Doom смогли запустить на...1
Волюметрическом экране (Volumetric display)
Раньше такое называли голограммой (вроде)
Волюметрическом экране (Volumetric display)
Раньше такое называли голограммой (вроде)
Potential Doomsday Footage LeakThis has been going around for the past hour or so.I'm really skeptical of it (Could very easily be AI), but what do you guys think? With all the 'leaks' dropping lately, could this actually be real?
Потенциальная утечка кадров из фильма «Мстители: Судный день». Эта информация распространяется уже около часа. Я очень скептически к этому отношусь (это вполне может быть ИИ), но что вы думаете? Учитывая все эти «утечки» в последнее время, может ли это быть правдой?
#Avengers #AvengersDoomsday #AvengersSecretWars
Отвечая за запросы читателей, показываю как выглядит запуск Doom на этой столь редкой системе.
В интернете существует поднятый энтузиастами сервер IBM, куда может подключиться любой желающий (если осилит регистрацию) и поработать с этой уникальной системой.
Небольшой ролик как это выглядит:
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Отстрелил Манкубусу все руки и ракетницы. бедняга ничего не мог сделать, только ходить по пятам и корчить гримасу.
Многие не в курсе, что Doom разрабатывался на NeXT. Еще меньше народу знает, что Ромеро недавно (всего лишь 10 лет назад) выложил исходники первой версии редактора карт для Doom, как раз для NeXT.
Зато теперь вы знаете, что я собрал этот самый редактор карт DoomEd под NeXT. Из исходников, вот этими самыми руками, да.
Осталось разобраться с текстурами и ресурсами и будет полностью восстановленный процесс разработки оригинального Doom.😍
Кстати Ромеро в своем посте выложил еще и "unreleased soundtrack" - дополнительные мелодии, не вошедшие в оригинальный Doom, с которым рекомендую ознакомиться.
На скриншоте выше эмулятор NeXT с NeXTSTEP, сетью, средой разработки и собранным редактором карт для Doom - именно той версии, которая использовалась Ромеро для оригинальной разработки.
Собственно запуск оригинального Doom под NeXT, задолго до того как он появится под MS-DOS:
Более развернутое обсуждение было в нашем канале, сейчас пилим полный процесс оригинального картостроения - выйдет большой разбор.
Случилось внезапное - мне впервые задонатили за комиксы! Гражданин @CpakaTyH скинул сотку чтобы я перестал уже рисовать эти глупости и спросил знаю ли я Хищника-айтишника? А я как раз знаю! Вот недавно смотрел такое кино, сейчас скину вам несколько скриншотов оттуда.
Ну раз пошла такая пьянка
В который раз убеждаюсь, что, кажется, нигде в мире так сильно не любят Zero Tolerance, как на просторах СНГ и в особенности в России. Разумеется, не в последнюю очередь благодаря доступности и популярности здесь консоли Sega Mega Drive. Потому как на просторах Интернета мне довелось наткнуться на очень любопытную разработку от русскоязычного разработчика Зиз'а, а именно полноценный ремейк культового консольного FPS из 90-х — Zero Tolerance под рабочим названием ZTRemake, о котором мне очень хотелось бы вам сегодня рассказать.



Проект ZTRemake от разработчика под ником Зиз представляет собой амбициозный ремейк или даже скорее «мягкий перезапуск» культового шутера 1994 года Zero Tolerance на базе движка GZDoom. В отличие от ретро-ориентированных модов, таких как, например, известный многим Total Conversion от Stevil, ZTRemake предлагает современную HD-графику, кастомные 3D-модели оружия, динамическое освещение и переработанный саундтрек.
Проект ZTRemake — это смелая попытка переизобрести классику. Пока зарубежные коллеги пытаются дословно скопировать оригинал, Зиз превращает 16-битную легенду Mega Drive в сочный современный шутер, используя скрытые мускулы движка GZDoom.
Ниже разберёмся, как устроена эта разработка, чем она удивляет и почему кардинально отличается от мода Stevil'а.
(Не)большой обзор: Как ZTRemake возвращает нас в 1994 год (но по-новому)
В 1994 году оригинальная Zero Tolerance от Technopop совершила маленькую революцию. На слабенькой Sega Mega Drive разработчики умудрились запустить без малого полноценный 3D-шутер с брызгами крови на стенах, разрушаемым окружением и даже возможностью играть вдвоём через специальный кабель. Но у игры была беда — крошечное игровое окошко (меньше половины экрана), жуткие тормоза и, собственно, нетривиальные условия для мультиплеера.
Проект ZTRemake — это закрытие гештальта для всех детей 90-х. Зиз берёт ту самую гнетущую атмосферу зачистки космической станции «Европа-1» корпоративными спецназовцами, но убирает все технические ограничения и огрехи прошлого.
Он не просто переносит карты. Он адаптирует узкие, клаустрофобные коридоры под современный игровой темп, где вы не чувствуете себя неповоротливым танком. Освещение теперь играет ключевую роль: тёмные углы станции теперь подсвечиваются аварийными лампами, а каждый выстрел из автомата на долю секунды вырывает куски коридора из темноты. Проект готовится выдать игрокам то самое чувство «элитного спецназа в глубоком космосе», которое рисовало наше воображение 30 лет назад.
Главное отличие от других подобных проектов кроется в философии. Если Stevil делал «музейный» порт, то Зиз — «мягкий перезапуск».
В своих отчётах в Telegram и на Boosty автор делает упор на кинематографичность боевой системы. Вот ключевые фишки, которые он уже показал:
Плавное HD-оружие: Зиз отказался от плоских пикселей. Оружие в руках игрока сначала моделируется, а затем рендерится в сочные спрайты высокого разрешения. В движении пистолеты и автоматы имеют приятную инерцию, реалистичную отдачу и проработанные циклы перезарядки. И не только пушки: похоже, что как минимум и некоторые противники моделируются вручную в Blender.







Импакт от выстрелов: Попадания по врагам ощущаются гораздо «тяжелее», чем в оригинале 1994 года. Благодаря скриптам GZDoom, попадания подсвечиваются искрами, динамическим светом от дульных вспышек и кастомными эффектами крови.
Современный драйв (Саундтрек): В одном из недавних геймплейных роликов на Boosty Зиз продемонстрировал боевую систему под совершенно новый музыкальный ряд. Это уже не пищащий звук Sega, а полноценный тяжелый электро-индастриал/рок, который задаёт игре совершенно другой, агрессивный темп.
Стоит отметить, что это уже далеко не первая попытка в отечественном пространстве переработать любимый нами ZT, но мало какие из них добирались до релиза, так и оставаясь лишь концептами да роликами в Интернете, а потому на ZTRemake я возлагаю очень большие надежды.
В настоящее время Зиз активно готовит демоверсию, релиз которой должен состояться уже в ближайшие месяцы, демонстрируя процесс разработки в своих социальных сетях. За развитием проекта ZTRemake можно следить в официальном Telegram-канале разработчика.
Если вам нравится то, что и о чём я пишу, то вы можете поддержать меня на моём Boosty: https://boosty.to/hatsune_miku_fc