Сообщество - Инди игры

Инди игры

291 пост 587 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
2

Солдат вернулся с войны не таким, каким уходил. Я сделал игру, где три дня решаешь — проклятие это или просто человек

Солдат вернулся с войны — на пять дней позже срока, который сам назначил жене. Жена говорит, что всё хорошо. Но ребёнок в доме день ото дня бледнеет, а старуха на краю деревни крестится и шепчет, что вернулся не человек. Ты — путник, которого ночь и волки загнали в эту деревню на три дня, пока не расчистят дорогу. И за эти три дня тебе предстоит понять, что переступило порог дома: проклятие или человек, которого война выпотрошила досуха.

Это «Полынь» — маленькая бесплатная браузерная игра, которую я делал последние месяцы. Расскажу, что я от неё хотел.

Меня давно бесит, как жульничает «мистика»: либо в конце выскакивает монстр, либо оказывается, что «это всё нервы». Я хотел наоборот — историю, где ни одно объяснение не закрывается до конца. Ребёнок бледнеет — болезнь или из него что-то тянут? Анна боится мужа — потому что он чужой или потому что стал чужим? «Правильного» ответа нет намеренно: неоднозначность здесь и есть суть.

Расследование идёт через разговоры с тремя жителями — солдатом Михаилом, женой Анной и старухой Еленой; ты ловишь, кто себе противоречит и кто отводит глаза, и записываешь в дневник. Говорить можно двумя способами: готовыми вопросами или — подключив бесплатный ключ нейросети — спрашивать о чём угодно своими словами. В живом разговоре персонаж иногда проговаривается, выдаёт деталь, которой нет в готовых ветках, и она влияет на твоё финальное обвинение.

Честно про ИИ: часть прозы и арта сделаны с ИИ-ассистом, а живой диалог — это вообще нейросеть. Прятать глупо: половина интереса в том, можно ли расколоть собеседника, который отвечает вживую. Арт — в духе Васнецова, мрачные полнокадровые сцены; музыка — настоящие записи 1910-х.

Бесплатно, без регистрации и установки, прямо в браузере — в том числе с телефона, на русском и английском:

https://wormwood.games/ru?utm_source=pikabu&utm_medium=p...

Показать полностью 4
2

Стартовый набор. Проект "Вторая модель"

Серия "Вторая модель" настольная игра

Проект "Вторая модель". Стартовый набор.(https://vk.com/club231287043)

Проект настольной игры "Вторая модель" по мотивам одноименного произведения Филиппа Дика и фильма Кристина Дюгея "Крикуны" в жанре стратегии с элементами ужаса.

Сюжет....У каждого в распоряжении есть шесть бойцов, бункер и немного припасов. Ваша задача снарядить боевые группы до 4 человек в каждой, определить местоположение подземных заводов по производству автономных боевых роботов и захватить их. Захватив их, вы сможете закончить гражданскую войну на планете на выгодных вам условиях. Но стоит помнить, промедление для всех может стать роковым, ибо с каждым разом появляются новые модели роботов, более сложные и более смертоносные. Информацию о местоположении заводов вы можете узнать из данных, полученных на территории производственных комбинатов. Не исключено, что вы обнаружите выживших людей, которые смогут в будущем пополнить ваше подразделение, но помните - среди них могут скрываться новые модели роботов. Если вы ошибетесь, и внутрь вашего бункера проникнет хотя бы один из них - то вам конец!

Показать полностью 7

Фронтенд на React пересел на Godot. Вот почему это больно и почему оно того стоит

Фронтенд на React пересел на Godot. Вот почему это больно и почему оно того стоит

Всем привет. Я фронтенд. JS, TS, React, Next.js — стандартный джентльменский набор. Но всегда хотел попробовать геймдев. Руки не доходили. И вот — дошли.

Встал вопрос: какой движок брать?

Unity — мощно, но тяжело и с лицензией пляски. Unreal — это ракетостроение. А Godot я скачал на пробу — и меня затянуло.

Почему Godot для бывшего фронта — зашло:

1. GDScript — как Python, только проще. Забудь про this, bind, бесконечные useCallback. Просто пишешь speed += 5 — и работает.

2. Сцены = компоненты. Делаешь машину → сохраняешь как сцену → кидаешь на карту. Знакомо по React, только визуально и без лишнего бойлерплейта.

3. Сигналы вместо EventEmitter. Всё то же самое, но встроено и не течёт.

4. Бесплатно и открыто. Не надо думать о лицензиях и «когда потребуют деньги». Качай и делай.

5. Физика из коробки. В вебе ты подключаешь библиотеку и молишься. Тут добавил CharacterBody3D — ходит. VehicleBody — машина с подвеской и колёсами. Без танцев с бубном.

Что ломало мозг:

· Нет npm install. Первое время рука тянулась к терминалу.

· Визуальный редактор вместо vim. Но привыкаешь за пару дней.

· Ось Y — высота. Первые объекты улетали в небо, потому что я тыкал y как в вебе.

Что в итоге:

За пару вечеров — работающий персонаж, машина с физикой, посадка/высадка, запуск двигателя. И кайф. Такого кайфа от кодинга у меня давно не было.

Godot — лучший вход в геймдев для веб-разработчика. Просто бери и делай. Никакой магии.

Показать полностью
2

Dead Gods Realm: Morar. Бета-тест. Господин Бранте встречает Лавкрафта

На связи WAVE gamedev team, авторы игры «Земли Мертвых богов: Морар».

ОТКРЫТЫЙ БЕТА-ТЕСТ текстовой RPG «Земли Мертвых богов: Морар» УЖЕ ДОСТУПЕН В STEAM!

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3959970/Zemli_Mertvyx_bogov_Morar

Краткая суть игры: вы живете жизнь-книжку в мире меча и магии шпаг, пороха и магии, все вокруг ожидают лавкрафтианский звездец из морских далей, вы делаете выборы и решаете, как это все вас вообще касается :)

В сборку для плейтеста включена вся первая глава игры и треть второй главы (общий геймплей занимает ≈ 4-9 часов).

При разработке мы вдохновляемся игрой "Жизнь и страдания господина Бранте", но создаем свой уникальный проект, густо замешивая творчество Лавкрафта, кельтскую мифологию и дух классических CRPG, где перед игроком открыто множество путей развития. Игра стилизована под художественный биографический роман о главном герое — человеке, известном как Морар. Каждая глава романа посвящена одному из периодов жизни Морара — детству, отрочеству, юности и так далее. От решений игрока по ходу разветвленного сюжета зависит, какие подвиги и низости Морара остались в истории и для кого стал другом или врагом, героем или предателем.


В бета-версии вы проживете первые годы жизни главного героя. Сформируете его характер, найдете его сильные и слабые стороны и познакомитесь с волшебным и мрачным миром, в котором он живет.

Радуйтесь первым победам Морара, переживайте вместе с ним его первые трудности, заводите первых друзей и врагов...

В открытом бета-тесте игры в Steam!

Команда WAVE gamedev team ждет вас в Землях Мертвых богов!


Геймплейный трейлер бета-версии: https://www.youtube.com/watch?v=Q5-h2cnqzOI

Показать полностью 1
2

Broforce, режим deathmatch

Broforce, ядреная, драйвовая игра с кооперативом на одном экране. Если вам в своем время вкатило, то не факт что вы знали, внутри разработчики спрятали еще и дуэльный режим. Они забросили его туда чисто чтоб было и шибко с ним не заморачивались, но на удивление создали просто потрясающий файтинг. Имея огромный опыт игры, решил написать ебейших размеров статью на стиме по этому режиму, собрал все гайды, баги и советы по игре, инфы много, но по итогу получите представление как в это играть, ибо в чистом виде этот режим работает довольно плохо. Возможно тоже откроете для себя потрясающей реиграбельности игру https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=36467...

Немного шизо-задумок(Metal Punk)

Серия METAL PUNK #Devlog
Актуальный постер на Июнь 2026

Актуальный постер на Июнь 2026

Итак, этот пост - скорее моя попытка "Раскрутить" идею для игры, найти новых специалистов и просто поделится идеей своей игры, которую планирую выпускать. Собственно..
"Metal Punk" - РПГ Шутер от первого лица с элементами хоррора на движке UE5 который рассказывает о мире не ретро-футуристичного прошлого и не футуристичного будущего, а относительно недалёкого настоящего(2018 год). Игра вдохновлена игрой "Atomic Heart" от Mundfish, и большинство идей и механик как раз берут свои корни с этого проекта. Поэтому в игре присутствуют похожие пост-апокалиптические советские локации, похожее направление по сюжету и другие возможные параллели. Так что те кто не любят Атомик, вряд ли наша игра вам зайдет.
Сюжет -
В альтернативном мире 2018 года происходят революционные скачки в робототехнике которые приводят к созданию максимально хуманизированных роботов. Теперь робот полностью способный имитировать движения человека - не фантазия и не выдумки мечтателей - это реальность. Однако с массовыми заселениями роботов в общественность существует шанс диверсии. Так и случается, главного героя - майора ФСБ России, Смирнова Сергея, поручают расследовать дело об возможной диверсии запада с помощью рабочих роботов на заводе где этих же роботов и производят. Пройдя все здание уже можно подумать что это был обычный сбой системы, не имеющий никаких внешних факторов, однако Сергея используют как "Живой щит" чтобы произвести подрыв стен завода так чтобы сомнений в том что виновны роботы осталось как можно меньше, стены взорваны и теперь наружу вытекает вспышка вируса который сводит роботов с ума заставляя действовать агрессивно на всех встречных.
Майору дают разрешение убивать и производить любые преступления вроде угон (и так брошенной) машины. Теперь главная задача - остановить вирус до того как государства начнут обмениваться авиаударами.

Игра по стилистике как я и говорил будет напоминать вышеуказанный Атомик Харт, а некоторые решения очень похожи на те же в атомике, Однако основной упор для игрока будет на стилистике "Русского киберпанка" смешанного с субкультурой металлистов и Аргент-металл саундтреков.

Сам пост я писал скорее чтобы побольше людей смогли узнать о моей игре, так же я готов обсуждать некоторые моменты или же послушаться вашему совету если тот окажется правильным. Всем рок, на этом я заканчиваю пост, надеюсь вам понравилась идея и вы будете отслеживать создание этой игры.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества