Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 040 постов 11 711 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

285

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Трекеры инициативы в необычном формате

Продолжаю свою серию постов о разных штучках для DnD, которые я делала в рамках кампании. Я уже рассказывала о карточках (раз, два, три) и миниатюрке моей волшебницы. В этот раз покажу наши трекеры инициативы.

Все началось с того, что наш мастер решил поэкспериментировать и уйти с трекера на ширме на отдельную подставку с прищепками. Выдал каждому игроку по обычной деревянной прищепке и попросил подписать.

Сперва все просто подписали имена своих персонажей, потом каждый начал добавлять детали, мини-рисунки. Было забавно и весело. Но дома, я не успокоилась и решила оформить все поинтереснее, чем просто карандашный набросок.

Я долго думала, как легко и просто перенести красивый рисунок, так чтобы это было и красиво и качественно и надежно. А потом вспомнила, что ПВА и дерево - отличные друзья 😁

Замеры, разметка в фотошопе, размещение артов и получаю вот такую карточку

Бегу в типографию, печатаем на плотной матовой фотобумаге. Наученная горьким прошлым опытом с карточками, перепроверяю сразу все на месте и радуюсь, что все с первого раза подошло.

Дома уже вырезаю скальпелем, клею на ПВА и конечно же покрываю матовым защитным лаком.

Ну и конечно, после этого все игроки захотели себе такие же 🤗 Конечно же, я согласилась и уже через неделю подготавливала каждому свой уникальный трекер инициативы.

Каждый персонаж имеет свой уникальный сюжетный арт и символику. И вот, что у меня получилось:

А какими трекерами инициативы пользуетесь вы на своих играх?

На этом все, всем хороших выходных! 🤗

Показать полностью 5
5

Меня до сих пор удивляет, что текстовые ролки всё ещё живы

Меня до сих пор удивляет, что текстовые ролевые игры всё ещё живы

Меня до сих пор удивляет, что текстовые ролевые игры всё ещё живы

Если бы мне лет десять назад сказали, что люди будут часами сидеть в мессенджерах и вместе писать истории про магов, детективов, космонавтов и кого угодно ещё, я бы не удивилась. Но я бы удивилась тому, что это до сих пор происходит.

Недавно заметила, что многие воспринимают ролевые игры как что-то из эпохи форумов. Хотя на самом деле они просто переехали в чаты и мессенджеры. Причём форматы стали намного разнообразнее. Кто-то играет большие сюжетные истории с десятками персонажей и сложным лором. Кто-то предпочитает камерные сюжеты на двоих, где всё строится вокруг диалогов и отношений между героями.

А кто-то вообще придумывает мир буквально по ходу игры, не имея никакого заранее написанного сценария. Наверное, именно это мне всегда нравилось в текстовых ролках. Ты никогда не знаешь, куда история свернёт через неделю или даже через пару сообщений. Один случайный диалог может превратиться в сюжет на несколько месяцев, а тщательно продуманная идея — закончиться через вечер.

И, если честно, мне кажется, что хорошие ролки держатся не на сеттинге и не на правилах. А на людях, которые готовы вместе рассказывать интересную историю.

А вы когда-нибудь участвовали в текстовых ролевых играх? Если да — где впервые с ними столкнулись: на форумах, в соцсетях или уже в мессенджерах?

Показать полностью 1
10

Карты локаций на острове Солнцестояния для приключения "Иней Морозной девы"

Приветствую, путники! Делюсь несколькими локациями на острове Солнцестояния из 5 главы приключения "Долина Ледяного ветра: Иней Морозной девы".

I4. Ледяные статуи или I6. Сад смерти

I2. Останки кораблекрушения

I1. Разрушенный причал

Размеры: 40x30, 32x24 и 23x32 соответственно.

Показать полностью 3
1

Star Wars Roleplaying Gam. Перемещение и Погони.018

Серия Star Wars Roleplaying Gam (Расширенная Вселенная)

«Мне сказали, что ты хочешь научиться летать. Что ж, ты обратился к нужному человеку. Назови любое транспортное средство… аэроспидеры, лендспидеры, спидер‑байки, свупы — я летал на всём этом: если у него есть крылья или репульсорный генератор, я это пробовал. Меня зовут Эвирр Дастт. Возможно, ты пока обо мне не слышал… но услышишь. Тот факт, что я выжил за четыре года боевой службы в кабине X‑крыла, о чём‑то да говорит.

Теперь, когда ты знаешь достаточно, чтобы прислушаться к моему совету, я расскажу, что тебя ждёт. Во‑первых, сначала разберём скучные вещи… беготню на своих двоих. Это не сравнится с азартом гонок на Т‑16, но с чего‑то же надо начинать, верно?

Затем — самое интересное. Ты научишься управлять лендспидерами и летать на облачных машинах. Нет ничего лучше, чем мчаться над планетой на скорости 1 000 километров в час, — но нужно научиться делать это правильно, чтобы не размазаться по ландшафту.

Далее — самое вкусное. Боевые действия на транспортных средствах. Мне приходится сталкиваться с этим постоянно. Я патрулирую на спидере — занимаюсь своими делами, — а какая‑то банда имперских слизняков устраивает мне засаду и пытается испортить мой день. Это меня изрядно злит. А когда я злюсь, другие люди оказываются сбиты. Если будешь внимателен, научишься не попадать в прицел противника… а если нет — сгоришь в пламени».

Приступим.

Передвижение персонажа

У каждого персонажа и существа есть показатель Передвижения — это количество метров, которое персонаж преодолевает за раунд во время ходьбы (у большинства людей Передвижение равно 10). Передвижение — это действие, такое же, как выстрел из бластера или уклонение от атаки. Персонаж может передвигаться один раз за раунд. При беге или ходьбе персонаж использует навык Бега или характеристику Ловкости.

(При плавании персонаж использует навык Плавания или характеристику Силы. При лазании — навык Лазания или Силу. Для необычных видов передвижения — таких как плавание или лазание — показатель Передвижения обычно составляет одну треть от базового значения; корректируйте эту величину на своё усмотрение.)

Передвижение работает так же, как и другие действия. Вы описываете местность и выбираете уровень сложности и числовое значение сложности:

  • Очень легко (1–5);

  • Легко (6–10);

  • Умеренно (11–15);

  • Сложно (16–20);

  • Очень сложно (21–30);

  • Героически (31+).

Игрок решает, насколько быстро он хочет, чтобы его персонаж двигался, и совершает бросок на Бег. Если результат броска равен или превышает числовое значение сложности, персонаж передвигается без проблем; если результат ниже значения сложности, у персонажа возникают трудности с передвижением.

Скорости передвижения

Хотя персонаж может передвигаться только один раз за раунд, вы можете выбрать одну из четырёх скоростей: осторожное передвижение, обычное передвижение, бег или спринт.

  • Осторожное передвижение. Это медленная ходьба для персонажа; он движется со скоростью, равной половине своего показателя Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 5 метров). На очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности осторожное передвижение считается «бесплатным действием»: оно не считается действием, и персонажу не нужно совершать бросок на навык Бега. На сложной, очень сложной и героической местности совершите бросок на навык Бега, но снизьте уровень сложности на один пункт (очень сложная местность считается сложной для пересечения; умеренная местность — лёгкой для пересечения).

    Пример. Ренн, пилот шаттла, имеет Ловкость 3D (она не улучшала свой навык Бега); её навык обращения с бластерами — 4D, а показатель Передвижения — 10. Она осторожно передвигается по высохшему руслу реки (лёгкая местность). Поскольку она двигается очень аккуратно, она автоматически проходит 5 метров. Если бы она стреляла из бластера, она всё равно могла бы использовать полный навык пилотирования шаттлов 4D, потому что её передвижение — «бесплатное действие».

    Позже Ренн сталкивается с бурной рекой. Она хочет пересечь её, перепрыгивая с камня на камень — это очень сложная местность. Поскольку она решает двигаться осторожно, местность считается на один уровень сложности легче: она просто сложная (мастер игры выбирает числовое значение сложности 17). Бросок Ловкости Ренн даёт 17 — она едва успевает перепрыгнуть через камни.

  • Обычное передвижение. Обычное передвижение — это ходьба персонажа с обычной скоростью; он движется со скоростью, соответствующей его показателю Передвижения (человек с Передвижением 10 может пройти до 10 метров).

    Передвижение на обычной скорости считается действием, но персонаж может автоматически совершить его на очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. На сложной, очень сложной и героической местности персонаж должен совершить бросок на навык Бега.

    Пример. Ренн идёт (на обычной скорости) по местности умеренной сложности и одновременно наводит бластер на дикое животное, которое атакует её (её навык обращения с бластерами — 4D). Она может автоматически пройти 10 метров без броска на Ловкость, но это считается действием. Выстрел из бластера — второе действие (штраф –1D), поэтому она бросает только 3D, чтобы поразить атакующее животное.

    Позже Ренн пытается подняться на крутой холм (сложная местность; числовое значение сложности — 16). Она бросает Ловкость и получает 16 — Ренн проходит 10 метров вверх по склону.

Частичное передвижение

После выбора «скорости передвижения» (осторожной, обычной, высокой или максимальной) персонаж может преодолеть любое расстояние в диапазоне от половины до полной скорости передвижения.

Пример. Ренн (с Передвижением 10) решает двигаться на максимальной скорости: она может пройти от 20 до 40 метров.

Ускорение и замедление

Персонажи могут увеличивать или уменьшать скорость передвижения до двух уровней за раунд.

Пример. В одном раунде Ренн двигается осторожно. В следующем раунде она может:

  • остаться на осторожном передвижении;

  • увеличить скорость на один уровень — до обычной;

  • уменьшить скорость на один уровень — полностью остановиться;

  • увеличить скорость на два уровня — до высокой скорости передвижения.

Она не может увеличить скорость сразу на три уровня — до максимальной.

Позже Ренн бежит на максимальной скорости через коридор. В следующем раунде она может:

  • продолжить движение на максимальной скорости;

  • замедлиться на один уровень — до высокой скорости (бега) или обычной (ходьбы).

Она не может сразу замедлиться до осторожного передвижения (медленной ходьбы) или полностью остановиться.

Длительное передвижение

Максимальная скорость передвижения требует усилий при длительном использовании. Персонаж, постоянно двигающийся на максимальной скорости, должен совершать бросок на Выносливость каждую минуту. Первый уровень сложности — очень лёгкий; увеличивайте сложность на один уровень для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период движения на максимальной скорости.

Передвижение на высокой скорости («бег») также требует бросков на Выносливость: один раз каждые 10 минут при очень лёгком уровне сложности, с повышением уровня сложности на один пункт для каждого последующего броска. Если персонаж проваливает бросок, он должен отдохнуть в течение времени, вдвое превышающего период бега.

Высокая скорость

Высокая скорость передвижения — это бег для персонажа; он движется со скоростью, вдвое превышающей его показатель Передвижения (человек с Передвижением 10 пройдёт 20 метров).

Персонажи, двигающиеся на максимальной скорости, не могут выполнять никаких других действий в раунде, включая уклонение или парирование! Увеличьте сложность на один уровень для очень лёгкой, лёгкой и умеренной местности. Увеличьте сложность на два уровня для сложной, очень сложной или героической местности.

Примеры:

  1. Ренн бежит через открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 8). Она бросает Ловкость и получает 16 — всё проходит без проблем.

  2. Позже Ренн пытается пробежать через очень каменистое, неровное поле с кратерами и подземными туннелями — это сложная местность. Поскольку она бежит на высокой скорости, сложная местность становится очень сложной (числовое значение сложности — 24). Ренн бросает Ловкость и получает 12. Чтобы узнать, что произойдёт, см. раздел «Неудачи при передвижении».

  3. Ренн хочет пересечь открытое поле (лёгкая местность; числовое значение сложности — 10), чтобы имперские штурмовики не смогли в неё выстрелить. Она решает бежать на максимальной скорости — лёгкая местность считается на один уровень сложнее: умеренно сложной (числовое значение сложности — 11). Она также не может уклоняться от выстрелов штурмовиков. Ренн бросает Ловкость и получает 12: она пробегает 40 метров до бункера.

  4. Позже Ренн хочет добежать до лендспидера, надеясь занять место за управлением и улететь, прежде чем ещё больше штурмовиков выстрелят в неё. К сожалению, местность — густой лес с запутанными зарослями и разросшимися кустами: сложная местность. Ренн увеличивает сложность на два уровня — до героической (числовое значение сложности — 34). Теперь ей предстоит непростое испытание…

Сложности местности

Когда персонаж передвигается, необходимо определить сложность местности, а затем выбрать числовое значение сложности.

Очень легко: 1–5. Ровная, чистая, гладкая поверхность без препятствий. Чистые тротуары или дорожки. Для плавания — спокойная вода.

Легко: 6–10. Ровная, но естественно неровная поверхность (поля, дворы) с незначительными препятствиями, такими как небольшие камни, ямы, кусты, низкие ветки и т. д. Для плавания — участки с редкими препятствиями (ветки, рифы) либо вода с умеренным течением.

Умеренно: 11–15. Пересечённая местность или любая зона с множеством препятствий (крупные ямы, камни, заросли и кусты). Для плавания — зона с большим количеством препятствий либо очень ограниченное пространство, например небольшой туннель.

Сложно: 16–20. Бег через плотно заполненную зону, в которой трудно ориентироваться: например, сквозь паникующую толпу или густой лес. Очень неровная местность с обрывами, тёмными туннелями либо зона, по которой падают валуны. Для плавания — плавание во время сильного шторма или рядом с атакующими хищниками.

Очень сложно: 21–30. Передвижение по крайне опасной местности, такой как минное поле, узкий коридор, заполненный лазерными лучами, ползание под вращающимися охлаждающими вентиляторами, перемещение по разрушающемуся звездолёту либо снаружи репульсорного транспортного средства во время его резких манёвров. Для плавания — нахождение в эпицентре опасного шторма с высокими волнами.

Героически: 31+. Героическая местность практически непроходима: бег во время схода лавины либо по коридору, заполненному падающими обломками, дымом и взрывающимися консолями. Для плавания — нахождение в центре приливной волны или урагана.

Маневры

Число сложности передвижения покрывает базовые манёвры: движение по прямой, несколько поворотов и другие простые действия. Если персонаж хочет выполнить более сложный манёвр — например, пробраться между близко расположенными опорами зданий, опорными балками, поймать что‑то на лету во время бега или схватить предмет со стойки во время спринта, — можно добавить модификаторы по необходимости.

Модификаторы для сложных манёвров

Star Wars Roleplaying Gam. Перемещение и Погони.018

Часто персонаж захочет выполнить действие, которое затрагивает другие навыки: например, пробежать, а затем перепрыгнуть через канаву или взобраться на стену. В таком случае персонаж сначала совершает бросок на передвижение, а затем должен сделать отдельный бросок на навык Лазания или Прыжков для выполнения прыжка или подъёма.

Неудачи при передвижении

Если персонаж проваливает бросок на передвижение, ему, возможно, придётся замедлиться или даже упасть с риском получения травмы. Определите, на сколько очков результат броска не дотянул до целевого числа сложности:

  • 1–3 очка: Небольшое поскальзывание. Персонаж на секунду теряет равновесие. Хотя он завершает передвижение, он получает штраф −1D ко всем действиям до конца раунда (в дополнение к обычным штрафам за множественные действия).

Примеры применения:

  1. Ловля предмета на бегу. Персонаж бежит на обычной скорости по умеренной местности (сложность 12) и хочет поймать брошенный ему предмет. Мастер добавляет модификатор +8 (умеренно сложный манёвр). Целевое число становится 20. Персонаж бросает Ловкость и получает 18 — не хватает 2 очков. Результат: он ловит предмет, но теряет равновесие (штраф −1D до конца раунда).

  2. Перепрыгивание через препятствие. Персонаж двигается осторожно (половина скорости) по сложной местности (сложность 16) и решает перепрыгнуть яму. Мастер назначает отдельный бросок на Прыжки со сложностью 14. Персонаж бросает и получает 9 — не хватает 5 очков. Результат: прыжок не удался, персонаж падает в яму и может получить урон (по решению мастера).

  3. Прохождение между балками. Персонаж пытается пробраться между близко расположенными балками на максимальной скорости. Базовая сложность местности — 10 (лёгкая), но мастер добавляет модификатор +12 (очень сложный манёвр). Итоговая сложность — 22. Персонаж бросает Ловкость и получает 15 — не хватает 7 очков. Результат: персонаж задевает балку, теряет скорость и вынужден перейти на обычную скорость передвижения.

  4. Схватывание предмета со стойки на спринте. Персонаж движется на максимальной скорости через лёгкую местность (сложность 8) и хочет схватить оружие со стойки. Мастер добавляет модификатор +10. Итоговая сложность — 18. Бросок Ловкости даёт 16 — не хватает 2 очков. Результат: персонаж задевает стойку, теряет равновесие (штраф −1D) и должен выбрать: остановиться или продолжить движение с тем же штрафом.

Важные нюансы:

  • Модификаторы складываются с базовым числом сложности местности.

  • При комбинированных действиях (бег + прыжок, бег + ловля) каждый этап требует отдельного броска.

  • Штраф −1D за небольшое поскальзывание не суммируется с другими штрафами за множественные действия — он добавляется к ним.

  • Мастер может варьировать модификаторы в зависимости от конкретных условий (скользкая поверхность, плохая видимость и т. д.).

Показать полностью 5
10

А завтра они выйдут из таверны только на пятый час игры...

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
12

Культист | DnD | База 25 мм

Продолжаем красить мелкотню.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 5
5

Старый Интендант ищет рабов :)

Старый Интендант открывает набор в закрытое тестирование бота для подготовки НРИ-сессий.

Бот уже умеет вытаскивать из закромов персонажей, вражин, лут, артефакты, идеи для сессий, таверны, зелья, столкновения, кампании и прочую полезную дрянь, которую обычно мастер собирает в панике за час до игры.

Но перед тем как распахнуть двери для всех, мне нужны живые люди, которые потыкают кнопки, сломают до чего смогут дотянутся, и честно скажут, где Админ накосячил.

Участие в закрытом тестировании — по одноразовым уникальным инвайтам. Один инвайт — один доступ.Обратная связь обязательна. Не «ну вроде норм», а по делу: что удобно, что бесит, где ошибка, где текст кривой, где кнопка не туда ведёт, чего не хватает. Для этого в самом боте есть специальные кнопки обратной связи — не надо искать почтового голубя, писать на бересте или орать в колодец.

После закрытого тестирования бот будет доступен всем абсолютно бесплатно.

Кто хочет попасть в первую партию тестировщиков — пишите. Интендант выдаст инвайт, если сочтёт вас достаточно крепкими для встречи с интерфейсом.

Показать полностью 2
50

Они пойдут на растопку двигателя сюжета муа-ха-ха!

Игроки часто ловят ВАУ-эффект, когда встречают персонажей из своей предыстории. Особенно, если мастер смог попасть в описанный характер. Но опытные смешарики знают, что подобный ход редко используется просто так.

Сначала вы привязываетесь к NPC, а потом он становится мотивацией влезть в очередную авантюру. Например, его могут похитить чтобы шантажировать героев. Или в свое время он перешел кому-то дорогу и теперь отряду предстоит решить давний конфликт.

Не бойтесь в своей предыстории оставлять крючки для мастера - это делает игру интереснее!

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества