В Witchfire наконец появилась русская версия и много нового
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из студии The Astronauts продолжают активно дорабатывать свой магический шутер Witchfire. Недавно они выкатили свежий патч под номером 0.9.0, который назвали Revelations. Это обновление стало самым крупным за всё время существования игры в раннем доступе.
Главная радость для наших игроков — в игру добавили официальный русский язык. Теперь тексты, интерфейс и диалоги можно читать на родном языке, что заметно упрощает погружение в мрачную атмосферу проекта.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Новые места и подземелья
🎯 Разработчики не ограничились одной лишь локализацией. Вместе с патчем в игре появился совершенно новый регион — Болото. Это не просто декоративная локация, а полноценная игровая зона со своими секретами и опасностями.
Кроме того, игроки смогут исследовать подземелье Outskirts Vault, которое обещает быть непростым испытанием для даже опытных ведьмаков. Эти два дополнения серьёзно раздвигают границы игрового мира и дают повод вернуться в игру тем, кто уже успел заскучать.
Жизнь в убежище и разговоры с NPC










🎯 Теперь в центральной локации-хабе появился сад. Это не просто красивое место для отдыха — здесь можно выращивать полезные ресурсы, которые пригодятся в боях и для крафта. Очень приятное дополнение для тех, кто любит неторопливо обустраивать свой быт между опасными вылазками.
Также авторы внедрили полноценную систему диалогов с неигровыми персонажами. Общение с ними стало глубже и интереснее: вам предстоит узнавать новые детали сюжета и получать важные подсказки.
Новые враги, оружие и заклинания
🎯 Без боевых новинок тоже не обошлось. Разработчики добавили девять новых типов противников — теперь враги станут ещё разнообразнее и опаснее. Чтобы противостоять им, у игроков появилось четыре новых ствола и два мощных заклинания.
Кроме того, коллекцию можно пополнить двенадцатью новыми бусинами розария — эти артефакты дают полезные усиления и меняют тактику ведения боя. Для самых хардкорных игроков приготовили два новых испытания, которые проверят навыки на прочность.
Глобальные изменения и скидка
🎯 Помимо нового контента, студия переработала системы Fallen Preyers и World Corruption — они стали более сбалансированными и логичными. Разумеется, разработчики провели ребаланс текущих механик и исправили кучу багов, так что играть стало комфортнее.
Witchfire доступна в раннем доступе Steam и Epic Games Store с осени 2023 года. Полноценный релиз намечен на этот год, хотя конкретной даты пока нет.
В честь выхода крупного обновления на игру действует скидка 20% — хороший повод присоединиться к охотникам на ведьм, если вы ещё этого не сделали.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Прошёл более 200 игр
Всем привет, я прошёл более 200 игр. И хочется поделится своими мыслями. Сказать что я не пожалел о проведённом времени, с удовольствием играл в игры и буду играть дальше. Диванным критикам по играм я не стал, но хотелось бы. Я часто перед покупкой или прохождением игры раньше смотрел обзор блогеров и т.д. Но они просто играли часа два в игру и уже говорили свои выводы по играм, так ещё и умудрялись концовку каким то чудом оценить в игре. Обзоры штампуют каждый день. Я буду рад если мои мысли по играм которые я буду проходить будут чем то годным. Но я думаю вообще критика игры особенно её оценка имеет смысл если ты прошёл игру. В редких случаях если игра не понравилась и ты её дропнул, то это лишь личный вкус, а не общая оценка игры.
Список игр которые я вспомнил и прошёл.
ведьмак 3 дикая охота с 2 ДЛС
The last of us 1 и 2
Arise a simple story
Assasins creed 2
atomic heart и 3 DLC
baldurs gate 3
batman трилогия вся
battlefield 1
castlevania 2
clair obscuire expidition 33
control
cyberpunk 2077
dave the diver
dead rising 3
death stranding 1 и 2
detroit become human
dragons dogma 2
dying light 1,2, the beast
far cry 3,5
god of war
god of war ragnarok
legendary
little nightmares 1, 2
mandrafora witch of the tree
MGS 3 snake eater, 5
no rest for the wicked
Ori 1 и 2
peak
RDR 2
resident evil 2,3,4,7,8
stellar blade
dead island 1, reptide
ARK survival evolved
fallout 4
graveyard keeper
terraria
king kong 2005
NFS most wanted
mafia 2
splinter cell doubla agent
titanfall 1
heroes might and magik 3, 5
gta ve city
LOTR the battle for meddle earth 1 ,2
madagaskar
plants vs zombie
skyrim
final fantasy 7 remake, rebirth, 15, 16
metro 1,2,3
dmc 2013
bioshok 1,2,3
dragon age 2,3
thief
murder soul suspect
rise of the tomb rider 1, 2, 3
mad max
darkest dungeon
horizon 1,2
frostpunk
subnatica 1, below zero
vampyr
jurrasic world evolution
days gone
a plague tale 1,2
kings bounty все
it takes two
hitman absolution
Dispatch
cat quest 1
ghost of tshushima
kena bridge of spirit
reanimal
RESIDENT EVIL 9
uncharted 4
sky force
evil dead the game
murdered soul suspect
Lies of P|
darksiders 1
heavy rain
indiana jones
ryse sone of rome
song of nunu
stray
spliner cell black list
undertale
watch dogs
Раз в пару дней я буду выкладывать пост об игре которую прошёл. Сейчас про[ожу Elden Ring и silent hill 2
Как я играл в Death Stranding
ВСЕМ ПРИВЕТ, ПИКАБУШНИКИ! ЭТО МОЙ ВТОРОЙ ПОСТ, НО НЕ ПЕРВЫЙ ТИК-ТОК 😁
Я, конечно, знал, что Хидэо Кодзима — гений. Но чтобы НАСТОЛЬКО? Ох, сколько же часов я утопил в этой игре... И да, я прекрасно осознаю, что передо мной симулятор ходьбы, курьерской службы и строительства дорог в максимально странном и психоделичном сеттинге. Но дьявол, как же чертовски приятно это делать!
Помните, в прошлом посте я восхищался тем, как в Onimusha проработали повороты корпуса и головы главного героя? Так вот, в Death Stranding эту механику подняли на какой-то невообразимый, запредельный уровень. Это не просто передвижение — это физический симулятор выживания. Ты буквально чувствуешь каждую кочку под ногами. Шаг влево — и ты увяз в грязи по колено, пытаешься перейти речку — и тебя сносит прибоем, приходится бороться с течением, переставляя ноги в поисках устойчивой опоры. Каждая тропа — это маленькая история, каждый подъём — испытание на прочность.
И знаете, что я обожал делать? Просто стоять у воды и прикидывать маршрут. Смотреть, где течение слабее, куда лучше ступить, чтобы не потерять груз. А когда находил идеальный путь — оставлял подсказку другим игрокам: повесить верёвочную лестницу, скинуть канат с уступа или просто отметиться, мол, "брат, я тут прошёл, держись". Это взаимодействие без единого слова добавляет лютейший новый экспиренс — ты не один в этом безумном мире, ты часть сообщества молчаливых помощников.
Да, я не буду врать: геймплей здесь заточен под ходьбу. Ездить на транспорте не так интересно, а драться и перестраиваться — так и подавно. Но! Подача сюжета, графика, мимика персонажей и эта всепроникающая таинственность происходящего не отпускают тебя до самого конца. Вы не поверите, но я начинал играть на релизе ещё на PS4, а основной сюжет додавил аж спустя четыре года — уже на PS5. Да, я задушился и забрасывал игру. Но с такими гигантами в 50-80 часов геймплея это случается сплошь и рядом.
Я слишком дотошный перфекционист: мне было мало просто пробежать сюжет. Я строил дороги, прокладывал новые тропы, помогал другим игрокам, а бывало, ставил себе личный челлендж — пронести огромный смертоносный груз через горный хребет пешком, без техники, полагаясь только на свои ноги и канаты. И каждый раз, когда я добирался до пункта назначения, меня накрывала волна невероятного удовлетворения.
К чему я это всё веду? Я знаю, что многие игроки не восприняли Death Stranding, она многим не зашла. Но я совершенно уверен: каждый должен попробовать в неё поиграть. Хотя бы просто для того, чтобы испытать себя и попытаться донести груз через бурную реку. Это настолько увлекательно — придумывать каждый раз новые уловки, искать нестандартные решения. Да, можно просто поставить мост и забыть... Но это же скучно, друзья!
Короче, вот мой тик-ток восьмилетней давности и совет: поиграйте в первую часть, это того стоит. А вторую я когда-нибудь запущу... Но это будет не скоро. Очень не скоро.
Ваш вечно таскающий грузы курьер.
Ubisoft готовит почву для ремейка "Assassin's Creed" с возвращением Дезмонда Майлза
Имя культового персонажа появилось в новых файлах данных Анимуса именно тогда, когда слухи о ремейке первой Assassin's Creed набирают обороты.
Фанаты, разбирающие свежие файлы данных Анимуса, обнаружили кое-что интересное: имя Десмонда Майлза фигурирует в нескольких документах. Не разово, не где-то на краю, а именно в тех файлах, которые формируют нынешний нарратив серии.
Это происходит на фоне серьёзного информационного фона. По словам xj0nathan на X поступила информация о том, что следующим кандидатом на ремейк является именно Assassin's Creed. Том Хендерсон из Insider Gaming в рамках подкаста подтвердил: ещё один ремейк AC действительно находится в разработке, и речь об одной из ранних игр серии.
Ремейк первой Assassin's Creed, если он всё же выйдет, скорее всего, не будет копией один-в-один. Ожидается расширение мира, обновление боевой системы и переработка миссий с сохранением основной истории.
Финальное обновление AC Shadows вышло 16 июня 2026 года и добавило новый бесплатный квест Black Tides, активность Domains, а также кроссоверные проекты Riptides и Undertow, связывающие Shadows и Black Flag Resynced. Именно в этом контексте появление имени Десмонда в файлах Анимуса выглядит совсем не случайным
Дневники GZM 1945, часть 74, обновлённые юниты, часть 6
На текущий момент работа по замене артиллерии, которую мы хотели бы обновить в ближайшее время, уже проведена, и теперь мы постепенно переходим к замене моделей автотранспорта и бронетехники (тоже из списка того, что хотели бы заменить сейчас). Работа идёт полным ходом, и вот результаты на текущий момент:
Юниты от _METALLOCALYPSE_:
- Инженерная машина MAC (Общая);
- Тяжёлый грузовик Mack AC (США);
- Тяжёлый грузовик Mack AC British Army (Британия);
- Большая полевая кухня Feldkuche Hf.13 (Германия);
- Тяжёлый грузовик "Руссо-Балт" Т-40/65 РИА;
- Санитарный омнибус "Руссо-Балт" М-24/35 РИА;
- Бронеавтомобиль Minerva mle 1916 (Бельгия);
- Полевая кухня КП-42 (СССР);
- Полевая кухня КП-3-37 (СССР).
Юниты от Thunder_Ly:
- Бронетранспортёр Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Бронетранспортёр-тягач Тип 1 Ho-Ha (Япония);
- Средний танк Тип 3 Chi-Nu (Япония);
- Средний танк Тип 1 Chi-He (Япония).
Юниты от 777-tanks:
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (alt) (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/10 (Германия);
- Лёгкий п/т бронетранспортёр Sd.Kfz.250/11 (Германия);
- Лёгкий бронетранспортёр Sd.Kfz.250/1 (neu) (Германия);
- Лёгкий командирский бронетранспортёр Sd.Kfz.250/3 (Германия);
- Бронетранспортёр артнаблюдателей Sd.Kfz.253 (Германия);
- Лёгкая САУ Sd.Kfz.250/8 (Германия);
- 8-см самоходный миномёт Sd.Kfz.250/7 (Германия);
- Бронетранспортёр снабжения Sd.Kfz.252 (Германия).
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945










