим возможности игрока.

X-COM: UFO Defence

Эта игра просто зверь. Мало того, что она вмещает в себя два полноценных режима с глубокой проработкой механик каждого из них, так ещё и во время тактических сражений можно снести хоть каждый кустик на карте, я уже не говорю про деревянные сараи или постройки бедных гражданских. При изрядной сноровке возможно даже расплющить инопланетный корабль. И всё это в 1994 году! Разумеется, никакой реалистичной физики не будет, но, например, если подстрелить пол под инопланетянином, то он «упадёт» вниз. А если выстрелить зажигательной ракетой, то земля загорится, и ваш оперативник, если пройдёт по горящей земле, станет почти человеком-факелом (не загорится, но больно будет).

В X-COM: UFO Defence есть убийственное оружие — бластерная установка, которая стреляет самонаводящимися ракетами по указанной вами цели. Её мощь настолько велика, что она сравнивает с землёй изрядную область одной ракетой. А если взять десяток боеприпасов, то пришельцам просто негде будет укрываться… если они переживут массированную бомбардировку. В любом случае приятно, что в игре есть возможность снести любое (почти) мешающее вам препятствие и совершить сбивающий с толку маневр.

Духовные продолжения X-COM от Firaxis наконец-то вернули разрушаемость в серию после череды ремейков и переосмыслений от других компаний.

Silent Storm

Тоже пошаговая игра, но про недалёкое прошлое, а именно — альтернативную Вторую мировую войну. В общем, с исторической точки зрения здесь всё реалистично, но имеются разнообразные «вундервафли» и механические костюмы а-ля «Железный человек», которые переводят игру именно на рельсы альтернативной истории.

Графика в Silent Storm современная, крутая, и, разумеется, здесь не будет таких фантастических и нереалистичных разрушений, как в X-COM, вышедшей десятью годами ранее. Разрушаемость максимально старается быть правдоподобной, но от того не менее интересной. В игре можно разрушать стены, двери, части строений, прорываться к врагу с тыла или выкуривать его из труднодоступных мест, запрещая кемперство. Разумеется, в Silent Storm в общем нет универсального оружия судного дня, и физика выстрелов соответствует реализму, поэтому придётся как следует подумать, что и зачем вы собираетесь ломать, экономя боеприпасы.

Red Faction: Guerrilla

Переходим к экшену. Guerrilla берёт приз за самый лучший антистресс. Игрушка с плохим сюжетом, однообразными миссиями и не очень изобретательной стрельбой удерживает внимание благодаря одной механике: любое строение и здание на поверхности можно полностью разрушить. Причём то, как вы будете разрушать, зависит от вашего вооружения: просто долбить кувалдой, взорвать, расстрелять, кинуть всасывающую антигравитационную бомбу или крушить, оседлав строительного меха. И каждая упавшая балка, каждая рухнувшая стена и подпорка принесут вам глоток наслаждения. Разрушать в Red Faction: Guerrilla очень красиво, словно не игра это, а произведение деструктивного искусства. На мой взгляд, лучшая механика разрушения среди всех action-игр, даже современных. Может, что-то появилось лучше — обязательно напишите об этом в комментариях.

Кстати, ни в первую, ни во вторую Red Faction я не играл. А продолжение, по отзывам, получилось из рук вон плохо (который Armageddon).

Worms

Ну что ж. Вернёмся к пошаговым стратегиям, в которых разрушаемость прижилась лучше всего. В Worms нет хитрой физики разрушений, а вместо этого кусочки арены фрагментарно слизываются взрывами, пока не останется несколько маленьких островков, омываемых смертельно опасной водой. В данной игре полностью разрушаемые арены — это скорее хитрое препятствие, которое тебе нужно преодолеть с целью достать вражеского червячка. Иногда выгоднее аккуратно послать снаряд, минуя препятствия, чем взрывать всё на своём пути. Я даже не говорю о том, что суровый взрыватель и пироман нанесёт вред прежде всего своим червячкам.

Проблема в том, что иногда очень хочется жахнуть какой-нибудь святой гранатой, чтобы раскидать ошмётки по углам и выбить дурь из всех вокруг. Worms делает вызов, а вы уже решаете — будете вы уравновешенным, рассудительным и спокойным или предадитесь инстинкту.

Broforce

Этот платформер в чём-то похож на Worms, но, разумеется, никакого пошагового геймплея здесь нет. Однако здесь тоже весело продираться сквозь рельеф уровня. Локация почти полностью разрушаема — прокопать и прорубить можно практически любую землю и препятствие. Игра имеет элемент неожиданности, и вы никогда не знаете, за каких персонажей вам предстоит проходить уровень, а значит, не знаете, каким оружием предстоит прорываться. Игра позволяет идти как напролом, так и прокапывать хитрые чёрные ходы за спину врагам. Только нужно соблюдать осторожность и не напороться на взрывную волну или красную бочку, которая рванёт перед вашим носом, ведь жизнь всего одна, и с ней легко попрощаться — в этом игра соблюдает прочную связь с реальной жизнью. Особый хаос и веселье проявляются при игре вдвоём.

Battlefield

И заканчиваем красотой. Здесь под названием «Battlefield» я имел в виду сразу две игры.

Вообще, ещё в Battlefield 2 появились намёки на какую-то разрушаемость. И даже мост там можно было подорвать! Но то ерунда. По-настоящему офигеть меня заставила Battlefield: Bad Company 2. Первая часть уже заигрывала на этом поприще, но она вышла только на приставках. А вот вторая добралась и до ПК-бояр. И, надо сказать, разрушаемость там позволяла не только снести забор и подстрелить бочку. Что я там мог творить, не снилось даже в самых смелых мечтах! Одно дело уничтожать постройки в пошаговой стратегии, а другое — в реалистичной экшн-игре, где и ресурсы задействованы совсем другие.

Ну а утвердила зрелищную и шикарную разрушаемость Battlefield 3. Оговорюсь сразу: как в Red Faction: Guerrilla сметать здания здесь нельзя. Но реалистично уничтожать постройки, сносить углы и прочие элементы человеческого рукотворного труда вполне себе можно и нужно. И происходит это очень красочно, практически по законам реальной физики. Разрушаемость значительно расширила и без того высокие возможности военного шутера, открыв ему второе дыхание.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества