Раздача Reincarnated as a Noble - RPG, DIRE ECHO и Exorcist: final wishes на itch.io
Reincarnated as a Noble - RPG
Как оказалось, до сих пор неясно, как он умер, всё кажется срежиссированным даже до самого конца… какую же жизнь он прожил? В конце концов, Богини решают переродить его в другом мире, но без магии, в мире, где все существа обладают магией. Что он будет делать?
«Пока у меня есть память о прошлой жизни, ничто не имеет значения»
Подклассы
Вы можете быть бардом, кузнецом, алхимиком и многими другими.
Исследование
Станьте искателем приключений! Берите квесты и продавайте добычу с монстров Гильдии искателей приключений, чтобы заработать золото.
AFK-фарминг
Вы можете заниматься AFK-фармингом, чтобы добывать материалы и продавать их Гильдии швей.
Оружие и броня
Много разных видов снаряжения.
Гача-баннеры
Здесь вы можете получить особые предметы и персонажей.
Битвы с боссами
Получайте редкие предметы и открывайте новые карты, побеждая их.
День и ночь
Вы можете спать 8 часов, выбирая день или ночь для исследования мира.
Примечания:
Впереди ещё много обновлений!
Подробнее
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 04 ноября 2021 г.
Статус: Выпущена
Платформы: Windows
Рейтинг:Рейтинг 4,2 из 5 звезд(всего 6 оценок)
Автор: С. Ксавье Уй
Жанр: Приключения, Ролевая игра
Создано с помощью RPG Maker
Теги: 2D, Экшен RPG, Фэнтези, Ужасы, JRPG, Романтика, RPG Maker, Стратегическая RPG, Тактическая RPG
Ссылки: Steam
DIRE ECHO
В недалеком будущем человечество неуклонно осваивает глубины космоса. Вы — астронавт, выполняющий рутинную, но важную миссию: следовать по заданному маршруту к удаленной станции и доставить технические данные.
По пути с вами связывается командование с дополнительной просьбой — забрать документы с исследовательского судна «Эхо-7», которое недавно замолчало. Молчание объясняется недавней геомагнитной бурей, нарушившей связь.
Приближаясь к «Эхо-7», вы пытаетесь связаться с экипажем — но ответа нет. Снаружи корабль выглядит исправным. Внутри — ничего. Ни приветственной группы, ни признаков жизни. Только пустые коридоры, разбросанные личные вещи и тревожное ощущение, что вы не одни.
Основные особенности
🎥 Реалистичная графика — визуальное качество усиливает чувство тревоги
🌫️ Жуткая атмосфера — тишина, изоляция и нарастающее напряжение сопровождают каждый ваш шаг
🎧 Захватывающий звук — насыщенное звуковое оформление погружает вас в происходящее
Подробнее
Обновлено 2 дня назад
Опубликовано 13 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:
Оценка: 4,4 из 5 звезд
(9 оценок всего)
Автор: TrueGamesStudio
Жанр: Приключения
Теги: Атмосферный, Жуткий, Мрачный, От первого лица, Ужасы, Психологический ужас, Страшный, Космос, Симулятор ходьбы
Ссылки: Steam
Раскрытие информации об ИИ: Поддержка ИИ, Текст
Exorcist: final wishes (до 22 июня 7:20 МСК)
Сюжет:
Exorcist: Final Wishes — это короткая хоррор-игра от первого лица о помощи призракам в переходе в иной мир. Вы играете за экзорциста, который помогает беспокойным духам обрести покой, завершив то, что они не смогли закончить при жизни.
Первая глава рассказывает историю Элеоноры, молодой женщины, чья душа заточена внутри деревянного манекена.
Особенности
Короткий хоррор.
Игровой процесс, основанный на выполнении заданий, неуклюжая физика рэгдолла.
Советы: Носите манекен Элеоноры на свету, чтобы успокоить её и держать под контролем. Свет мигает, будьте осторожны.
Время игры: около 30 минут
Управление (ПК):
W A S D — Перемещение
E — Взаимодействие / Подбор предметов
F — Фонарик
Q — Выбросить предмет
Tab — Задания
Esc/P — Пауза
⚠️ Важное примечание
Если Windows отказывается запускать игру, как чрезмерно заботливый охранник,
просто нажмите: Подробнее → Запустить в любом случае
Это совершенно безопасно — Windows просто пока не распознает новые инди-игры.
Надеюсь, вам понравится!
Не забудьте поставить оценку и оставить комментарий! Ваши отзывы помогают мне улучшать игру и создавать лучшие игры в будущем. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, сообщите о них. Я — девушка-разработчик-одиночка, которая очень плохо играет и не может всё протестировать сама, поэтому ваша помощь очень важна.
Если у вас есть предложения по улучшению игрового процесса, пожалуйста, оставьте комментарий ниже или свяжитесь со мной в Discord: @fishgillx
Благодарности: Многие игровые ресурсы предоставлены щедрыми художниками с Sketchfab, Pixabay и других платформ...
Больше информации
Обновлено 2 дня назад
Опубликовано 4 дня назад
Статус: В разработке
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 4,2 из 5 звезд(всего 5 оценок)
Автор: fishgill
Жанр: Симулятор
Теги: 3D, От первого лица, Ужасы, Психологический ужас, Страшно, Одиночная игра, Survival Horror, Unity
Содержание: Генеративный ИИ не использовался
Об изменениях в разрабатываемой мною ККИ про танки Tank General
За последнее время было внесено такое огромное количество изменений в разрабатываю мною в одиночку карточную игру про танки в сеттинге второй мировой войны, что решил посветить этому отдельный пост.
Изменений настолько много, что если бы у игры существовала версия под номером 1, я бы сейчас смело присвоил ей номер 2.
А теперь обо всём по порядку:
1. Полностью переработал главную сцену боя.
Изменил размер и внешний вид игрового поля. Сетка стала на 30% больше — теперь игра гораздо комфортнее смотрится на небольших экранах, особенно на мобильных устройствах.
Также сильно упростил визуальную часть: убрал лишние элементы, которые только отвлекали и не несли функциональной нагрузки.
Было / Стало:


Я очень долго работал над старой версией главной сцены и никак не мог
понять, что именно в ней «не так». Подсказки ребят из группы в телеге помогли наконец-то
это увидеть. Теперь сцена боя стала значительно комфортнее и приятнее.
2. Переориентация на ПВЕ-режимы.
Я серьёзно сместили акцент игры в сторону ПВЕ. Если раньше ПВП был основным режимом игры, а ПВЕ — вспомогательными для освоения ключевых механик, то теперь всё изменилось.
ПВЕ-режимы полностью переработаны и глубоко интегрированы с механиками исследования карт и прокачки штабов. Теперь весь контент игры можно комфортно осваивать, вообще не заходя в ПВП.
Исторические кампании существенно доработаны, и их механики станут основой для развития всех будущих ПВЕ-режимов.
Пример изменений: По лору 3-го сценария кампании за СССР бои происходят в декабре 1941 г. во время битвы за Москву. После остановки немецкого наступления советские войска переходят в контрнаступление. Чтобы передать атмосферу зимы и отчаянного сопротивления противника, в каждую битву добавлен специальный дебафф: через один ход после размещения вражеские танки получают способность «Тяжёлая броня». Это заставляет играть агрессивно и собирать колоду специально под этот сценарий.


Подобные механики будут активно использоваться не только в исторических
кампаниях, но и в других ПВЕ-режимах.
3. Большое улучшение визуала.
Провел серьёзную работу над картинкой:
- полностью заменил арты карт для наций СССР и Германия (огромное спасибо Batis’у из группы игры в телеге).
Было / Стало:




Версия ещё не финальная (нужно привести все арты к единому стилю), но уже заметно лучше. Будем двигаться в этом направлении.
- на главной сцене появились эффекты параллакса, пыль и другие антуражные элементы:
- для карт и штабов добавил объём, тени, динамическое освещение и реакцию на курсор.
- при атаках теперь работает превью урона (показывает, сколько урона будет нанесено и получено от контратаки).
- значительно улучшена анимация атак: разная в зависимости от результата (полный урон, частичное поглощение, полное поглощение), анимация учитывает направление удара, появились новые указатели, вспышки и многое другое.
- плюс куча мелких визуальных улучшений, которые даже перечислять не буду — текст и так будет длинным.
4. Начало работ по балансу
Запустили системную работу по балансу карт в сетевом режиме. Это не только нерфы/баффы, но и добавление новых карт для выравнивания проблемных рангов.
Стартовые колоды СССР и Германии уже приведены в порядок. Постепенно двигаемся дальше по рангам.
5. Механика отображения прогресса исследования
Реализована механика отображения прогресса исследования карт и штабов после каждого боя, что будет давать большее ощущение прогресса игрока после каждого проведенного боя.
Визуал будет дорабатываться, но самое главное – что сама механика работает.
6. Новая механика премиальных и «Трофейных» карт
Премиальные карты имею следующие особенности:
- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);
- имеют другую обложку;
- но требуют больше времени на их исследование для добавления в колоду.
Раньше в колоду можно было добавлять только карты своей нации. Теперь появится
возможность брать до трёх трофейных карт из другой нации (из специального ограниченного пула).
Трофейные карты имеют те же характеристики, что и оригинальные, но:
- обладают премиальным статусом (позволяют быстрее прокачивать иные карты);
- имеют другой арт и обложку;
- но требуют еще больше времени на их исследование для добавления в колоду.
Как я всегда говорил: в игре не будет карт, которые нельзя получить игровым путём. Премиальные и Трофейные тоже можно получить, просто играя, но это займёт большее время.
7. Переработка обучающего режима
В очередной раз улучшил тренировочный сценарий:
- количество миссий сократил с 5 до 4;
- добавил начисление опыта по итогам боёв (будет стимул его проходить);
- сделал более понятные подсказки.
Еще не финальная версия, но ближе к ней.
8. Новые карты и способности
Уже в течение длительного времени в игру не добавлялись новые карты. Теперь данная ситуация постепенно будет меняться.
Также началась работа по расширению пула универсальных способностей (добавлена новые способности «Ремонт» и "Ветеран", проработаны концепции других универсальных способностей).
9. Завершение исторической кампании за СССР
Полностью завершена первая историческая кампания за нацию СССР (4 отдельных
сценария с различными эффектами в каждом).
Ведется проработка кампании за нацию Германия.
10. Что дальше?
Последний месяц, кажется, стал самым продуктивным за всё время разработки. И это только начало. Планов — море, желания — ещё больше. Единственная проблема, как всегда, — критическая нехватка времени. Проект по-прежнему развивается в основном в одиночку и в свободное от основной работы время.
Ближайшие приоритеты:
- расширение исторических ПВЕ-кампаний за все нации;
- балансировка всех рангов;
- постепенное добавление новых карт;
- добавление новых штабов на другие ранги.
И, конечно, постоянное исправление багов (новые механики, как водится, любят рождать баги в самых неожиданных местах).
Буду очень рад видеть вас в нашем Telegram-канале. Пока проект небольшой, есть возможность учесть практически каждое мнение и предложение:
И ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/?l=r...
И версия игры для android в RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.RokDooM_TG
Всем огромное спасибо и до новых встреч!
п.с.: Огромное спасибо моей группе в
Telegram (https://t.me/TankGeneralChat) — большая часть последних изменений родилась именно благодаря вашей активности и постоянным предложениям по улучшению игры.
Отдельная благодарность админу канала моих потенциальных конкурентов — игры The Card. Спасибо за помощь и очень хорошее отношение к моему проекту (и да, я всё ещё надеюсь однажды стать вам достойным конкурентом).
п.с.с. новый трейлер игры:
Хоррор игра про пришельцев They Are Here выйдет осенью!
They Are Here: Alien Abduction Horror выйдет в Steam, VK Play, Epic Games Store, PlayStation 5, XBOX Series X|S и Nintendo Switch осенью 2026 года!


















Хотя мы пока не готовы раскрыть точную дату релиза, у нас есть много новостей, которыми мы хотим с вами поделиться, и для игроков, впервые знакомящихся с They Are Here, мы подготовили краткий обзор того, чего ожидать от двухчастной демоверсии Steam, которая в настоящее время представлена в рамках Steam Next Fest June Edition. Читайте дальше, чтобы узнать все подробности:
🛸 Что входит в демоверсию Steam?
Готовы ли вы встретиться с неизвестным? В нашей специальной двухчастной демоверсии вы сначала пройдете «Пролог», действие которого происходит за 30 лет до событий основной игры, где рядовой Майкл Андерсон реагирует на внезапное появление быстро движущегося неопознанного летающего объекта возле отдаленной фермы Грейсвуд. Но, отправившись пешком в жуткий лес, чтобы исследовать место крушения, он вскоре понимает, что кто-то или что-то преследует его в темноте…
Во второй части вы пройдете «Демоверсию», где местный журналист Тейлор Фокс отправляется на ферму Грейсвуд, чтобы взять интервью у семьи Шерман после сообщений о необъяснимых явлениях, ярких огнях в небе и странном присутствии в кукурузных полях вокруг их дома. Обнаружив ферму заброшенной, Тейлор немедленно начинает поиски улик, чтобы раскрыть ужасающую правду…
❓Обновлена ли демоверсия для Next Fest?
Поскольку мы сосредоточили все свои усилия на разработке основной игры, мы сознательно решили не обновлять текущую демоверсию для Next Fest. Мы очень сожалеем, если это разочарует игроков, которые следили за игрой некоторое время, но надеемся на ваше понимание. Сосредоточившись на основной игре, у нас будет больше времени на дополнительный контент и доработку перед запуском осенью 2026 года. Обратите внимание, что озвучка и 2D-графика, представленные в прологе и демоверсии, будут заменены в основной игре, что приводит нас к…
🌎 Подтверждена русская озвучка и новые языки для полной версии игры
Мы рады сообщить, что объединились с невероятно талантливой командой НИНОФИЛЬМ для записи русских голосов для всех наших персонажей! Они звучат великолепно, и мы с нетерпением ждём, когда вы их услышите! Кроме того, мы можем подтвердить, что полная версия игры будет поддерживать следующие языки:
русский (+полное аудио)
английский (+полное аудио)
французский
итальянский
немецкий
испанский
португальский
бразильский
китайский
корейский
польский
турецкий
японский
📃 Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, оставьте комментарий, и мы постараемся ответить 😎
Проектирую робота-доставщика: Разместил детали. Это было трудно
Сегодня маленькая победа. Наконец-то закончил создавать печатную плату Драйвера двигателей для Робота. Ну как вам?
Так выглядит моя плата в EasyEDA
Осталось дырочки под радиатор разместить, и то это не обязательно.
По моим расчётам Драйвер двигателя рассчитан на большие токи без использования радиатора, но я сделаю закладную, на случай если понадобиться подключать двигатели свыше 50 Ампер.
Ещё один мой маленький шаг к победе.












