Ответ на пост «Извините, похвастаюсь»1
Мало кто знает об этой игре. Но всем любителям Дейва и Кастельвании - советую попробовать.




Мало кто знает об этой игре. Но всем любителям Дейва и Кастельвании - советую попробовать.




Самая безумная солянка от Konami. Одна из старейших серий видеоигр…
Nintendo Entertainment System (1988)
В 1987 году компания Konami выпустила сразу две ранние метроидвании: Castlevania II: Simon's Quest и Getsu Fūma Den. Эти игры заложили основы жанра, и, разумеется, Konami захотела развить успех. К тому времени Konami уже была огромной студией, владеющей целой кучей франшиз, и было бы грешно этим не воспользоваться. Поэтому в 1988 году вышла метроидвания, объединяющая множество героев Konami — легендарная Wai Wai World!
Суть игры заключается в спасении шести классических героев от цепких лап инопланетянина Варуды. В этом деле нам будут помогать доктор Корица и его младший брат Саймон, герои серии TwinBee. Мы начинаем игру в хабе, из которого можем свободно перемещаться по шести мирам. Но для начала пройдёмся по главным героям:
Конами Мэн — главный герой, доступный с начала игры. Впервые он появился в 1984 году в игре Road Fighter. Конами Мэн появлялся в множестве мелких камео и незаметно помогал игрокам. Его легко не заметить, но он несёт свою вахту вплоть до сегодняшнего дня. Он обладает слабой атакой, но зато может стрелять лазером и летать.
Леди Конами — главный секс-символ и женская версия Конами Мэна. Была специально создана для игры и подозрительно похожа на Афину из… Athena, игры, выпущенной компанией SNK. Она лучше дерётся, чем Конами Мэн, но хуже стреляет и тоже умеет летать.
Гоэмон — благородный вор-ниндзя. Основан на реальном историческом персонаже и является героем ныне забытой серии Ganbare Goemon. Его путь начался в 1986 году на аркадах и достиг своего пика на SNES. 16-битные игры обладали ураганным геймплеем и юмором. Ganbare Goemon не был признан на Западе, а также не смог пережить переход в 3D. Мелкий ниндзя может наносить слабые атаки с сумасшедшей скоростью. Он может уничтожать большое количество слабых врагов и снарядов. Его атака монетами практически бесполезна, но навыки взломщика сильно облегчают прохождение.
Саймон Бельмонт III — последний представитель клана убийц-вампиров из серии Castlevania. Был взят в отряд из-за своей огромной ударной мощи. Обладает самым длинным хлыстом среди всех Бельмонтов. Его дополнительным оружием стал крест. Мне его геймплей напомнил версию из Vampire Killer. Мы можем буквально рвать на части жирных врагов, главный минус — большая стоимость снарядов.
Фуума — самурай, мстящий за братьев, из Getsu Fūma Den. Его катана по всем параметрам — среднее оружие, но его сюрикены, благодаря скорости и низкой стоимости, лучшее дальнобойное оружие в игре. Он может разрушать некоторые каменные блоки, а также получает дополнительный лут за убийство мобов.
Майки — мелкий пацан и главный герой фильма «Балбесы»... Konami из 80-х считала, что купленные лицензии останутся с ней навсегда. Компания выпустила сразу три игры про юного балбеса, спасающего своих друзей. Наряду с Vampire Killer эти игры заложили фундамент для жанра метроидваний. Майки абсолютно бесполезен в бою, но зато может протискиваться в узкие проходы. Когда Konami выпустила в 2006 году Wai Wai World на телефонах, Майки был с позором заменён на младенца из Bio Miracle Bokutte Upa. Я не нашёл эту версию на телефоне, поэтому решил на неё забить…
Истукан Моаи — истинный маскот Konami! По легенде, во время разработки шмапа Gradius, команда разработчиков заметила сходство композитора Ёсинори Сасаки с знаменитыми статуями острова Пасхи. Внешность Сасаки стала мемом, и было принято решение увековечить её в игре. С тех пор головы Моаи появлялись во множестве игр Konami как в качестве противников, так и боссов. Wai Wai World стал для истукана звёздным часом. Только на Острове Пасхи мы встречаем уникальных врагов и боссов. Графика и музыка были созданы с нуля, а не вырваны из других игр. В команде истукан выступает в качестве танка. Он может ломать блоки, но его атаки слишком медленные.
Кинг-Конг — ситуация напоминает случай с Майки. Konami владела правами на малоизвестный фильм «Кинг-Конг жив» и пыталась ковать железо, пока оно горячо. По традиции было выпущено две абсолютно разные игры: одна для NES, а вторая для MSX. После потери лицензии Konami постоянно делала отсылки к Кинг-Конгу в своих играх (Tiny Toon Adventures, Akumajou Special: Boku Dracula-kun). Невероятная скорость и мощь. Примат обладает самым высоким прыжком в игре, а его бананы позволяют мочить летающих врагов. По ещё одной старой традиции он был вырезан из мобильной версии в пользу пингвина Пенты…
Wai Wai World — это ода любви Konami. Игра содержит огромное количество отсылок к главным франшизам компании. Несмотря на то что Wai Wai World использует графику из других игр, в ней достаточно уникального контента. В Трансильвании, кроме обычной нежити, мы можем встретить Человека-паука, висящего на паутине, торчащей из его заднего прохода, а главным боссом выступает гигантский головастик.
Wai Wai World — это пример бесконечной метроидвании, в которую можно играть вдвоём. Я представляю, как круто было отправляться на вылазки вместе с другом. Каждая экспедиция требует аккуратности и методичности в прохождении. Любое падение приводит к смерти персонажа, что очень легко может произойти из-за местного геймдизайна. Важнейшим аспектом игры является фарм. Как только мы находим подходящее место, весёлые маскоты начинают геноцид монстров. Цель фарма заключается в полном восстановлении ХП героев и пополнении боезапаса. После прохождения основных миров нас ждёт эпичный уровень-шмап и грандиозный финал.
Но при всех плюсах я не могу назвать Wai Wai World идеальной игрой. В ней очень кривой геймдизайн в духе Vampire Killer. Я всегда пытаюсь пройти игру так, как её создали разработчики. Но стандартный японский мануал не содержит карты, что делает игру практически непроходимой. Дело в том, что в игре есть секретные телепорты, которые сильно экономят время, и без гайда их очень сложно найти. Но, даже обладая гайдом и картой, Wai Wai World постоянно мучает геймеров. В игре практически невозможно создать идеальный маршрут. Konami составила карты так, что мы должны намотать по три круга на каждом уровне.
Но хуже всего — это ужасный скроллинг экрана. Мы должны подойти очень близко к краю экрана, чтобы он сдвинулся. Быстрые враги постоянно норовят нанести урон, а платформинг превращается в настоящий ад. Мне нравится смелость, музыка и масштабы Wai Wai World. В ней много юмора и классные боссы, но ей очень не хватает полировки. Тем не менее, именно Wai Wai World проложила дорогу легендарной Teenage Mutant Ninja Turtles.
Nintendo Entertainment System (1991)
Для сиквела Konami выбрала совершенно другое направление. Перед нами смесь платформера и шмапа. Нас ждёт обычный набор уровней с небольшими развилками. Мы управляем двумя братьями-роботами Рилами и противостоим злому колдуну Варумону.
Konami полностью переделала боевую систему: чтобы превратиться в любимого маскота, нам нужно найти специальный паверап и зажать вверх с прыжком. Сам набор героев сильно изменился по сравнению с первой частью: Майки, Кинг-Конг и Истукан Моаи отправились на заслуженную пенсию. Их место заняли Билл из «Контры» и младенец из Bio Miracle Bokutte Upa. На этот раз Konami не стала халтурить, и все маскоты получили весёлый чиби-дизайн. Увы, в Wai Wai World 2 отсутствует само понятие дополнительного оружия. Все герои сражаются примерно на одном уровне. По-настоящему выделяются новички. Билл может с лёгкостью превращать монстриков в кровавый фарш и является абсолютной машиной смерти. Младенец обладает странным варп-колоколом, который превращает врагов в облака-платформы.
Сам геймплей напоминает смесь Dracula-kun и Kyattō Ninden Teyandē. Но мне показалось, что Wai Wai World 2 не хватает остроты и проработки. Так, в Dracula-kun были боссы из Ку-клукс-клана, ведьмы, несущие яйца, и множество других безумных врагов. В Wai Wai World 2 мне запомнился только гроб на курьих ножках, атакующий боксёрской перчаткой… В Wai Wai World 2 очень слабый дизайн уровней: нас постоянно атакуют бесконечные орды врагов. Я не могу вспомнить ни одну интересную игровую ситуацию. В эту игру скучно играть, Castlevania 3 превосходит её в несколько раз.
Гораздо лучше получились уровни-шмапы. Konami буквально засунула в Wai Wai World 2 отсылки ко всем представителям жанра! Gradius, TwinBee, в ней даже есть пародия на Super Spy Hunter. В Wai Wai World 2 есть несколько прикольных мини-игр, мне очень понравилась отсылка к классике Frogger.
Wai Wai World 2 по-настоящему спасает кооператив. Крошить врагов с другом становится в два раза проще и интереснее. Но мне бесконечно жаль упущенного потенциала. Эта игра гораздо лучше Castlevania: The Adventure и Castlevania: Legends. В конце концов, именно в Wai Wai World 2 можно схватить два пулемёта и расстрелять зомбарей из «Кастлы» вместе с другом, поэтому эта игра определённо заслуживает своего места в истории.
Game Boy Advance (2001)
Японская версия называлась Konami Wai Wai Racing Advance. Это последняя большая игра серии и первый релиз за пределами Страны восходящего солнца. В 90-х Nintendo создала целый новый жанр картов на своей 16-битной консоли SNES. Super Mario Kart стала одной из самых коммерчески успешных игр для этой платформы. В общей сложности было продано около 8 миллионов копий, что позволило ей занять третье место в списке самых продаваемых игр для SNES. Поэтому после выхода портативной консоли GBA, компания Konami решила занять нишу и дала бой всемогущей Nintendo.
Konami Krazy Racers — это пример блестящего подхода к разработке игр. Konami взяла всё лучшее из Super Mario Kart и вывела на новый уровень. Игра буквально переполнена уникальными мирами и персонажами. От Castlevania нам досталась возможность поиграть за самого графа Дракулу, а также Magma Castle — один из самых запоминающихся миров. Сломанный мост, летучие мыши, фаерболы и шипы… Все элементы на месте!
Мне безумно нравятся графика и музыка в этой игре. Весёлые ремиксы треков и великолепная 16-битная картинка. Konami смогла создать действительно качественную физику и систему дрифта. Единственный минус — это отсутствие возможности поворачивать на L и R. В Konami Krazy Racers создана продуманная система оружия: в ней почти нет бесполезных предметов.
В игре очень много различных режимов и испытаний. Но больше всего мне понравилась мини-игра «Цыплёнок». Заезд происходит исключительно по прямой, и наша главная задача — вовремя остановиться перед обрывом. Прятки, наоборот, показались мне очень скучными из-за долгой детонации бомбы.
Игру ждал успех, но ей было тяжело конкурировать с другими гоночными проектами на GBA. В начале 2000-х набирали популярность гонки с реалистичной графикой. Такие игры, как Need for Speed: Underground, Sega Rally Championship и Top Gear Rally, уверенно отвоёвывали рынок. В них использовалась примитивная трёхмерная графика, и на сегодняшний день они очень плохо состарились, но для 2000-х это был прорыв. Need for Speed в твоём кармане — что может быть круче!
Но настоящим убийцей стала Mario Kart: Super Circuit. Компания Nintendo буквально закрыла тему двухмерных картов. Каждый элемент этой игры был доведён до идеала, и она на голову превосходит Konami Krazy Racers. Тем не менее Konami Krazy Racers помнят, и в 2009 году у игры вышел сиквел на мобильных телефонах. Но об этом я расскажу в следующий раз.
Konami никогда не забывала про своих маскотов и, после релиза Wai Wai World 2, отправила их на заработки. Мы получили целую кучу игр-пачинко. В аркадных кабинетах пачинко можно было выиграть редкие коллекционные предметы за реальные деньги. Как правило, их использовали для обхода закона о казино.
Wai Wai Poker – любимые герои рубятся в покер. Геймплей практически отсутствует.
Wai Wai Jockey – то же самое, но про скачки.
Wai Wai Bingo – мини-игра из Dracula-kun, построенная на полном рандоме.
Piccadilly Circus: Konami Wai Wai World – механическое пачинко без экрана.
Konami Wai Wai Sokoban – мобильный сокобан с героями Konami.
Wai Wai World Craft – ещё не вышедшая игра, идеально описывающая современную Konami. Несмотря на название, перед нами не клон «Майнкрафта», а смесь Super Mario Maker, Roblox и Fortnite…
На этом всё. В следующий раз мы поговорим про Castlevania: Rondo of Blood и её ремейки.
Картридж Castlevania достался 1986 года) "пятивинтовый" с более редкой, черной печатью Nintendo на коробке NES (Famicom).
Игра канон, с которой началась одна из величайших серий в истории, где готика встречается с хардкором, а музыка Кинуё Ямаситы до сих пор звучит в переборах хеви-метал групп по всему миру.
Саймон может быть медлительным и неуклюжим, но именно в его тяжеловесно-честном движении кроется дух классической Castlevania.
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Начну с того, что я приобрёл Vampire Survivors из-за интереса и восторженных отзывов игроков. Хотя, возможно, большую роль сыграло то, что от игры веяло старыми Castlevania, пусть даже жанр совершенно другой. Как оказалось, я был прав: здесь многое взято из этой серии. Более того, углубившись в тему, я узнал, что автор игры — Лука Галанте, не скрывал, что сильно вдохновлялся Castlevania.
Именно с неё я бы и советовал начать знакомство. Пусть Vampire Crawlers — уже совсем другой жанр, но тогда вы не получите тот самый вау-эффект, когда услышите старые треки или увидите знакомые элементы Vampire Survivors в новой форме. Это поможет гораздо быстрее понять механики игры и заложенную в неё логику (например, секрет с разбиванием факелов, подсвечников и т. д.).
Игра представляет собой dungeon crawler roguelike с элементами ККИ. Да, на первый взгляд кажется, что это невкусное рагу из всего, что было в холодильнике, но на деле — отличное сочетание. Стоит только попробовать и немного разобраться, как вы пропадёте в этой игре, как это случилось со мной. Забегу вперёд: игра захватила меня настолько, что теперь это один из моих новых любимых рогаликов. Он даже может разделить пьедестал с The Binding of Isaac, хотя не хочется их сравнивать — оба чертовски хороши.
А теперь немного о самом геймплее. Если коротко, вам необходимо пройти уровень, победив всех боссов в карточном поединке — этаком аналоге пошаговых сражений.
В начале вам доступен один персонаж, но позже появится множество уникальных героев, которых можно будет найти на уровне или получить за достижения. Каждый персонаж обладает стартовым набором уникальных карт и пассивных навыков. Все герои интересны, и за каждого хочется сыграть. Кстати, здесь добавили озвучку персонажей в бою, что определённо добавляет атмосферы.
У каждого героя есть стартовый набор карт, остальные вы получаете по мере повышения уровня персонажа (он растёт за победы над врагами) или находите, исследуя локации. Поверьте, здесь столько креативных карт, что иногда хочется аплодировать фантазии и творческому подходу разработчиков. А когда видишь в них отсылки к КостлявомуВане (а тут всё о нём напоминает), уже невольно протираешь свою олдскульную слезу.
В этих картах есть пустые ячейки для камней: если добавить камень, он даст дополнительный бонус. Кроме того, карты можно собирать в комбо — это сверху накинет ещё каких-то плюшек. Также иногда карты можно комбинировать в одну и получать супер-мега-ультра-карту. Позже откроется место в деревне, где можно будет прокачивать и сами карты.
Ах да, чуть не забыл про хаб-локацию — здесь это деревня.
В ней можно не только посмотреть свои достижения и передохнуть от битв: со временем откроется множество зданий, где можно нанять нового персонажа (здесь их называют «бродяга»), прокачать карты, добавить арканы (они дают пассивные навыки в начале забега), улучшить параметры героя и т. д.
После настройки забега вы выбираете локацию и уровень в ней. По мере продвижения будут открываться новые места с большим уровнем сложности, новыми врагами и интересными условиями из-за особенностей уровня. На этих же уровнях разбросаны всевозможные артефакты, которые открывают новые навыки навсегда, но всё это опционально и отключается в деревне при желании.
Реиграбельность здесь невероятно высокая: каждый забег с одними и теми же картами может породить уйму новых ситуаций. Приятно возвращаться сюда после тяжёлого рабочего дня — будто устраиваешь привал у костра и хомячишь вкусный провиант, оставив позади нелёгкий путь с его трудностями. Тем самым набираешься сил на новые приключения и ждёшь этот новый уютный привал.
Я в ТГ: https://t.me/heartmemorycard
Не рассказывайте об этом Sony! Сколько раз можно переделывать первую «Кастлванию»? Тайна утерянного саундтрека. Большой разбор ремейков!
Arcade
В конце 80-х вампиры и готика пользовались в Японии огромной популярностью. Konami дала зелёный свет сразу нескольким похожим проектам. Хитоши Акамацу занимался сразу двумя играми. Сегодня они известны как Castlevania и Vampire Killer. При разработке Haunted Castle компания Konami столкнулась с рядом технических и дизайнерских проблем. Это был абсолютно самостоятельный готический платформер, созданный специально для аркадных автоматов.
Когда руководство Konami поняло, что «Кастлванию» можно превратить в полноценную франшизу, оно решило переделать имеющийся материал. Для этого Konami выделила дополнительных разработчиков во главе с дизайнером Масааки Кукино. Сроки были слишком жёсткими, поэтому команде пришлось всего за месяц перерисовать часть графики и исправить критические баги. Одним из главных нововведений стал разрушающийся мост в конце игры.
Несмотря на то, что разработка Haunted Castle была завершена, результат вызвал споры в региональных офисах Konami. Так, в Европе и Северной Америке игра называлась Haunted Castle, и только в Японии она получила название Akumajou Dracula, по аналогии с оригиналом. Haunted Castle была финансово успешна, хотя большинство фанатов серии остались разочарованы.
В своё время Haunted Castle буквально сломала меня. Я не смог честно пройти эту игру. Несмотря на то что Haunted Castle была создана для аркад, её нельзя одолеть с помощью доната. В ней всего 3 жизни, а дополнительные получить негде. Haunted Castle – невероятно сложная и недружелюбная игра. Управление Саймоном получилось очень деревянным и неотзывчивым. Огромный спрайт героя выглядит нелепо, у всех врагов кривые хитбоксы, поэтому у меня сложилось ощущение, что монстры владеют секретным боевым искусством.
Дизайн противников также вызывает улыбку. У меня сложилось ощущение, что я играю в пародию на Castlevania. Тучные мурлоки напоминают плюшевые игрушки, а скелеты забавно танцуют. Я долго смеялся, когда увидел местных горбунов. Но апогеем стал коричневый голем на коричневом фоне, кидающийся облаком газа… Мне понравился дизайн замка, но большую часть игры я не понимал, куда именно могу прыгнуть.
Я смог пройти Haunted Castle только с помощью записи стрима Brick Man. Игра наказывала за любые ошибки. Пропуск апгрейда сразу приводил к поражению. Я не представляю, как пройти Haunted Castle без меча и карманных часов. В отличие от других игр серии, часы могут останавливать время даже на боссах, что сильно упрощает прохождение.
Главным плюсом Haunted Castle, без сомнения, является музыка. Кеничи Мацубара, работавший над Castlevania II: Simon’s Quest, блестяще справился со своей задачей. Благодаря более мощному аркадному оборудованию, композитор создал один из лучших саундтреков в серии. Именно в Haunted Castle самая лучшая версия Bloody Tears.
Успех Haunted Castle был во многом связан с датой её выхода. Такие хиты, как Ghouls 'n Ghosts, Splatterhouse и Altered Beast, появились чуть позже, поэтому Konami удалось занять свободную нишу. В 2005 году Haunted Castle вышла на PS2 в составе Oretachi Gēsen Zoku: Akumajō Dracula. Этот сборник покупали в основном ради саундтрека на диске. Сама игра запускалась через встроенный эмулятор. Для этого обзора я не стал себя мучать и прошёл версию из официального Castlevania Dominus Collection на минимальной сложности.
Super Nintendo Entertainment System
Выход новой 16-битной консоли Nintendo стал большим вызовом для Konami. Компании было необходимо как можно быстрее запустить свои главные франшизы. На тот момент Хитоши Акамацу был занят производством Castlevania III: Dracula’s Curse, поэтому разработку возглавил молодой геймдизайнер Масахиро Уэно. Подготовка к разработке велась дольше обычного из-за того, что Nintendo не могла выделить комплекты для разработки для SNES. Поэтому первые эксперименты с геймплеем проводились на NES.
Масахиро Уэно рассматривал сразу несколько вариантов развития для новой игры. К примеру, он планировал перенос действия в наше время и добавление нелинейности, прямо как в Castlevania III: Dracula’s Curse, но из-за нехватки времени от этих идей пришлось отказаться. Команда быстро поняла, что не сможет соревноваться с Хитоши Акамацу в масштабах, поэтому было решено отталкиваться от возможностей SNES и сделать игру глубже. Ремейк первой части мог привлечь к игре новую аудиторию, поэтому проект получил название Akumajou Dracula. Но европейский офис, по старой доброй традиции, решил продолжить историю и назвал игру Super Castlevania IV. Забавно, что в японском гайдбуке была указана информация, что Саймон Бельмонт — дампир, поэтому Кодзи Игараси в будущем признал события игры неканоничными…
Презентация Super Castlevania IV по-настоящему впечатляет. Мрачный склеп, могильная плита, медленное движение камеры… Это создаёт колоссальный контраст с дурацким похищением невесты из Haunted Castle. Масахиро Уэно уделил огромное внимание готической атмосфере: игрок постоянно чувствует себя одиноким в сражении с непобедимым злом. Несомненно, атмосфере помогает гениальный саундтрек от Масанори Адачи. Композитор постарался создать музыку, которая была бы невозможна на прошлом поколении консолей. Органы, скрипки, духовые… Саундтрек наполнен безумием и мрачностью, лишь под конец игры он набирает обороты, давая понять, что победа света близка.
Я безумно обожаю эстетику Super Castlevania IV. В конюшне на первом уровне обитают духи убитых животных, а в конце появляется Король-скелет на мёртвом жеребце. Библиотека Дракулы переполнена гигантскими волшебными книжками и ловушками. Pillared Corridor сильно выделяется своим спокойным настроением на фоне других треков, а финальный бой с ожившим доспехом мне запомнился надолго.
Ключевой инновацией в Super Castlevania IV стало изменение главного оружия Саймона — хлыста. Масахиро Уэно реализовал старую идею Хитоши Акамацу. Теперь Саймон может атаковать в восьми направлениях, а также использовать хлыст как щит. При желании мы можем управлять движением хлыста. Зажав кнопку атаки, мы можем трясти вялым хлыстом Саймона. Таким способом получится достать некоторых врагов. Мне эта идея показалась слишком странной и имбовой.
Без сомнения, Super Castlevania IV — великолепная игра, но у неё есть ряд минусов. В Super Castlevania IV очень вялая цветовая палитра. Вся игра выполнена в ужасной коричневой гамме. Многие механики больше напоминают технодемку, чем полноценную игру. На первом уровне Саймон может перемещаться между фонами, но это совершенно не влияет на геймплей… В Rocket Knight этой идее был посвящён целый уровень и босс.
Konami постаралась задействовать как можно больше видеорежимов SNES. Знаменитый рушащийся мост в закрученной трубе выглядит круто, но геймплейной ценности в нём нет. Или момент с крутящейся комнатой, где Саймон в течение минуты просто висит на хлысте как сосиска. В Super Castlevania IV слишком много платформинга: я буквально возненавидел люки-ловушки. Super Castlevania IV – это игра своего времени. Она проложила путь для многих будущих игр Konami. Без сомнения, Super Castlevania IV — один из лучших 16-битных платформеров, просто стандарты серии слишком высокие.
Sharp X68000
Super Castlevania IV ждал колоссальный успех. Казалось, что Konami нашла идеальную формулу, так какой же шаг ждёт легендарную серию? Полный откат и возвращение к истокам… Всё правильно: команда Хидео Уэда решила создать ремейк самой первой части! Ответ, почему Konami постоянно перезапускала «Кастлу», был прост и банален. Konami было абсолютно плевать на лор Castlevania; она всегда рассматривала серию как медиафраншизу, при этом позволяя экспериментировать разным командам.
Японский компьютер Sharp X68000 был настоящей легендой. Компьютер, предназначенный для создания музыки, аркадный кабинет у вас дома, король шмапов — Sharp X68000! Японский компьютерный рынок всегда был важен для Konami, ведь компания получала всю прибыль с продажи игр. Консольный рынок страдал из-за цензуры платформодержателей. Игры со слишком большим уровнем насилия и фансервиса не могли выйти на консолях. Поэтому Хидео Уэда, будучи огромным фанатом оригинала, решил использовать все возможности Sharp X68000.
Хидео Уэда создал одну из лучших заставок в истории видеоигр. Мрачная, жестокая сцена жертвоприношения, отсылающая к «Индиана Джонс и Храм судьбы» и «Вкус крови Дракулы».
Akumajou Dracula можно воспринимать как огромный сборник музыки. Дело в том, что Sharp X68000 имел поддержку дополнительных звуковых модулей. Чтобы не обидеть меломанов, Konami создала целых три саундтрека для игры! Каждый из трёх саундтреков получил по эксклюзивной мелодии, но на этом различия не заканчиваются. Даже одинаковые треки имеют огромные различия: гитару заменяет орган, появляются новые инструменты, меняется сам ритм и настроение треков. Поистине великолепное внимание к деталям!
Сегодня во многие игры невозможно нормально играть без включённой трассировки лучей. Разработчики банально ленятся и не видят возможностей в старых технологиях… Но не будем о грустном. Гораздо интереснее то, что в интервью с композитором ShinChan я узнал: у Akumajou Dracula есть секретный четвёртый саундтрек. Набрав комбинацию XF1+G, я услышал его! Я не смог найти его на YouTube. Причина, по которой он не был включён по умолчанию, — его незавершённость. На каждом звуковом модуле он звучал по-разному.
Но это ещё не всё. Команда Хидео Уэда постаралась задействовать каждую возможность Sharp X68000. Так, в игре есть картина, которая меняется в зависимости от времени года, а часовая башня, во время боя с оборотнем, показывает реальное время на компьютере. Кстати, после поражения оборотень оказывается обнажённой девушкой. Akumajou Dracula содержит кучу фансервиса. Медуза с обнажённой грудью — это база для серии, но в Akumajou Dracula есть грудастые женщины-элементали, а также пищащие девушки-зомби.
При этом Akumajou Dracula — это самая жестокая часть серии. Пыточная камера заполнена расчленёнными трупами и людьми, висящими на крюках. Жертвы Дракулы вынуждены вечно мучаться внутри картины. Неожиданное нападение двухголового монстра даже смогло меня напугать, а гомункулы в банках сильно напоминают детей…
С точки зрения игровых механик, Akumajou Dracula стала большим шагом назад, по сравнению с Super Castlevania IV. Мы можем контролировать Саймона в прыжке, но большая часть способностей кнута была утеряна. Мне сложно ругать игру за это. Хидео Уэда создал идеальный ремейк оригинальной игры. Каждый уровень обладает своим темпом и механиками. В подземном акведуке нас ждёт большая развилка с множеством ловушек, а в конце — жёсткий бой на платформе с Костяным драконом. Но уже на следующем уровне нас ждёт абсолютно линейный этап, переполненный экшеном, а дальше — ледяная пещера и бой с могучим колдуном…
В Akumajou Dracula прекрасно выдержан баланс между экшеном и платформингом. Каждый бой с боссом вызывает челлендж, при этом сражения получились честными и сбалансированными. Картинка Akumajou Dracula не такая технологичная, как в Super Castlevania IV. Но всё искупает подход и внимание к мелочам. В игре огромное количество мелких деталей и анимированных эффектов. Здесь интересно рассматривать окружение. В ледяной пещере заморожено множество жертв Дракулы и даже сам Носферату. Огромная статуя богини плачет кровавыми слезами под трек Bloody Tears… Без сомнения, Akumajou Dracula — это одна из лучших игр серии, обязательная к ознакомлению.
PlayStation
Ремейк Akumajou Dracula с Sharp X68000 на PlayStation… Начало многолетнего сотрудничества Sony и Konami по переизданию «Кастлваний». При желании мы можем поиграть в классическую версию. Все возможности с Sharp X68000 были перенесены с помощью чит-кодов, даже четыре саундтрека. Но мне показалось, что ряд графических эффектов работает неправильно. Музыка также звучит более блекло. Это странно, учитывая богатые звуковые возможности PlayStation; Castlevania: Symphony of the Night — лучший тому пример… Но в целом разница незначительная. Если вы не хотите запариваться с настройкой Xm6g и Munt, то Castlevania Chronicles станет хорошим выбором.
Настоящим эксклюзивом стал Arrange Mode. Мы получили: два CG-ролика сомнительного качества, обновлённые спрайты Саймона и Дракулы и пятый вариант саундтрека… Честно говоря, я не понял эту версию игры. Мне сильно не понравились клубные ремиксы знакомых треков и розоволосый Саймон. Игра работает более плавно, у неё более высокое разрешение, но ряд эффектов выглядит хуже, а спрайты были безжалостно растянуты. Единственным серьёзным плюсом стала возможность выбора сложности.
Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series
Вы этого не ждали и не просили. В 2024 году японская студия M2 выпустила ремейк Haunted Castle в составе Castlevania Dominus Collection… Серьёзно, M2 решила выпустить ремейк худшей «Кастлы», которая даже не должна была стать частью серии! Чтобы понять, почему эта игра вообще вышла, мы ненадолго окунёмся в историю студии M2.
Дело в том, что M2 — гениальная и очень ленивая студия. M2 уже больше 30 лет занимается портированием игр на разные платформы. Чаще всего студия просто засовывает ROM'ы вместе с эмуляторами в красивую обёртку… Но раз в пять лет M2 создаёт свои игры, и они хорошие! В 2008 году M2 выпустила ремейк Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa в составе сборника Sega Ages Vol. 33 на PS2. Студия полностью перерисовала графику и переделала музыку, а также добавила новый контент. В 2021 году M2 занялась возрождением классической серии шмапов (Senjin Aleste и GG Aleste 3). Сразу несколько старых серий получили небольшие мини-игры от M2.
Настоящей вершиной для M2 стала серия ReBirth на Wii. Contra ReBirth и Gradius ReBirth стали настоящим подарком для фанатов Konami. Castlevania: The Adventure ReBirth стала чем-то большим. M2 буквально выкинула на помойку оригинальную Castlevania: The Adventure и создала свой уникальный платформер. Это была яркая и дерзкая игра: M2 не боялась экспериментировать, при этом Castlevania: The Adventure ReBirth оставалась полноценной частью серии.
Поэтому я был искренне рад анонсу Haunted Castle Revisited. Студия M2 полностью переделала и улучшила оригинальную игру. Каждый враг и босс получил новый дизайн и паттерны поведения. Саймон, несмотря на огромный спрайт, отлично поддаётся управлению. Гранаты и бумеранг превратились в нормальную святую воду и крест. В игре потрясающий пиксель-арт, напоминающий плакаты от фильмов ужасов студии Hammer. Все треки получили заводные металлические каверы.
Дурацкий меч отправился на свалку истории: теперь Саймон может на короткое время входить в состояние берсерка. Мне безумно понравился дизайн Монстра Франкенштейна. Доктор и его чудовище связаны одной цепью. Во время боя в тело Франкенштейна попадает электричество, и Саймону приходится отвлекаться на него. Бой с Дракулой и вовсе получился величественным и эпичным. Забавно, что в конце Саймон может уронить свою невесту…
Haunted Castle Revisited — отличная игра, но это большой шаг назад по сравнению с Castlevania: The Adventure ReBirth. Сегодня, в эпоху возрождения классических серий, Haunted Castle Revisited смотрится блекло. Ghosts 'n Goblins Resurrection, Ninja Gaiden: Ragebound и SHINOBI: Art of Vengeance находятся на совершенно другом уровне. Очень легко превзойти худшую игру в серии, гораздо сложнее — лучшую. Castlevania: Symphony of the Night однозначно заслуживает ремейка. Если говорить про платформеры, то у нас есть Castlevania III: Dracula’s Curse и Castlevania: Bloodlines. Серьёзно, какой следующий ремейк нас ждёт: Castlevania: Legends или Dracula-kun через 20 лет? Студия M2 не экспериментировала: она просто улучшила каждый элемент игры. В Haunted Castle Revisited очень мало контента даже по сравнению с Castlevania: The Adventure ReBirth.
Подводя итог, мне искренне жаль, что M2 так и не стала ответственной за серию Castlevania. У этой студии есть страсть и понимание того, как создать лучшую «Кастлу», но ей не хватает амбиций, и M2 всегда выбирает самый простой путь. Я верю, что Castlevania: Belmont’s Curse будет хорошей игрой, но будет ли она хорошей «Кастлой»?
После выхода Akumajou Dracula, серию ждал настоящий 16-битный ренессанс. В будущем Castlevania получила сразу несколько перезапусков и ремейков классических игр. Но про это я расскажу в следующей части.
Cosply: Sokol Cosplay ( https://vk.com/sokol_cosplay) Больше фото Вы можете увидеть в группе и на моём Boosty : https://boosty.to/sokol_cosplay. Retouch – White Beetle https://vk.ru/white.beetle
– В первой половине моей жизни, мужчины многое у меня отняли. И тогда я забрала их жизни. Их вещи. Их дома. А потом, мы захватили Штирию и образовали наш маленький конклав: Мы никому не делали зла, просто обживали свой дом. Но с севера на нас напали оборотни а ещё полчище с запада. Множество ублюдков ринулось сюда.
И мы попросили о помощи. Что ответил остальной мир вампиров? “Мерзкие бабы,” — сказали они. “Пусть сдохнут.” — сказали они.
Поэтому я отберу всё и у всех.
Я была в замке Дракулы: хотела увидеть, что могу там обрести. Больше власти для себя, больше защиты для нас. Что-же я там увидела? Он и его слуги везде облажались. И тогда я поняла, что могу отобрать у старика мир и сделать его своим. Целый мир, станет моим!…