Сколько раз я проходил Might and Magic VII, как ни изголялся над партией, но всё равно неизведанных троп ещё очень много. И вот я решил в очередной раз пройти игру, но в этот раз выкинуть что-нибудь эдакое: пройти от начала и до конца соло-персонажем. Вообще, это не новость, и уже очень много летсплейщиков прошли M&M 7 "синглетоном". Но я так ещё ни разу не делал, поэтому захотелось на своей шкуре испытать сложности соло-персонажа. Тем более, в одиночном прохождении есть огромный плюс — опыт не делится на четверых и в полной мере всасывается в одного персонажа, что даёт возможность поднять намного больший уровень, чем если бы вы играли полной партией.
Выбор мой пал на друида. Потому что я знаю, что за волшебника было бы играть слишком легко, с его магией Тьмы, а за какого-нибудь воина — слишком тяжело. Друид же — золотая середина.
Начало
Начало игры было достаточно комфортным, думал, будет сложнее. Я максимально поднял характеристики своему персонажу (играл за человека), так что со старта он стал достаточно живучим, плюс пьедестал Дня Богов ещё больше укреплял его мощь. Храм Луны прошёлся аккуратно, но успешно. Дракона в пещере я убил ради опыта и немного залутал его, облегчив будущее прохождение. Я достал с трупа дракона взрывающийся лук, и первая часть игры с ним оказалась совершенно комфортной.
Да, это некий мини-чит, чтобы сэкономить время. Кстати, стрекозы на острове отлично подстреливаются из такого лука, и вообще, их там можно «фармить» бесконечно, потому что каждый день они все возрождаются.
Добравшись до Хармондейла, я очистил сначала замок, а потом и весь район от гоблинов, не забыв и про пещеры Белого Утёса. Следующей моей задачей наметилось скорейшее повышение друида, благо оно не тяжёлое. Сначала я посетил пруд друида в Авли, уничтожив всех виверн благодаря луку, потом полетел в Таталию (троллей не трогал пока), там помолился в прудике и забежал в Приливные пещеры. Здесь я действовал магией, и все воришки, призраки и скелеты умирали очень быстро от Искр. Сдав квест на поиск карты Острова Эвенморн, я отправился на этот остров и помолился в последнем, третьем пруде. Всё, повышение друида достигнуто и мастерское владение стихийной магией тоже.
Середина
Прокачиваю воздух и огонь до мастера (больше десяти я качал только воздух, воду, огонь, а тело поднял лишь до 7). Теперь мне открыта тактика «бомбардировщик»: Полёт + Поток метеоров, и все не стреляющие (да и стреляющие тоже) монстры, которым не посчастливилось находиться вне подземелья, погибают. Сначала я уничтожил всех бандитов в Эрафии, потом троллей в Таталии (ох и много они мне дали опыта).
Где-то в этот момент я взял себе NPC, увеличивающего стихийную магию на 3 единицы (потом, разумеется, нашёл кольца, усиливающие магию на 50%) и NPC, увеличивающего навык обучения на 15 единиц. Обучение поднял до мастера, и в сумме оно приносило мне +84% к получаемому опыту. Это существенно увеличило приток опыта, особенно когда я сражался с драконами и титанами.
Быстренько оказав помощь гномам, я спустился в туннели под Каменным городом и выбрался в Нигон, где стал мастером воды. Далее игра пошла как по маслу. Сначала я прочесал весь Нигон, получив очень много опыта от гидр и рухов. Потом выполнил обычные квесты, очистил Замок Грифонхарт и Гильдию наёмников.
По поводу своей раскачки. Больше всего я вкладывал в воду, потом огонь и потом воздух. Из побочных поднял медитацию до десяти и обучение. Алхимию изучать не стал, как и навыки брони или оружия, хотя щит я носил.
Очистка Бездны
Взявшись за задания советников Гэвина Магнуса, я понял, что мне не хватает силы заклинаний. В винном подвале, что в Таталии, некроманты и спикеры мёртвых очень хорошо меня пробивали, а я им наносил не то чтобы колоссальный урон. За опытом отправился в Цитадель Титанов (перед ней я ещё хапнул опыта в Лабиринте у минотавров). Очистил Цитадель, используя одно-единственное заклинание — Всплеск кислоты. И не сказать что долго провозился. Получив уровень и подняв магию огня, спустился в Бездну, чтобы показать свою крутость личам и некромантам. Я не собирался, как мышь, ходить в Невидимости по жилищу тёмных и всего бояться. Изначально моя тактика заключалась в применении заклинания Адского огня, который поджигает в помещении всех, кого ты видишь. К сожалению, данная тактика себя не оправдала, потому что он наносит слишком маленький урон даже в относительно прокачанном виде (у меня было где-то под тридцать единиц навыка). Поэтому некромантов и личей Адский огонь беспокоил не сильнее, чем ожог от спички. Только если легионы призраков поджигать. В итоге мне помог старый добрый Всплеск кислоты и немного огненный шар. А тактика как у настоящего космодесантника: высунулся — стрельнул — отбежал. Так я и очистил всю Бездну от нечисти.
Палач природы
Выполнив все задания советников и убив Толберти (стрелял в него кислотой, а он в меня из бластера — так и бегали вокруг, словно два ковбоя), я отправился в Эофол. Самое вкусное место для рвача опыта. Туннели в Эофол я прошёл в Невидимости, каюсь, потому что медузы иммунны к магии и могут меня с одного выстрела убить (защита от магии на уровне «мастер» не защищает от окаменения).
Начинаем телесериал «Как я встретил ваш опыт?». Титанов уничтожал по классике, с помощью огненных метеоритов. Драконов, что пикировали низко, — так же, а летающих драконов — кислотой, благо ни у кого из них нет к ней иммунитета… хотя у синих драконов есть вообще-то, но они отлично пробивались данным заклинанием. Чудеса какие-то. В пещерах драконов, в тех, где водится Мегадракон, уничтожающий с одной атаки (добавился в патче Грейфейса), выбрал тактику «откусывания». Забежал, обстрелял всех ледяным взрывом, пока кто-то один не умер, выбежал, подлечился и обратно. Важно кого-то убить, иначе драконы все свои ХП вновь восполнят, когда вы покинете область.
С дьяволами было сложнее, потому что они мало того что бросаются сильной магией огня, так ещё с одного удара могут лишить всей маны, а это всё равно что смерть, особенно если вы на бреющем полёте. Тут мне помог Ледяной взрыв и Всплеск кислоты. Получив уровней двадцать, я потренировался и вновь вернулся в восстановившуюся локацию. Жаль, что в пещерах драконов монстры не возродились. Очистив второй раз Эофол, я уничтожил логово дьяволов (с Ценофексом и его бандой в тесной комнате помог справиться Ледяной взрыв).
Тут я оценил медитацию друида. Благодаря магистерской медитации маны у него очень много, а заклинания не требуют колоссальных затрат, поэтому ему нужно реже спать или лечиться в храме. Это очень удобно, учитывая что шнырять в храм через Маяк Ллойда у друида не получится.
Дальше — конечная точка. К Линкольну я набрал 116 уровень и прокачал воду до 60 единиц — потолок. Жаль, правда, что кольца-множители не дают развить навык до 90 единиц. Даже если вы будете поднимать его выше сорока, бонус будет просто уменьшаться, не давая развить навык больше 60. Огонь довёл до 45. Воздух чуть меньше — на поздних этапах я им уже не дрался.
Несмотря на максимальную магию воды, на Линкольне было жарковато. Тактика стандартная, с выстреливанием из-за угла Всплеском кислоты. В ближнем бою можно было дать Распыления яда. Но в целом не сказать что я мучился. Главное — в самом начале избежать гоп-стопа роботов на входе из Глубоководья, выжить, и потом можно было свободно их отстреливать по одному.
Можно было ещё добрать огонь до 60 и воздух так же, но там нет ничего, что облегчило бы мне прохождение. Искрами особо не постреляешь, потому что ближнего боя я старался избегать — дроиды больно бьют, а Точный взрыв из магии воздуха бьёт практически так же, как Всплеск кислоты, но стоит в два раза дороже и попадает не всегда.
В итоге прохождение за соло-персонажа мне очень понравилось. Оно достаточно захватывающее и необычное, но в то же время не такое лёгкое, поэтому способно вас увлечь. А монстры приносят нормальный опыт. Скажу, что друид (класс, который я недолюбливал) раскрылся для меня с новой стороны. Теперь играть полной партией у меня нет никакого желания.