Я думаю мусолить здесь нету смысла, всё и так понятно, захотел сделать карту в любимой игре ну и начал делать.
Это самый первый этап. Нарисовал только дорогу и плюс минус желанный ландшафт.
Здесь уже закончил с прокладыванием дорог. (Карта маленькая ~630м на 630м)
Потом приступил к созданию неровностей: обочины, ямы, холмы. Планирую добавить канавы но это после домов.
Осталось добавить пару десятков домов, что-то похожее на рабочее место (предприятие, завод, ферма) бордюры/поребрики и многого по мелочи.
Трафика не будет лишь потому что (я криворукий и не хочу терять часы на поиски одного лишь участка дороги и будет ли оно вообще работать?) в последней версии игры, редактор претерпел некие изменения из-за чего старые гайды не помогают (или опять-таки я криворукий) и нейросеть от Гугл тоже путается. Буду благодарен за пару советов как сделать трафик, разметку на дороге и одноэтажный дом.
Про дом... Да я вижу что нужно заходить в "Building architect" но там все дома одного размера без возможности изменить размеры. Так же буду признателен за помощь по этому поводу.
П.С. в создании контента в бимке я новичок и пока что не углублялся в это, ключевое слово "пока что"
Если погрузиться в воспоминания когда проекты были на пике Было очень интересно играть Что если создать сервер на чистом энтузиазме платить за хостинг тысячи 2 рублей хороший такой, который будет держать онлайн И будет полностью экономика сервера деражаться без доната Есть ли смысл и пошли бы вы играть на такой сервер?
В интервью игровому порталу Edge's Knowledge CEO CDPR Михал Новаковский признал, что студия до сих пор не до конца восстановила свою репутацию после запуска Cyberpunk 2077:
Я не на сто процентов уверен, что мы прошли полный путь искупления после релиза Cyberpunk 2077. Я убежден, что мы навсегда потеряли веру некоторых людей, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем ее вернуть — если не с «Ведьмаком 4», то с тем, что будет дальше.
Наконец-то мы вместе с мистером Полночь, и мы идем домой! Но это далеко не конец нашего приключения, и темные миры сменились очаровательно-светлыми землями удивительной страны. Пора изучить ее!
Привет, всем! Наконец-то закончил с реализацией сборки двигателя. Потрачено очень много человекочасов, поскольку визуальная составляющая всех элементов ДВС была взята из моей головы, в связи с чем моделирование этой штуковины, насчитывающей более 30 отдельных 3-d моделей (+ текстурирование) заняло неделю моего времени. Такого ДВС в природе не существует и вряд ли когда-нибудь бы существовало, но я художник, я так вижу). Игроку предстоит собрать старый 4-х цилиндровый двигатель, разработанный в гаражных условиях его дедушкой, который оставил герою свое творение в наследство. Итак, я отвлекся. Помимо воссоздания моего видения ДВС, мне предстояло внедрить все это в движок игры. Да, система сборки авто уже была готова, но не совсем - пришлось поработать напильником и исправлять множество недочетов. С каждой деталью нужно было проводить манипуляции по ее позиционированию, настройки логики установки, последовательности сборки, правил установки (напр. нельзя натянуть ремень ГРМ без шкивов и.т.д.). Думаю, это был самый сложный этап постройки моего "конструктора" и он пройден, наконец-то можно отдохнуть.
Также добавлю, что я не стремился к полному реализму и соблюдения основ конструирования и дотошным человекам лучше не вникать, но я старался)
🎯 Разработчики из студии The Astronauts продолжают активно дорабатывать свой магический шутер Witchfire. Недавно они выкатили свежий патч под номером 0.9.0, который назвали Revelations. Это обновление стало самым крупным за всё время существования игры в раннем доступе.
Главная радость для наших игроков — в игру добавили официальный русский язык. Теперь тексты, интерфейс и диалоги можно читать на родном языке, что заметно упрощает погружение в мрачную атмосферу проекта.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯 Разработчики не ограничились одной лишь локализацией. Вместе с патчем в игре появился совершенно новый регион — Болото. Это не просто декоративная локация, а полноценная игровая зона со своими секретами и опасностями.
Кроме того, игроки смогут исследовать подземелье Outskirts Vault, которое обещает быть непростым испытанием для даже опытных ведьмаков. Эти два дополнения серьёзно раздвигают границы игрового мира и дают повод вернуться в игру тем, кто уже успел заскучать.
Жизнь в убежище и разговоры с NPC
1/10
🎯 Теперь в центральной локации-хабе появился сад. Это не просто красивое место для отдыха — здесь можно выращивать полезные ресурсы, которые пригодятся в боях и для крафта. Очень приятное дополнение для тех, кто любит неторопливо обустраивать свой быт между опасными вылазками.
Также авторы внедрили полноценную систему диалогов с неигровыми персонажами. Общение с ними стало глубже и интереснее: вам предстоит узнавать новые детали сюжета и получать важные подсказки.
Новые враги, оружие и заклинания
🎯 Без боевых новинок тоже не обошлось. Разработчики добавили девять новых типов противников — теперь враги станут ещё разнообразнее и опаснее. Чтобы противостоять им, у игроков появилось четыре новых ствола и два мощных заклинания.
Кроме того, коллекцию можно пополнить двенадцатью новыми бусинами розария — эти артефакты дают полезные усиления и меняют тактику ведения боя. Для самых хардкорных игроков приготовили два новых испытания, которые проверят навыки на прочность.
Глобальные изменения и скидка
🎯 Помимо нового контента, студия переработала системы Fallen Preyers и World Corruption — они стали более сбалансированными и логичными. Разумеется, разработчики провели ребаланс текущих механик и исправили кучу багов, так что играть стало комфортнее.
Witchfire доступна в раннем доступе Steam и Epic Games Store с осени 2023 года. Полноценный релиз намечен на этот год, хотя конкретной даты пока нет.
В честь выхода крупного обновления на игру действует скидка 20% — хороший повод присоединиться к охотникам на ведьм, если вы ещё этого не сделали.