30 лет Quake: как QTest изменил игры навсегда
24 февраля 1996 года id Software выпустила QTest — технодему будущего Quake. Это был не обычный демо-уровень, а чистый deathmatch без монстров, созданный для теста сетевого кода. Три карты, десятки серверов и тысячи игроков — именно тогда мир впервые массово увидел настоящий 3D-шутер и понял, что онлайн-сражения могут быть интереснее любого одиночного режима.
QTest стал отправной точкой для QuakeWorld, профессиональных турниров и первого громкого киберспортивного события — Red Annihilation, где главным призом стала Ferrari. С этой демки началась эпоха интернет-гейминга, WASD-управления и культовой киберспортивной сцены.
В этом видео — история того, как один бесплатный файл изменил индустрию навсегда.
Пацаны забабахал 2D платформер+шутан с физикой Квейка в стиле шахмат и всё под Летова
Всех стариков и молодых приветствую. Я как фанат старого доброго TF Classic решил собрать на годоте небольшой проект, визуал прост, есть черный цвет, есть белый цвет всё, фишка данной игры это сама распрыжка, которая лучше раскрывается при использовании «Ружья», буквально сделано для спидрана, пока это просто бетка, туториал, поэтому не бейте сильно, и если вы улетите за карту это норма, это не баг, а фича) кому интересно что да как,ссылка на билд в комментарии
Ответ на пост «Самые известные законы в мире»2
Основные законы Мёрфи для «Кваки» (Журнал Ксакеп 2000 год.):
Как известно, вся наша жизнь протекает согласно основному закону Мерфи (Если какая-либо неприятность может произойти, она обязательно произойдет), а также согласно дополнению Маха (Если какая-либо неприятность ну никак не может произойти, она все равно произойдет).
Hесколько месяцев назад я обратил внимание на то, что эти законы чрезвычайно справедливы и для всенародной игры Quake. Пораженный этим открытием, я серьезно занялся исследованием данной темы и открыл множество интересных закономерностей.
Итак:
Если у вас максимум здоровья и брони, куча оружия и quad damage, значит через две секунды вас убьют.
Замечание: Если вас не убили, значит только что все игроки покинули сервер.
Если у противника максимум здоровья и брони, куча оружия и quad damage, значит....через две секунды вас убьют.
Если вы выстрелили из рокет-лаунчера, и вас тут же убили, значит сейчас вы прореспаунитесь прямо на пути вашей ракеты.
Как только вы возьмете красную броню и мега-хэлф, сзади появится человек с рокет-лаунчером и quad damage.
Если вы, истратив всю красную броню, половину здоровья и все боеприпасы, все-таки завалите этого засранца, значит сейчас сзади появится другой с BFG.
Если вы заметите, что один из игроков стоит на месте и не отвечает на ваши выстрелы, и, догадавшись что он временно отлучился из игры, вы по-джентельменски пробежите мимо, то через секунду умрете от ракеты, пущенной в спину.
Если вы увидели сообщение "Играем только на шотганах", значит сейчас вас вынесут из BFG.
Если вы, найдя на уровне укромное местечко, отправитесь в туалет, то вернувшись обнаружите свой труп посредине арены, лежащую на клавиатуре кошку и необычайно большое количество фрагов у неприятеля.
Действие защитного костюма заканчивается как раз в тот момент, когда вы, проплыв десять метров в глубину токсичных отходов, взяли BFG и quad damage.
Если до фраглимита вам остался один фраг, значит сейчас вы выстрелите из ракетницы себе под ноги и упадете в лаву.
Максимум, что может остаться после смерти противника - это шотган, даже если перед смертью неприятель осыпал вас градом ракет.
Замечание: Этот шотган все равно возьмете не вы, а вооон тот паренек с идиотским скином.
Обычно ваш респаун происходит в эпицентре взрыва BFG, посредине арены во время крутой разборки или, на крайний случай, около рэйлгана, к которому бегут как минимум игроков пять.
Если вы увидели с крыши бойню и пару раз для прикола выстрелили туда из бластера, то все игроки тотчас закончат бой и побегут искать вас, а вы теперь за всю жизнь не отделаетесь от статуса "ныкающегося ламка".
Пущенная наугад ракета попадет прямиком в вас.
Дополнение: После чего вы непременно упадете в лаву.
Керамические сувениры для игроков Quake 2
Керамическая плитка с неодимовыми магнитиками. Диаметр - 8 см.
В Quake 2 играют и девушки. Вот появились и такие кулоны. Kettti - это, понятное дело, ник в игре.







Керамика, глазурь. Размер - 5 см.
Когда нейронки оживляют легенд, а новые игры просят замедлить: парадоксы гейминга в 2026 году
Посмотрите на этот Quake III. Это не просто «прикрутили фонарик», тут под капотом вовсю пашут нейросети. Оригинальное мыло из 1999 года прогнали через ИИ-апскейл, а специальная модель сама додумала, где на стенах кирпич, а где металл, чтобы свет отскакивал как в жизни. Тот случай, когда благодаря технологиям игра нашего детства выглядит свежее многих современных поделок. В комментариях в сети уже вовсю спорят, не убивает ли это стиль оригинала, но выглядит это как минимум впечатляюще.
Но пока одни вытягивают графику из прошлого, у новых проектов случаются совсем другие проблемы.
В Dawn of War 4 на закрытых тестах произошла странная штука. Игроки завалили разрабов просьбами... замедлить игру. Обычно все ноют, что бои затянуты, но тут всё наоборот. Тестеры говорят, что анимации добиваний и вообще стычки выглядят настолько детально, что они просто не успевают разглядеть всё мясо. Разрабы из Relic реально прислушались и теперь думают, как растянуть тайминги сражений, чтобы мы могли подольше любоваться тем, как космодесантники пилят орков.
Дожили, в одной игре мы вытягиваем графон нейронками, а в другой — просим делать игру медленнее, чтобы этот самый графон рассмотреть. Вам в стратегиях что важнее, чтобы всё летало на бешеной скорости или чтобы каждый «бабах» был максимально детальным, даже если ради этого придется ждать лишние пару секунд?
Кому интересно следить за такими штуками, залетайте в мои каналы, там контента гораздо больше и выходит он быстрее:
🤖 Про ИИ (нейронки и технологии) — t.me/iitodayru 🎮 WASD | Про игры — t.me/wasd_media
Rapha – чемпион 4 сезона лиги 250FPS!
rapha вновь доказал свою силу и пополнил список своих титулов – на этот раз чемпионством лиги 250FPS. В начале сезона многие сомневались в его форме после перерыва, но финальный день расставил все по местам.
Гранд-финал против cYpheR получился настоящей битвой. Матч дошел до шестой карты в формате BO7, при этом у cYpheR было стартовое преимущество 1:0 за победу в верхней сетке. Напряжение держалось до самого конца, но на решающей карте rapha не оставил сопернику шансов и оформил чемпионство.
Это был первый сезон rapha в лиге 250FPS – и сразу прыжок на вершину. Поздравляем чемпиона! 🏆
🥈 cYpheR – 2 место
cYpheR прошел финалы на равных с rapha и до самого конца держал интригу живой. Он уверенно дошел до решающего матча и имел фору по картам, но финальная карта сложилась не в его пользу. Тем не менее это очень сильное второе место для одного из главных лидеров сезона.
🥉 ash – 3 место
Для ash это первый выход в топ-3 сезона, и его выступление в финалах стало приятным сюрпризом. Казалось, будто весь сезон он только готовился к этому дню. В финальной стадии ash обыграл AGENT, k1llsen и pavel, показав свою лучшую форму именно тогда, когда это было важнее всего.
📊 Итоговый топ финалов
1️⃣ rapha – 2500$
2️⃣ cYpheR – 1000$
3️⃣ ash – 500$
4️⃣ AGENT – 250$
5️⃣–6️⃣ k1llsen, pavel
⏱️ Финалы как марафон
Финалы длились почти 10 часов. Это был не просто набор серий, а настоящий марафон на выносливость, где до конца дошел только самый стабильный и хладнокровный. Испытание прошли все: игроки, организаторы и зрители, которые смотрели турнир до самого последнего фрага.
Спасибо всем, кто был с лигой 250FPS в этот день. Этот финал точно останется в памяти комьюнити.
Enemy Territory Quake wars
Добрый день. Если кто-то хочет вспомнить молодость, либо окунуться в ностальгию-есть сервер Enemy Territory Quake wars : hazardel.strangled.net:27733 (скачать сам клиент можете по hazardel.strangled.net) (ругается на сертификат на сайте, просто еще не поставил) . Сайт пока просто заглушка, чтобы скачать клиент, возможно в будущем превратится в форум, но я думаю нас столько не соберется)




