Сообщество - Star Wars

Star Wars

4 935 постов 10 031 подписчик

Популярные теги в сообществе:

9

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Какая сила с нами пребывает?

В Jedi Academy, экшене про Далекую Галактику, есть крохотные ролевые элементы. Помимо универсальных Сил, которые развиваются по сюжету, мы можем прокачивать выбранные Силы Тёмной или Светлой сторон. По одному пункту за миссию. И это даёт некое разнообразие в прохождении, пусть и кардинально не изменяет его (хоть и есть способности, которые существенно упрощают прохождение). Здесь я хочу покопаться в средоточии Сил и рассмотреть каждую способность с точки зрения полезности. Универсальные Силы (прыжок, толкание, атака мечом и т.д.) рассматривать не буду по понятным причинам.

Но и те Силы, что я буду рассматривать, мы берём под призмой максимальной раскачки (3-го ранга), потому что все они практически бесполезны на 1 и 2 ранге.

Светлая сторона

Исцеление Силы


Раньше не играл без этой Силы (когда скилл был низок). Потому что аптечки ты ещё пойди найди, а регенерировать в 2003 году герои экшенов и шутеров массово ещё не умели. А здесь — практически бесконечное здоровье: заполнилась Сила — лечимся, и так можно повторять, пока джедай жив. Причём подлечиться можно в любой, даже самой критической ситуации, спасая себе жизнь. Иногда заменяю это лечение на Иссушение Силой из Тёмной стороны. Однако настоящие хардкорщики играют без силового лечения, пользуясь лишь бронёй и аптечкой.

Поглощение Силы

Защищает от всех силовых «заклинаний», включая тёмные трюки. Здорово облегчает прохождение в последней трети игры, когда вам будет встречаться масса разнообразных культистов, норовящих высосать вашу жизнь или скинуть в пропасть. Плюс, Поглощение Силы ещё и быстро восполнит вашу Силу, утилизируя всё, что на вас направляют. Полезная способность, но не крайне необходимая. Да, с Поглощением Силы можно свободней двигаться по полю битвы и быть защищённым от мерзких силовых хватаний, чтобы не исполнить Падме в роли «Лгуньи!», но при грамотном и быстром истреблении силовых противников вам это не понадобится. Однако новичкам рекомендую.

Защита Силы

Схоже с прошлой Силой, только защищает от всех энергетических и физических атак: выстрелов, взрывов, уколов световым мечом. Защита Силы — очень полезная способность, так как данный вид атак вас будет преследовать ВСЕГДА в игре, начиная с самой первой миссии. Особенно вам это пригодится на кислотных курортах Вджуна, где постоянно идут кислотные дожди. Отлично Защита Силы проявляет себя и при дуэлях с культистами, защищая ваши уязвимые конечности. Комбинируя её с Поглощением Силы, вы станете практически неуязвимы ко всем невзгодам, кроме депрессии от неразделённой любви. Прекрасная Сила на всех стадиях, а особенно во второй половине игры. Заметно облегчит ваши страдания на высокой сложности.

Уловка Разума

Это что-то необычное. Единственная Сила у светлых, которая направлена на защиту себя косвенно. С её помощью можно убедить какого-нибудь штурмовика не искать дроидов, а застрелить всех своих друзей. И он будет рьяно исполнять, став вашим верным союзником. Пока он поднимает бунт, вы можете воспользоваться суматохой и вырезать отвлекшихся стражников. Вашей воле можно подчинить всех обычных противников, кроме наделённых силой культистов. Казалось бы, ну какой в этом профит? Но ведь эти обычные штурмовики, в свою очередь, могут наброситься на «ситхов» как цепные псы, отвлекая своими выстрелами, — а вы в это время воспользуетесь удачным моментом. Отдельной радостью будет переманить на свою сторону ракетчика. Если применить Уловку Разума на группу врагов, то они будут смотреть в одну точку и не заметят вас. Но мне больше нравится именно брать под контроль.

Тёмная сторона

Иссушение Силы

Ситхский спрайт — не даёт тебе засохнуть, когда мучает жажда. Именно Иссушение Силы я иногда использую вместо Исцеления. Результат тот же, только нужны враги поблизости, из которых можно высосать жизнь. Зато Иссушение Силы способно поднять ваше здоровье чуть выше потолка (до 125 единиц, если вы играете на лёгкой сложности, — но лишь временно) и наносит какие-никакие массовые повреждения, правда до молнии ему очень далеко. Одно плохо: если рядом нет живых тушек, то подлечиться вы не сможете. Я не так часто беру данную Силу и использую сугубо как лечение — в этом плане удовлетворительно.

Молния Силы

Одна из моих самых любимых Сил, которая помогает познать всю убийственную мощь тёмной стороны и заманчивый вкус абсолютной власти. Дробовик чистейшей Силы, который сносит на своём пути обычных штурмовиков и простых, не бронированных противников практически с одного выстрела. Звуковые эффекты и спецэффекты силовой молнии впечатляют. А то, как отбрасывает противников, способно привести вас в экстаз. Против мужиков в экзоскелетах работает не так эффективно, как и против тёмных культистов, но всё равно обычных имперских штурмовиков мы будем встречать чаще, а значит, Молния Силы пригодится всегда.

Гнев Силы

Режим берсерка, который увеличивает вашу скорость, силу и на 90% защищает от всех повреждений (прямо как Защита Силы), правда вы сами во время его действия теряете ХП. Да, пока действует Гнев Силы, вы бессмертны, но стоит ему окончиться — и даже от птичьей какашки вы мгновенно отбросите копыта. При этом совершенно не гарантируется, что вы одолеете в дуэли своего недруга, потому что битвы, как правило, могут длиться дольше, чем действует эта Сила. Против рядовых противников вообще нет смысла её использовать. Я никогда не изучаю Гнев Силы, потому что не нахожу ему применения. Она действует недолго и сильно зависит от вашего запаса ХП. Если вы хотите получить поддержку в битве с сильным культистом — используйте Скорость + Защиту Силы. Намного эффективней и безопасней для здоровья.

Захват Силы

А это моя любимая Сила. Сдавливает горло врага, и пока он медленно задыхается, вы можете вертеть его тушкой как хотите. То, что он задыхается, — это не самое главное. А главное то, что тело ещё живого (или мёртвого) противника можно скинуть туда, где он себя не соберёт: в пропасть, лаву или просто с большой высоты. Против рядовых противников забавно, но не так ультимативно, как против наделённых Силой культистов. Да, эти недоситхи могут сопротивляться вашему влиянию, не позволяя себя долго контролировать… но долго и не нужно. Стоит хотя бы на секунду поднять культиста в воздух, как вы тут же можете его отбросить или скинуть в пропасть. Если не с первого раза, так со второго-третьего точно. И всё — страшная и тяжёлая дуэль не состоится. С помощью Захвата Силы можно разделаться с сильнейшими мастерами культистов, победить которых в честном бою почти нереально. Эту Силу всегда изучаю, особенно на самых высоких сложностях, чтобы сэкономить себе время и нервы.

Показать полностью 8
7

«Последний рубеж». Глава 14

«Последний рубеж». Глава 14

Глава 13 - «Последний рубеж». Глава 13

Глава 14 - «Надежда».

Шагоход АТ-АТ (тактический номер 309)

Планета «Саргон-2»

«Спустя 123 часа после высадки на планету»

Маленькая походная чашка горячего синтетического кафа приятно согревает мои ладони, всполохи языков пламени маленького костра освещают внутренности десантного отсека старой ржавой AT-AT… Ну может, с учетом сильно влажного климата, не такой уж и старой. Я обвожу взглядом просторный десантный отсек и слегка ухмыляюсь, вспомнив, как пару часов назад в гарнитуре раздался удивленный возглас Виста, продирающегося сквозь джунгли и находящегося в походном охранении нашего отряда.

- Да не может быть!!! Рик, кажется одна загадка этого стремного места стала немного меньше…

В основном конечно все было понятно. Тяжелый шагоход, принадлежащий по всей видимости «Рубежу», двигался по небольшой просеке, прилегающей вплотную к болотистой местности. Скорее всего пилот этой махины совершил ошибку и AT-AT увяз в болоте, а техникой, способной вытащить эту махину из болота, аванпост не обладал. Сняв с шагохода все ценное, командование приняло решение оставить его здесь. Все укладывается в логическую цепочку. А вот главный вопрос с повестки так и не снят - как задняя левая нога шагохода была вырвана с мясом, а затем оказалась в паре дней пути отсюда, висящая на кронах деревьев. Произошло это одновременно с попаданием AT-AT в болото или позже… Сраный Саргон-2… Настроение опять понеслось по ниспадающей…

- Сержант, опять думаете про эту чертову ногу? - спросил сидящий на против меня Робден. Видимо все мои мысли и эмоции стали, в следствии усталости, отражаться на моем лице.

Парни резко смолкают и переводят взгляды на меня, как будто только и ждут моего сержантского мнения. В их глазах читается жажда ответов. Наверное думают, что я сейчас возьму и по простому скажу им: «Ребята, да все хорошо, это же элементарно, ногу пронес несколько десятков километров и закинул на дерево капрал из третей роты, ну тот, который постоянно и оглушительно пердит на физ подготовки, а вы все про что подумали?!».

Да…

Похоже настало время поговорить с ними откровенно и тут не сработает логика, о том, что командир не имеет права сказать солдату - «Я не знаю», ведь командир всегда должен всё знать. Нет… Не сработает… С одной стороны услышать такое от своего сержанта им будет очень неожиданно и неприятно, а с другой стороны…

Я делаю медленный глоток кафа и провожаю взглядом сизый дым от костра, который поднимается вверх и выходит в открытый люк на крыше шагохода. Тишина затягивается, и я не могу просто взять и спрятать лицо и глаза под защиту штурмового шлема, которого у меня кстати и нет.
Выдыхаю. Дан Фаррик!

- Парни…, вы все опытные штурмовики, прошедшие не одну стычку и не один бой с различными врагами… - Бросаю взгляд на Китпа. - Ну ладно, почти все.

Раздается тихи смешок Шолги. Лицо Кипта начинает стремительно краснеть, а я продолжаю.

- Вы все, очевидно, понимаете в какой глубокой заднице мы оказались на этой планете. И впервые за много лет службы у меня нет точных ответов, ни как у бывшего капрала для своего отделения, - Вист молча кивнул, - Ни как у новоиспеченного сержанта для своей роты.
Я… - Вдох, выдох, - Я…просто не знаю и не понимаю что здесь происходит! Я… точно не знаю какая именно задача стояла перед высадкой, я точно не знаю что произошло на этом сраном «Рубеже», и тем более я не знаю почему взорвался ИЗР и когда нас спасут… и будет ли спасательная миссия вообще… Я не знаю, что за прыгучую тварь мы встретили на аванпосту… Я… не знаю какого «Карка» на планете делает бункер с дройдами… И я уж точно не знаю - как эта сраная нога от АТ-АТ оказалась на верхушках деревьев!

Вдох, выдох. Все скопившиеся напряжение последних дней… Плотину прорвало…

- Я!!! НЕ!!! ЗНАЮ!!!

В мертвой звенящей тишине только слышно, как потрескиваю деревяшки, дающие больше дыма, чем огня, в костре. Несколько уставших пар глаз смотрят на меня не мигая, в то же время выражая бурю чувств и эмоций. Даже Шолги больше не улыбается, хотя я этого парня,клянусь, не видел ни разу без улыбки.

Легкий озноб, связанный с ослабевающим действием ударной дозы лекарств, принятых в бункере, начинает потряхивать мое тело все сильнее.

Вдох. Выдох.

- Я знаю точно только одно…парни… - обвожу взглядом моих красных глаз, с полопавшимися каппилярами сосудов, штурмовиков.

Вдох. Выдох.

- Что бы смерти наших товарищей не были напрасными, что бы нам понять, что всё таки произошло на Саргоне-2… Нам нужно дойти до квадрата 60-14, вокруг которого здесь всё и крутиться, и если потребуется вырвать ответы зубами! И тогда, быть может, у нас появится шанс выбраться отсюда живыми!

Вдох. Выдох. Вдох. Выдох.

- Всем отбой, подъем через 6 часов, дежурим по двое, смена через 2 часа, первая пара на часах Пауэрс и Вист, вторая пара Синим и Шогли.

Молча встаю, выливаю остатки еще теплого кафа в костер, разворачиваюсь и так же молча ухожу к задней стенки шагохода, где, в посадочном месте для легкого спидера, я приметил себе спальное место.

Ложусь на металлический пол. Твердо. Нужно хоть что-то подложить, но совершенно нет на это сил. Несколько секунд смотрю в ржавый потолок шагохода, первый раз за несколько дней голова совершенно пустая, только ровный монотонный гул в ушах.
С трудом приподняв правую руку сдвигаю кепи на лицо и наступает такая спасительная всеобъемлющая темнота…

Через какое-то время начинает обостряться слух. Сквозь гул я слышу как тяжелой поступью штурмовых ботинок на крышу шагохода по внутренней лестнице забрались Вист и Пауэрс. Как шепчась, на грани слышимости, оставшиеся в чреве АТ-АТ, бойцы укладываться спать. Слышу глухие обрывки фраз Виста и Пауэрса, о чем-то переговаривающихся на крыше…

В эту привычную палитру звуков моего подразделения внезапно закрадывается еще один звук… Легкое постукивание где-то над моей головой. Оно то усиливается, то на пару мгновений пропадает, что бы стать еще чуть ближе. Да что за черт! Смогу я поспать в конце концов или нет! Тяну ватную руку к кепи, что бы сдвинуть её и посмотреть на источник звука…

Мои глаза встречаются с глазами… Лопрада?! Он, как хищная тварь перед прыжком, нависает надо мной - его лицо находиться прямо над моим…Я чувствую как рука с неестественно длинными когтями…КОГТЯМИ?! Перебирая когтями, рука движется от моего пояса вверх. Я не могу пошевелиться. Глаза Лопрада заглядывают мне в душу и выжигают ее ледяным огнем. Где-то в глубине начинает пульсировать только одна мысль…беги…беги…беги…

Тело начинает действовать само по себе, без приказа. Левая рука пытается схватить чудовище за лацкан потрепанного офицерского кителя. Действуя на отработанных рефлексах, я совершенно забываю, что она сломана. Руку простреливает резкой болью и вместо того, что бы крепко сжать грязно-серую ткань, я промахиваюсь и срываю лейтенантскую планку. Она остается у меня в кулаке. Одновременно с левой рукой действует здоровая правая. Кисть поднимает «Ешку» вверх и немного влево. Палец с силой сжимает спусковой крючок и плазма начинает кромсать тело твари выстрел за выстрелом…

***
Карен Вист устало смотрел в спину уходящему сержанту. Все вокруг молчали. Он продолжал смотреть как Райли, прихрамывая, медленно шел в заднюю часть шагохода. Карен смог отвести взгляд, только тогда, когда сержант улегся и стянул черную кепи с ежика короткостриженных волос себе на глаза. Штурмовики сидели у почти потухшего костра и никто…, никто не решался заговорить первым..

Когда, через несколько долгих минут, грудь сержанта стала равномерно подниматься и опускаться, Вист первым нарушил молчание.

- Что носы повесили? Не слышали что сержант сказал? - стараясь говорить тихо, что бы не разбудить Рика проговорил Карен. - Всем спать, а ты «желток», - он ткнул пальцем в Пауэрса, - за мной на крышу.

Не дожидаясь ответа он надел на голову шлем, забросил «ДЛТ-19» на ремне себе спину и направился к вертикальной лестнице у стены десантного отсека по левому борту.

На крыше шагохода Висту было хорошо, свежий воздух, обдувает легким ветерком, все тревоги отходят на второй план, если конечно не смотреть на горную гряду вдали. На крыше АТ-АТ, в районе правого борта, над джунглями, вдалеке, вырастала горная гряда, на которой, не смотря на прошествие нескольких дней все еще пылали обломки их ИЗР «Грозный».

Каждый раз когда Вист оборачивался в ту сторону и начинал всматриваться вдаль, в его горле вставал твердый ком безисходности и отчаяния. Карену Висту было около 35 лет, что считалось достаточно много для бойца штурмового корпуса Империи. В корпус он вступил в 20 лет, когда в него стали набирать простых людей, взамен выбывающих в боях и стареющих клонов.

За много лет честно службы на благо империи он побывал в множестве боев, был несколько раз ранен, терял товарищей по оружию, сменил не одно подразделение, но в такой неопределенной ситуации оказался впервые.
Безлунная ночь вокруг их временной базы, что без ночных фильтров шлема превращала окружающее пространство в полную темноту, не добавляла оптимизма. Не добавляло его и полное отсутствие звуков ночного леса - ни птиц, ни животных. Штурмовик вдруг поймал себя на мысли что не видел и не слышал обитателей джунглей с самого выхода из бункера утром.

- Рик походу сдавать начинает… - рядом раздался задумчивый голос Гэри Пауэрса.

Карен Вист неторопливо повернулся, сделал два шага по направлению к Пауэрсу и взял его одной рукой сзади за шею. Пару раз похлопал, а затем резко притянул к себе миномётчика и без размаха, с силой, ударил чуть ниже нагрудных пластин другой рукой. Пауэрс дернулся, закашлялся и попытался вырваться, но Карен не отпустил его. Он прислонив голову вплотную к штурмовому шлему Гэри он тихо прошептал:

- Это для меня он Рик, а для тебя Сержант Райли! Запомни это раз и навсегда… Тупой выродок Тусканского рейдера, еще раз услышу что-то подобное по отношению к командиру, то сорву твой желтый наплечник, сверну его трубочкой и запихну сам знаешь куда…я могу! - и разжал левую руку.

Пауэрс отшатнулся, сел на крышу и поднял руки перед собой, выставив ладони в сторону Виста.

- Всё, всё, не прав был! Зачем так сразу бить то?! - сказал он с обидой в голосе, - Все на взводе сейчас…понял я короче…не повториться…

- Ладно, поднимайся «желток», - и Вист протянул руку Пауэрсу, - без обид давай, уроком тебе будет! А вообще ты конечно правильно говоришь, тяжело ему, побольше чем нам, на одной воле держится Сержант, еще после контузии и ранения… Отдохнуть бы ему в мед отсеке дня три - четыре, отлежаться, а не по джунглям этим гадским с нами носиться. Иди и открой кормовой люк, он как раз под ним сейчас спит, пусть хоть воздух пойдет свежий ему.

- Есть. - козырнул Пауэрс и быстро пошел к люку, а Карен Вист сново направил взгляд на горную гряду и поежился.

ТУК! ТУК! ТУК…ТУК! ТУК…

Продолжал раздаваться металлический звук за спиной Виста.

- Да простит меня Император, что ты с ним возишься то так долго!!! Сейчас всех перебудишь внутри! - недовольно проворчал Карен и пошел к Пауэрсу, который продолжал мучить заржавевший люк.

- Не могу никак его открыть, мешает что-то! - ответил запыхавшийся минометчик.

- Дай сюда слабак, смотри как надо! - Вист оттолкнул Пауэрса вбок, приложил все силы и, рванув двумя руками люк, резко раскрыл его.

- Во, видел как легко я его… - Карен осекся, потому что, то что он увидел в люке ему совершенно не понравилось.

Рик лежал и смотрел на него из нутра шагохода абсолютно безумными глазами, в правой руке был зажат бластер, который смотрел прямо в лицо Карену.

- Твою же… - выстрелы плазмы начали вылетать в открытый люк, а один из них зацепил край шлема штурмовика, от чего, тот отпрянул назад, плюхнулся на пятую точку и заорал срывая глотку.

- РИК!!! ОТБОЙ!!! СВОИ!!! Прекратить огонь!!!

В чреве шагохода послышались крики и топот, непродолжительные звук борьбы и выстрелы стихли.

- Парни?! Вы там как?! Живы?! - Из открытого люка донесся голос Робдена.

Вист и Пауэрс опасливо заглянули в люк.

- Живы, правда мне немного шлем зацепило и задницу отбил, а в остальном порядок - крикнул Вист.

- А «желток»?

- А этот вообще без царапины! Везучий ублюдок!

- Старый, спустись вниз, поговорим! - затем Робден крикнул уже внутрь десантного отсека, - Сними! Смени Виста на крыше!

Меньше чем через минуту Карен съехал по лестнице вниз, плотно прижав ноги к боковым поручням и тихий стук штурмовых ботинок по рыжей дюрастали известил Робдена, о том, что «Старый» уже внутри.

- Что черт возьми это такое сейчас было?! - накинулся Вист на Робдена - тыча пальцем себе в опаленную часть шлема, - Мне чуть мозги не прострелили!!

- У меня почти такой же встречный вопрос? Какого Сарлака это было?! - парировал штурмовик, - Мы проснулись от стрельбы внутри десантного отсека, а сержант стреляет в открытый над ним люк, не жалея батарею!! Думали всё, кранты нам, сейчас запрут в десантном и…. А потом твой ор услышали, причем не по передатчику…

- С Риком что?! - перебил Робдена Карен и попытался заглянуть за штурмовика.

- Да нормально все с Сержантом. Мы когда к нему подскочили - стали сразу бластер вырывать. Он брыкаться начал и что-то кричать непонятное. Глаза бешеные. Смотрят в пустоту, как будто он где-то не здесь. Я сначала растерялся, а потом транквилизатор ему вколол в ногу. Целый шприц-тюбик с испугу бахнул, сержант сразу и обмяк. Шогли только - только бластер из пальцев вырвал, а Райли уже в отключке. Спит глубоким сном короче, сутки точно спать будет! - уверенно закончил Робден.

- Так…я даже не спрашиваю откуда у тебя в аптечке транквилизатор… Ты сума сошел сержанта отключать?!!

- А что мне было делать?! Смотреть как он поднимется в бреду и по всему отсеку стрелать начнет?! - оправдывался Робден.

- Ладно… - устало выдохнул Карен, - Может и к лучшему, хоть восстановиться немного , а то на Рика столько свалилось с начала этой чертовой высадки. Всё Робден - иди спи, а я сержанта пока проверю. - и Вист направился к спящему Райли. На пол пути остановился, посмотрел на часы и пнул сидящего в проходе Шолги.

- Вставай давай и иди менять «Желтка», ваше время через пять минут начнется.

Шолги не хотя поднялся, и взял протянутую ему Вистом длинную «ДЛТ-19», а Карен продолжил путь в заднюю часть отсека.

Подойдя и присев рядом с Риком он сначала долго смотрел на расслабленое в медикаментозном сне лицо Сержанта. Потом положил ему руку на плечо, слегко сжал её и еле слышно прошептал:

- Держись Рик, держись. Ты справишься, мы справимся! - затем немного помолчал и добавил, - Надеюсь…

Вист улегся головой на скатку походного ранца. Рядом заворочался Кипт.

- Карен, ты еще не уснул? - спросил он.

- Ещё нет, что хотел?

- Карен, я тут подумал, а что если мы все разбились при высадке на планету и сейчас находимся в загробном мире? И все это… это наказание нам за все те плохие вещи которые мы совершали… Что если это правда?! - в голосе Кипта послышалась тревога.

- О, великие древние! - закатил глаза Вист, - Сперва мне родной Сержант голову чуть не отстреливает, потом второй своему командиру снотворное вгоняет в ногу, которого хватило бы Ранкора усыпить, потом третий на полном серьезе заявляет что мы все разбились в десантном шатле при высадке…. - Карен повернулся к мирно спящего рядом Робдену и прокричал ему прямо в ухо.

- Робден! Деревенщина татуинская! У тебя транквилизатор еще есть?!

- А, что?! - подскочил Робден.

- Да ничего уже, спи давай. - Карен отвернулся от Робдена и лежа, ещё раз взглянул в направлении сержанта.

Через пару минут в десантном отсеке старого АТ-АТ, навеки застрявшего в глубоком болоте, наступила полная тишина, нарушаемая только негромкими вскриками спящих и иногда вздрагивающих во сне штурмовиков. Перед тем, как веки Виста полностью закрылись и он погрузился в глубокий сон без сновидений, Карен успел увидеть в полутьме, на полу около сержанта, что-то маленькое, что-то отдаленно напоминающие квадратную офицерскую планку.

Показать полностью

Ваш канал сам себя не продвинет

Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!

На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.

Подойдет для:

  • авторских и экспертных блогов

  • бизнеса

  • медиа и новостных каналов

  • мемных и развлекательных сообществ

Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!

Продвинуть канал

76

Добро пожаловать в Мастерскую Сави, где вы можете пройти аутентичный ритуал сборки собственного кастомного светового меча

Серия Империя наносит мемный удар

Savi's Workshop (Мастерская Сави) — интерактивный аттракцион в тематической зоне Star Wars: Galaxy's Edge в парках Disney (в Калифорнии и Флориде)

Стоимость этой услуги составляет около 200 долларов США, и в комплекте идет чехол для переноски.

Показать полностью
10

Радиоуправляемые модели, представляющие собой гоночные поды из «Звездных войн»

Серия Империя наносит мемный удар

Они являются инновацией команды DMFV Indoor Team (группа профессиональных пилотов и энтузиастов, которая выступает под эгидой Немецкого союза авиамоделистов)

Модели были продемонстрированы на выставке Modell-Hobby-Spiel (Ныне официально именуемая Hobbymesse Leipzig — это одна из крупнейших и самых популярных в Германии потребительских выставок для любителей активного отдыха, моделизма, творчества и настольных игр).

По конструкции это трикоптеры, использующие пропеллеры внутри воздуховодов для движения вперед.

Показать полностью
41

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Любимые миссии в игре

Серия Всё о играх серии Star Wars

Star Wars: Jedi Academy выделяется своим темпом и подходом к прохождению. В игре множество небольших миссий-блоков, которые имеют уникальный геймплей (но не все) и стиль прохождения. Создавая такой своеобразный эффект новизны, игра не надоедает до самого конца. Ощущение, как будто вы каждый раз открываете новый захватывающий рассказ из «Звёздных войн».

Разумеется, не все задания одинаково интересны, однако в этой статье я хочу выделить свои самые любимые миссии в игре.

I Блок

Татуин. Миссия: Нахождение дроида

Она мне нравится за шикарную ностальгию. Джавы, таскенские рейдеры, а также гигантский вездеход — траулер джав. И всё это в песчаных декорациях планеты Татуин. Ну чем не «Новая надежда»? Как будто бы здесь, где-то недалеко, и сам Люк совершал своё первое приключение.

Миссия ещё выделяется тем, что здесь нужно немножко подумать и задействовать свою Силу на предметы окружения, чтобы продвинуться дальше. И, наконец, многие фанаты окажутся внутри знаменитого траулера джав и сами пройдутся по его захламлённому останками дроидов полу.

Иным же геймерам будет приятно устроить резню среди песчаных людей во имя Энакина Скайуокера.

Кореллия. Миссия: Расследование культа

Конечно, подробно рассмотреть знаменитую родину Хана Соло мы не сможем. Всё, что мы увидим, — лишь мелькающие перед нами здания.

Миссия из разряда скоростных. Мы движемся по вагонам летящего поезда, как в каком-нибудь боевике, но, в отличие от простых смертных, джедай практически не чувствует стремительных потоков воздуха, бьющих ему навстречу. Он лишь прикрывает лицо от назойливого ветра.

Мне нравится это приятное чувство скорости и спешки (хотя, по факту, таймера тут нет), которое добавляет адреналина игроку. Ведь если ты задержишься хотя бы на чуть-чуть, то поезд взорвётся и пострадают невинные люди. И ты, как в тех же боевиках, быстро прыгаешь с вагона на вагон, уничтожая врагов, пытаясь добраться до своей цели. А ещё есть неиллюзорная опасность оступиться и свалиться вниз с фатальными последствиями. Хотя я чаще всего сваливался не из-за плохого прыжка, а из-за того, что мой джедай, делая вычурный финт световым мечом, просто срывался с вагона. Меньше выпендривайся.

Лучший эпизод миссии — когда ты сражаешься на световых мечах с ситхом-культистом на стеклянной крыше вагона. По вам лупит дождь, мимо бешено пролетают здания, а стеклянную крышу можно легко пробить, чтобы скинуть оппонента внутрь вагона и перенести сражение в более спокойное место.

Хот. Сюжетная миссия

Это, скажем так, первая интерлюдия, после которой вы перейдёте ко второму блоку миссий и повысите свои навыки джедая.

И опять нас захватывают игрой в ностальгию: та самая повстанческая база Эхо, те самые таунтауны и узнаваемые хищные вампы. Атмосфера Хота передана просто замечательно. Отдельный плюсик создателям за возможность прокатиться верхом на таунтауне (эффектно, но бесполезно, так как вы превращаетесь в удобную мишень для штурмовиков) и отрубить руку вампе, прямо как Люк Скайуокер. Только осторожно: вы можете и не дожить до того момента, как вампа схватит вас за ноги, — уж очень агрессивное создание и очень больно бьёт. Кстати, здесь же можно уничтожить имперский шагоход AT-ST с помощью стационарного пулемёта. Возможно, шагоход разрушается и световым мечом, но я лично это не пробовал.

Вторая часть миссии не такая интересная, потому что переносит вас в узкие коридоры базы Эхо, но и здесь можно пройтись по местам жизни и быта повстанцев и найти ту самую бакта-камеру, в которой плескался Люк, восстанавливаясь после «свидания» с вампой.

II Блок

Корусант. Миссия: Захват криминального босса

Наконец-то мы попадаем в столицу Республики — Корусант. Планета-мегаполис с огромными зданиями, поднимающимися до небес.

Я отчетливо запомнил Корусант по «Атаке клонов», когда Энакин и Оби-Ван охотились за наёмным убийцей. Этот мрачный стиль нижнего города с его «муравейниками» и вседозволенностью, за которой легко спрятать свои тёмные делишки, очень напоминает современные столицы. Однако в игре мы окажемся не снизу, а сверху, прыгая как раз по крышам зданий, но всё равно атмосферу ночного Корусанта вы прочувствуете по полной. Здесь вас подстерегает опасность неосторожно сорваться вниз и «погулять» по нижнему городу в качестве трупа.

Здесь же нам встретятся уникальные противники — дроиды с силовыми щитами.

Досуун. Миссия: Расследование культа

Джейдена посылают расследовать связь местного правительства с культистами. Предполагалось, что здесь воевать не нужно. Однако глава местного правительства Джорис оказался гадом, который сотрудничает с Империей и взял нашего джедая в плен.

Во время первого прохождения я думал, что нас ожидает знатная игра в сериал «Побег», где герою придётся найти способы выбраться из тюрячки, но вместо этого мы «сыграем» в «кальмара». Скучающий Джорис, развлечения ради, отпустил безоружного джедая (всё оружие и световой меч оказались изъяты) и устроил на него охоту в стиле фильма «Я иду искать». Суть такова: Джейден должен выжить, шатаясь по незнакомой базе, и вернуть себе световой меч, а имперские штурмовики должны безбожно мазать из своих бластеров прикончить назойливого джедая.

Это единственная миссия, где игрок лишён своего элегантного оружия более цивилизованных эпох. Вместо этого ему придётся пользоваться огнестрельным оружием и Силой. Если вы прокачивали Силовую молнию, то огнестрел вам почти и не понадобится — эффектный трюк Палпатина изничтожает толпы обычных соперников за секунды. В конце вас ожидает мини-босс с мощной пушкой — тот самый негодяй Джорис. Он будет как царь горы стоять наверху, а вам придётся добираться до него, уворачиваясь от страшных разрывных снарядов.

Любопытно, что здесь можно будет встретить ещё один AT-ST, который будет поливать вас ракетами. От него можно убежать, а можно уничтожить, сев за штурвал другого AT-ST, что стоит в ангаре, — далеко не все игроки знают такую фичу, по крайней мере я этот секрет обнаружил далеко не сразу.

Сюжетная миссия на Виджуне мне особо не нравится, по крайней мере, там нет ничего такого, что бы меня сильно удивило. Ну, разве что разрушенная статуя Дарта Вейдера.

III блок

Чандрила. Миссия: Наблюдение за культом

Индиана Джейден и падающие в пропасть культисты.

Мы окажемся под землёй, в красивейшем каньоне кристаллов и, заодно, в гробнице великого джедая Барсен'тора (но вообще это титул; шут знает, как этого джедая звали на самом деле). Здесь практически всюду пропасти и крутые обрывы, поэтому прыгать и приземляться вам придётся очень аккуратно. Крайне необычная локация, очень сильно выделяющаяся в игре.

В этой миссии будет с десяток «силовых» соперников с мечами, и если вы не хотите дуэлиться с каждым из них, как настоящий джедай, то выучите предварительно способность Силовой захват и со словами «Лгунья!» сбрасывайте культистов в пропасть. Иногда поможет Толчок Силы, но больше против рядовых противников.

Таанаб. Миссия: Расследование культа

Ещё одна очень интенсивная миссия. Напоминает Pac-Man, где вы в роли уязвимого призрака должны убежать от гигантского и неуязвимого мутировавшего ранкора. Осложняется действие тем, что вы не одни на этом огромном заводе и глупые культисты, вместо того чтобы спасать свои шкуры, захотят вступить с вами в конфронтацию. И вот тут ваше рыцарство, или манчкинство, заставляющее победить всех и каждого, может сыграть с вами злую шутку и привести в желудок разъярённого ранкора, который неумолимо движется к своей цели.

Если вы проходите миссию впервые, особенно на сложном уровне, то от её интенсивности может проступить пот.

Коррибан. Могила Марка Рагноса. Сюжетная миссия

Именно Коррибан и именно вторая часть этой миссии, где мы оказываемся в Долине Тёмных Лордов, на открытом воздухе, прямо перед гробницей известного ситха Марка Рагноса.

Впечатления — как от посещения египетских пирамид: кажется, что сейчас из-за угла выйдет толпа туристов с фотокамерами и будет щёлкаться на фоне древних развалин и сражающихся джедаев. Эти монументальные гробницы с колоннами, уходящими куда-то ввысь, заставят вас проникнуться уважением к строителям прошлого. Ты чувствуешь величие и сконцентрированную червоточину Тёмной Силы в этих местах.

Играя за тёмного, придётся сражаться как с культистами, так и с джедаями. А вот светлому будут противостоять лишь культисты. Здесь вы точно можете убедиться в том, что школа Люка Скайуокера себя не оправдывает, потому что его новоиспечённые джедаи мрут как мухи от рук приспешников тёмной стороны. Если вы не будете им помогать, то по истечении миссии, я уверен, в Академии джедаев образуется масса новых вакантных мест.

Показать полностью 13
114

Обман зрения при помощи грима

Серия Империя наносит мемный удар

Автор видео: Блогер и художница по макияжу Кэти Фри (известная в соц. сетях под ником probably_prisma)

610

Сравнение финальной замедленной версии сцены сверху и исходных кадров с реальной скоростью снизу

Серия Империя наносит мемный удар

Актёры Юэн Макгрегор и Рэй Парк двигались настолько быстро во время хореографии боя, что режиссёр Джордж Лукас счёл необходимым снизить скорость кадров, чтобы зрители поверили в происходящее на экране.

Режиссёр опасался, что в реальном темпе движения актёров будут выглядеть на экране неестественно быстро, и зрители просто не поверят, что люди способны фехтовать с такой скоростью без компьютерной графики или ускорения плёнки. Для этого камеру настроили в режиме оверкренкинга (съёмка с повышенной частотой кадров), что сделало движения в итоговом фильме чуть более плавными и читаемыми для человеческого глаза.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества