Немножко про аккаунт и генерации
Не уверен, что это подходит для паблика. Тем не менее я произвожу 99% контента исключительно по вархаммеру. Изначально все это делалось для тиктока, но я думаю если вас что-то заинтересует или появятся вопросы - было бы приятно ответить вам)






Всем привет, друзья.
Сегодня я решил немного рассказать о том, как создаю свои работы и что вообще стоит за изображениями и видео, которые появляются на этом канале.
Сразу оговорюсь: здесь не будет глубокого технического разбора нейросетей, сложных схем генерации и многостраничных инструкций. Эта подборка скорее посвящена самому процессу производства и тому, как идея постепенно превращается в готовую работу.
Любой проект начинается с концепции. Когда я определяюсь с общей идеей, сюжетом и атмосферой, следующим этапом становится разработка Character Sheet персонажа. Для меня это не просто внешний вид героя. Я продумываю его образ, символику, детали экипировки, эмоциональное состояние и то, какой смысл должен считываться зрителем даже без единой реплики.
Мои изображения и видео не стремятся слепо следовать канону. Канон важен, но для меня гораздо важнее передать идею, настроение и тот смысл, который я хочу вложить в работу.
После этого я собираю полноценную раскадровку будущей сцены и приступаю к генерации материалов. Здесь я использую два основных подхода.
Первый — Open Source модели, такие как LTX и другие локальные решения. Они дают значительно больше свободы и контроля над процессом. Я могу управлять композицией, корректировать отдельные кадры, изменять результат на любом этапе и полностью контролировать производство видео.
Дополнительно я использую LoRA — специальные обученные дополнения к базовой модели. Они позволяют задавать конкретный стиль, персонажей, визуальные решения и сохранять единый художественный язык проекта.
Второй подход — облачные сервисы генерации видео. Моим фаворитом сейчас является Grok Video. Этот инструмент отлично понимает сложные промпты, быстро выдает результат и позволяет значительно ускорить производство контента.
Особое внимание я уделяю самим промптам. В среднем они содержат несколько сотен слов и разбиваются на отдельные смысловые блоки: свет, цветовая теория, композиция кадра, параметры камеры, положение объектива и общая драматургия сцены.
Практически каждая деталь внутри кадра появляется не случайно. Чаша на полу может символизировать декаданс персонажа. Падающие перья — утрату свободы. Разрушенная статуя — крушение идеалов. Я стараюсь строить кадр так, чтобы окружение рассказывало историю вместе с героями.
Даже количество объектов имеет значение. Чаще всего я использую нечетное число значимых элементов в композиции, поскольку это помогает создавать более естественный визуальный ритм и привлекать внимание зрителя к нужным деталям.
Могу ли я назвать себя художником? Нет.
Я называю себя оператором ИИ.
Этот канал посвящен не только моим работам, но и самому процессу их создания. Время от времени я буду рассказывать о нейросетях, делиться опытом и показывать интересные приемы, которые использую в работе.
И давайте сделаем этот канал немного интерактивным.
Задавайте свои вопросы про ИИ, генерацию изображений, видео, промпты или рабочие процессы. Постараюсь отвечать максимально подробно и честно.
С вами был Emperor of Your Sins.
Ваха и плагиат
Случайно заметил в комментах, как у чела забомбила от плагиата на 8-летний комикс.
А потом наткнулся на очередной плагиат от ваха-фанатов, и это не разовая акция, это постоянно)) Весь пикабу завален ваха-контентом, у которых ноги с других артов, комиксов, мэмов и т.д. А теперь ещё и нейро-ваха) И всем пофиг)











