Солдат вернулся с войны не таким, каким уходил. Я сделал игру, где три дня решаешь — проклятие это или просто человек
Солдат вернулся с войны — на пять дней позже срока, который сам назначил жене. Жена говорит, что всё хорошо. Но ребёнок в доме день ото дня бледнеет, а старуха на краю деревни крестится и шепчет, что вернулся не человек. Ты — путник, которого ночь и волки загнали в эту деревню на три дня, пока не расчистят дорогу. И за эти три дня тебе предстоит понять, что переступило порог дома: проклятие или человек, которого война выпотрошила досуха.
Это «Полынь» — маленькая бесплатная браузерная игра, которую я делал последние месяцы. Расскажу, что я от неё хотел.
Меня давно бесит, как жульничает «мистика»: либо в конце выскакивает монстр, либо оказывается, что «это всё нервы». Я хотел наоборот — историю, где ни одно объяснение не закрывается до конца. Ребёнок бледнеет — болезнь или из него что-то тянут? Анна боится мужа — потому что он чужой или потому что стал чужим? «Правильного» ответа нет намеренно: неоднозначность здесь и есть суть.
Расследование идёт через разговоры с тремя жителями — солдатом Михаилом, женой Анной и старухой Еленой; ты ловишь, кто себе противоречит и кто отводит глаза, и записываешь в дневник. Говорить можно двумя способами: готовыми вопросами или — подключив бесплатный ключ нейросети — спрашивать о чём угодно своими словами. В живом разговоре персонаж иногда проговаривается, выдаёт деталь, которой нет в готовых ветках, и она влияет на твоё финальное обвинение.
Честно про ИИ: часть прозы и арта сделаны с ИИ-ассистом, а живой диалог — это вообще нейросеть. Прятать глупо: половина интереса в том, можно ли расколоть собеседника, который отвечает вживую. Арт — в духе Васнецова, мрачные полнокадровые сцены; музыка — настоящие записи 1910-х.
Бесплатно, без регистрации и установки, прямо в браузере — в том числе с телефона, на русском и английском:










