Обновлены анимации и добавлено несколько новых функций, в т.ч. скольжение теперь затрагивает четыре направления. Добавлена возможность горизонтального перемещения по скалам, звуки подъема и скольжения, а также эффект пыли из под ног.
Вы можете даже не заметить (я так уж точно не заметил при первом прохождении), но в Morrowind есть 3 больших взаимоисключающих фракции, или Три Великих Дома: Хлаалу, Телванни и Редоран. Никто вас не заставляет в них вступать и выбирать одного из союзников (все дома обслужить не сможете), но всё-таки приятно осознавать себя причастным к большой политической игре Вварденфела.
Во время прохождения квестов за любой из Великих Домов есть второе дно, которое открывается неожиданно и никак не афишируется — возможность постройки собственной крепости. Я когда узнал о такой возможности, буквально взвыл от восторга и несправедливости. Да если бы я заранее знал, что можно построить себе целое поместье с двором, стражей и множеством комнат, то первым делом записался бы в один из Великих Домов. Любопытно: при первом прохождении я вступил в Дом Телванни, но не смог построить крепость по идиотской причине - случайно убил одного из квестовых персонажей, который запускал процесс строительства крепости, причём я даже не помню, зачем совершил данный поступок, — скорее всего по одному из квестов Мораг Тонг. Но уже при повторном прохождении всё получилось, только в этот раз я играл за Хлаалу.
По сути, крепость не даёт ничего кроме некоего статуса, повышения самооценки и огромного количества халявных сундуков. Разумеется, любителям эстетики можно было обставлять залы на свой вкус, развешивая и раскладывая на полках артефакты.
Три Великих Дома и три поместья. Каждое располагается в разных местах, но обязательно недалеко от родного города Дома (ну или хотя бы в относительной близости). Кладбище Увирит от Телванни находится на холмистой местности к западу от Садрит Моры и Тель Фир. Редоранская Бал Исра располагается в бесплодных землях на гряде камней, недалеко от Альд’Рун. Плато Одай, местность крепости Хлаалу, раскидывается в живописном месте на берегу реки, недалеко от рыбацкой деревни Хла Оуд и к югу от Балморы.
Я испробовал и пожил во всех трёх поместьях и могу отчётливо заявить, что удобным является только одно. Но для начала разберём все три.
Кладбище Увирит
Холмистая местность неприветливого и пустынного района Молаг Амура. Башня игрока Тель Увирит будет располагаться посреди выжженной пустоши, рядом с двемерскими развалинами, пещерами бандитов и целебными лавовыми озёрами.
Несмотря на то, что это самая уникальная крепость — в виде огромного гриба, как у нормальных магов Телванни, — мне не нравится ни расположение поместья, ни его устройство. Перемещаться внутри гигантской грибницы без левитации и пары матерных слов не выйдет, а, учитывая деревянную физику игры, застревать вы будете очень часто. Причём прокачанная акробатика не поможет — нужна будет именно левитация, чтобы добираться до некоторых комнат. Ну, Азура с ней, с левитацией: вы же всё-таки маг, раз построили себе волшебный дом, — верно? Значит, можете ходить по воздуху аки по суше. Более глобальная проблема открывается, когда вы будете раз за разом возвращаться в свою крепость-башню. Да, Кладбище Увирит располагается недалеко от побережья Азуры, но рядом с ним нет никаких поселений. Нет ничего, куда бы вы приплыли, прошагали на силтстрайдере или телепортировались (без заклинания пометка-возврат). Ближайшее к нему поселение — это Тель Фир, но до него ещё надо доплыть, например из Садрит Моры, а потом шлёпать на своих двоих по маленьким островам, преодолевая большую водную полосу. Но и это ещё не всё. Добравшись до берега, пройдись-ка дружок до Молаг Амура через труднопроходимые препятствия, атронахов и золотых святош, которые любят в этой местности тусоваться. Вместо возвращения в «дом, милый дом» вам предстоит приключение в стиле Джона Маклейна из «Крепкого орешка». А когда вы окажетесь за стенами башни, облитые потом, кровью и калом (врагов), забудете, зачем вообще сюда шли.
Я, конечно, преувеличиваю немного, но локация на самом деле жутко неудобная и некрасивая — живописных пейзажей здесь очень мало, за одним исключением. Всё же не стоит принижать несомненный плюс этой башни, который вы оцените, когда заберётесь на самый пик своей крепости и сможете увидеть весь мир с этой верхоты.
Бал Исра
Хмурые и бесплодные земли Эшленда.
Поместье Индарис на самом деле выглядит как неприступная крепость, расположенная на возвышении и окружённая каменной грядой. Здесь точно можно чувствовать себя в безопасности.
Большой плюс в том, что Бал Исра располагается недалеко от Альд'Руна — уже намного быстрее добираться, чем до Кладбища Увирит. Однако дорога всё равно не очень удобная, среди гор, холмов и камней. Местность эта максимально удручающая, с постоянными пылевыми бурями — выйти и посидеть на скамейку в любое время не получится. Из-за этого высока вероятность спиться от депрессии, под градусом сиродильского бренди, или сторчаться под скумой.
Особо опасных врагов в районе нет, кроме скальных наездников, крыс и алитов, но зверушки с радостью заразят вас мором или ещё какой чумой, если вдруг вы захотите высунуться и поискать радующие глаз пейзажи.
Но таких пейзажей вы здесь не найдёте. Зато владелец поместья всегда будет чувствовать близкое дыхание Дагот Ура, находясь под боком Красной Горы.
Плато Одай
Чёрт, это самый живописный край. И да, это моя любимая крепость. Что здесь хорошего? Загибаем пальцы. Во-первых, до Поместья Ретан очень удобно добираться: чуть-чуть пробежаться от Балморы или пройти несколько шагов от рыбацкой деревни Хла Оуд; во-вторых, здесь нет никаких пыльных бурь и прочих климатических несуразиц, кроме красивого летнего дождя; в-третьих, минимум жёстких врагов; в-четвёртых, невероятная красота!
С плато открывается шикарный вид на окрестности, пройди чуть дальше — и можно искупаться в реке Одай вместе с милыми никс-гончими или порыбачить (если у вас есть соответствующий мод). Рядом располагается болотистая местность, где можно пособирать грибы или покумекать с вежливыми бандитами.
За счёт того, что до Поместья Ретан удобно добираться, вы можете быстро совершать торговые рейсы между ним и Балморой, которая всё же побогаче, чем, например, Альд’Рун.
Вот такой небольшой обзор. Если у кого-то есть тёплые впечатления касательно крепостей Великих Домов, то оставьте их в комментариях.
Всем привет! Сделал новенький мод, благодаря которому переход водоемов вброд и подъем в холм теперь снижают скорость персонажа. Штрафы скорости зависят от навыка атлетики, поэтому опытные атлеты не сильно ощутят штрафы скорости. Переход вброд также имеет анимации в зависимости от глубины воды
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
"В былые дни, когда драконы правили землёй, некоторые смертные поклонялись этим тварям как богам. Давным-давно мертвы жрецы драконов… но что-то пробудило их от векового сна" — Загрузочный экран The Elder Scrolls V: Skyrim.
Маски драконьего жреца, по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim, сделанные под металл. Стиль грубой ковки. Материал: пластик, металлическая пудра, акрил.
8 июня 2026 года в The Elder Scrolls Online вышло обновление, в котором переработали оборотня — как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения облика. К прежнему облику были претензии — ещё с TES V: Skyrim вервольфы были крысомордые, и TESO это почему-то унаследовало, хотя обычные волки в игре есть и они реалистичны и красивы. Однако после обновления оборотня-волка в TESO вообще нет. Вместо него — фурри-гиена.
И это совсем не то, что обещали разрабы.
Концепт-арт: яростный волк
Официально было обещано следующее: 1) гладкий «старый» вервольф будет более лохматым, 2) морда крысы станет мордой волка, 3) единая моделька вервольфа-самца заменится двумя — самца и самки соответственно. Поскольку я играю маленькой лесной эльфийкой, я обрадовалась такой перемене. То, что при обращении мой персонаж вдруг приобретает намёк на мужские половые признаки, не слишком бросалось в глаза, но было бы куда приятнее бегать эльфийкой-волчицей.
Концепт-арт
Концепт-арт показывает «нового» вервольфа красивым в своей ярости. Это всё ещё даэдрическое проклятье, несущее жестокость и смерти, но оно прекрасно вписывается в богатый мир Древних свитков. Мы видим человека-зверя — сочетающего антропоморфные и зооморфные черты в хорошем балансе. Самка не такая рослая, как самец, более длинноволосая, мех прикрывает её грудь — достаточно, чтобы показать пол без выхода в 18+.
Реальность: дёрганный фуррь
Маскулинный самец и феминный самец с типичных гомо-артов фуррей
Формально разрабы дали обещанное, но в мелочах настолько испортили образ, что даже геймплейные новшества с трудом перевешивают получившееся. Вервольф перестал быть яростным воющим волком, а стал крайне нервным чешущимся фуррём с захлёбывающимся рёвом алкаша. Движения и звуки больше не звериные, а неправильно-человеческие (как у больного, зомби или в хлам пьяного). Причём мужской голос распространяется на оба пола. Но самую большую проблему видно невооружённым глазом.
Вервольф-самец выглядит как брутальный гей, а вервольф-самка — как манерный гей. Потому что в любой ситуации при беге персонаж назойливо светит в экран совершенно человеческой задницей, над которой приглашающе задран хвост, а под которой темнеет выпуклость в паховой области. Это настолько характерно фуррёвое действие, что возникает вопрос: по каким таким «просьбам пользователей» разрабы изменили изначальный концепт и не связаны ли эти «пользователи» с ЛГБТ?
Что я вижу на экране, когда спешу спасать Тамриэль
Получилась такая визуальная пошлость просто, и причины этого напрямую связаны с фурри-субкультурой.
Немного истории
Зооморфы в массовой культуре появились после выхода диснеевских мультфильмов в 1970-1980-х годах. Они имели мало антропоморфных признаков, да и те были в основном социальными (то есть мультяшные звери просто были вписаны в человеческую цивилизацию). Область таза у всех таких животных (медведя, лиса, курицы, стервятника и пр.) была недетализированной условностью, из нижней части которой вырастали две ноги и хвост.
Когда зародилась субкультура фурри, концепт мультяшки-зверя в человеческом обществе проходил через подпольный жанр «взрослого мультяшки»: милый персонаж-зайчик теперь делал всё, что запрещено в приличном обществе — пил, наркоманил, матерился, сношал в зад соседа, убивал и пр. Этот срыв запретов, естественно, привлёк большое количество жаждущих. Сформировались три ключевых признака субкультуры фурри:
1) эскапизм с помощью персонажа-фурсоны («зайчику можно то, что нельзя человеку»),
2) реализация сексуальных устремлений любой направленности (массовая порнография, ЛГБТ, фетишизм и девиации вроде зоофилии),
3) маскировка запрещённого под общественно приемлемое (ярлык «фурри» агрессивно лепится на диснеевских персонажей, подростковые рисунки девочек-кошек, средневековые миниатюры и наскальную живопись).
Фурри-персонажи выделяются характерной, заметной, запоминающейся сексуальностью. Они выглядят как люди-порноактёры с пришпиленными признаками какого-либо существа (например, голова, шкура и хвост тигра на человеческом теле). Разумеется, область таза для порноарта максимально детализирована. Хвост, который в норме начинается с копчика, очень мешает демонстрировать человеческие сексуальные триггеры. Именно поэтому фурри перенесли хвост с его биологического места выше — на крестец или поясницу. Ведь именно там находятся навесные аксессуары (хвосты), которые используются фуррями в реальной жизни. Некоторые арты демонстрируют расположение хвоста даже не на крестце, а на поясе: заячий хвостик торчит у девушки-зайчика выше трусиков, чтобы подчёркивать её сексуальность, а не загораживать её.
Рынок фурри-порно подмял под себя многих первоклассных художников-любителей, чьи работы известны в Интернете. Заработок на таких рисунках неизменно влияет на качество всех работ автора. Эти задранные хвосты у зверей с человеческими телами уже становятся настолько привычными, что считаются нормой. Ведь тенденция переносить хвост, чтобы открыть зад, старше многих из сегодняшней молодёжи! Таким образом, чисто сексуальный аспект перекочёвывает в невинные работы, где он либо не подразумевался, либо в принципе не нужен.
Возвращаясь к TESO
Рукалицо от новой внешности слева и «Шензи, залогинься!» справа
Находясь в современном западном законодательстве, TESO отрабатывает «повесточку» очень осторожно и на периферии, обычно упоминаниями «нормальных» гомо-отношений во второстепенных текстах, до которых ещё и не каждый игрок доберётся. Однако появление машущего задом вервольфа — тревожная новость.
Ведь концепт-арт не демонстрировал никаких сексуальных подтекстов, а хвост на нём — естественное продолжение позвоночника в нижней части таза. И старая модель оборотня не страдала от проблемы с хвостом: даже когда он был прикреплён выше положенного (как у каджитов или аргониан), его пушистость целиком закрывала область плоского, звериного таза. Хвост старого вервольфа никогда не задирался вверх. Это касается и моделей гигантских вервольфов мрачных бурь в Западном Скайриме.
А что теперь? Распределение шерсти на модельке, её неестественные цвета («модный скинчик» вместо белого меха у белой версии оборотня), здоровенный «фиговый лист», подчёркивающий область половых органов, и махание задом при идеальных человеческих пропорциях буквально превращают вервольфа в персонажа фурри-порно. Избежать этой анимации нельзя — чтобы зад при беге не лез в кадр, придётся смотреть на персонажа сверху, что нереально для игры. И замедленная анимация бега как будто намеренно подчёркивает вальяжную демонстрацию зада (особенно при движении с горки).
Я никогда не видела в TESO откровенной сексуализации. Какие бы существа здесь ни показывались, от голых гарпий до соблазнительных даэдра, они не получали такой намеренной проработки анатомии таза. Пожалуй, самым сексуально окрашенным в TESO было приседание победившего вражеского игрока над твоим трупом в Сиродиле.
Я очень надеюсь, что подобное превращение рычащего волка в дёрганного фурря — это ошибка, которую разрабы пофиксят. Надеюсь, что это их ошибка.
P.S. Я планирую как-нибудь нарисовать наглядное сравнение анатомии человека, зооантропоморфа и зверя, чтобы показать, откуда на самом деле растёт хвост у зверей на двух ногах.
Качественные зелье. Приготовить такое зелье — гордость для каждого алхимика. Небольшой вес и высокая сила эффектов сделают подобные зелья незаменимым помощником в бою или походе.
Качественное зелье по мотивам The Elder Scrplls III: Morrowind. Бутылка полая, пластиковая.
У меня не очень мощный ноутбук и тянет только оригинальную Legendary Edition. С этой серией игр я вообще не знаком, я слышал только что это про фентези, возможно дарк фэнтези, и то что эта часть игры получила много наград и вообще довольно крутая. Ну и я от нечего делать решил посмотреть что это, приобщится к чему то такому, расширить кругозор, ну и узнать как взламывать те самые замки.
Насколько я понял – центральный вход/выход из города располагался в районе Талос Плаза. Мой путь туда лежал через Эльфийские Сады. Поэтому я решил не упускать шанс познакомиться с местными обитателями и окрестностями.
В доме Герминии Цинны меня встретила сама хозяйка, имперка, расположение – 50. Правда, многого мне от неё узнать не удалось.
1/2
Герминия Цинна и ее дом
«Герминия Цинна. Увлекаюсь исследованиями древних эльфов и тайными искусствами. Чем могу помочь?»
Помощь мне была не нужна, и я проследовал дальше. В ящиках подобрал туфли из оленьей кожи, грубую льняную рубашку и 3 золотых. Споткнулся об очередной спуск в Канализацию. Встретил очередного нищего, с которым по своему обыкновению поделился монеткой, повысив расположение к себе с 50 до 51.
Фралав Плут
«Меня мучит голод. Да пребудет с тобой благословение Акатоша!» - его звали Фралав Плут, имперец.
Следом за ним мне повстречался очередной разносчик газет, по совместительству – прелюбодей и сластолюбец, Тертиус Фавониус, имперец, расположение – 50.
Тертиус Фавониус
«А я девушек люблю. Это была моя слабость. Но теперь у меня есть Романа, и я стараюсь держаться подальше от злачных мест».
Мне показалось, что последнее он произнес со значительной долей горечи.
В одном из закоулков я обнаружил сундук Фатиса Улеса, с замком, который не взломать отмычкой. Сундук того самого богатого франта, что случайно повстречался мне на днях. Не зря я тогда заподозрил, что он далеко не так прост, как хочет показаться.
Сундук Фатиса Улеса
В доме Гима Джасаин я познакомился с приятным и вежливым аргонианином, расположение – 50.
1/2
Гим Джасаин и его дом
«Я Гим Джасаин. Мы прибыли в столицу из Чернотопья, чтобы развивать водное сообщение и торговлю. Чтобы заработать золото, аргониане должны приходить в город. В городе странная жизнь, повсюду обработанный камень и белокожие. Но что касается воды, то тут нам нет равных, и белокожие хорошо платят за нашу работу».
Я бы с удовольствием поговорил с ним ещё о воде и белокожих, но разговор далее не клеился.
По пути до следующего дома ещё пара ящиков – одежда с поясом, коричневая одежда, зеленая суконная одежда, ткань. Следует собирать всё, что можно продать, если я хочу поскорее решить квартирный вопрос.
Следующий дом принадлежал орку.
1/2
Дул гро-Шаг и его дом
«Дул гро-Шаг. Я мог бы рассказать кое-что о легких доспехах… за скромное вознаграждение», - представился хозяин дома, походя предлагая мне свои услуги. Расположение – 52, учитель навыка «легкие доспехи» уровня «ученик».
«Если тебе срочно нужны деньги, попробуй обратиться к Дженсин. Там ты сможешь продать практически всё», - посоветовал он, но на остальные мои вопросы о городе он поначалу решил отмалчиваться. – «Я пока что не вполне тебе доверяю, чтобы говорить об этом».
Восхищаясь и угрожая, я поднял его расположение к себе до 71. Орк сразу стал сговорчивее.
«Тебе просто нужно познакомиться с нужными людьми. Обратись к Иде Влинорман и Отрелосу в Эльфийских садах. Они нужные люди».
Я слышал, как другие говорили то же самое.
Проходя мимо Здания стражи, решил заглянуть и туда. На месте никого не было. Посмотрев на длинный стол, уставленный едой и напитками, и на тренировочные мишени, я поскорее убрался оттуда, чтобы меня вдруг не приняли за какого-нибудь вора и проходимца.
1/3
Здание Стражи
Увидев открытой дверь Тертиуса Фавониуса, недавно повстречавшегося мне любителя женских форм, я не преминул зайти, чтобы посмотреть на ту, ради которой Тертиус завязал со своими походами налево и направо.
И знакомство с ней оставило больше вопросов, нежели ответов. Имперка, расположение – 50.
1/2
Романа Фалерия и её с Тертиусом дом
«Ну разве Тертиус не красавчик? Я Романа Фалерия. Я такая везучая!» - похвасталась она своим счастьем. И тут же рассказала о том, о чем лучше не рассказывать едва знакомому гостю.
«Стража плотно села мне на хвост. И мне придется лечь на дно на некоторое время. Но я припасла достаточно золота, и у меня пока все в порядке».
Да, Романа, тебе определенно повезло охомутать этого олуха Тертиуса. Впрочем, может она одна из бывших жриц любви, и так они и свели знакомство.
С каждым днем я все более осознавал, что в этом городе чуть ли не каждый второй связан с организованной преступностью.
В ящиках неподалеку от дома Иды Влинорман я нашел: факел, коричневая одежда, 2 ремонтных молотка, отстроченная зеленая рубашка. К Иде я тоже заскочил на минутку, но содержательная беседа у нас не сложилась.
Дом Иды Влинорман
Выходя от Иды, я познакомился с одним балбесом – что-то было такое в его голосе. Имперец, расположение – 50.
Маринус Катиотус
«Маринус Катиотус. Ида Влинорман и я, мы компаньоны. Одни интересы, один стиль. Жизнь в городе убивает меня. Работа целыми днями. А свалишься замертво, и тебя бросят в озеро Румаре. Нужно разбогатеть на Арене и жить припеваючи».
Начал задорно, окончил меланхолично. Я так и не понял, кем они с Идой друг другу приходятся. Коллеги по неизвестному цеху, любовники, или просто состоят в одном кружке по интересам.
Следом ко мне подошла одна из представительниц женской половины клана Синтавов. Ранее я встречал только мужчин. Имперка, расположение – 50.
Кармана Синтав
«Я Кармана Синтав. Киронин мой муж. Прости его, пожалуйста. Он немного несдержан. Последнее время с Атиусами все спокойно. Это мне нравится. Все эти раздоры просто глупы. И ради чего сражаться? Это все из-за глупой гордыни».
Она показалась мне вполне здравомыслящей. Обыкновенно именно такие добрые и на вид благоразумные девушки и попадаются в паучьи сети таких отъявленных мерзавцев, как Киронин. Хотя, конечно, не стоит так судить человека по первому впечатлению. Может, в глубине души он и милый бутуз.
Под впечатлением от знакомства с ней я зашел в дом Джастии Синтав. Как оказалось, там проживали две сестры, Джастия и Джена. Обе – имперки, у обеих расположение – 50.
1/3
Джастия и Джена Синтав и их дом
Джастия: «Джастия Синтав. Джена – это моя сестра. Я уже устала от всех этих ссор с кланом Атиусов. Я рада, что дядя Иниэл решил положить этому конец».
Джена: «Джена Синтав. Я делю этот дом с Джастией, моей сестрой. Клан Синтав очень сплоченный. Мы помогаем друг другу, а дядя Иниэл… Он знает все, и заботится о нас всех».
Только и разговоры, что о склоках с Атиусами и дяде Иниэле. Словно секта какая-то, а патриарх у них – вездесущий и всезнающий дядя Иниэл.
Пора и его навестить. По пути собрал с бочек и ящиков ещё немного полезного добра. Ткань, сандалии из мешковины, 5 септимов, коричневая одежда, красная одежда.
Дядя Иниэл тоже оказался дома. И сказать, что я оказался разочарован – это не сказать ни чего. Я ожидал увидеть грозного и серьезного мужчину, который за словом в карман не полезет, или премудрого и хитрого старца, на худой конец. А в итоге – вышло недоразумение какое-то. Имперец, расположение – 50.
1/2
Дядя Иниэл и его скромное жилище
«Я Иниэл Синтав, глава клана Синтавов. Синтавы всегда были одной из лучших фамилий в этом городе. Мы будем воздерживаться от контактов с Атиусами, если только они нас не спровоцируют».
Разумно. Но что-то мне подсказывает, что однажды Киронин придушит старика, займет его место, и миру придет конец. Разумеется, я опять могу заблуждаться. Заранее прости, Киронин.
Как вы думаете, кто или что лучше всего охарактеризует отдельный район города или весь город в целом? Конечно же, местные таверны.
Здесь их было две. Первым делом я зашел в Пансион Лютера Брода.
"Пансион Лютера Брода"
Без изысков, но просторное местечко. Хозяин заведения – имперец, расположение – 50, финансы – 50. Кроме простой еды можно себя полакомить винами от Тамики или Сурили, также сдаются комнаты на ночь.
Лютер Брод
«Пансион Лютера Брода. Я Лютер. Если тебе нужна постель или еда, обратись ко мне».
Очень недоверчив, не склонен реагировать ни на шутки, ни на красноречивые угрозы, понимает только язык денег. Я пока не решился напрасно тратиться на его подкуп, и покинул пансион, чтобы переместиться в следующее заведение, о котором так часто слышал – в таверну «Король и королева».
Это место мне больше пришлось по душе. Как и местным обывателям, которые тоже предпочли лучше зайти сюда, нежели к Лютеру Броду.
Таверна "Король и королева"
«Ты знаешь, что в городе есть возможность подать официальную жалобу на торговца? У Винисии, наверное, самая худшая работа во всем Сиродиле. Она целыми днями принимает жалобы, но ничего не может поделать», - судачили они.
Владелец таверны – имперец, расположение – 50, финансы – 50. Тоже сдает комнаты, но в меню не нашлось даже намека на спиртное.
Лей Мариллин
«Добро пожаловать в таверну «Король и королева». Мы обслуживаем всех наших клиентов, как королевских особ! Я Лей Мариллин, твой верный сенешаль».
Отлично, обслужите же меня по-королевски и поведайте парочку слухов, что будут сладким нектаром для моих ушей.
«Богатый господин из района Талос Плаза, по имени Умбакано, собирает айлейдские артефакты. Возможно, ты ему сможешь чем-нибудь пригодиться».
Кушать подано
Немного посидев в таверне, я вышел на улицу, пересек Эльфийские Сады и Талос Плаза и оказался, наконец, за пределами городских стен. Тропа от ворот спускалась вниз, к озеру, над которым возвышался величественный мост, ведущий к приключениям по всей Империи.
Дорога, ведущая к мосту
Но я не успел как следует насладиться видами. В реальность меня вернул возвращавшийся в город редгард, некто Винсон, расположение – 30.
Винсон
«Ты никогда не уйдешь из «Кормушки» с пустым желудком», - обыкновенно доложил он, а затем вполголоса добавил, - «Нужно проявлять осторожность. Нельзя, чтобы люди обратили внимание. Будь тише воды, ниже травы».
Ауденсу Авидиусу бы понравилось его предложение. Впрочем, просто он тоже не в ладах с законом.
Мост я пересекать не стал, а повернул направо от ворот, там располагалась конюшня «Гнедые лошади».
1/2
Конюшня "Гнедые лошади"
В здании находилась хозяйка конюшни, орчиха, расположение – 26. Кто-то спал в койке в левом темном углу.
Снэк гра-Бура
«Снэк гра-Бура, владелица этой конюшни. Мы содержим лошадей. И… ну… мы не продаем лошадей. Больше не продаем. Конюшня «Гнедые лошади» продавала лошадей. Но они пропали. Наши лошади. Все пропали. Большая загадка. Непонятно, куда они делись».
И тут же она смачно рыгнула.
«Ты… ты съела их?»
«Добавила немного лука и… подожди. Я чуть не проговорилась. Нет, конечно же, нет. Это было бы неправильно. Нельзя есть лошадей».
Вот как надо вести бизнес. Тогда и настроение хорошее, и аппетит зверский.
Прилег вздремнуть после суточной смены
В койке, как я потом узнал, спал служащий конюшни, имперец, расположение – 50. Даже после того, как я его бесцеремонно разбудил.
Брелиус Гавей
«Я Брелиус Гавей. Нет, мы не продаем лошадей. Но мы хорошо питаемся. Эта конюшня принадлежит орку. И, ну ты понимаешь… орки и лошади… Некоторые думают, что лошади предназначены для езды. Но некоторые из нас орки. Снэк гра-Бура, например. Она предпочитает езде на лошадях жаркое».
Во дворе конюшни я таки насчитал несколько лошадок. Видимо, они принадлежат жителям города или приезжим. Неужели никто ещё не распустил слух по всей округе, что оставлять здесь своих лошадей крайне не предусмотрительно?
Будущее жаркое
Ещё одна служащая, простая девица, имперка, расположение – 50.
Рестита Статлилия
«Рестита Статлилия. Работаю на конюшне «Гнедые лошади». Тебе тут наши лошади неподалеку не попадались? Нет? Ладно. Просто они запропастились куда-то. Мы ухаживаем за лошадьми тех, кто приехал в Имперский город. Мы также продавали лошадей. Но теперь… мы не знаем, куда они делись».
Стойло
Святая наивность. Из бочек у конюшни я пополнил запасы провианта – 3 буханки хлеба, лук-порей, 2 моркови, салат-латук, груша, лук, яблоко.
Вид на мост
Узкая тропка вела за конюшню, и я пошёл по ней. Чуть впереди – развилка. Если спуститься вниз, можно посетить Дорожное святилище Джулианоса. Я спустился, но молиться не стал. Мои взгляды на религию отрицали общение с имперскими богами.
Святилище Джулианоса
Прогулялся по каменистому пляжу. Среди камней нашел уже второй по счету редкий Корень Нирна и грязевого краба. Последнего я просто раздавил кулаком, собрав с него немного крабового мяса. Затем сварил пару зелий.
Буханка хлеба + яблоко, морковь + яблоко, морковь + лук, салат-латук + лук-порей – восстановление запаса сил 5 ед. на 20 сек.
Чуть далее, прогуливаясь по побережью, я нашел ещё один мостик через озеро, простенький, деревянный, зато удобный. Наверняка, мало, кто о нем знает, кроме тех, кому нужно максимально незаметно перебраться с одного берега на другой, не замочив штанов.
Деревянный мост
Неподалеку от моста – Рунный камень Хестры. Это ли не один из тех камней, которым собирается посвятить свой новый роман беллетристка Куилл-Вив? Кругом камня множество растений и грибов – примула, ипомея, красный и желтый киноварный пикнопорус, хлороцибория древесная.
Рунный камень Хестры
Я прикоснулся к камню, и камень вздрогнул в ответ, а кто-то беззвучно предложил мне призвать оружие и доспехи. Я дал согласие. И, как по мановению волшебной палки, мне явились призванные перчатки и кинжал. Мне они показались бесполезными, но, уверен, я бы заговорил по-другому, если бы у меня не было с собой Зловещего ответа Каллибена.
Призванные перчатки и кинжал
Сделав ещё пару шагов вперед, я вышел к какому-то лагерю, разбитому возле малоприметной пещеры. Я из предосторожности облачился в доспех, и, как показала практика, сделал это не зря. Как бы я ни старался подбираться как можно тише, меня все равно услышали хозяева лагеря. И они были далеко не гостеприимны. Это были бандиты. Двое, один вооруженный луком, другой – секирой. Это ничего, на такие вопросы у меня всегда найдется зловещий ответ.
С трупов я собрал – железный кинжал, железный лук, 15 железных стрел, зеленая суконная одежда, 2 меховых кирасы, меховые поножи, 2 меховых сапог, слабое зелье лечения, 2 отмычки, железная секира, меховой щит, меховые перчатки, одежда с поясом. В мешках, что лежали в палатках, я нашел – сине-зеленое платье, ткань, фартук кузнеца. Выйдя к небольшому деревянному причалу мне также удалось разжиться на ломоть крабового мяса и 2 септима с заплутавшего грязевого краба.
Причал
Вернувшись в лагерь, присев на сломанный табурет у костра, занялся алхимией.
В лагере
Корневая пульпа ипомеи + шляпка мухомора – обуза 13 ед. на 54 сек.
Шляпка красного пикнопоруса + шляпка мухомора – восстановление ловкости 1 ед. на 6 сек.
Шляпка желтого пикнопоруса + крабовое мясо – восстановление выносливости 1 ед. на 6 сек.
Изучив содержимое своих карманов, я понял, что они уже полны до краев, и исследование первой для меня пещеры придется немного отложить. Сняв латы, я отправился обратным путем в Имперский город, только теперь уже держась поблизости от городских стен. Правда, путь мне преградила пара волков, но мне не составило большого труда справиться с ними голыми руками. Хорошо, что в карманах ещё хватило места для пары волчьих шкур.
Чуть не доходя до конюшни, мне показалось, что я увидел какую-то темную фигуру у городской стены. Пригляделся – и правда, кто-то в черном стоял, затаившись, в темном углу.
Там кто-то есть...
Отринув сомнения на счет вероятной опасности, я решил подойти поближе. И даже не успел произнести и слова, как этот кто-то полушепотом позвал меня.
«Тс-с! Эй, ты! Да, ты! Иди сюда! У меня есть то, что тебе нужно…»
Ключ от моего собственного дома с теплым камином и сухой постелью? Откуда ему было знать, что мне по-настоящему нужно. Бретон, без расположения, финансы – 400.
Темный Сэм
«Тебе нужно что-то… особенное? Взгляни на мои товары. Ты не найдешь такого в других лавках, я уверен в этом».
Товары действительно были не то, чтобы необычные, но на прилавках магазинов такие нечасто встретишь. Изрядное количество отмычек и всевозможных ядов, пара зелий исцеления от того, да от другого, бутылочка скумы для страждущих. Всё кричало о его принадлежности к воровской касте, но он, разумеется, делал вид, что сам по себе. Особенно, когда я заговорил с ним о Сером Лисе.
«Проклятый вор. Надеюсь, его повесят, когда поймают. Впрочем, он очень скользкий тип. Нищие – его глаза и уши».
«У северной границы Сиродила есть малонаселенная горная гряда, называемая горы Валус», - поделился он географическими познаниями и попрощался, понимая, что клиент из меня пока никудышный. – «Заходи в любое время, друг. Я всегда здесь, и днем и ночью».
На всякий случай, надо его запомнить. Каждое знакомство полезно.
Когда я вернулся в Торговый район, была уже ночь. В «Купеческом трактире» не было никого, кроме хозяина заведения. Велус Хосидиус, имперец, расположение – 50, финансы – 50. Большой выбор еды и выпивки, от дешевого вина и эля до вина Тамики урожая 415 года.
Велус Хосидиус
«У меня есть свободная постель, 20 золотых за ночь. Ты хочешь взять её?»
Я давно уже не лежал в мягкой кровати, да и до утра было ещё много времени. Поэтому я выложил на прилавок необходимую ему сумму.
«Очень хорошо. Комната находится вверх по лестнице, первая дверь налево. Приятных сновидений».
Мне показалось, что стоит, наверно, поинтересоваться насчёт чистых простыней или ещё чего, но трактирщик был уже не склонен к приятной беседе.
«У тебя уже есть комната… Нечего больше сказать?»
Я поднялся наверх. Комната была отличная, просторная, с широкой кроватью. На столе был уготован ужин, состоящий из кукурузы, оленины, картофеля и редиса. Всё это предлагалось запить парой бутылочек меда.
Апартаменты
На письменном столе – книжка и чье-то любовное письмо.
«Я не могу дождаться минуты, когда увижу тебя сегодня вечером. Каждый день я думаю о том, когда мы встретимся снова. Скоро мы поженимся и всегда будем вместе. Твоя настоящая любовь».
С одной стороны – мило, невинно и романтично. С другой – похоже на анонимное. Вдруг автор этого письма – это тайный воздыхатель, а его муза даже незнакома с ним и ничего не знает о его вероломных намерениях. Я отложил письмо (в любом случае, нет ни адресанта, ни получателя) и перед сном сварил ещё немного зелий.
Картофель + редис, кукуруза + груша – восстановление запаса сил 5 ед. на 20 сек.
Кукуруза + цветок алканны – восстановление интеллекта 1 ед. на 6 сек.
Оленина + шляпка каменного гриба – восстановление здоровья 3 ед. на 10 сек.
А затем прилег на кровать и провалился в сон.
Очнулся я уже в 7-35 утра. Был Лоредас, 1 число Месяца Огня очага. Спустившись вниз, я нашел, что Нильфас Омеллиан тоже уже бодрствует. Значит, пришло время для сбыта всего, что напрасно оттягивает мои карманы.
Железный кинжал, железный лук, железная секира, 16 железных стрел, грубая льняная рубашка, зеленая суконная одежда, коричневая одежда, красная одежда, меховая кираса, меховые перчатки, меховые поножи, меховые сапоги, одежда с поясом, отстроченная зеленая рубашка, сандалии из мешковины, сине-зеленое платье, туфли из оленьей кожи, фартук кузнеца, 6 зелий восстановления запаса сил, мед, зелье обузы, пиво, 6 семян священного лотоса, 10 шляпок мухомора, ткань, шкура волка. В итоге мой капитал составил всего 1722 септима.
Понимая, что уже близок к своей цели, я поспешил вернуться обратно ко входу в пещеру. Но в спешке так устал, что пришлось ненадолго отдохнуть в одной из палаток пустующего бандитского лагеря. Заодно подросли и мои характеристики. В этот раз я прибавил в первую очередь в ловкости, силе и выносливости.
Уровень – 2 (+1), Здоровье – 119 (+9), Магия – 80, Запас сил – 179 (+9).
Сила – 57 (+2), Интеллект – 40, Сила воли – 30, Ловкость – 35 (+5), Скорость – 40, Выносливость – 57 (+2), Обаяние – 50, Удача – 50.
Кажется, я был готов к своему первому независимому приключению. Правда, я сначала даже не посмотрел название пещеры. Наверное, можно было бы выбрать что-то с более героическим названием для такого случая, а не отхожее место для всех обитателей столицы. Но, как говорится, чем богаты. Меня ждала Выгребная Яма, и я без тени сомнения спустился в неё.