Ответ на пост «Главное испытание силы воли для опытного гика»
«Метагейминг» – это один из главных грехов в ролевых играх. Это ситуация, когда игрок использует свои личные знания (прочитанные в правилах статблоки монстров, уязвимости, секреты модуля), хотя его персонаж в мире игры никак не мог этого знать.
Ох бляя, ПОГНАЛИ ДЕТКИ!!!
Метагейминг, ака Метагейм это использование знаний из реального мира внутри игрового мира (игровой мир мы будем называть ОВП, Общее Воображаемое Пространство. Да такой термин есть, да устоялся, да используется, да и две ложки сахара в кофе пожалуйста).
И многие Мастера, особенно новички, как и игроки говорят, что Метагейм это плохо, пиздить за такое надо, прямо по ебалу ещё и двоечку в дышло зарядить, чтобы даже говорить не пытался...
Но как и всё в нашем мире, нет чего то прям ПЛОХОГО и ХОРОШЕГО, особенно в вопросе игр и хобби.
С плохой стороной Метагейма вроде все разобрались и понимают, игрок юзает то, чего не знает его персонаж и фактически даёт себе нечестное преимущество (как пример, вы играете в шутер, но вашего друга не банят за читы, потому, что он отсасывает админу сервера по ночам, и вы за друга рады, но как то не от всего сердца, вас то админ в очко ебёт).
А что с хорошей стороной Метагейма? Вот тут и начинается интересность. Метагейм позволяет вам как игроку например создавать драматические сцены, особенно касательно ваших сопартийцев. Ваш персонаж в душе не ебёт, что у друидессы в вашей партии триггер, и когда кто то начинает жарить мясо, её бросает в рэйдж-мод, но вы как игрок это знаете (возможно вы вместе придумали этот квирк для неё). И что тогда делать для драматизма? Правильно, своим персонажем жарить мясо, и увидя рэйдж мод друидки развернуть целый микросюжет с философскими вопросами, а часть ли природы гуманоид или нахуй он пошёл.
Вы можете в комментариях вспомнить или придумать ещё примеры использования метагеймовой информации.
Это касательно драматического аспекта.
Есть ещё аспект игровой (возьмём к примеру ДнД5, потому что самое распиаренное и все играют). Персонажи в ОВП в душе не ебут, что такое спасброски от смерти и ХП. И если ХП ещё как то можно привести к тому, как чувак выглядит по шкале из DOOM, то со Спасбросками это не прокатит. Умирает чувак и умирает.
Насколько он там почти умер хз, учитывая, что это может поменяться в каждую секунду. И вот ты стоишь и думаешь А МНЕ ЩАС БЕЖАТЬ СРОЧНО ЭТОМУ ЛЕРОЯ МАТЬ ЕГО ЖЭПКИНСУ ТРЕТЬЕМУ ДАВАТЬ ХИЛЛ/ВЛИВАТЬ ЗЕЛЬЕ, или я могу на чилле пиздить босса и другой мой сопартиец сам сделает это без рисков? И вот тут метагейм снова помогает. Он помогает нам выбирать действия, которые если и будут возможно не оптимальны тактически, но потерять персонажа никто не любит, особенно в середине партии.
Можно пойти ещё дальше. Вы опытные аксакалы, где Пун Пун тренировался, вы Гайгаксу советы давали, и решили сыграть у мастера новичка. И видите, что он неопытен и на вашу партию маньяков убийц выставил босса, которые по его мнению сильный, а по вашим билдам - говно полное. Вы можете конечно, как тру деды запинать монстра тапками за одну секунду и многозначительно смотреть на мастера с выражением:"Ну миньона мы завалили, а где босс?", или же... вы можете сами себе придумать сюжетно-персональные ограничения, вплоть до каких до деталей в квенте или мыслей самих персонажей (никто не гарантирует, что ваши персонажи гении), и затянуть бой, чтобы мастер смог хотя бы чуть чуть порадоваться, и после игры уже объяснить ему, что он молодец, но вот здесь и здесь было бы наверное лучше сделать по другому.
Как и многое в НРИ (да и в принципе в нашем мире), Метагейм это инструмент. Его можно использовать хорошо, а можно плохо. Примеры плохого мы все знаем, а я вам привёл примеры хорошего. Уверен, что у вас есть и свои идеи, мысли и примеры.
И цитируя классика:"Делай хорошо, плохо не делай"
P.S. Есть ещё статья одного из мастодонтов НРИ в РФ, который Евгений Литвин и основатель РолеПедии.
