Konami отключила для россиян и белорусов серверы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и eFootball
«Хотим поблагодарить всех игроков за их огромную поддержку. Без вас у нас бы ничего не вышло», — гласит прощальное сообщение Konami для российских и белорусских пользователей Metal Gear Solid V и eFootball.
Русскоязычные пользователи в обсуждениях Steam подтвердили введение блокировки и делятся способами обхода ограничений. Смена региона аккаунта в их число не входит, так как доступ перекрывается по IP-адресу.
Что именно побудило Konami отключить российским и белорусским пользователям мультиплеер своих игр спустя четыре года после приостановки продаж, неясно. Причины решения издатель не разъяснил.
Ремейки, которые мы заслужили: Что происходит в MGS, Splinter Cell и Prince of Persia
Всем привет, на связи Reliant! Давно мы с вами не заглядывали в папку «игры, которые мы ждали ещё в школе». А папка эта, надо сказать, трещит по швам. Пока индустрия сходит с ума по онлайновым боевикам и пытается продать нам очередной «сервис на 10 лет», в производственном аду варятся одни из самых многострадальных проектов десятилетия.
Сегодня пробежимся по трём главным шпионско-паркурным легендам и посмотрим, что они там себе «наремекали». Заодно захватим то, что Ubisoft готовит для фанатов ассасинов, потому что там тоже есть о чем поговорить.
🐍 Metal Gear Solid: Только Snake и сигареты
Начнем с самого успешного пациента. Konami, кажется, единственные, кто понял, как надо делать ремейки. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел, продался тиражом более 2 миллионов копий к 17 февраля 2026 года — с учетом того, что первый миллион разлетелся еще в первые сутки после релиза в авгуре 2025-го.
И нет, Konami не остановилась. На февральском State of Play они анонсировали Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник выйдет 27 августа 2026 года и включит MGS4: Guns of the Patriots, Peace Walker и портативную Metal Gear: Ghost Babel. MGS4, запертая на PS3 почти два десятилетия, наконец-то выберется из заточения.
Пока что Metal Gear Solid — это единственный пример того, как надо делать ремейки: бережно, с уважением к оригиналу и с мыслью о том, что фанаты ждали этого годами.
🥷 Splinter Cell: Сэм Фишер в производственном аду
А вот тут всё гораздо печальнее. Легендарный стелс про Сэма Фишера, анонсированный Ubisoft еще в 2021 году, по-прежнему где-то там, в тенях.
Последние новости, прямо скажем, не радуют. Том Хендерсон подтвердил, что Ubisoft сдвинула релиз с 2026 на 2027 год. Причина — Ubisoft Toronto нужно «дополнительное время, чтобы отполировать механики скрытности до идеала». Звучит благородно, но контекст удручает: в феврале 2026 года студия уволила 40 разработчиков, работавших над ремейком. Ubisoft при этом клянется, что «игра всё ещё находится в активной разработке».
Что мы знаем о самой игре? Она создается с нуля на движке Snowdrop с «революционной системой динамического освещения и теней», сценарий переписывается под современную аудиторию (но с сохранением духа оригинала), а геймплей останется «линейным стелсом старой школы» — никакого открытого мира.
Честно? Я лично готов ждать сколько угодно, лишь бы на выходе получить не очередной «сервис», а тот самый хардкорный стелс, по которому мы все соскучились. Но с каждым месяцем молчания и каждым новым увольнением вера в это тихо угасает.
👳 Prince of Persia: Песок, который засыпал надежду
А вот здесь, друзья, моя самая люмая мозоль. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проект, который должен был стать триумфальным возвращением Принца, — отменен. Окончательно и бесповоротно.
30 января 2026 года Ubisoft выпустила официальное заявление: «Мы приняли трудное решение прекратить разработку. Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете». Это стало частью масштабной реструктуризации Ubisoft, в рамках которой компания отменила шесть проектов, отложила еще семь и закрыла две студии.
Просто вдумайтесь в хронологию этого фиаско. Игру анонсировали еще в 2020 году. Первые трейлеры показали настолько низкий технический уровень (модель Принца выглядела так, будто её слепили из пластилина), что фанаты подняли восстание. Разработку перезапустили, передав из Ubisoft Pune в Ubisoft Montreal. Ждали релиз в январе 2026-го. Январь наступил — Ubisoft просто закрыла проект.
Но есть и светлая новость: Prince of Persia как франшиза не умерла. Ubisoft подтвердила, что «не уходит от вселенной», а четвертый творческий дом компании по-прежнему отвечает за «фэнтезийные миры и сюжетно-ориентированные вселенные, включая Prince of Persia». Плюс разработчикам The Lost Crown (которую, как вы помните, тоже пытались закрыть) дали еще один шанс.
А тем временем фанаты, уставшие ждать милости от корпорации, запустили собственный Community Remake Project на Unreal Engine 5 — с трассировкой лучей, новыми 3D-моделями и открытым набором художников в Discord. Честно говоря, я бы поставил на фанатов больше, чем на Ubisoft.
🏴☠️ Бонус-трек: Assassin's Creed Black Flag — пиратский ремейк, который может всё изменить
Пока Принц глотает песок, Ubisoft готовит другой козырь. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто косметический ремастер, а полноценный ремейк на современном движке с улучшенным ИИ врагов и расширенными побочными квестами. Официальная демонстрация проекта состоится уже 23 апреля 2026 года, а релиз, по данным инсайдеров, запланирован на 9 июля 2026 года.
И вот что интересно: Том Хендерсон утверждает, что успех Black Flag Resynced «определит судьбу других ремейков во франшизе Assassin's Creed, один из которых уже находится в разработке». То есть Ubisoft буквально поставила крест на судьбе целой франшизы ремейков Assassin's Creed в зависимости от того, как продастся одна игра. Никакого давления, да?
Правда, есть нюанс: ремейк выйдет без мультиплеера и без DLC. Что, с одной стороны, честно (это все-таки переосмысление оригинала), а с другой — обидно, потому что морские бои Black Flag в онлайне были реально круты.
💎 Что всё это значит
Давайте по-честному. Ремейки сейчас — это минное поле. Konami показала, что можно сделать хорошо: бережно, без суеты, с уважением к оригиналу. Результат — 2 миллиона проданных копий и благодарные фанаты.
Ubisoft, при всем моем уважении к их каталогу, словила «золотую эру провалов». Prince of Persia убит, Splinter Cell закопан в производственный ад до 2027 года с уволенной командой. А Assassin's Creed Black Flag станет моментом истины: либо он докажет, что Ubisoft еще способна на качественный ремейк, либо окончательно похоронит веру в то, что компания может бережно обращаться со своим наследием.
Я лично ставлю на то, что Black Flag вытянет. Слишком уж хорош исходник, слишком уж тепло его помнят. Но осадок от того, что мы никогда не увидим Принца в нормальном ремейке, останется со мной надолго.
А что вы думаете? Какой ремейк вы ждете больше всего — Splinter Cell, Black Flag, или, может, у вас есть своя боль (например, Bloodborne, который даже не начали делать)? Делитесь в комментариях — я реально хочу понять, ради чего вы готовы ждать годами.
И не забудьте подписаться на наш ТГ канал — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир!❤️
Новости по фильму Metal Gear Solid
Sony экранизирует Metal Gear Solid.
Режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн («Final Destination Bloodlines») подписали эксклюзивный контракт со студией Sony, и одним из проектов, которые они создадут в рамках этого соглашения, станет экранизация видеоигры Metal Gear Solid.
«Игра Metal Gear Solid была новаторским кинематографическим шедевром, который навсегда изменил мир видеоигр. Для нас большая честь оживить знаковых персонажей и незабываемый мир Хидэо Кодзимы», — отметил дуэт.
Студия пыталась адаптировать творение Кодзимы больше десяти лет назад, но та попытка не увенчалась успехом. Настал черед Липовски и Стейна привести на большие экраны Солида Снейка — элитного оперативника, который проникает в защищенные военные объекты, чтобы нейтрализовывать ядерные угрозы и раскрывать заговоры.
«Политические баннеры, батарейки и продукция Apple»: самые интересные примеры продакт-плейсмента в играх
Мы с вами так или иначе привыкли видеть в кинематографе и сериалах рекламу в том или ином виде. Некоторые режиссеры даже делают ее частью повествования.
Но вот в игровой индустрии подобные случаи не сказать, что как-то распространены. Да, есть примеры в сегменте гоночных игр, где все строится на брендах, связанных с автоспортом, или, например, есть целый фестиваль рекламы скейтерской атрибутики в Tony Hawk’s Pro Skater. Правда, справедливости ради, это игры так или иначе построенные вокруг продакт-плейсмента.
Сегодня же мы рассмотрим несколько примеров, когда реклама всплывает там, где ее ожидают увидеть меньше всего.
❯ Metal Gear Solid 4 и необычный способ снять стресс
Вообще, во всей серии Metal Gear так или иначе светится продукция Sony, особенно в 1 и 4 частях, которые являются полными эксклюзивами платформ из Японии. В той же четверке был целый диалог про то, что пора сменить диск, который заканчивался тем, что Отакон подмечал, мол «мы же на PS3, тут Blu-Ray диски большого объема!». Это само по себе является рекламой, но есть кое-что ещё.
Если кто не помнит, 4-я часть — это история старого Солида Снейка, и его резко наступивший пожилой возраст отражен и в геймплее в виде шкалы стресса. Чем она ниже, тем громче Снейк себя ведет, хуже стреляет и так далее.
Персонажи из команды поддержки это понимают, поэтому на задания Дэвиду выдают музыкальный плеер, где можно послушать саунды из разных частей серии и подкасты. Фишка в том, что это не абстрактный плеер и даже не что-то от Sony, а iPod Classic от Apple с максимально приближенным к реальному управлением.
Некоторые геймеры до сих пор считают, что внутри MGS4 лежит полноценный эмулятор легендарного девайса от Стива Джобса, ведь и интерфейс, и даже фирменное взаимодействие с помощью свайпов Кодзима смог реализовать за счет геймпада.
❯ Alan Wake и главная антиреклама индустрии
А вы тоже помните, как когда-то нам обещали, что Alan Wake будет крутым психологическим триллером с затягивающим и нервным геймплеем, что возьмет лучшее из жанра survival horror, да?
Правда, в итоге все свелось к да, хорошему сюжету, ради которого пришлось терпеть однообразные боевые сегменты, центром которых была необходимость долго светить фонариком на врагов перед тем, как получить возможность их убить.
А так как у нас на бумаге игра в жанре survival horror, то у фонаря был ресурс — батарейки, которые быстро заканчивались, и их количество нужно постоянно держать в уме. Что там по рекламе? А вы запустите (это важно) ОРИГИНАЛЬНУЮ версию Alan Wake и посмотрите внимательно на бренд. Да, это Energizer.
В итоге продакт-плейсмент получился настолько обидным (в сети еще долго шутили о бесполезности сабжа, так как разряжались в игре они за пару противников), что в будущих ремастерах никто не стал продлевать права на рекламу, и батарейки заменили на обычные.
❯ Самая неуместная политическая повестка в мире
Во вступлении к этому материалу мы упомянули, что, как правило, гоночные игры — это праздник рекламы автобрендов. Так вот, есть некоторые исключения. Речь идет о таком ныне забытом жанре, как «гонки на выживание» ну или боевые гонки. Да, те, где идёт больше упор на зрелищные аварии, тараны и хаос на дороге, чем на всё остальное.
Как правило, еще в таких играх машины всегда выдуманные, потому что автоконцерны очень не любят, когда руками их продуктов поощряют хаос на дорогах. Поэтому и связанной с ними рекламы, как правило, там тоже нет.
Амбассадором жанра и самым ярким его представителем по праву можно считать серию Burnout, последняя часть которой вышла почти 20 лет назад, в 2008 году.
А знаете, что еще происходило в 2008 году? Выборы президента США. Причем тут гоночная аркада про уничтожение машин и аварии в городе Парадайз-сити?
Да при том, что в изначальной версии игры 2008 года по всему городу были баннеры с призывом «голосовать за изменения» (официальный слоган Барака Обамы, фаворита той гонки, простите за каламбур), и в зависимости от рисунка либо номером, куда отправить SMS за первого темнокожего президента страны, либо с адресом сайта, куда геймеру (при условии, что он на скорости в 200 км/ч вообще его заметил) следовало зайти, чтобы повлиять на судьбу страны.
Естественно, со временем эти баннеры вырезали. Об этичности и эффективности подобного перформанса мы, пожалуй, промолчим.
❯ Реклама в игре гения обидела журналиста
Закончить хотелось бы на откровенно смешной ситуации. В конце 2019 года вышла одна из лучших игр поколения PS4 — Death Stranding.
И да, там тоже был продакт-плейсмент — Сэм Портер пил энергетики Monster в классическом черном варианте.
Это почему-то довело одного из авторов издания Polygon до истерики, и тот написал полную злобы колонку про то, что, мол, «ЭТО ВАНДАЛИЗМ! КАПИТАЛИЗМ ПРОНИКАЕТ В НАШИ ИГРЫ, ДОКОЛЕ?». Всех, кто отмечал, что игры так-то тоже продукт капитализма, он нещадно банил. Выводов не будет.
Ну и напоследок — случаев продакт-плейсмента, в общем-то, сильно больше, чем три, но автор статьи решил взять самые курьезные и расположил их по градусу неадекватности. Казалось бы, тут должна была быть та ситуация с батончиком «Шок!» из русской версии Tomb Raider: Angel of Darkness, но, во-первых, про нее уже все рассказали по сто раз, во-вторых, там до сих пор непонятен уровень официальности мероприятия. А если вы еще знаете крутые примеры — пишите в комментариях!
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩
Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре.
Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525




















