Многие фанаты видят старую обложку игры Chip-chan Kick! Head-On! так:
Однако, обращение в пресс-службу Konami Digital Entertainment развеяло этот миф. Сам Хидео Кодзима даже сказал, что Lost Media выглядело совсем не так - это фанаты выдумали. Настоящая обложка выглядит примерно так:
Меньше клубнички, меньше панцу. Всё для рейтинга A+.
Сам Хирохико Янаги подтвердил, что ОНО существует.
И всё это благодаря очередной декомпиляции оригинальной игры от энтузиастов из команды ACreTeam.
Порт получился волшебным! Из особенностей: • улучшенный рендер изображения • поддержка мобильных устройств • удобное touch-управления • поддержка сохранений
Проект Dusk TwilitRealm это не эмуляция, а полная рекомпиляция собранная из исходников после реверс инжиниринга оригинальной игры. И эта лучшая версия в которую теперь можно поиграть. Мы получили настоящий нативный порт.
Из особенностей: • работает на Windows, macOS, Linux, iOS и Android, а также на Steam Deck • разлочена частота кадров • поддержка любых разрешений экрана • полную поддержку клавиатуры и мыши, а также возможность прицеливания с помощью гироскопа на поддерживаемых устройствах • система достижений • практически полная кастомизация игры • поддержка моддинга (кастомных моделей и текстур, есть встроенный редактор)
Сам порт не содержит файлов игры. Для его работы вам потребуется образ диска GameCube (ищем к примеру на archive.org), путь к которому нужно просто указать при запуске.
Скорее, воссоздался с нуля группой энтузиастов. DLC представляет собой картридж физического расширения (Extension Pack) возможностей игры для порта игры Chip-chan Kick на Game Boy Advance (называется в Еврозоне: Chieftain Advance, в Японии - Chip-chan Kick Head-On). Первые кадры геймплея и катсцен уже в свободном доступе:
Konami пока не подтвердила, что проект Chip-chan Kick до сих пор живой. Для справки, Chieftain Advance вышел в 2004 году, а "расширение" (Extension) производилось не через другой картридж (extensive EEPROM flashing), а через Nintendo Game Cube (firmware upgrade). Как у Rayman 3.
Доброго времени суток, друзья. В детстве GameCube казался мне чем-то из параллельной вселенной. У кого-то из знакомых он был, у меня — лишь только помятые журналы «Страны игр» и мечты. Прошло чуть больше двух десятков лет, и вот я, взрослый человек свободным вторничным вечером, решил: «Почему бы не поймать то самое чувство о кубе?»
Пошёл искать на Авито. Спойлер: ничего нового там не произошло. По-прежнему это поле боя, где переплетаются коллекционеры, перекупы и люди, которые искренне верят, что «консоль как новая, только коробка чуть помята 15 лет назад», но спустя какое-то время встретился кубик у продавца, с которым уже ранее совершал сделки. Попросил только живые фото и видео работы привода. Спросил про жёлтизну корпуса (привет, стареющий ABS-пластик), состояние геймпада и наличие оригинального блока питания. Продавец, как и в прошлые разы, оказался адекватным дядькой, который сам играл в молодости, а теперь «освобождает полку». Договорились на 5000 рублей и доставку за мой счёт
Коробка пришла обмотанная в 7 слоёв пупырки и скотча. Внутри — сам кубик Violet, один геймпад, кабель компонент RGB, блок питания и неоригинальная SD карта. Привод даже не очень громко жужжит, диски читает. Жёлтиза не наблюдается
Геймпад слегка потёрт, но стики ходят чётко, курки отрабатывают аналоговое нажатие без провалов. Ну, и нужно более тщательно его почистить
В общем, рад новому другу. Осталось осуществить вторую мечту -- приобрести диск Crazy Taxi. Почему-то именно эта игра мне запомнилась из детства и ассоциируется с кубиком больше всего
Впервые я попробовал первый резик в 2015-м. Играл, конечно, в ПК-порт ремейка для GameCube 2002 года. Оригинал 1996 года — это уже для фанатов-мазохистов. В ремейке задники отрисовали вручную, модели обновили, но геймплей и сюжет оставили нетронутыми. Разве что полу-танковое управление завезли — играть чуть проще, но не сильно.
И тогда при первом запуске охренел от управления и камеры, а после первой встречи с зомби дропнул игру. Дал слабину, каюсь. Но через 10 лет вернулся — уже с опытом сурвайвалов и игр с фиксированной камерой. Стартанул на нормале, зная про лимит сохранений и больно бьющих мобов. Вступление знают все: особняк, вертолет, отряд Браво, зомби-псины загоняют героев внутрь.
Выбрал проходить за Джилл. Крис появится только ближе к финалу. В холле трое: Джилл, Вескер и Барри. Кто знает Вескера — понимает, кто тут главный гнидон. Спойлер? Сюжету уже 30 лет, сорян.
Джилл и Барри идут в столовую — начинается игра. Двери особняка на самом деле открыты, можно свалить, что я и решаю попробовать из любопытства. Сюрприз: псины врываются в дом, и я тут же откисаю. No death run закончился на старте — сейвов еще не было.
Перезапускаю новую игру, иду за Барри — сцена культовой первой встречи с зомби. Целиться нельзя: только выбирать направление и стрелять, при этом стоя на месте. Сложность влияет на количество патронов для убийства. Инвентарь — 8 слотов на все: оружие, патроны, хил, квестовые предметы.
Валю зомбака, сценка с Барри — и мы расходимся. Так будет еще раза три за игру. Джилл почти всегда выступает соло.
Перед мной — весь особняк, с кучей закрытых дверей, ключи надо искать, их местонахождение часто логике не поддается, об этом чуть позже. Миникарты вообще нет, а карты разных уровней особняка (и не только) надо еще поискать или решить очередной пазл, где карта это награда за твой интеллект.
Поэтому по-началу запоминаю повороты и комнаты. Камера меняет ракурсы и постоянно путает, но постепенно я привык. Загрузки c открывающимися по 10 секунд дверьми на черном фоне, вроде и визитная карточка игры времен PS1, но быстро утомляют... Зумер с СДВГ бы уже давно помер.
Четких целей нет. Игра говорит: «Ходи, изучай, разбирайся — а не то сейчас втащу с вертухи». Патронов мало, хилок еще меньше, врагов — достаточно. Спойлер: даже убитые враги могут вставать, если не сжечь трупы. Привет, The Evil Within спустя годы! Но для этого нужна канистра, бензин, зажигалка — и бегать за топливом каждый раз. Короче духота, эту механику я из своей жизни выкинул сразу.
Видел претензии к пазлам и заданиям в новых резиках, что они не логичные и раньше было лучше — в обзорах Steam и у «игрожуров». Знаете что скажу? Они все похоже не играли в первую часть и не знают, как вообще было раньше!
Пример: нужен ключ от зала (а может, вы даже не знаете, что он вам нужен — невнимательность). Ключа нигде нет. Разве что случайно найденный собачий свисток натолкнет на мысль: «Че за нах?» А вот если заглянуть в угол одного сейв-рума (о них самих позже), там лежит неприметная записка — почти часть текстуры: «У хозяина особняка есть песик. У пса — ключик. Песель любит бегать у западной стены».
Понятно, что делать? Я вот не сразу понял. Компас, надо сказать, в игре есть. Иду на абум на запад дома, выхожу на террасу, юзаю свисток и не с первого раза, но — псина прыгает, побеждаю ее, осматриваю ошейник. Ключ! Я почувствовал себя гигантом разума, когда до всего этого допер.
Поняли сложность сюжетных заданий? С пазлами часто не легче — брутфорсом не решить. А так и вообще в процессе решения часто можно отъехать, к этому я просто морально был готов до начала игры.
Окей, с пазлами и задачами разобрались. Враги сильные, Джилл слабая, ресов мало, слотов под них— еще меньше. Что делать?
На помощь приходят сейв-румы — бро до самого конца игры. Печатная машинка, чернила, подсказки, ресурсы (иногда Барри еще туда их подкидывает — выручает). И бездонный сундук, готовый схавать все, что кинешь.
Всю игру челночил туда-сюда: таскал травушку, патрончики, расходники — чтобы брать их оттуда по мере надобности. Квестовые предметы тоже удобно хранить там. Главное — понять, когда они понадобятся, и не забыть. Никто ничего не подсказывает по ходу игры.
Освоился в доме, прощупал боевку — и попал в поток. Начал ловить кайф от того, что разобрался и стал давать всем врагам по жопе. Сундук в сейв-руме забил до отказа. А жизнь то налаживается!
И тут игра делает финт ушами и говорит: пора спускаться в шахты рядом с особняком, братан. Новая волна духоты. Сейв-румы теперь часто без сундука, врагов — полно, боссов — тоже. А что там по боссам, кстати в игре?
Часто вижу претензии к новым частям серии по типу: «Всратый босс, гигантский жук, лол!» А теперь просто перечислю боссов из первого RE: гигантская змея, гигантский паук, растение с тентаклями, гига-акула. Ну вы поняли?
Вернемся к шахтам. Привыкнув к новому вайбу и более опасным врагам, игра будто открыла во мне второе дыхание, а потом еще и выпустила обратно в особняк. Где я уже рвал и метал все на своем пути, даже новый вид врагов, которые быстро бегают и преследуют Джилл, были не помеха для меня.
Финал, как говорится, убил — буквально. Я отъехал раз пять. Что происходит: спускаюсь из особняка в лабу под ним, новые враги чело-тараканы, ползающие под потолком, еще больше пазлов и тут — внезапно врубают таймер до конца игры. Врагов жопой жуй. На лучшую концовку — надо еще и успеть спасти Криса. Хорошо, что я его до этого нашел и подготовился, но понял, что если его не найти заранее, то все, буэнос диас Крис, ахах. И вот с ним и Барри мы топнули на выход. А тут — он... Тиран — ласт босс игры. Таймер то все еще тикает.
До этого я его вырубил на изи парой шотов из револьвера при первой встрече. Но в финальной битве он раскрывается на все сто. До этого я еще и решил спасти Барри, поэтому он тут помогал мне в файте, но может, кстати, тут и отъехать. Джилл тоже легко улетает на экран загрузки: многие атаки Тирана ваншотные. Уфф.
Надо продержаться определенное время и подобрать гранатомет, который скинут с вертухи. Я умудрился отъехать от ваншота даже в анимации подбирания РПГ. В другой раз заманил Тирана бить Барри и добил гниду (не Барри, хотя он тоже гнида по сюжету) выстрелом из РПГ.
Финал: все счастливые улетают на вертолете под взрыв особняка. Титры. Absolute cinema.
Лучшая из десятка концовок, 16 часов прохождения с тупняками и кучей смертей — но с чистым кайфом, который не даст ни одна современная игра.
Первый резик — игра сложная и путанная, но вникнуть и привыкнуть можно, поэтому даже советую самостоятельно пощупать. Все в игре работает, как часы.
В следующий раз расскажу о том, когда и сложно и ничего при этом в игре не работает, как должно. Об этом я узнал уже когда пошел проходить Resident Evil: Zero.
Ох, как я не знал тогда, во что полез...
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный этому и мемам SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами. Буду рад вас видеть!»
В 1996 году на игровом рынке появляется новая консоль - Nintendo 64.
Nintendo 64
Работала она на картриджах, что уже тогда было моветоном. А все потому, что Nintendo споткнулась о собственную жадность, кинув Sony с договором о производстве дисков и CD-аддона прямо на выставке Consumer Electronics Show и подписав контракт с Philips (подробнее тут «Моя консоль» Пост №11. Super NES/Famicom). В итоге, вместо привода с дисками и лидерства на рынке, большая N получила PlayStation в бочину и позорные игры по своим главным франшизам от Philhips.
Zelda на Philips CDi
И вроде N64 и не назвать оглушительным провалом, все таки 33 млн. консолей продали и даже привод N64DD выпустили (странный и никому не нужный), но очевидно было, что это какие то костыли, на подобии тех, что выпускала Sega, пытаясь выжать все что можно из Mega Drive (немного истории тут «Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast) и следующая консоль должна быть на дисках, то есть доступных и не сильно дорогих носителях.
Nintendo 64 Disc Drive (DD)
В мае 1998 года ArtX заключила партнерское соглашение с Nintendo о разработке графического процессора под кодовым названием «Flipper» для игровой консоли шестого поколения. Консоль прошла через ряд кодовых названий, включая N2000, Star Cube и Nintendo Advance. 12 мая 1999 года Nintendo публично анонсировала консоль, присвоив ей кодовое название «Dolphin» и позиционируя ее как преемника Nintendo 64. Этот анонс также раскрыл стратегическое партнерство с IBM для создания процессора Dolphin на базе PowerPC под кодовым названием «Gekko». Для разработки DVD-привода был подписан контракт с Panasonic.
В апреле 2000 года ArtX была приобретена компанией ATI, под руководством которой завершилась работа над «Flipper». Представители ATI, в свою очередь заявляли: «Платформа Dolphin считается лучшей с точки зрения графической и видеопроизводительности благодаря 128-битной архитектуре».
Для GameCube Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением, которые должны были включать микрофоны и разъемы для наушников. Однако такие контроллеры так и остались в виде концепции, до появления Wii.
Из инноваций, также были планы по созданию игр с 3D эффектами и игра Luigi's Mansion должна была продемонстрировать весь вау-эффект именно на GameCube. Но в итоге, 3D версия вышла на консоли Nintendo 3DS, так как домашние телевизоры с 3D очками не стали особо популярными.
GameCube была выпущена в Японии 14 сентября 2001 года. В Северной Америке 18 ноября 2001 года, и во втором квартале 2002 года в Европе.
Цветовая гамма, в том числе лимитки
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов. Затем был использован слоган «Рождён для игры». 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США , что на 100 долларов меньше, чем у PlayStation 2 и Xbox.
В качестве носителя информации для GameCube, Panasonic представила собственный формат оптических дисков miniDVD объемом до 1,5 ГБ с собственной системой защиты от копирования. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox использовали DVD диски объемом до 8,5 ГБ.
Диск для GameCube
Контроллер для GameCube был выпущен в той же стилистике что и у Sony. Также, по аналогии, в него добавили вибромоторы. А вот шифты были уже аналоговыми, в которых степень нажатия влияла на сигнал, а не просто кнопочные. Кнопку C заменили на второй стик. Увы, далеко не все игры его нормально используют.
Контроллер для GameCube
В 2002 году Nintendo представила свой беспроводной контроллер WaveBird, работавший на батарейках типа АА. Увы, вибрация в нем отсутствовала.
Беспроводной контроллер WaveBird
Для сохранений, все по той же аналогии с Sony, были выпущены карты памяти различной емкости, Memory Card 59 серого цвета (512 КБ), Memory Card 251 черного цвета (2 МБ) и Memory Card 1019 белого цвета (8 МБ).
Карты памяти (Memory Card)
В первой ревизии консоль имела дополнительный цифровой видеовыход, помимо MultiAV и 3 порта расширения, первый для модема, второй так и не использовался, а третий для переходника Game Boy Player, который позволял играть в картриджи для Game Boy Advance и прошлых поколений Game Boy. Во второй ревизии цифровой выход и порт 2 убрали.
Game Boy Player
Подключение Game Boy Advance
Из интересных аксессуаров была еще лицензированная клавиатура-контроллер от ASCII Corporation, для он-лайн игр и кабель для подключения Game Boy Advance в качестве джойстика, что добавляло новые механики в некоторые игры.
Клавиатура-контроллер от ASCII
Хотя GameCube в основном получал положительные отзывы по поводу игр, была и критика в его адрес за «игрушечность» вида консоли и некоторые технические ограничения (например за проигрывание DVD и вывод цифрового звука). По всему миру было продано почти 22 миллиона экземпляров консоли, что даже хуже чем у N64. Для сравнения, PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью всех времен, 155 млн штук. Причем брали ее в первую очередь именно как дешевый DVD, а уж потом как консоль.
Panasonic пыталась повторить данный опыт, выпустив свой GameCube с поддержкой полноформатных DVD дисков, но ценник был гораздо выше PS2 (440$ против 299$) и Panasonic Q осталась в истории скорее редким артефактом для коллекционеров. Выходила данная консоль только в Японии.
Panasonic Q
23 февраля 2007 GameCube официально сняли с продаж. С одной стороны, консоль подарила игровому миру новые франшизы, вроде Luigi's Mansion, Pikmin, Animal Crossing, Metroid Prime (я думаю все таки можно вынести ее отдельно от классического Metroid). Но с другой, Nintendo постепенно отпугивала хардкорных игроков, все больше уходя в детские и казуальные игры, без крови и жестокости.
В сентябре 2020 года в сеть просочились документы, содержавшие планы Nintendo по созданию модели GameCube, которая была бы одновременно портативной со встроенным дисплеем и подключаемой к телевизору, подобно Nintendo Switch. Также были планы по созданию преемника GameCube под кодовым названием Tako, с графикой HD и слотами для SD- карт и карт памяти. В конечном итоге от Tako отказались в пользу Revolution, позже представленной и выпущенной как Wii в 2006 году («Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii), а HDMI порт появился уже в консоли Wii U, выпущенной в конце 2012 года («Моя консоль» Пост №16. Nintendo Wii U).
Покупка
Как обычно, когда чего то мало, оно со временем становится дорогим. Особенно у нас. Тем более обидно, что до бума ретро гейминга кубики отдавали за копейки. Теперь же от 8-10 тыс. и в основном японские, что означает блок питания в 110В. Причём часто пожелтевшие за такие деньги.
Мне повезло урвать американца в хорошем состоянии и живым лазером примерно за 7000. Увы без всего, но я давно привык покупать тушки и комплектовать как надо мне.
Первое с чего начал, это чиповка picoboot. Благо чип дешёвый и паяется довольно легко.
Далее купил джойстик и карту памяти. Карта не родная, но японская и в цвет корпуса.
Джойстик хоть и выглядит как китайская херня, на деле прям оооочень удобный! Знакомый даже спрашивал, не делает ли эта фирма под Xbox? Оригинальные проводные джои на авито от 4000... Ужас...
По качеству картинки... надо конечно покупать переходника с цифрового выхода на hdmi, но пока руки не дошли и цена от 3000. Покупать без него кубик второй ревизии смысла не вижу. Пока играю на мелком телике через AV провод, картинка приемлемая. Покупал hdmi свисток для AV выхода... ну для SNES пойдёт. А на кубике умудряется делать картинку хуже чем через композит (это вообще как?)
Поиграть есть во что. Понравился Марио Карт, единственный из серии, где можно менять персонажей и брать 2 оружия. Хочу пройти Metroid Prime, но огорчает, что второй стик не используется для обзора, игра с N64 пришла. Может в настройках где и есть, я не нашёл. Сейчас перепрохожу NFS Underground. Мультиплатформы много, собственных игр тоже. В сумме 600 тайтлов выходило.
Mario kart, double dash
Нужен ли кубик сегодня рядового игроку? Если покупать, то нет. Проще взять Wii первой ревизии, там полная поддержка, а цена от 5000 за 2 консоли в одной. Да и много чего переиздано на switch.
Но для коллекции штука классная! Жалею, что не успел купить Game Boy Player в цвет за 4000, теперь таких цен нет(