«Мне сказали, что ты хочешь научиться летать. Что ж, ты обратился к нужному человеку. Назови любое транспортное средство… аэроспидеры, лендспидеры, спидер‑байки, свупы — я летал на всём этом: если у него есть крылья или репульсорный генератор, я это пробовал. Меня зовут Эвирр Дастт. Возможно, ты пока обо мне не слышал… но услышишь. Тот факт, что я выжил за четыре года боевой службы в кабине X‑крыла, о чём‑то да говорит.
Теперь, когда ты знаешь достаточно, чтобы прислушаться к моему совету, я расскажу, что тебя ждёт. Во‑первых, сначала разберём скучные вещи… беготню на своих двоих. Это не сравнится с азартом гонок на Т‑16, но с чего‑то же надо начинать, верно?
Затем — самое интересное. Ты научишься управлять лендспидерами и летать на облачных машинах. Нет ничего лучше, чем мчаться над планетой на скорости 1 000 километров в час, — но нужно научиться делать это правильно, чтобы не размазаться по ландшафту.
Далее — самое вкусное. Боевые действия на транспортных средствах. Мне приходится сталкиваться с этим постоянно. Я патрулирую на спидере — занимаюсь своими делами, — а какая‑то банда имперских слизняков устраивает мне засаду и пытается испортить мой день. Это меня изрядно злит. А когда я злюсь, другие люди оказываются сбиты. Если будешь внимателен, научишься не попадать в прицел противника… а если нет — сгоришь в пламени».
Передвижение персонажа
У каждого персонажа и существа есть показатель Передвижения — это количество метров, которое персонаж преодолевает за раунд во время ходьбы (у большинства людей Передвижение равно 10). Передвижение — это действие, такое же, как выстрел из бластера или уклонение от атаки. Персонаж может передвигаться один раз за раунд. При беге или ходьбе персонаж использует навык Бега или характеристику Ловкости.
(При плавании персонаж использует навык Плавания или характеристику Силы. При лазании — навык Лазания или Силу. Для необычных видов передвижения — таких как плавание или лазание — показатель Передвижения обычно составляет одну треть от базового значения; корректируйте эту величину на своё усмотрение.)
Передвижение работает так же, как и другие действия. Вы описываете местность и выбираете уровень сложности и числовое значение сложности:
Очень легко (1–5);
Легко (6–10);
Умеренно (11–15);
Сложно (16–20);
Очень сложно (21–30);
Героически (31+).
Игрок решает, насколько быстро он хочет, чтобы его персонаж двигался, и совершает бросок на Бег. Если результат броска равен или превышает числовое значение сложности, персонаж передвигается без проблем; если результат ниже значения сложности, у персонажа возникают трудности с передвижением.
Скорости передвижения
Хотя персонаж может передвигаться только один раз за раунд, вы можете выбрать одну из четырёх скоростей: осторожное передвижение, обычное передвижение, бег или спринт.
Осторожное передвижение. Это медленная ходьба для персонажа; он движется со скоростью, равной половине своего показателя Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 5 метров). На очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности осторожное передвижение считается «бесплатным действием»: оно не считается действием, и персонажу не нужно совершать бросок на навык Бега. На сложной, очень сложной и героической местности совершите бросок на навык Бега, но снизьте уровень сложности на один пункт (очень сложная местность считается сложной для пересечения; умеренная местность — лёгкой для пересечения).
Пример. Ренн, пилот шаттла, имеет Ловкость 3D (она не улучшала свой навык Бега); её навык обращения с бластерами — 4D, а показатель Передвижения — 10. Она осторожно передвигается по высохшему руслу реки (лёгкая местность). Поскольку она двигается очень аккуратно, она автоматически проходит 5 метров. Если бы она стреляла из бластера, она всё равно могла бы использовать полный навык пилотирования шаттлов 4D, потому что её передвижение — «бесплатное действие».
Позже Ренн сталкивается с бурной рекой. Она хочет пересечь её, перепрыгивая с камня на камень — это очень сложная местность. Поскольку она решает двигаться осторожно, местность считается на один уровень сложности легче: она просто сложная (мастер игры выбирает числовое значение сложности 17). Бросок Ловкости Ренн даёт 17 — она едва успевает перепрыгнуть через камни.
Обычное передвижение. Обычное передвижение — это ходьба персонажа с обычной скоростью; он движется со скоростью, соответствующей его показателю Передвижения (человек с Передвижением 10 может пройти до 10 метров).
Передвижение на обычной скорости считается действием, но персонаж может автоматически совершить его на очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. На сложной, очень сложной и героической местности персонаж должен совершить бросок на навык Бега.
Пример. Ренн идёт (на обычной скорости) по местности умеренной сложности и одновременно наводит бластер на дикое животное, которое атакует её (её навык обращения с бластерами — 4D). Она может автоматически пройти 10 метров без броска на Ловкость, но это считается действием. Выстрел из бластера — второе действие (штраф –1D), поэтому она бросает только 3D, чтобы поразить атакующее животное.
Позже Ренн пытается подняться на крутой холм (сложная местность; числовое значение сложности — 16). Она бросает Ловкость и получает 16 — Ренн проходит 10 метров вверх по склону.
Частичное передвижение
После выбора «скорости передвижения» (осторожной, обычной, высокой или максимальной) персонаж может преодолеть любое расстояние в диапазоне от половины до полной скорости передвижения.
Пример. Ренн (с Передвижением 10) решает двигаться на максимальной скорости: она может пройти от 20 до 40 метров.
Персонажи могут увеличивать или уменьшать скорость передвижения до двух уровней за раунд.
Пример. В одном раунде Ренн двигается осторожно. В следующем раунде она может:
остаться на осторожном передвижении;
увеличить скорость на один уровень — до обычной;
уменьшить скорость на один уровень — полностью остановиться;
увеличить скорость на два уровня — до высокой скорости передвижения.
Она не может увеличить скорость сразу на три уровня — до максимальной.
Позже Ренн бежит на максимальной скорости через коридор. В следующем раунде она может:
Она не может сразу замедлиться до осторожного передвижения (медленной ходьбы) или полностью остановиться.
Длительное передвижение
Максимальная скорость передвижения требует усилий при длительном использовании. Персонаж, постоянно двигающийся на максимальной скорости, должен совершать бросок на Выносливость каждую минуту. Первый уровень сложности — очень лёгкий; увеличивайте сложность на один уровень для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период движения на максимальной скорости.
Передвижение на высокой скорости («бег») также требует бросков на Выносливость: один раз каждые 10 минут при очень лёгком уровне сложности, с повышением уровня сложности на один пункт для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период бега.
Высокая скорость
Высокая скорость передвижения — это бег для персонажа; он движется со скоростью, вдвое превышающей его показатель Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 20 метров).
Персонажи, двигающиеся на максимальной скорости, не могут выполнять никаких других действий в раунде, включая уклонение или парирование! Увеличьте сложность на один уровень для очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. Увеличьте сложность на два уровня для сложной, очень сложной или героической местности.
Ренн бежит через открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 8). Она бросает Ловкость и получает 16 — всё проходит без проблем.
Позже Ренн пытается пробежать через очень каменистое, неровное поле с кратерами и подземными туннелями — это сложная местность. Поскольку она бежит на высокой скорости, сложная местность становится очень сложной (числовое значение сложности — 24). Ренн бросает Ловкость и получает 12. Чтобы узнать, что произойдёт, см. раздел «Неудачи при передвижении».
Ренн хочет пересечь открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 10), чтобы имперские штурмовики не смогли в неё выстрелить. Она решает бежать на максимальной скорости — лёгкая местность считается на один уровень сложнее: умеренно сложной (числовое значение сложности — 11). Она также не может уклоняться от выстрелов штурмовиков. Ренн бросает Ловкость и получает 12: она пробегает 40 метров до бункера.
Позже Ренн хочет добежать до лендспидера, надеясь занять место за управлением и улететь, прежде чем ещё больше штурмовиков выстрелят в неё. К сожалению, местность — густой лес с запутанными зарослями и разросшимися кустами: сложная местность. Ренн увеличивает сложность на два уровня — до героической (числовое значение сложности — 34). Теперь ей предстоит непростое испытание…
Сложности местности
Когда персонаж передвигается, необходимо определить сложность местности, а затем выбрать числовое значение сложности.
Очень легко: 1–5. Ровная, чистая, гладкая поверхность без препятствий. Чистые тротуары или дорожки. Для плавания — спокойная вода.
Легко: 6–10. Ровная, но естественно неровная поверхность (поля, дворы) с незначительными препятствиями, такими как небольшие камни, ямы, кусты, низкие ветки и т. д. Для плавания — участки с редкими препятствиями (ветки, рифы) либо вода с умеренным течением.
Умеренно: 11–15. Пересечённая местность или любая зона с множеством препятствий (крупные ямы, камни, заросли и кусты). Для плавания — зона с большим количеством препятствий либо очень ограниченное пространство, например небольшой туннель.
Сложно: 16–20. Бег через плотно заполненную зону, в которой трудно ориентироваться: например, сквозь паникующую толпу или густой лес. Очень неровная местность с обрывами, тёмными туннелями либо зона, по которой падают валуны. Для плавания — плавание во время сильного шторма или рядом с атакующими хищниками.
Очень сложно: 21–30. Передвижение по крайне опасной местности, такой как минное поле, узкий коридор, заполненный лазерными лучами, ползание под вращающимися охлаждающими вентиляторами, перемещение по разрушающемуся звездолёту либо снаружи репульсорного транспортного средства во время его резких манёвров. Для плавания — нахождение в эпицентре опасного шторма с высокими волнами.
Героически: 31+. Героическая местность практически непроходима: бег во время схода лавины либо по коридору, заполненному падающими обломками, дымом и взрывающимися консолями. Для плавания — нахождение в центре приливной волны или урагана.
Маневры
Число сложности передвижения покрывает базовые манёвры: движение по прямой, несколько поворотов и другие простые действия. Если персонаж хочет выполнить более сложный манёвр — например, пробраться между близко расположенными опорами зданий, опорными балками, поймать что‑то на лету во время бега или схватить предмет со стойки во время спринта, — можно добавить модификаторы по необходимости.
Модификаторы для сложных манёвров
Часто персонаж захочет выполнить действие, которое затрагивает другие навыки: например, пробежать, а затем перепрыгнуть через канаву или взобраться на стену. В таком случае персонаж сначала совершает бросок на передвижение, а затем должен сделать отдельный бросок на навык Лазания или Прыжков для выполнения прыжка или подъёма.
Неудачи при передвижении
Если персонаж проваливает бросок на передвижение, ему, возможно, придётся замедлиться или даже упасть с риском получения травмы. Определите, на сколько очков результат броска не дотянул до целевого числа сложности:
Ловля предмета на бегу. Персонаж бежит на обычной скорости по умеренной местности (сложность 12) и хочет поймать брошенный ему предмет. Мастер добавляет модификатор +8 (умеренно сложный манёвр). Целевое число становится 20. Персонаж бросает Ловкость и получает 18 — не хватает 2 очков. Результат: он ловит предмет, но теряет равновесие (штраф −1D до конца раунда).
Перепрыгивание через препятствие. Персонаж двигается осторожно (половина скорости) по сложной местности (сложность 16) и решает перепрыгнуть яму. Мастер назначает отдельный бросок на Прыжки со сложностью 14. Персонаж бросает и получает 9 — не хватает 5 очков. Результат: прыжок не удался, персонаж падает в яму и может получить урон (по решению мастера).
Прохождение между балками. Персонаж пытается пробраться между близко расположенными балками на максимальной скорости. Базовая сложность местности — 10 (лёгкая), но мастер добавляет модификатор +12 (очень сложный манёвр). Итоговая сложность — 22. Персонаж бросает Ловкость и получает 15 — не хватает 7 очков. Результат: персонаж задевает балку, теряет скорость и вынужден перейти на обычную скорость передвижения.
Схватывание предмета со стойки на спринте. Персонаж движется на максимальной скорости через лёгкую местность (сложность 8) и хочет схватить оружие со стойки. Мастер добавляет модификатор +10. Итоговая сложность — 18. Бросок Ловкости даёт 16 — не хватает 2 очков. Результат: персонаж задевает стойку, теряет равновесие (штраф −1D) и должен выбрать: остановиться или продолжить движение с тем же штрафом.
Модификаторы складываются с базовым числом сложности местности.
При комбинированных действиях (бег + прыжок, бег + ловля) каждый этап требует отдельного броска.
Штраф −1D за небольшое поскальзывание не суммируется с другими штрафами за множественные действия — он добавляется к ним.
Мастер может варьировать модификаторы в зависимости от конкретных условий (скользкая поверхность, плохая видимость и т. д.).