На свободу с FRAN BOW. Часть 3
Приключения только начинаются! И мы наконец покидаем неприветливые стены больницы, чтобы оказаться в неприветливом лабиринте, на выходе из которого нас ожидает неприветливый лес.
Приключения только начинаются! И мы наконец покидаем неприветливые стены больницы, чтобы оказаться в неприветливом лабиринте, на выходе из которого нас ожидает неприветливый лес.
Продолжаем поиски выхода из больницы, параллельные, альтернативные, скрытые миры нам в помощь
Знакомимся с очаровательным тревожно-депрессивным психозом (а существует ли такой термин?) маленькой девочки, по имени Фрэн. Некто зверски расправился с родителями героини, что привело ее в психиатрическую клинику, полную зловещих теней и кровавых иллюзий. Но Фрэн не унывает, ведь ей нужно найти своего лучшего друга, котика мистера Полночь. Отправляемся на поиски вместе с ней!
Игруха вышла Back in the Swamp в стиле Point-and-click. Мне прям зашла.
Всем привет . Давно ищу одну игрулю в жанре point and click с 3 д графикой и издатель не знаю но могу предположить что русские. Помню лишь фрагмент был ребенком 5-6 лет зашел и там была зимняя локация и главный герой (почему то вспоминается что он был якутом в шубе такой). Это к сожалению все что я помню
Если не устали от ностальгии по 80-м (как можно от этого устать?), то попробуйте квест Unusual Findings от Epic Llama Games.
Пиксельный квест с головой погружает в густую атмосферу ушедшей эпохи. Можно сказать, что это пародия на 80-е, но пародия от фанатов, которые в это время росли. Создатели бережно подхватывают дух эпохи и воссоздают альтернативную вселенную, наделив приключение массой отсылок к культуре 80-х. Все названия популярных фильмов, передач, игр завуалированы в угоду авторским правам, но вы легко узнаете и отсылки к «Звёздным войнам», и к «Назад в будущее», и к Street Fighter, и к музыкальным группам.
Мистическая атмосфера, в свою очередь, во многом опирается на знаменитый сериал «Очень странные дела», и кажущееся поначалу беззаботным приключение будет иметь элементы триллера и сцены насилия (правда, в разумных пределах).
Не лишена Unusual Findings и юмора, в том числе подросткового. Но он здесь не как в комедии «Американский пирог», а более сдержанный и менее пошлый. Сцена со свиданием в машине — вообще одна из самых уморительных в игре.
Я не назову Unusual Findings шедевром, так как игра коротка и не обладает прямо-таки интересным сюжетом или уникальными игровыми механиками. Это проект, который был создан фанатами 80-х для фанатов 80-х. И этим он ценен.
Новелла, в которой автор играется с шаблоном главного героя. Нам предлагают поиграть за кота-моба в атмосфере различных сказок с милым пастельным дизайном. Даже персонажи, у которых нет своих имен, легко запоминаются благодаря уникальному характеру и роли в сюжете.
В перерывах между сюжетом необходимо проходить загадки-головоломки различной сложности. Самое интересное, что при их решении чувствуется взаимодействие с миром и персонажами. Есть и парочка секретов. Пусть игра и выглядит простой и незамысловатой, она умеет поднимать интересные вопросы, такие как одиночество, доверие и самовыражение.
Особенности игры:
Жанр: квест, визуальная новелла, мини-игры, фэнтази, сказка
4 главы + 1 секретная
Прохождение: 1-2 часа
КВЕСТ С КЛАССИЧЕСКОМ СТИЛЕ!
МОЗГОДРОБИТЕЛЬНЫЕ ЗАГАДКИ!
ПУТЕШЕСТВИЕ МЕЖДУ СКАЗКОЙ И РЕАЛЬНОСТЬЮ!
С новым годом!
Привет Пикабу! Меня зовут Денис и я понятия не имею как заниматься маркетингом своей игры. Однако рассказывать о своей игре нужно даже на ранних этапах разработки. Поэтому сперва напишу кто я такой вообще и как я без опыта в геймдеве делаю свою игру. Приятного чтения.
С детства я мечтал делать видеоигры. Я изучал 3D модерирование в 3D максе, когда мне было 14. Читал разную литературу по геймдеву примерно в том же возрасте. Но 3D Макс я так и не выучил, не было денег на второй месяц обучения, тогда курсы проводились офлайн, а интернета у меня еще не было. Литературу я тоже так и не дочитал, не хватило усидчивости. В общем, отговорок чтобы ничего не делать было предостаточно. Но, зато по книге я смог сделать пинг понг игру! Будем считать это первой попыткой. Прошло время, началась эпоха инфо бизнеса, и я купил курсы по анрилу от Вячеслава Бушуева. Курсы понравились, у меня даже получалось сделать хоррор на готовых ассетах. Очень занимательно. Однако я заболел, пропустил свой поток, и забил болт на самостоятельное обучение. Это уже попытка номер 2.
Проходит еще три года, мне уже 31. Я читаю Лавкрафта, и понимаю, что очень хочу игру в лавкрафтовской эстетике, но в глубинке альтернативной России начала 20ого века (Позже сделаю отдельный пост про лор и сеттинг, повод подписаться). Но, я совершенно не умею ни кодить, ни рисовать. Однако, у меня диплом режиссера, я кое-что понимаю в драматургии, сценарном мастерстве, у меня неплохая насмотренность и большой игровой опыт.
В этот раз я стал умнее чем обычно, и не стал разрабатывать свою ГТА или свой ответ Готике и тд. Я решил, что это будет сюжетно ориентированная Point And Click игра выполненная в пиксель арте. Очень простой жанр, но тоже со своими особенностями. А движок я выбрал максимально простой для освоения, это Godot 4.5. Выбор пал на него, потому он относительно простой, бесплатный, и не нужно отстегивать никаких роялти.
Вдохновленный своей идеей, я начал расписывать все свои мысли чату гпт. Но не спешите кидаться тухлыми помидорами, или чем тут на Пикабу кидаются. Сперва дочитайте до конца абзаца. Так вот, оказывается, что с горем пополам, но с Чат ГПТ можно кодить. Я был в шоке, но ГПТ написал мне механики, говорил что где нажимать в движке, какие кнопки за что отвечают и тд. То есть без курсов и видосов на ютубе я уже могу собрать уровень. Мы сделали уровень, создали интерактивные предметы, сделали даже возможность пройти уровень двумя разными способами. Меня это очень удивило и вдохновило еще больше. Помимо кода, я генерировал картинки, которые использовал в качестве спрайтов. И так у меня получился вертикальный срез и самый ранний билд. И даже несмотря на то, что и технически, и визуально, это ИИшный мусор, это уже выглядело как игра. Офигевший от того, что у меня получилось, я нашел пиксель арт художника, чтобы заменить все нейросетевые арты на ручные. А затем я подключил программиста на GD script (Это внутренний язык программирования). Далее я подключил композитора, и вот, у нас уже готов небольшой кусочек игры, чему я очень рад и даже сам не верю в это.
Слева мой персонаж Чат ГПТ. А справа работа художника. Золото, а не специалист!


Мы с художником очень дотошны в вопросах окружения и стараемся полностью передать дух того времени. Я даже было дело ходил по музеям и делал разные фотки, что бы использовать как референсы. Прямо как настоящий разработчик!
Вот к примеру плиточка из дома Булгакова, у нас в игре тоже такая теперь!


Тут все очень просто, я работаю на работе и часть своего заработка я вкладываю в свою игру. Конечно, это небольшие деньги и даже не смотря на это, это бьет по моему и без того худенькому кошельку.
Но, многие начинающие разработчики ищут единомышленников за бесплатно, за пока не существующий процент с продаж. Я считаю, что всё-таки любая работа должна быть оплачена, тем более такой большой труд как разработка игры. Я например тоже мог не потянуть художника, но благодаря прокаченному красноречию я смог договориться на немного более низкий ценник. Что меня конечно не может не радовать. Это я к тому, что если вы не тянете что-то или кого-то, всегда можно договориться. Но бесплатно работать это плохо.
1889 год. Александр Мельников - руководитель экспедиции в Баренцево море. В экспедиции было 6 человек, однако все кроме Александра таинственным образом погибли или пропали без вести.
Главный герой игры - внук Александра, Алексей. И дедушка ему был единственным близким родственником, родители давно погибли. Дедушка Алексея последние годы совсем потерял рассудок и много бредил о таинственном острове. Спустя 40 лет с момента экспедиции он погибает в лечебнице для душевно больных. И после своей смерти старик оставляет своему внуку, тоже ученому, предсмертную записку, где тот пишет, что остров правда существует. Однако координат острова у него нет, но есть люди которые могут помочь их найти.
Собственно, главная цель Алексея - это собрать с разных уголков страны части координат, а по пути он будет узнавать подробности экспедиции и раскроет страшную тайну о своем дедушке и своей личности.
В игре основной упор делается на сюжет. Тут будет много диалогов с интересными персонажами. В каждом диалоге у нас будет минимум два варианта ответов, и на каждый ответ будут уникальные реплики. Точнее не будут, а они уже есть в рабочем билде .
Так же в игре присутствует легкая нелинейность, к примеру первый уровень проходится двумя разными способами. Там в дверь будет стучать почтальон, и главный герой может банально не успеть открыть ему дверь. И тогда, вместо почтальона на полу будет лежать посылка с письмом. Тем самым главный герой пропустит диалог с почтальоном, но глобально это не поменяет сюжет.
Так же помимо основного квеста, будут и побочные. Совсем немного, но будут. И даже моральные выборы (помочь вымирающей деревне, или двинуться дальше в путь).
И конечно различные мини игры.
В игре будет несколько локаций, и в каждой из них будет уникальная атмосфера. Тут вам и хтоническая деревня, и рыбацкий городок с чертовщиной, пассажирский поезд с вагоном рестораном , и конечно остров полный таин и мрачняка.
Не смотря на наличие карты, в игре не будет быстрых перемещений. Расскажу подробнее как работает карта. Когда мы заканчиваем квест в определенной локации, мы открываем карту и выбираем куда ехать дальше. И так как в 1929 году еще не было фаст тревела, мы будем перемещаться с извозчиком. Извозчик выполняет не просто функцию кучера, но и полноценного собеседника, который знает всё о местах, куда вы направляетесь.
1. Сделать дэмо версию игры с минимум двумя языками (русский и английский)
2.Сделать красивый, зрелищный трейлер
3.Искать инвесторов под полноценную разработку.
Так как на данный момент разработка напрямую зависит от моего нестабильного заработка, я не могу называть конкретные сроки. Однако рассчитываю, что летом уже можно будет поиграть в дэмо версию.
Кстати, игра называется Legacy Of The Depths. Если вам интересно следить за разработкой, я оставлю ссылочки на соц сети игры в комментарии. Спасибо!