Восьмая часть восстановленных сканов, номера 330 - 380
Карусели по 5 изображений.
Очередное продолжение еженедельного сериала, ретушь и восстановление сканов в HD, в рамках хобби проекта по вёрстке коллекционной книги.
Мало-помалу пересобираю исходники оригинальных вкладышей 5х8 см в формат постеров, опираясь на труд тех людей, кто разыскал исходные журнальные фотографии, с которых турецкий производитель жвачки передирал эту коллекцию.
Сохранены все оригинальные ошибки в названиях, опечатки, взятые от балды характеристики и косяки в цветовой гамме.
С момента публикации оригинальных фотографий в журналах прошло около 40 лет, но пока доступны исходники, существует возможность перерисовать в лучшем разрешении (чем большинство выложенных в сети) сканов и фотографий.
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/3
На правах рекомендации:
В дополнение к восстановлению вкладышей, я выложил коллекцию постеров, посвящённых ранней эпохе автомобилестроения. К сожалению алгоритмы Пикабу утопили этот пост, но так как мне важны не плюсы а возможность поделиться интересным контентом, оставляю ссылку.
Это (на мой взгляд) выдающаяся подборка из 60+ олдтаймеров по настоящему достойна печати и украшения интерьера.
Я очень признателен всем откливнувшимся за фотографии коллекции в хорошем разрешении, аргументированную критику, и монетки, благодаря которым каждая новая часть этой сериина 120 минут увеличивает количество показов. Несмотря на то, что смысл этой серии постов не в плюсах, деньгах или признании, а в "пришивании подворотничка к воротничку", возможность поделиться чувством ностальгии - вполне неплохое применение для этих "морковок"
.
Остаток, не уместившмйся в лимит на 50 картинок, как всегда, в закреплённом комментарии.
.
P.S. Ничего не рекламирую, зарабатываю на кусок хлеба сам, донаты не прошу, услуги и подписки не предлагаю, спасибо за внимание.
Седьмая часть восстановленных сканов, номера 301-330
Карусели по 5 изображений.
Очередное продолжение серии, ретушь и восстановление сканов в HD, в рамках хобби проекта по вёрстке коллекционной книги.
Мало-помалу пересобираю исходники оригинальных вкладышей 5х8 см в формат постеров, опираясь на труд тех людей, кто разыскал исходные журнальные фотографии, с которых турецкий производитель жвачки передирал эту коллекцию.
Сохранены все оригинальные ошибки в названиях, опечатки, взятые от балды характеристики и косяки в цветовой гамме.
С момента публикации оригинальных фотографий в журналах прошло около 40 лет, но пока доступны исходники, существует возможность перерисовать в лучшем разрешении (чем большинство выложенных в сети) сканов и фотографий.
1/5
Восстановление 305 номера заняло неприлично большое количество времени, в оригинальном вкладыше из-за пересвета огромная часть детализации была изначально утеряна.
1/5
В 306 номере я позволил себе немного отойти от оригинала, и поместить С-112 Мерседес в чуть другом ракурсе, ввиду того, что исходная журнальная фотография не сохранилась, в отличие от других фотографий этого сета.
Номер же 309 - в результате обработки пошёл на компромисс, т.к. оригинальные снимки родом из начала 80-х, и к 1992 году автомобиль отправился на свалку, история не сохранила журнальных фотографий приемлемого качества.
Многочасовое восстановление проводилось через обученную ERSGAN модель, с ручным восстановлением фоновой карты с заднего плана. В результате накопленные артефакты, при сохранении попиксельного соответствия фотографии вкладыша потребовалось нейтрализовать путём добавления растрового зерна.
1/5
Номер 315 представляет собой особый интерес, если в других формульных вкладышах я ограничивался восстановлением исторической справедливости, в виде восстановления логотипов спонсоров, (стёртых антитабачной цензурой), то Лотус, Мики Хаккинена, из сезона 1991 года, при внимательном рассмотрении, содержит на борту одну интересную наклейку:
1/2
1/5
1/5
1/5
Номер 328, с Кенвортовским грузовиком примечателен тем, что именно в этой раскраске до сих пор изредка можно найти в продаже масштабную модель от REVELL. 1/25 7528 KENWORTH T 600, Nr. 7528
.
330, завершающий серию Silver, тоже был изменён в угоду аутентичности.
Та же модель, тот же год, но чуть другой ракурс и большая детализация.
.
В этом выпуске вместо 50 традиционных вкладышей, я ограничилсся завершением серии Silver, т.к. много времени уходит на исправление косяков прошлых выпусков. Впереди ожидает большое обновление с исправленными архивами и начало серии Turbo Super. (номера 331-540, с 1994 по 1999 год)
.
Я очень признателен всем откливнувшимся за фотографии коллекции в хорошем разрешении, аргументированную критику, и монетки, благодаря которым каждая новая часть этой сериина 120 минут увеличивает количество показов. Несмотря на то, что смысл этой серии постов не в плюсах, деньгах или признании, а в "пришивании подворотничка к воротничку", возможность поделиться чувством ностальгии - вполне неплохое применение для этих "морковок"
.
P.S. Ничего не рекламирую, зарабатываю на кусок хлеба сам, донаты не прошу, услуги и подписки не предлагаю, спасибо за внимание.
Шестая часть восстановленных сканов, номера 251-290
Карусели по 5 изображений.
Очередное продолжение серии, ретушь и восстановление сканов в HD, в рамках хобби проекта по вёрстке коллекционной книги.
Мало-помалу пересобираю исходники оригинальных вкладышей 5х8 см в формат постеров, опираясь на труд тех людей, кто разыскал исходные журнальные фотографии, с которых турецкий производитель жвачки передирал эту коллекцию.
Сохранены все оригинальные ошибки в названиях, опечатки, взятые от балды характеристики и косяки в цветовой гамме.
С момента публикации оригинальных фотографий в журналах прошло около 40 лет, но пока доступны исходники, существует возможность перерисовать в лучшем разрешении (чем большинство выложенных в сети) сканов и фотографий.
1/5
1/5
Классическая серия вкладышей на этом закончилась.
Далее - серия Silver
Полная серия - номера 261-330 (1993-94)
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
На правах рекомендации:
В дополнение к восстановлению вкладышей, я выложил коллекцию постеров, посвящённых ранней эпохе автомобилестроения. К сожалению алгоритмы Пикабу утопили этот пост, но так как мне важны не плюсы а возможность поделиться интересным контентом, оставляю ссылку.
Это (на мой взгляд) выдающаяся подборка из 60+ олдтаймеров по настоящему достойна печати и украшения интерьера.
Эта неделя выдалась тяжёлой, на традиционные 50 вкладышей просто не хватило времени. Выложу остаток чуть позже, в закреплённом комментарии.
Я буду очень признателен за фотографии вашей коллекции в хорошем разрешении, т.к. имеющиеся у меня исходники родом ещё из 90-х, и восстановление из формата 300х500рх превращается в долгую и мучительную задачу.
Буду также рад и благодарен за монетки, если кому-то не нужны, через Пикабуст они помогают на 120 минут увеличить количество показов. Несмотря на то, что смысл этой серии постов не в плюсах, деньгах или признании, а в "пришивании подворотничка к воротничку", возможность поделиться чувством ностальгии - вполне неплохое применение для этих "морковок"
.
P.P.S. Ничего не рекламирую, зарабатываю на кусок хлеба сам, донаты не прошу, услуги и подписки не предлагаю, спасибо за внимание.
Пятая часть восстановленных сканов, номера 200 - 250.
Карусели по 5 изображений.
Очередное продолжение серии, ретушь и восстановление сканов в HD, в рамках хобби проекта по вёрстке коллекционной книги.
Мало-помалу пересобираю исходники оригинальных вкладышей 5х8 см в формат постеров, опираясь на труд тех людей, кто разыскал исходные журнальные фотографии, с которых турецкий производитель жвачки передирал эту коллекцию.
Сохранены все оригинальные ошибки в названиях, опечатки, взятые от балды характеристики и косяки в цветовой гамме.
С момента публикации оригинальных фотографий в журналах прошло около 40 лет, но пока доступны исходники, существует возможность перерисовать в лучшем разрешении (чем большинство выложенных в сети) сканов и фотографий.
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/2
Остаток в закреплённом комментарии.
.
На правах рекомендации:
В дополнение к восстановлению вкладышей, я выложил коллекцию постеров, посвящённых ранней эпохе автомобилестроения. К сожалению алгоритмы Пикабу утопили этот пост, но так как мне важны не плюсы а возможность поделиться интересным контентом, оставляю ссылку.
Это (на мой взгляд) выдающаяся подборка из 60+ олдтаймеров по настоящему достойна печати и украшения интерьера.
P.s. Обещанная подборка, разбитая по архивам временно сдвинулась в сроках из-за острой необходимости закрыть гештальт с прохождением Need for Speed Underground 2, на что 22 года назад, в студенческие годы не выдалось возможности.
Прошу понять и простить.
P.P.S. Ничего не рекламирую, зарабатываю на кусок хлеба сам, донаты не прошу, услуги и подписки не предлагаю, спасибо за внимание.
У меня своё хобби по нейроапскейлу. Увеличиваю пикселарт из старых досовских игр, а иногда - отдельные авторские гифки и картинки из демосцены. В подавляющем большинстве это 320х200 х256 индексированных цветов. Суровый чоткий арт первой половины 90-х, когда максимально развитым инструментом был досовский Deluxe Paint, а всё остальное приходилось на прямые руки и адское терпение художника.
Вот чем приходилось пользоваться пращурам при лучине и в землянке
Зачем я это делаю? Ну, приятно всё же хоть на старости лет без напряга фантазии рассмотреть в мельчайших деталях всё то, что в детстве приходилось дорисовывать соломой в голове, глядя на пиксели размером с кулак, чуть размытые на экране пузатого SVGA монитора. Цельной коллекции как таковой нет по двум причинам. Это далеко не единственное, на что стоило бы тратить свободное время. Но главное - это прогресс нейронок. Нет смысла мучиться ("я сейчас буду апскейлить ВСЕ картинки!"), пытаясь выбить удовлетворяющий результат, и выбирать из десятков полученных наименее косячную, когда через полгода-год новая нейронка или её апгрейд способны поднять планку качества в разы. И вот об этом - по порядку, с наглядной демонстрацией прогресса.
Преамбула
I. Средневековье, до 2022. "Тупые" апскейлеры, вроде Topaz Enlarge. Более-менее понимали, какая комбинация контрастных пикселей - какую форму контура должна образовывать, что уже на полшишечки было лучше, чем median и smart blur в Фотошопе. Контуры потом очень несмело и осторожненько заполнялись микротекстурой, которая по мнению нейронки была им присуща. Лучше всего апскейлились лица, гораздо хуже - всё остальное.
II. Эпоха зарождения, начало 2022. Вначале обратил внимание на бесплатную демку Dall-E 2, версию от Сбера. По промпту выдавалось нечто парейдолическое, как если бы ожидаемую сцену увидели под каким-нибудь диэтиламидом чего-нибудь запрещённого. Но там нельзя было загружать исходное изображение, работать в режиме img2img. Чуть позже - Disco Diffusion. Я её пробовал запускать в гугл коллабе, время ожидания и результат не впечатлили, на этом знакомство закончилось. Но загугленные работы тех, кто "смог" - внушали восхищение. Многостраничные гайды по настройке режимов внушали трепет. Да, тогда ещё были тонны всяких параметров, а не новомодный (и ещё не начавший устаревать) "промпт-инжиниринг". Становилось ясно: нейронка сможет рисовать. Сколько угодно пальцев на руках, она так видит. Но все пальцы будут чётенькие.
Так уж исторически сложилось, что этот дискокомбобульбулятор стал моей основной тестовой картинкой
Закомьтесь: подопытный образец, секретный танк Рейхсмахта феодального дома Добропозитивных Свобододемократусов, готовый к отправке на Очень Далёкий-далёкий восток для контроля добычи нефти психоактивных веществ. Художник - предположительно, Аарон Пауэлл. 1992, 386SX, VGA, пиксели.
Амбула
III. Викторианская эра, осень 2022.Stable Diffusion 1.5 на сайте Dream Studio. Первая для меня диффузная сетка с минимумом настроек. Это если не считать промпта. Промпт был настоящим адом перфекциониста. Правильная последовательность в описании, все эти (((скобочки))), чехарда с синонимами - ехидная сетка так и норовила потерять важный аспект описания. Но на вход мог идти не только промпт, но и исходное изображение - в нужной тебе пропорции, img2img. И она дорисовывала. Безбожно при этом галлюцинируя, когда акцент смещался на промпт. Мелкие контрастные детали, которые человечьему воображению предлагается извлечь из двух-трёх рядом стоящих пикселей, синтезировались по принципу "и так сойдёт".
Если прищуриться, и чуть сбоку посмотреть...
IV. Индустриализация, Весна 2023.Stable Diffusion 2.0 развёрнутый локально на 12Гб карточке. Вроде бы всё то же, но детализация наглядно демонстрирует, насколько важна память. Ну и количество весов у сетки, пожалуй, выросло. Галлюцинации по прежнему прут со страшной силой.
Как это должно ездить и куда делись камни?
V. Новое время, апрель 2025. ChatGPT 4o. Для генерации вроде как использовалась подмодель 4o image generation (многие говорят, что это был прикрученный изолентой Dall-E 3, но тут до конца не ясно). Промпт инжиниринг превратился в умение внятно описать сцену нормальным русским языком. Затем под капотом работало что то глубоко мультимодальное, не диффузия, не чистые токены, а хуй знает что и корпоративная тайна. Иногда сцена реконструировалась почти идеально. Иногда ни десятки попыток в новых чатах, ни требования пофиксить не могли выдать композиционно точный апскейл (точнее, уже полную перерисовку). Наглядный пример - всё та же техника из Дюны 2, где танки рисовались под каким угодно углом, но только не строго с видом сбоку. Если продолжать выёбываться: вид сбоку не был локальным максимумом весов, набранных при обучении на миллиардах разных изображений танков. Я раз за разом получал симпатичную фотореалистичную картинку, с минимумом косяков - но всё жене ту.
Фотограф решил, что с этого ракурса горизонт не будет завален
VI. Ветер перемен, декабрь 2025. ChatGPT 5. Грустно размышляя, что возиться с тоннами слабенького нейрослопа, и тем более, с ControlNet-ами диффузных сеток не хочется, а ГПТ при всей своей мощи редко передаёт сцену в точности, я наткнулся на новости про переход на GPT Image 1.5 в последнем апдейте и всякие восторги по этому поводу. Без особой надежды решил попробовать - и внезапно, довольно простой универсальный промпт начал весьма достойно апскейлить то, что мне было нужно.
Вот теперь что-то похожее на хорошую работу
Промпт:
Полностью обнули все настройки генератора изображений, фактически - перезапусти его с чистого листа. Попробуй перерисовать этот скриншот в картинку высокого разрешения и детализации. Горизонтальное изображение. Стиль, колоратура, композиция - всё должно быть идеально сохранено. Никаких лишних или наоборот пропавших объектов в сцене. Никакого искажения цвета, насыщенности или яркости. Особое внимание к насыщенности исходных цветов. Поскольку разрешение исходника сверхнизкое - ты должен адекватно добавить мелких деталей, чтобы всё стало выглядеть реалистично. Хорошая аналогия: сделанная картинка, будучи уменьшенной до размера исходника, должна быть похожа на него максимально. Чёткость отрисовки превалирует над "фотореализмом": картинка должна сохранять вайб пиксель-арта, только очень детального и высокого разрешения, а не быть условной имитацией фотографии. "high contrast, sharp edges, subsurface scattering" [Подсказки: необязательный абзац, здесь описания отдельных нюансов картинки, обычно по мелким объектам. Желателен только на визуально очень сложных исходниках, если с первого-второго раза в рисунке одна и та же ошибка.]
Строчка насчёт обнуления, хотя сам ГПТ клятвенно заверял, что в новом чате он чист аки агнец - всё же имеет смысл, без неё я частенько видел засорение генератора фантомами более старых изображений. Может, уже пофиксили.
VII. Наши дни, март 2026. Gemini 3. Приобретя подписку на главного конкурента, я конечно же потестил его на своём хобби. Оказалось, что:
гэпэтэшный промпт работает слишком в лоб, часто сохраняя квадраты пикселей, пришлось совместно создавать новый;
по умолчанию перерисовывает гораздо чётче, но менее насыщенно;
стремится к фотореализму, причём почему-то на очень малой ГРИП и с заметными джепежными артефактами сжатия;
если надавать по рукам, то стремится к стилю аниме;
но этот стиль (чёрные контуры, градиенты) на месте может быть быстро задавлен требованием реалистичной детализации.
Если ChatGPT довольно скверно работал с корректировками полученного результата в том же чате (каламбур), что-то получалось или с уменьшением яркости, или с уходом в жёлтый цвет, или исправлений почти не вносилось - то Gemini в этом плане более толковая.
А это уже - ух, бля
Из заметных недостатков: небо стало немного matte-painting, пропали светлые пятна камуфляжа, странноватый, словно изломанный, вид излучателя, странная подвеска гуслей. Ну да ладно, будущее же, кто знает, как там танки делают. Но всё остальное...
В начале 90-х художники впали бы в ступор. В конце 90-х спросили бы: "сколько месяцев ты перерисовывал или рендерил в тридэ студии кадр из старой игрушки, а главное - зачем?"
An ultra-high-resolution, incredibly detailed illustration, reimagining the provided low-resolution 8-bit image with intricate, photo-realistic and high-end anime-style fidelity. The model must strictly preserve the entire original composition, camera angle, and the exact position and color mapping of every key object. The goal is to eliminate all pixel blocks, dithering, and schematic simplicity, replacing them with detailed textures and defined forms. All mechanical components (if any) must be rendered as complex, engineered assemblies with visible rivets, panel lines, wiring, and metallic textures. All natural elements (foliage, grass, clouds, skin, fabric) must be rendered with natural, organic textures and detail. Colors must be made vibrant and rich, utilizing modern smooth color gradients instead of a limited 8-bit palette. The final image should look like a highly polished game asset or a finished, clean, complex illustration panel with high contrast and sharp focus, completely hiding its pixelated origins. Add extreme detail to foreground and background elements to fill the space realistically without changing the main subjects. Use precise lighting to define solid object shapes.
что потом вылилось в
An ultra-high-resolution, incredibly detailed photo-realistic 3D render, reimagining the provided low-resolution 8-bit image. The model must strictly preserve the entire original composition, camera angle, and the exact placement of every key object. The style must shift from hand-drawn illustration to a physical, solid 3D asset as seen in a modern game engine like Unreal Engine 5. All distinct elements must be rendered with crisp, defined physical edges, but NO black or hand-drawn contours must be used. All physical properties (like metal grain, paint wear, leaf veins, fabric weave) must be extremely detailed. The color palette must be MADE ULTRA-SATURATED and VIBRANT, using modern smooth color gradients and PBR (Physically Based Rendering) texturing to enhance color depth. Colors should be rich and "pop" like a polished studio photo, completely hiding their pixelated origins without becoming muted or dark. Use precise, direct lighting and specular highlights to define solid shapes and clean separation between parts, avoiding all "muddy" blending. Add intricate, fine foreground and background details to fill the space realistically.
Забавное, хотя банальное наблюдение: с каждым обновлением нейронки ощущался "вау-эффект". Хотя на старые сейчас без слёз кринжа не взглянешь. Но субъективно - крутой подъём по логарифму качества пройден, теперь будут только косметические улучшения и ускорение создания, с маячащей на горизонте кнопкой "сделай заебись".
Кстати, вот сколько было попыток апскейла картинки:
DreamStudo: около пятидесяти, с адским промптингом "наощупь". То был период ахуя от открывающихся возможностей, а сайт давал доступ к десятку крутилок и щедро выбрасывал до 9 генераций на экран, одна другой хуже. Со временем понерфил настройки, почти сломал img2img и слился с серой массой других платных сайтов.
Локальная SD2: около десяти, с теми же промптами.
ChatGPT 4o: около двадцати (всё пытался получить WYSWYG по композиции).
ChatGPT 5: около четырёх.
Gemini 3: четыре, но лучшую из них пришлось "деаниместайлить" корректировочными промптами, не отходя от чата. И внезапно, вышла годнота.
Напоследок - немного моего слопа в ГПТ 5 по другим образцам, как арта, так и скриншотов.
1/9
Сравниваем
1/9
Очевидные косяки очевидны, но для апскейла с первого-третьего захода и по универсальному промпту, без коррекции - вполне достойно
Четвёртая часть восстановленных сканов, номера 151 - 200.
Карусели по 5 изображений.
Очередное продолжение серии, ретушь и восстановление сканов в HD, в рамках хобби проекта по вёрстке коллекционной книги.
Мало-помалу пересобираю исходники оригинальных вкладышей 5х8 см в формат постеров, опираясь на труд тех людей, кто разыскал исходные журнальные фотографии, с которых турецкий производитель жвачки передирал эту коллекцию.
Сохранены все оригинальные ошибки в названиях, опечатки, взятые от балды характеристики и косяки в цветовой гамме.
С момента публикации оригинальных фотографий в журналах прошло около 40 лет, но пока доступны исходники, существует возможность перерисовать в лучшем разрешении (чем большинство выложенных в сети) сканов и фотографий.
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/5
1/2
Остаток в закреплённом комментарии.
.
На правах рекомендации:
В дополнение к восстановлению вкладышей, я выложил коллекцию постеров, посвящённых ранней эпохе автомобилестроения. К сожалению алгоритмы Пикабу утопили этот пост, но так как мне важны не плюсы а возможность поделиться интересным контентом, оставляю ссылку.
Это (на мой взгляд) выдающаяся подборка из 60+ олдтаймеров по настоящему достойна печати и украшения интерьера.
Начал процесс подгонки растущей коллекции в формат 4к постеров. Т.к. апскейл без потерь и "замыливания" невозможен, в большой формат перегоняется через сознательное ухудшение картинки, путём добавления типографского растра. С практической стороны, этот шаг визуально приближает стилизацию под исходники, и позволяет избавиться от искуственности и избыточного глянца.
Образец растра со смещением на 30 градусов по каналам CMYK
.
P.S. Ничего не рекламирую, зарабатываю на кусок хлеба сам, донаты не прошу, услуги и подписки не предлагаю, спасибо за внимание.