UFO: Enemy Unknown. Воспоминания об оружии. Часть 1
Без чего невозможно пройти UFO: Enemy Unknown (1994), так это без вооружения. Я не говорю об отдельных хардкорщиках, которые в целях челленджа с самой первой миссии оружие не используют (а такие есть?). Оружие в игре — это идеальный инструмент для достижения своих целей по спасению человечества, а ещё игрушка, которая вызывает детский азарт во время экипировки своих солдатиков.
В общем, сейчас я знаю про механику каждого оружия в UFO очень много (но далеко не всё). Но когда я начинал играть — всё было не так однозначно, и мои вкусы менялись. Здесь я хочу вспомнить всю экипировку оперативников отряда X-COM и поделиться своим отношением к каждому оружию.
Базовое огнестрельное оружие
ВАЖНО! Здесь мы разберём только то оружие, которое уже доступно на базе или для покупки и которое не нужно исследовать.
Пистолет и Винтовка
Когда я играл в UFO: Enemy Unknown, я был мал, но уже на втором-третьем прохождении я понял полную несостоятельность пистолета. Из плюсов только то, что он дешёвый, лёгкий и можно вооружиться двумя стволами — в каждую руку. Жаль, пришельцы не оценят то, что вы сраный ковбой, и откажутся падать под слабыми пульками. Винтовка тоже звёзд с неба по урону не хватает, но всё же чуть сильнее пистолета (на 4 единицы) и может производить автовыстрел, что в начальной стадии игры очень ценно, особенно когда вы хотите «снять» пришельца на близком расстоянии. Учитывая, как новобранцы мажут в упор, три выстрела подряд повысят ваши шансы.
В начале игры, если не успеваю исследовать лазерное оружие перед первой миссией, всегда экипирую часть отряда винтовками. Пистолет можно взять парню с большой пушкой, которому будет чем отстреливаться, когда он бездарно израсходует все свои ракеты.
Тяжёлая пушка
Орудие для сильных и больших мальчиков (или девочек). Серьёзно — давать в руки только сильным и выносливым, иначе оперативник будет зазря терять очки хода. Обладает приличным уроном (но отсутствует автовыстрел) и тремя типами боеприпасов. Бронебойные неплохо пробивают толстых врагов, но лазерное и плазменное оружие справляется с этим лучше, а сектоидов можно и винтовками "приговорить". Мне очень нравятся разрывные снаряды, которые, подобно гранатам, накрывают целую область. Опять же, хлипкие сектоиды падают пачками, а если они стояли за препятствием — препятствие сносится. Третий тип боеприпасов — зажигательные — я не использую, потому что огонь — это не игрушка. А если серьёзно, то они наносят очень слабый урон поджиганием, во время которого враг может сдохнуть только если долго простоит в этом огне. А кто же его там поставит на несколько ходов? Это не индейка в соусе, так просто засунуть печься инопланетянина нельзя. В итоге боеприпас подходит только чтобы освещать тёмные районы, где вам ничего хорошего не светит, но это слишком дорого и накладно. Лучше просто не использовать данный тип боеприпасов.
Авто-пушка
Ещё один тяжёлый «привет», от которого не отказался бы и сам Т-800. Здесь тоже три типа боеприпасов, как в тяжёлой пушке, и она, опять же, подходит только тем, кто ест кашу по утрам. Однако есть важное отличие: поддержка автоматической стрельбы. Это значит, что она может сделать тра-та-та не только обычными бронебойными патронами, но и взрывными. А когда в противника полетят три взрывных боеприпаса и сделают огненный ад вокруг него, начнётся совсем другая игра. Правда, здесь есть и опасность нечаянно промазать, ведь пользоваться ей вы будете лишь в первой половине игры, когда ваши оперативники ещё косые. И три взрывных патрона можно ненароком пустить не в противника, а в тылы своих боевых товарищей, сделав несколько дружественных фрагов... потом запаниковать и подорвать самого себя.
Ракетная установка
Третье и заключительное большое оружие для начальной стадии игры. Несмотря на то, что сама установка весит вроде бы и не много, тяжёлыми являются её ракеты. Так что обильно рассовать по карманам вы их вряд ли сможете без вреда для выносливости. Здесь тоже три типа боеприпасов, но самая полезная — это большая ракета (средняя на рисунке), которая наносит просто гигантский разрывной урон. Это единственное родное вооружение, которое останется актуальным вплоть до появления blaster launcher. Планета Земля может гордиться своими техниками! Жаль, что для её применения нужна высокая точность, так как промах здесь очень дорого стоит. Всегда беру её с собой в начале игры, чтобы жахнуть.
Гранаты
В этой категории мы будем рассматривать гранаты, наносящие урон, поэтому сюда не войдёт осветительная и дымовая.
Граната
Просто и со вкусом. Она падает достаточно точно и наносит неплохой площадной урон. Ну как неплохой — слабый, конечно, но может с одного взрыва убить сектоида, а только против них я это и использую. Граната лёгкая, их можно рассовать по карманам и выкуривать злодеев из глубоких углов, если вы точно уверены, что косые руки оперативника промажут обычным выстрелом.
Мина
Почти никогда не использовал, однако мина не лишена полезности. Она сильнее, чем граната, но срабатывает только когда её коснётся ножка (или тело) инопланетянина. Миной точно можно заминировать входную дверь летающей тарелки пришельцев, так как они там часто снуют. Или подложить несколько мин возле выходов из деревенского сарая, чтобы оказать гостям из далёкой Цидонии «тёплое приветствие». Хорошее тактическое оружие, хотя и ограниченно годное — на поздних стадиях вряд ли вы ей кого особо пробьёте.
«Взрывпакет»
Просто большая взрывчатка. Тяжёлая зараза и громоздкая — попробуйте её кинуть дальше своей тени. Зато взрывчатка наносит колоссальный урон, сильнее даже чем у гранаты пришельцев. Но, опять же, её главная проблема в малой дальности. Грубо говоря, швырнуть вы её сможете почти в упор, а это очень сильно ограничивает тактическое применение. Хотя против «толстых» врагов или чтобы проделать большую дыру в помещении (и не платить потом за это хозяину) — вполне можно.
Граната пришельцев
Элегантное оружие инопланетных друзей. Умный оперативник всегда имеет с собой хотя бы одну такую гранату. Она мощная, лёгкая, далеко летит и не требует много затрат очков действий. Взрывом может прикончить парочку сектоидов или летунов (если он не летает в воздухе), да и других неслабо поцарапает. А самое главное — её вполне можно изучить уже после первой миссии и сразу взять на вооружение.
Оглушающее оружие
Здесь собраны средства, направленные на погружение инопланетян в тихий и здоровый сон с последующими пытками и допросами на базе X-COM.
Оглушающая дубина
Честно говоря, в детстве я думал, что оперативник лупит ей по башке пришельца, чтобы тот отключился. Ну дубинка же. Однако если присмотреться, то на конце этой дубинки есть большая игла. Так и представляю, как солдат просто вводит эту иглу в тело пришельца и закачивает в него седативный препарат. На самом деле это не игла, а просто так изображён разряд электричества, как в электрошоковых пистолетах. Оно и лучше — если вводить такую толстую иглу, например в худосочного сектоида, то его можно просто проткнуть насквозь и убить. Несмотря на всё неудобство, это крайне нужная вещь, ведь захватывать живых пришельцев необходимо для продвижения по сюжету и для открытия интересных статей в Уфопедии. Только обидно бывает, когда после нескольких «ударов» дубинкой пришелец не падает, направив на вас ствол своей тяжёлой плазмы с хитрой улыбкой в глазах.
Маленькая установка
Большой шаг для техники оглушения. Поражает область и может свалить в дрему нескольких пришельцев. Намного эффективнее, чем дубина, так как с этой установкой не нужно подходить в упор. НО! Легко может промазать, а её боеприпасы просто на вес золота (в производстве стоят элериума), которые на поле боя не так часто попадаются. Так что вы уж дайте её самому крепкому оперативнику и назовите его Доктор Сон.














































