Грибной светильник
Грибы с кристаллом, светильник. Грибы вдохновлены голубой энтоломой. Материалы: стекло, пластик, силикон, акрил.
Автор: Deloto
Грибы с кристаллом, светильник. Грибы вдохновлены голубой энтоломой. Материалы: стекло, пластик, силикон, акрил.
Автор: Deloto
Если в большинстве современных RPG вы с первых минут — великий Избранный, который одной левой рашит подземелья, то в оригинальной Outward вы были, прямо скажем, никем. Обычным бродягой, которого могла отправить на тот свет банальная простуда или забытый бутерброд. И именно за эту беспощадную честность игру полюбили.
Канадцы из Nine Dots Studio делают полноценный сиквел. Философия Outward 2 осталась неизменной: вы всё еще не пуп земли. Но сам мир, механики и масштабы наших будущих страданий выросли в разы.
Игра выходит в ранний доступ 7 июля 2026 года, так что время морально подготовиться еще есть. А пока давайте разберем, что именно нас ждет в Аурае полвека спустя.
Сюжет стартует через 50 лет после событий первой части. Нас снова выкидывают в мир Аурай, состоящий из четырех огромных регионов, где биомы и погода — это не просто красивые декорации, а ваш главный враг.
Разработчики наконец-то прикрутили полноценный календарь и смену сезонов, и это не косметическая фишка. Пришла зима? Реки замерзли. А значит, там, где летом вы искали лодку или мост, теперь можно просто пройти по льду. Жители городов тоже перестали быть прибитыми к полу манекенами — теперь они живут по расписанию и имитируют бурную деятельность.
Реиграбельность обещают бешеную. На старте дадут выбрать один из трех сценариев и целых 11 жизненных путей. Ваша предыстория напрямую определяет, где и с чем в карманах вы начнете игру. Плюс никуда не делись фракции (их три) — выбираете одну, и сюжетная ветка уходит в свое русло.
Отдельный интерес вызывают Иммакулаты. Помните тех жутких ребят из оригинала? За 50 лет их усмирили с помощью рун. Теперь эти бессмертные существа, которым не нужна еда и сон, пытаются как-то ужиться с обычными людьми. Размножаться они не могут, а местные жители всё еще косо на них смотрят из-за былых «заслуг». В общем, драма обеспечена.
Элементы выживания здесь — это база. Голод, жажда, температура, болячки, выносливость и мана требуют постоянного контроля. Разбить лагерь, сварить похлебку и разобраться с забитым инвентарем — такая же важная часть геймплея, как и махание мечом.
Главный прикол оригинала перекочевал и сюда: в игре до сих пор нет GPS. Карта есть, но волшебной стрелочки «вы находитесь здесь» на ней не ждите. Ориентироваться придется по старинке: увидел странную скалу, сверился с картой, посмотрел на мох на деревьях и пошел, надеясь, что не в логово к людоедам.
А еще ваш огромный походный рюкзак всё так же режет мобильность. Перед серьезным махачом его нужно буквально скидывать на землю, иначе уворачиваться от ударов вы будете со скоростью беременной черепахи. Из хороших новостей: для тех, кто страдает синдромом Плюшкина, добавили вьючных животных.
Боевую систему знатно перелопатили. Она стала плавнее и отзывчивее — переходы от уклонений к атаке или блоку больше не ощущаются так, будто персонаж прогружает анимацию.
Главная фича боевки Outward 2 — парное оружие. В руки можно взять вообще любую комбинацию. Хотите бегать с факелом и чакрамом? Пожалуйста. Двуручники тоже прокачали, добавив им новые мувсеты.
С магией всё по-прежнему сурово и атмосферно. Это вам не «Скайрим», где фаерболы кастуются спамом одной кнопки. Магия в Outward — это ритуал. Нужны сигилы, правильные камни и четкая последовательность действий. Хочешь выдать мощный спелл? Сначала начерти всё на земле и подготовь площадку, а уже потом воюй.
Прокачка тоже преобразилась. В игре 8 деревьев навыков, но углубиться дадут только в три специализации. Скиллы всё так же покупаем у наставников за серебро, но добавилась система «практики». Характеристики растут от ваших действий: часто машете топором — качается сила; постоянно кувыркаетесь — растет ловкость.
Самое сладкое в Outward — это система поражений. Кнопки «загрузить быстрое сохранение» тут нет (игра сохраняется автоматом), но и после проигранного боя вы не умираете. Вместо этого игра генерирует уникальное последствие. И нет, это не халява.
Выглядит это примерно так. Вы огребаете от бандита. Теряете сознание. Приходите в себя глубокой ночью в лесу. Рюкзака нет. Кое-как наощупь находите свои шмотки в кустах, но тут вылезает местная фауна и с двух ударов снова отправляет вас в нокаут, потому что стамина на нуле. На этот раз везет: вас находит случайный путник и оттаскивает в город.
Вы живы, но есть нюанс. Каждое такое избиение оставляет долгосрочные травмы. Например, вывих запястья. Пластырем это не заклеить — нужна долгая реабилитация. Из-за травмы вы временно не можете держать щит или двуручник, а в поход идти надо. Приходится импровизировать: достаете из сундука старый кремневый пистолет, берете его в здоровую руку и идете мстить. Делаете выстрел, долго и потно перезаряжаетесь, добиваете врага и понимаете, что геймплей сгенерировал вам шикарную историю.
Ну а для тех, кому и этого мало, завезли опциональный хардкорный режим: при каждом падении в бою есть честный 20%-й шанс, что персонаж откинет концы окончательно и сейв просто удалится.
Outward 2 остается игрой, которая не прощает спешки. Она заставляет думать до того, как вы обнажите оружие. Снять рюкзак, выпить баффы, расставить ловушки, оценить шансы. Если лететь напролом, вы будете просыпаться лицом в грязи каждые полчаса.
Так что, пока мой персонаж будет лечить вывихнутую ногу, я, пожалуй, просто похожу хвостиком за городскими стражниками и втихаря пособираю лут с монстров, которых они убивают. Никакого геройства — я тут просто травник!
Здравствуйте, хочу поделиться своей работой. Являюсь обладателем 3d принтера Bambu Lab X1C (не реклама, просто для понимания инструмента). На работе был объявлен корпоратив с костюмированной тематикой, посвященной космосу. Мне захотелось выебнуться , сделать что-то особенное, а не заказать какую-то маску чубакки на маркетплейсе, я и без маски на него похож. Поэтому я решил сделать полноценный косплей штурмовика из Звездных Войн.
Сразу фото для кликбейта, потом процесс:
Моделировать я умею, но не настолько хорошо, чтобы сделать качественный костюм, поэтому на просторах интернета нашел следующие модельки костюма и шлема, ссылки прилагаю:
https://makerworld.com/ru/models/1093906-stormtrooper-full-a...
https://makerworld.com/ru/models/2027736-wearable-stormtroop...
https://makerworld.com/ru/models/972558-e-11-stormtrooper-bl...
Сухие цифры: Дальше мною было заказано 9кг пластика PETG белого цвета, также потребовались катушка черного ABS пластика, и немного черного, серого и голубого PETG, но они у меня и так были.
Влажные цифры: это дорого, почти 9тыс рублей, а вы думали 3д печать это дешево? Первое правило 3д-печатника: если деталь можно заказать в интернете дешевле, то ты все равно должен её напечатать сам, иначе "можно, а зачем"?
Сам процесс печати довольно не хитрый, поставил детальку на печать, через 8 часов вспомнил что она у тебя там вообще печатается, достал, поставил новую. Кто знаком тот знает, самое сложное было подобрать масштаб правильный под свои чресла, но в целом в исходной модели указан размер на человека ростом 190см и 110кг, путём пропорции я подобрал оптимальный масштаб и почти везде подошел хорошо, только 2 детали пришлось перепечатывать, и нет это не пузо, с ним я сразу разобрался, а вот ноги не пролазили в этот скафандр. Сама печать заняла порядка 260 часов, это нормально для такого объема печати. Печать в целом проблем не вызвала, некоторые детали печатались целиком:
Некоторые ввиду ограниченности стола принтера печатались из 2 частей, 4 и даже из 12 частей, например шлем:
В целом спустя "Few Moments Later", печать была закончена, целый ящик каких-то пластмассовых кусочков, попробуй разбери еще этот паззл, благо некоторые части я сразу склеивал. Не совсем склеивал, скорее это называется химическая спайка, дихлорметаном (можно дихлорэтан) смазываются обе поверхности, сжимаются, ДХМ (ДХЭ) растворяет поверхность пластика, а потом испаряется как бы сваривая две детали в единый кусок, все бы хорошо, но швы остаются видны.
Что же делать? Выход нашелся в ближайшем Леруа Лемана мать его про, Жидкий пластик для ПВХ, и склеивает, и закрывает глубокие отверстия, и твердеет как обычный пластик, опять же не реклама, просто делюсь, использовать как смазку в интимных целях не рекомендую:
Итак части костюма склеены, глубокие швы замазаны этим клеем, дальше все равно придётся шпаклевать, так как швы достаточно хорошо видны. После стандартные процессы, шлифовка, грунтовка, покраска эмалью в баллончиках в 2 слоя, финишное покрытие лаком, руки у меня из жопы, поэтому близко показывать не буду, стыдно.



Грунтовка, покраска, ожидание, боль, страдание
После этого встал вопрос о креплении костюма на себе, так как сейчас это просто куски какого-то скафандра. Да и сам шлем должен сидеть на голове ровно, и выглядеть словно это шлем, а не кастрюля на голове.
Начнем со шлема:
Обычной акриловой краской и кисточкой были покрашены "зубы" в черный цвет. Вопрос вырезов под глаза можно решить 2 путями, распечатать на 3д принтере вставки с дырочками, но выглядит это не канонично, но ссылку на модель на всякий случай представлю:
https://makerworld.com/ru/models/1233873-stormtrooper-helmet...
Меня такой вариант не устроил, поэтому на просторах WB была заказана акриловая прозрачная пластинка 0,3мм, и целый рулон тонировки автомобильной (жалко, но маленькие кусочки не нашел в продаже, теперь валяется в кладовке рядом с ящиком для проводов: артикулы на WB - 221489348, 159346013
Наклеил тонировку на акрил, вырезал под зрачки и изнутри на термосопли из пистолета, получилось очень неплохо, а главное изнутри в целом хорошо видно. Чтобы шлем не болтался на голове, также набил его пенистым полистиролом и приклеил также на те же сопельки, да жарко, но кто сказал, что косплей это про удобство. Шлем готов
Для самого доспеха отдельно были заказаны черное термобелье и перчатки, тут пойдут любые. Отдельно заказал 3м клеевой липучки (артикул на вб 561906174) сначала примерял часть доспеха на себе, примечал какие поверхности прилегают к телу, на это место клеил кусочек ленты, сразу две части липучки, прислонял снова к телу, и аккуратно отцеплял кусок доспеха. Клей держится не очень хорошо, но если снимать аккуратно, то он останется на термобелье, а дальше помощь иголка, нитка, страдания и чья-то мама. По окончанию термобелье похоже на костюм для motion capture. Нагрудник, спину скрепил между собой еще тканевой лентой, чтобы плотнее сидел в области плечей и подмышек, такая же ситуация с нажопником и наживотником, без понятия как они называются. Отдельно можно сделать пояс и нацепить на него деталек для лучшего антуража:
https://makerworld.com/ru/models/1215183-stromtrooper-belt-b...
Ну вот и все, текста много, результат ниже:







Дарт вейдер - тоже костюм, не ИИ
Привет! Это Dessly!
🎯 Издательство Team17 (известное по серии Worms) и студия The Breach Studios объявили, что их совместная игра Westlanders появится в раннем доступе в начале 2027 года. Действие развернётся в открытом мире, вдохновлённом эпохой Дикого Запада.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯 Westlanders сочетает в себе сразу несколько жанров: выживание, строительство, крафт и управление ресурсами. В начале игроку предстоит роль одинокого поселенца. Постепенно его маленький лагерь превратится в разветвлённую торговую сеть, охватывающую всю долину.
Одна из главных фишек – повозка. Она служит мобильной базой героя. Её можно улучшать и настраивать под свои нужды, добавляя новые отсеки или защиту от врагов.









🎯 Разработчики обещают просторную карту с постоянно меняющимися условиями. Игроков ждут скрытые уголки, необычные персонажи и множество угроз – от диких зверей до бандитских шаек. В путешествиях придётся прокладывать торговые пути между собственными поселениями, добывать ресурсы и отбиваться от нападений.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯 Система прокачки позволяет создавать всё, что нужно для жизни: от простых топоров и кирок до сложных механизмов. Древо исследований открывает новые виды оружия, постройки и способы добычи полезных ископаемых.
Авторы делают упор на экономическую глубину. Можно заняться фермерством, разводить скот, добывать руду. Все производственные цепочки разрешается автоматизировать – нанимать работников и внедрять технологии.
Играть разрешено как в одиночку, так и с друзьями. В итоге ваше поселение станет процветающим центром освоения Дикого Запада.










🎯 В издательстве заявили, что их привлёк свежий взгляд The Breach Studios на жанр выживания. Сами разработчики назвали Team17 идеальным партнёром для воплощения своих задумок.
Ранний доступ Westlanders состоится только на ПК в Steam. Полноценный релиз позже доберётся до Xbox Series и PlayStation 5. Пока подтверждена лишь английская версия – новости о других языках появятся позже.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
"В былые дни, когда драконы правили землёй, некоторые смертные поклонялись этим тварям как богам. Давным-давно мертвы жрецы драконов… но что-то пробудило их от векового сна"
— Загрузочный экран The Elder Scrolls V: Skyrim.
Маски драконьего жреца, по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim, сделанные под металл. Стиль грубой ковки. Материал: пластик, металлическая пудра, акрил.
Автор: Deloto.
Процесс создания выложил тут: t.me/Deloto_51