Несколько месяцев назад я пробовал играть в творение поляков из Bloober Team - в Cronos, но спустя полтора часа я действительно удалил игру и оставил негативный отзыв, да ещё и возврат средств в Steam запросил. Почему? Об этом в обзоре. Но вот сейчас я прошёл игру я просто влюбился в неё. Это шедевр survivor-хорроров для меня.
Ниже, кстати, моя статистика (за качество извиняюсь, фоткал экран с телефона по техническим причинам):
Итак, дропнул я когда-то игру и сделал рефанд в связи с тем, что меня игра начала душить уже на старте: куча однотипных записок и аудиодневников, которые повторяют одно и то же: "Карантин! Мы все умрём!11!!1"
Игра ещё не успела себя нормально презентовать, а уже погружает в свой лор самым ленивым и бестолковым способом - через записки. К слову сказать скажу наперёд: впоследствии количество записок сократится, а записки будут более содержательными и интересными.
Второе, что меня оттолкнуло от игры в первый раз - это боевая система. Мне она показалась максимально топорной, перегруженной и неинтересной. Кстати говоря, lead combat designer у этой игры был наш соотечественник из РФ.
И действительно, боевая система поначалу такой и кажется. Ну и как итог - эти два фактора на старте игры просто выбили меня из какого-либо погружения и в целом я понял, что играть в ЭТО я не хочу, не готов. Что это перегруженная тягомотина.
Однако впоследствии увидел, что на Playstation 5 на игру, на делюкс издание, действует неплохая скидка. А играть не во что. Ну, думаю, ладно, чёрт бы с ним, хотя бы от визуала покайфую (мой любимый Unreal Engine в игре, как-никак).
И при втором прохождении я игру прошёл... За сутки. Да, я и сам не знал, что мой организм на такое способен, но я сел играть утром и закончил играть поздно ночью. Почему? Да потому что игра пиздец как затянула!
Во-первых, я всё-таки вынужден похвалить в игре сюжет. Спойлеров не будет. Мы - Путник, некая огромная железная хуёвина, которая спускается на обречённую какой-то болезнью Землю (или от этого пострадал только город Новая Заря - неизвестно, но скорее всего всей Земле кирдык).
И наша цель - найти людей, которых нужно поместить в некий филактерий, базу данных сознаний. И да, весь сюжет и вся игра - это прям лютая научная фантастика во всей его красе.
При этом нам нужно разобраться, зачем нам эти цели нужны, кто такой Путник, откуда появилась болезнь и прочее и прочее. Поначалу сюжет выглядит несильно сложным, но впоследствии он настолько сильно закручивается, что да - за ним уже становится сложно следить.
И тут вот в чём фишка. Я ненавижу, когда относительно простые сюжеты делают намеренно сложными из-за сложного повествования, как в Alan Wake 2. Ключевая мысль: простые сюжеты рассказывают сложно. Это плохо. А вот в Cronos как раз сложный сюжет, который имеет право на то, чтобы быть сложно рассказан. Здесь у нас и система ненадёжного рассказчика, что тоже обосновано. Не просто тупо: "Я потерял память, кто я и что?!", а тут это действительно в историю вплетено шикарно.
Я уже посмотрел разбор сюжета Cronos у Metalyst и... Да, сюжет пусть и сложный, но... Ты его понимаешь, в отличие от игры Signalis! Если во многих играх ты идёшь на YouTube тупо смотреть РАЗБОР сюжета, что автоматически делает сюжет просто отвратительно поданным, то в Cronos ты идёшь на YouTube смотреть ПОДТВЕРЖДЕНИЕ (или опровержение) своих теорий по сюжету!
Далее я хочу похвалить левел-дизайн, работу нарративщика и художников по окружению. Вообще наративный левел-дизайнер сделал чудо: каждая надпись на стене, каждая комната сделана логично. Скажу больше, что у одного из героев-врачей в игре будет отдельный кабинет, и нам игра по сюжету намекает неоднократно, что у него есть родная дочь, которой он не совсем доволен, и есть способная ассистентка, которой он гордится и тоже считает за дочь. И... Две их фотографии стоят рядом на столе, при том что одно фото (родной дочери) было на мой взгляд менее ухоженным.
Сильно?! Да сильно! И так каждая локация в игре с точки зрения нарратива выстреливает.
Про графику, окружение, свет, дизайн локаций мне и говорить нечего. Они шедевральные. Графика - красивая. Окружение - детализированное и осмысленное. Свет - мастерски. Все локации читаются замечательно, при том что ты часто бегаешь на открытых локациях, но ты каким-то чудом всегда знаешь, куда тебе идти.
Отдельно отмечу звук - он великолепен. Всё. Тут никаких "но". Как наш персонаж топает тяжестью своего костюма - просто невероятно.
Ну а теперь к самому спорному моменту по мнению игроков - к боевой системе. Если вы в игру не играли и не знаете, в чём фишка: чтобы нанести врагу сильный урон (а это требуется почти всегда), то тебе нужно зажимать кнопку стрельбы на некоторое время. При том что враги - ловкие и быстрые, то пули, которых на старте не так уж много, просто улетают в никуда.
Но и это ещё не всё. Враги могут поглощать других врагов, становясь сильнее. И чтобы этого не произошло, то вам нужно сделать одно из двух: выстрелить в голову врагу или же сжигать тела.
И поначалу вся эта система кажется крайне перегруженной. При том что патронов не хватает, враги ловкие и жирные, оружие часто мажет + от рукопашного боя в игре толку вообще нет (по крайней мере на старте) - урон как будто вообще мизерный.
Но тут смотрите... Я первые два часа игры тоже плевался, однако потом, каким-то чудом, я прям начал испытывать кайф! У меня начало появляться много патронов + прокачка оружия + научился "считывать" врагов и боевая система мне прям невероятно зашла.
Если в недавней Pragmata прежде чем выстрелить тебе нужно решать небольшой паззл, то в Cronos прежде чем выстрелить тебе нужно убедиться, что ты на верном расстоянии, чтобы успеть зарядить оружие, и что враг стоит так, как нужно, чтобы нанести максимум урона.
Скажу больше - впоследствии я трупы даже не сжигал, потому что я настолько научился в головы палить врагам, что только при одной мысли о слиянии они получали нихуёвый хэдшот.
Кстати говоря, враги в игре довольно интересные и выполнены отлично. В игре много интересных механик, будь то гравитационные ботинки.
Враги сделаны замечательно: есть довольно большой их бестиарий. Сделаны они очень детализировано. Боссы мне тоже понравились. Да, для большинства из них (боссов) паттерн один и тот же, но сам их визуал - шикарный. Да и битвы с ними напряжённые.
Но есть всё-таки у боевой системы есть проблема... Точнее, тут game-designer сильно обосрался. В общем, у нас здесь хоррор с ограниченным инвентарём. Что это означает? Что нужно держать парочку ячеек пустыми на всякий случай, если что-то найдёшь.
Но тут вот в чём приколюха... Ты можешь пройти большие куски игры (без чекпоинта), и в один момент игра тупо запирает тебя на блядской арене с огромным количеством врагов. И что самое тупое - закрываются все двери для отхода (по лору объяснено почему). Тот коридор с душевой на Металлургическом заводе мне в страшных снах будет снится...
И вот ты на арене без патронов. Абсолютно. И в чём проёб game-designer: по локации раскиданы ящики с ресурсами, но вот... На кой хрен на таких аренах лежат не патроны, а любое другое говно, которое не требуется?
В общем, как это при нормальной ситуации: игра видит, что ты закрыт на арене и у тебя нет патронов. И если игра это фиксирует, то ты бежишь бить ящик, где игра кинет тебе нужное (но минимальное!) количество патронов для выживания. В Cronos же из ящиков в такие моменты выпадает вообще чёрт пойми что, да ещё и порой для оружия, которое в данный момент не с тобой.
Да и напомню, что рукопашка в игре - ненужный кал, по крайней мере первую половину игры. Толку от неё нет. Она не ваш последний шанс. Она - ваши предсмертные конвульсии.
А что по итогу про игру сказать? Я написал, что игру первый раз дропнул и даже рефанд в Steam оформил! Но я, если хотите, пустил игру в своё сердце и принял её правила. Я осматривал каждую локацию. Каждую аномалию. Она меня погрузила и влюбила в себя. Для меня она - шедевр.
И если вы скилловый игрок и тоже хотите прикоснуться к этой игре, то начинайте играть на стандартной сложности. Поверьте, игра и как обычный хоррор и как survivor-хоррор работает великолепно: страдать и паниковать будете часто. Но вот если вы менее скилловый игрок, то недавно появилась возможность начать игру на лёгком уровне. И это хорошо, потому что игра для менее подготовленного игрока даже на стандартной сложности будет очень тяжёлой.
Моя оценка игры - 9 из 10.
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.