Серия «Киберпанк»

2492
Книжная лига

Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 1

Серия Киберпанк

Соскучились по авторскому контенту, господа? Сейчас против вашей воли вам предстоит отправиться в небольшую прогулку в историю, чтобы узнать, как один невинный вопрос привел к исследованию длиной несколько лет, при чем тут экономика Японии, американские маргиналы, мегаздание в Гонконге и простой советский спутник. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно - интересно.

Что такое киберпанк

Однажды в далеком теперь 2020 году, когда ваш покорный слуга играл в Cyberpunk2077, я вдруг поймал себя на мысли – что-то мне не нравится в игре, которая обещала стать иконой жанра, существующего уже без малого полсотни лет. Для человека не интересующегося все вроде было на месте - мегагород с гетто-башнями, грязный закабаленный люд, виртуальное пространство, неоновые вывески высотой с трехэтажный дом и корпорации, контролирующие власть и жизнь людей, ценность которых сведена к минимуму. И все же мне чего-то не хватало - то ли смога над головой, вместо которого порой виднелось ясное небо и яркое солнце, то ли гнетущей атмосферы, вместо которой ты волен был свободно распоряжаться свободой, которую тебе дали, то ли окружающей обстановкой, в которой встреченные тобой НПС вольны были вести себя и самовыражаться как на зумерской вечеринке.

Вот только чтобы понять, а что мне, эстетствующему быдлу, не нравится, необходимо ответить на другой вопрос - а что из себя жанр киберпанка и представляет? Ну там, кажется, что-то про айти, импланты и нищету, да? Да ведь? Что такое киберпанк на самом деле? Этот вопрос не давал мне покоя, и я вышел с ним в интернет. Что стало роковой ошибкой.

МЫ ЖИВЕМ В МИРЕ ПОБЕДИВШЕГО КИБЕРПАНКА - кричали одни. Другие утверждали, что киберпанк умер, причем ещё лет двадцать назад, а все что мы сейчас видим - так, пустое подражание стилистике без внутренней сути. Кто-то вообще заявил что киберпанк - это четыре автора, творившие в восьмидесятых и только, а Дмитрий Кунгуров, известный ютуб-блогер, выкатил почти двухчасовое видеоэссе, в котором убедительно доказывал, что аниме сформировало киберпанк как стиль, прожевало его и убило, полностью исчерпав тему [1]. В рядах исследователей, как оказалось, нет единства, и каждый рассматривал жанр через то, что было ближе ему. И потому мне пришлось углубиться в тему и разобраться, самостоятельно изучив все, что предлагают десятки авторов и исследователей.

Мы живем в мире победившего киберпанка

Давайте обрисую вам такую картину, а вы ее попробуете представить. Свалка, которая тянется до горизонта, но не простая свалка - она забита горами разбитых корпусов, поломанной техникой, хромированным металлом и ржавеющими механизмами. А где-то в ржавом ангаре сидят дети, которые разбирают на детали поломанные ноутбуки в поисках крупиц ценных металлов, что позволит им заработать на один день скудной кормежки в этом технологическом аду, полном смога от горящего мусора.

Представили? Готов поспорить, что те, кто смотрел фильм Дени Вильнева "Бегущий по лезвию 2049", живо вспомнили описанную картину, которая один в один подходит под описание. Если да, то поздравляю, я вас наебал, потому что я говорил не о выдуманной локации из кино, а о самом настоящем месте далеко-далеко отсюда. Это самая большая в мире свалка электроники Агбоблоши в Гане [2]. Сюда, а также в некоторые другие места (например, в Кению) десятилетиями выбрасывают технику, утилизировать которую дороже, нежели просто вывезти на черный континент.

Воздух здесь чертовски грязен, потому что мусор сжигают круглые сутки, благодаря чему над свалкой постоянно висит тяжелый черный канцерогенный дым, а река, которая проходит рядом со свалкой, с легкостью выгрызает себе место в топе грязнейших в мире, успешно конкурируя с Индией. Здесь работают тысячи людей и они получают за этот адский труд от 2 до 10 долларов за день тяжкого труда.

Что ж. Вот он - мир победившего киберпанка, в котором мы живем. Пока золотой миллиард капиталистов топит за зеленые технологии, отходы его жизнедеятельности легально превращают страны третьего мира в токсичный отстойник. Добавить сюда импланты - и получим полноценную антиутопию. Ну шо, все - дело раскрыто, надеваем загадочную шляпу, пишем громкое название, накидываем фактуры и примеров в доказательство своей правоты - и вот оно, готово. Всем спасибо, подписывайтесь, ставьте лайки, вот мой телеграф-канал...или?

На самом деле многие исследователи жанра остановились на этом месте. А что - внешне все подходит, глубоко копать не надо, знай себе фарми карму на статьях и видео. High tech, low life в наличии, злые корпорации у нас уже под боком а добрый пролетарский люд страдает под гнетом тех, кому на них наплевать. Собственно, на этом я и собирался остановиться. Начал собирать примеры, чтобы знаете, катком проходиться по всем несогласным, чтобы прям как Сталин - тебе аргументы, а ты им ссылку. Благо примеров такого дофига и больше - берете любую антиутопическую фантастику, где с одной стороны торжество технологий, а с другой - социальные кризисы, закабаление народа...и не кажется ли вам, что мы свернули куда-то не туда?

High Tech, Low Life

Я знаю, сейчас многие напишут, мол, автор дурачок, любитель СПГС и все тому подобное, и отрицать я такое даже не стану, я лишь обещаю вкинуть в финале полный список источников, чтобы вы могли попробовать разобраться самим и опровергнуть меня по фактам. И вот, в большинстве случаев на вопрос "че такое киберпанк" вы услышите классические "хай тек лоу лайф", где первая половина означает торжество технологий в нашей жизни, а второе - низкий уровень этой самой жизни, и речь здесь не только о материальном состоянии, но и о моральном разложении общества и социальных связей. Впервые о таком соотношении писал в районе 1985 года один из столпов киберпанка в литературе, который стоял у истоков - Брюс Стерлинг, и писал он о произведениях Уильяма Гибсона, которого вообще можно считать батей жанра [3]. Уже позже тот факт, что первые авторы концентрировались на низших слоях общества и их противопоставлению стремительному развитию науки и техники, и получил от редактора Гарднера Дозуа в середине восьмидесятых обозначение "High Tech, Low Life".

И для своего времени оно было довольно ярким, понятным, но - неточным [5]. Загибайте пальцы, ща поясню. Итак, у нас должны быть всякие продвинутые технологии, затем у нас должен быть социальный кризис, да и человек - винтик системы из низов, а государство или корпорации должны доминировать, пресловутая ценность человеческой жизни на нуле. Ничего не забыл? Итак, добро пожаловать во вселенную Warhammer 40000! Все, что мы описали выше, полностью укладывается в этот принцип - там есть продвинутые на грани магии технологии, ценность отдельно взятого человека в мрачном мире будущего не то что нулевая, а едва ли не отрицательная, и при этом уровень жизни множества людей находится на нуле, а трупные батончики как сухпаек на любой случай жизни вообще не требуют комментариев. Империум человечества как тоталитарное государство доминирует над личностью, равно как и отдельные правители секторов и планет - над рядовыми гражданами, закабаленными в течение поколений.

Значит, ваша ваха - тоже киберпанк? Подождите отвечать, это только начало ловушки. Вот вам другой пример - в обществе будущего книг не читают, вместо этого у всех продвинутые телевизионные стены, которые 24/7 льют вам помои, население поголовно сидит на колесах, а если вдруг у вас найдут книги - дом сожгут нахуй, не спрашивая ни имени вашего ни фамилии. А если будете сопротивляться - вас по запаху найдет робопес и насадит вас на свой робохер. Привет от "451 градусов по Фаренгейту" Рэя Брэдбери. Надо ли говорить про технологии пропаганды и слежения в 1984? А как вам выращивание людей в "Дивном новом мире" Олдоса Хаксли? "Мы" Замятина - технологии, с помощью которых тоталитарное государство вообще полностью контролируют всех и все, включая половые акты, которые по талонам и в строго обозначенное время.

Я могу продолжать натягивать антиутопическую сову на технологический глобус целый день. Чуете чем пахнет? Почти каждую антиутопию, в которой есть продвинутые технологии, можно сюда притянуть, но это не сделает ее киберпанком. Почти за два десятка лет до возникновения жанра как такового, в 1965 году, Братья Стругацкие, корифеи социальной фантастики, написали шикарный роман "Хищные вещи века" [6]. Я вообще Стругацких обожаю, я читал все их книги в порядке публикации, в порядке написания, в алфавитном и разве что задом наперед не читал. И вот Хищные вещи - это нетипичное для них произведение на тот момент (до разочарования в обществе и государстве ещё полтора десятка лет, а пока что они пишут свой Мир Полудня), потому что рассказывает нам о том, как в почти идеальном городе на берегу моря начинают происходить очень странные дела - КАЗАЛОСЬ БЫ все должны были быть счастливы, однако народ начал массово бунтовать, уничтожать предметы искусства, морально разлагаться как ни в одной капиталистической стране, а некоторая часть упарываться наркотиками, найти линию поставки которых и пытается главный герой.

В итоге ключевая идея романа крутится вокруг того, что никакие технологии, никакая беспроводная связь и автономные автомобили не спасут общество от постепенной социальной деградации и упадка, что и является одной из основных тем классического киберпанка. Несмотря на то, что в момент написания книгу не особенно хорошо приняли, со временем она все больше начала напоминать острую критику общества потребления, в котором мы с вами живем. Позже Стругацкие и сами разочаруются в своих идеях мира Полудня, но их творчество и эволюция их взглядов - тема для отдельной статьи, а то и не одной, тут важно то, что на закате жизни Борис Стругацкий признавал, что общество, описанное в "Хищные вещи века" - наиболее вероятный сценарий нашего будущего. И в чем он не прав, как говорится?

Но как вы понимаете, несмотря на то, что Стругацкие очень зорко смотрели в будущее, их социальная фантастика - это тоже не киберпанк, хотя Хищные Вещи и стали своего рода одним из звоночков будущего тренда. Равно как и многие аниме (да простит меня Кунгуров) про будущее - тоже не киберпанк. И большая часть фантастики, даже имея в наборе аугментации, мрачное будущее, злых компьютеров и тому подобное - все ещё остаются обычной фантастикой. Иначе замечательная полнометражка Сатоши Кона "Паприка" [7] тоже могла бы претендовать на это звание, пусть и с натяжкой. А с другой стороны если мы посмотрим на аниме 1995 года "Призрак в доспехах"[8], которое, на минуточку - считается классикой киберпанка - подпадает под эти критерии куда меньше. Там как бы, кхе-кхе, главные герои вообще не из низов, а упакованные по последнему слову техники оперативники (опустим пока мангу, до нее дойдем позже, когда мы сплаваем в Японию). Скажете, я передергиваю? Сам постановщик аниме, Мамору Осии, не так давно заявил, что ему самому Призрак не кажется киберпанком, и что другие его обозвали таковым[9].

Картинка там потрясающая до сих пор.

Картинка там потрясающая до сих пор.

Может, дело в том, что авторам этих произведений надо было ебануть побольше кричащих вывесок как в центре Токио? В "Призраке" их, кстати, куда меньше, чем обычно принято, хотя казалось бы - бахни гейшу на всю стену здания и прислони пару голограмм русских балерин на базаре, чтобы соответствовать. В общем, после трех десятков разных статей, авторы которых упорно спорили друг с другом, упорно доказывая, что вот этот итальянский фильм, снятый в тысяча девятьсот чепухнадцатом году - самый правильный киберпанк, а все остальные ему завидуют, я понял, что большая часть читателей, исследователей и им прочих имеют в голове свой собственный образ жанра, который отличается от других.

Тем не менее, у них всех, как кстати, и у вас, есть общие представления, которые надо вытащить и обобщить. Мне в киберпанке 2077 не хватало атмосферы, антиутопиям не хватало визуальной эстетики, а классической футуристичной фантастике о далеком будущем недостает проблематики. Ну и чисто теоретически, если мы соберем все, что у нас зовется киберпанком, обобщим, то мы наконец поймем, чем весь этот цирк. Да?

А вот хер, потому что как оказалось, на жанр влияет не только, ЧТО было написано, но и ГДЕ и КОГДА. Именно поэтому киберпанк не мог родиться из под пера российских фантастов и был обречен появиться в штатах, получить свое продолжение и развитие в Японии и вспыхивать периодически то в Италии, то в России, то где-нибудь ещё по всему миру. И теперь, чтобы проследить за этим, нам надо опуститься почти на семьдесят лет назад, в историю. Считайте, что все это было вступление, и теперь мы приступаем к мякотке.

We need to go deeper

Эх, середина двадцатого века! С одной стороны, не так давно отгремела самая чудовищная война в истории мира. С другой - сумрачные гении всех стран-участниц разработали какое-то запредельное количество средств доставки подарков оппонентам, и паровозом сильно продвинули теории товарища Циолковского о полетах в космос и много других передовых технологий. С третьей - после такого масштабного пиздореза НИКТО вообще не хотел повторения и продолжения, и фантасты тех времен смотрели в будущее с достаточным оптимизмом - не прям как в начале века, но все ещё - с надеждой на то, что все, о чем они мечтают, сбудется, а нынешние дети поголовно станут космонавтами и операторами летающих автомобилей.

Брэдбери, Кларк, Азимов, Лем, Хайнлайн - эти гиганты научной фантастики сформировали то, что назовут "Золотым веком научной фантастики"[10]. В период с 40 по 60 годы формируется классическая научная фантастика и правила космоопер, по которым позже будут жить десятки франшиз и историй от Звездных войн до Доктора Кто. И что характерно, даже Стругацкие в первый период своего творчества независимо от своих заграничных коллег разделяли оптимистичный взгляд на будущее. Азимов формулирует три закона робототехники[11], а Лем пишет "Сумму технологии"[12], в которой предвосхитил появление целого ряда технических достижений от ИИ до нанотехнологий и виртуальной реальности.

Зачем нам вся эта, безусловно, очень интересная информация? А затем, что на работах всех этих людей выросло целое поколение детей. Поколение, которое так и не увидит уверенной победы человека над природой и торжество науки. Зато увидит кое-что другое.

Нил Кэссиди[13]. Один из самых удивительных людей своего времени. Оказал громаднейшее влияние на кино, музыку и нонконформизм в литературе. Сам при этом не написал ни строчки.

Нил Кэссиди[13]. Один из самых удивительных людей своего времени. Оказал громаднейшее влияние на кино, музыку и нонконформизм в литературе. Сам при этом не написал ни строчки.

Если попросить кого-нибудь представить американца 50-60 годов, то что мы скорее всего увидим? Правильно - улыбающегося мужчину в самом расцвете лет в белой рубашке или футболке поло на фоне большого дома и машины, которые он приобрел, потому что может позволить это себе. А рядом жена и выводок детей в аккуратных рубашечках. Вот прям брать эту картину, накинуть сверху классического модернового американского стиля с машинами в душе детройткого барокко, и либо на дно - в Биошок с его городом Восторг, либо - в бункера вселенной Фоллаута. Ну то есть классическая американская мечта.

Знакомо? Величайший маркетинговый успех.

Знакомо? Величайший маркетинговый успех.

Но в реальности, как это водится, все было совсем не так. Далеко не вся молодежь была согласна с расписанным для них бизнес-планом на ближайшую жизнь, да и будем честны - это только в пропаганде каждый мог себе такое позволить. В среднем же огромное количество людей ютилось в отвратительных условиях, работало за копейки на сезонных предприятиях, а классические босяцкие путешествия зайцем в грузовых вагонах и вовсе были своего рода национальным спортом. У этих людей не было ни возможностей, ни существенного желания разъебываться в лепешку только ради того, чтобы улечься в прокрустово ложе одобренной государством американской мечты.

Зато у этих людей был джаз, приближающийся рок-н-ролл и наследие хипстеров [14] - но не современных беззубых потребителей рафа на миндальном молоке, а субкультуры из 30-40 годов, которая активно слушала джаз и блюз, упарывалась алкоголем, табаком и целым рядом другие запрещенный веществ. Значительная часть тогдашней американской богемы принадлежала к движению хипстеров, а к 50-60 эти повадки и некоторая степень презрения к широко рекламируемой американской мечте сформировали так называемое бит-поколение - от английского beat, разбитое послевоенное поколение нонкомформистов, не находящих себе места в мире, которые родились слишком рано, чтобы стать панками, но слишком поздно, чтобы зажигать в джаз-клубах сороковых.

Джек Керуак, один из крупнейших представителей движения.

Джек Керуак, один из крупнейших представителей движения.

Позже, уже ближе к шестидесятым, движение назовут "Битниками" - от beat и советского sputnik, потому что тогда это слово было на слуху, и все обсуждали наконец состоявшийся прорыв человека в космос (который вдобавок был ещё и со стороны СССР, что не добавляло оптимизма простому американскому гражданину). И ярчайшими их представителями были Джек Керуак [15], Уильям Берроуз [16], Аллен Гинзберг, Нил Кэссиди и многие другие. Однако в отличие от джаз-исполнителей, режиссеров, писателей, Нил Кэссиди не написал ни строчки. Нил Кэссиди - человек, который оказал громаднейшее влияние на движение битников, всю свою жизнь был занят только тем, что скитался по стране из конца в конец в компании других битников, воровал машины и употреблял наркотики разной степени тяжести, за что был неоднократно судим.

То есть это был буквально беспечный ангел, только пешеходный и чаще всего обдолбанный, но образ его беззаботного существования оставил неизгладимый след на жизнях и творчестве битников, ему посвящали песни, книги, упоминали в фильмах и много лет отсылались к его имени. Его смерть была очень характерна - после очередной пьянки он пешком ночью в дождь в одной футболке отправился в соседний городок вдоль железной дороги, где его и нашли, уже в коме, и через несколько часов он скончался.

Чтобы вы понимали, битники также не были супер няшными ребятами. Вся их тусовка, которая стремительно вливалась в американскую богему, упарывалась самыми тяжелыми и вредными для организма веществами, активно практиковала нетрадиционные связи, а в перерывах творила дичь (очень похоже на наших поэтов серебряного века, уж простите). Уильям Берроуз, например, ещё до того как стать писателем, во время одной из пьяных вечеринок попытался продемонстрировать свои качества стрелка, застрелив в итоге свою жену, что и повлияло на его дальнейшее творчество.

Наиболее знаковыми и важными для нас являются две книги, которые они написали. Джек Керуак издал автобиографичную повесть о своих путешествиях с Кэссиди "На дороге"[17], а Берроуз - аллегорическую повесть от лица наркомана, критикующего современное общество через яркие фантасмагорические образы - "Голый завтрак"[18]. Иными словами - если "На дороге" - это было во многом романтическое повествование о маргинальной жизни США, суровая сермяжная правда жизни по ту сторону благополучия, тщательно скрываемая официальной повесткой, то Голый завтрак - это вообще постмодернистская наркомания.

И вот представьте себе такую картину. В начале шестидесятых тринадцатилетний мальчик по имени Уильям, обожающий фантастику и в частности, творчество Эдгара Берроуза про марсианина Джона Картера, берет с полки журнал, на котором красуется фамилия Берроуз, приносит его домой, а там...

Вот значит в чем Проблема Мирового Здравоохранения о которой я говорил еще в Статье. Перспектива Открывающаяся Нам Друзья МОИ. Что это я слышу – какое-то бормотание про персональную бритву и некоего халявного жоха известного тем что изобрел Банкноту? А сами-то? Бритва принадлежала человеку по фамилии Оккам и он отнюдь не коллекционировал шрамы. Людвиг Витгенштейн Tractatus Logico-Philosophicus: "Если предложение НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО оно БЕССМЫСЛЕННО и приближается к ЗНАЧЕНИЮ НУЛЯ".

Старый Китаец зачерпывает речной воды в ржавую консервную банку и промывает сифилис тяги, плотный и черный как шлак. (Примечание: Сифилис тяги – это пепел скуренного опия.)

Ладно, у душманов остались моя ложка с пипеткой, и я знаю, что они выходят на мою частоту по наводке этого слепого стукача, известного под именем Вилли-Диск. У Вилли круглый рот, похожий на диск, обрамленный чувствительной, постоянно встающей черной волосней. Он ослеп, ширяясь в глазное яблоко, нос и небо у него изъедены от вдыхания гаррика, а тело – сплошная зарубцевавшаяся масса, тердая и сухая как дерево. Говно жрать он может теперь только этим своим ртом, иногда тот покачивается на конце длинной трубки эктоплазмы, нащупывающей эту неслышную частоту мусора. Он идет за мной по следу через весь город в номера, из которых я уже выехал, и душманы наезжают на каких-то новобрачных из Сиу-Фоллз.

Докинем фактуры в виде нью-йоркского метро. Если я не ошибаюсь, это уже ближе к 80м.

Докинем фактуры в виде нью-йоркского метро. Если я не ошибаюсь, это уже ближе к 80м.

Как вы могли догадаться, это молодой ещё и совсем зеленый Уильям Гибсон, будущий "отец" киберпанка, случайно перепутал Эдгара Берроуза (писатель-фантаст) и Уильяма Берроуза (писатель-битник). По крайней мере, сам Гибсон рассказывал эту историю именно так [19]. И с этого момента мир маргинального постмодерна захватил юношу без остатка. Втайне от матери он накупил и других книг известных битников и понеслась. Начало было положено, но для того, чтобы удивительная смесь золотого века фантастики и радикальнейшего антисоциального нонконформизма превратились в новый жанр, был необходим вызов, спусковой крючок, который запустит процесс. И вскоре этот вызов появился.

Давайте просто воевать

Докинем ещё фактуры, только теперь - социально-экономической. Что из себя представляли США после второй мировой войны? Правильно - промышленного гегемона. Техника, автомобили, всякие предметы быта и прочий кал для комфортной жизни - до трети всей промышленной продукции мира производилось на американских заводах, которые могли экспортировать ее почти куда угодно - большая часть развитых стран не из соцлагеря лежали в руинах, а их ресурсы напротив - были для штатов более чем доступны.

Во многом именно этим и объясняется образ счастливого "простой американский рабочий Джон город Детройт". Правда, были и нюансы. Например, разогнанная военка, которую притушить или затормозить было проблематично без того, чтобы закрыть ряд заводов, выкинув тысячи людей на улицу. Впрочем, эта проблема решилась сама собой - США последовательно ввязываются в прокси-конфликты с Союзом, начиная с Корейской войны (1950-1953). Более 40000 погибших и пропавших без вести, потеря более 1700 танков и бронемашин и 13 кораблей.

Чем закончилась война, мы знаем хотя бы из того, что у нас сейчас существуют две Кореи, но оно нам и не важно. Важно то, что Вашингтонские стратеги посмотрели на то, что у них получилось, посчитали сметы, прикинули как мощно они доминируют в плане экономики, заглянули ещё раз в военный бюджет и сказали:

Кто бы знал, к чему приведет следующая война, которая продлится с 1954 по 1975 годы и оставит незаживающие рубцы и в социуме, и в культуре, и экономике - Вьетнам. Доля США в промышленности планеты к этому времени уже начала снижаться - Европа активно восстанавливала свои производства, а уж что творилось с Японией - не передать, ну вы знаете, "ебашить надо, вот этими маленькими ручками!". Соответственно, спрос на товары США падал, цены росли, а тут ещё и американских советников во Вьетнаме, которые находились там с 1959 года, не по детски ебут, и даже не спрашивая согласия.

В самих же США проходили совершенно иные процессы[21]. Негров законодательно уравняли в правах с белыми, но на практике это перерастало в уличные столкновения с теми, кто не желал изменения ситуации на земле. Следом подтянулись фем-движения и будущие ЛГБТ, а за ними в мейнстрим попали и контркультуры - хипари, рокеры и им подобные. И все это бурлило плюс минус в одном котле - в надежде на светлое будущее, на изменения к лучшему. Это подкреплялось тем, что в шестидесятые американская экономика разгонялась, но достигнуто это было тем, что благополучие брали взаймы у будущего десятилетия.

Ведь на дворе активный расцвет холодной войны, а СССР хотел и главное - был готов закуситься по-серьезному. И вскоре после первого спутника, который запустили "эти чертовы русские" в космос в 1961 году на орбите оказывается Юрий Гагарин, что больно бьет по самолюбию самой богоизбранной нации в мире. А значит - не далее как в 1969 году надо будет высадить человека на луну. Первыми, и неважно, во сколько это обойдется.

На этом фоне приходится ужесточать фискальную политику и выделять больше денег на то, чтобы завести во Вьетнам бравых американских парней, которые покажут этому вьетнамскому пилоту по имени Ли Си Цын[22]. И если описывать хоть сколько-нибудь подробно, то можно написать о Вьетнаме монографию (что некоторые делают и до сих пор). Нам лишь важно, что в период с 1964 по 1973 годы через мясорубку прошло порядка 2 миллионов человек, которых заманивали на передовую практически любыми методами.

Порядка 60000 из них не вернется домой, а те кто вернется, будут страдать от чудовищного ПТСР. К 1993 году ещё порядка 20 000 из них покончат с собой[23]. В то же время антивоенные движения накладывались на стычки сторонников разных идеологий, приводя не просто к бурлениям в обществе, а к полной деморализации как на фронте, так и в тылу.

И вот с одной стороны, у нас чудовищная война, которая неизбежно сказывается на настроении всех граждан, при этом постепенно общественным достоянием становятся зверства, совершаемые самой богоспасаемой нацией, а сами участники задаются вопросом, зачем это все происходит. С другой - радикалы всех мастей начинают устраивать активные акции, В 63 убивают Джона Кеннеди, в 1968 - Мартина Лютера Кинга, а по стране действуют группировки типа Черных Пантер, которые готовы были бороться любимыми методами за расширение прав черных, и оппонирующих им типа секты Чарльза Мэнсона. Стремясь побыстрее развязать межрасовую войну, Мэнсон спланировал ряд акций, которые собирался повесить на "Пантер", но которые привели к кровавой бойне в Голливуде, когда убили Шерон Тейт и ее гостей в 1969, что стало общенациональной трагедией и навсегда изменило Голливуд.

Если у кого-то в Штатах ещё и оставались мысли насчет светлого нефильтрованного будущего, то экономика добивала и их. В 1969 году под влиянием всех факторов началась продолжительная рецессия с безудержным ростом инфляции и безработицы, а облик счастливого американского гражданина улыбался все более вымученно. Самый яркий пример - Детройт, когда-то буквально автомобильное сердце штатов, его после бунта афроамериканцев в 1967 году и последующего экономического спада заводы начали закрываться, его население уменьшаться, и он буквально "lose yourself", превратившись отныне в город-призрак.

Депрессивное настроение общества и государства стало первым камнем, заложенным в основу киберпанка. Первым, но не единственным. И пока молодой Уильям Гибсон перебирался в Канаду, стремясь избежать призыва в армию, а юного Брюса Стерлинга увезли с семьей в Индию, сорокалетний Филипп Киндред Дик в угаре от смеси амфетаминов, транквилизаторов и антидепрессантов прозревал мрачное будущее человечества.

На этом я вынужден поставить паузу. С одной стороны - формат статьи на Пикабу не дает постить больше 30000 символов. С другой - вам явно нужна передышка, чтобы переварить всю эту информацию перед тем, как мы занырнем и нео-нуарную литературу семидесятых. Ну и наконец - у вас есть время, чтобы написать в комментах, что автор слишком глубоко копнул - где Вьетнам и где киберпанк? Впрочем, в продолжении вы поймете, зачем я так копал, когда мы перейдем на другие страны. Мне ещё надо дописать продолжение - материала там много, а список источников вышел на несколько страниц. Часть из них, которая попала в этот пост, я выложу в комментариях.

Но так или иначе новый пост по киберпанку ждите в течение пары недель, а по другим темам - уже совсем скоро! Спасибо всем вам за поддержку, плюсом, комментом, подпиской, а отдельно спасибо - @Kargon и @sir9000 за поддержку моего творчества донатом. Только благодаря подписчикам у меня дома скопилась целая груда книг и манги по теме ,которые и позволили мне довести исследование киберпанка до конца. Спасибо вам!

И да! Чтобы не ждать и быть в курсе, когда там новый пост, подписывайтесь на соцсети - стараюсь обозначать в них что я еще жив и трепыхаюсь:

Хорошего всем дня и айда срать в комменты!

UPD:

Продолжение: Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 2

Показать полностью 17
1208
Книжная лига

Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 2

Серия Киберпанк

Одну минуту, господа, позвольте мне сменить фильтры и проверить, не отключат ли мне энергию, пока я пишу эти строки. За окном идиллическая картинка серого до горизонта неба, через которое не пробивается ни луча, а улица заполнена скопившейся черной грязью, которую никто не убирал весь сезон. Хотелось бы добавить что-нибудь про импланты, но я едва ли не единственный из друзей, у которого их пока нет.

Как показывает практика, этого достаточно, чтобы многие из нас окрестили нашу ветку реальности киберпанком во плоти и удовлетворенно пошли панковать, сидя в телефоне или на диване. Правда, на практике это совсем не так. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно - интересно.

Начало, в котором мы разбираемся, чем киберпанк никогда не был, а также - с чего всё началось, читайте тут: Киберпанк. Иначе вы ничего не поймете и будете задавать вопросы про то, что мы уже обсосали.

А мы продолжаем с момента, когда в нашей истории появился человек, чье творчество изменит лик современной фантастики. И если фантаста Уильяма Гибсона заслуженно называют батей киберпанка, то Филип Киндред Дик[1] - его дед, и прямо сейчас он запивает конские дозы разных веществ кружками кофе и задается вопросами о причинах своей депрессии.

Грехи и подвиги Филиппа Дика

Это у нас писатель считается лишь "одним из", а его творчество зачастую оценивается как среднее. На Западе же он - личность поистине культовая, и не без причины. С детства он, как и многие будущие писатели, интересовался книгами, фантастикой (ну и бонусом рассказами отца-ветерана о химических атаках во времена Первой мировой, почему нет). Взамен, прям по традиции маленький Филип рос хилым и болезненным - не мог толком есть, был награжден астмой и за это в тридцатых годах врачи прописали ему эфедрин - один из подвидов амфетамина, которые в то время использовали как лекарство. Возможно, именно из-за этого всю оставшуюся жизнь писатель проведет, употребляя разного рода вещества и с переменным успехом в борьбе с ними.

Я надеюсь, не надо объяснять, что амфетамины - гроб гроб кладбище пидор, но в те годы этого не знали, и назначить их шестилетнему ребенку было в порядке вещей. При этом ещё с этого же возраста Дик продемонстрировал незаурядные писательские способности, а ещё страдал от агорафобии и разного рода панических атак, и в сумме это давало ещё и очень плохие оценки в школе почти по всем предметам. В общем, это был весьма дикий коктейль во всех смыслах. И потому Филип Дик для нашего рассказа особенно важен, потому что он в одну каску заложил очень многие идеи, чисто из-за того, что стал заложником собственных демонов, в то время как бухающие и колющиеся битники были продуктом своей эпохи, сознательными маргиналами и отбросами по собственной воле.

Писатель собственной персоной ближе к концу жизни.

Писатель собственной персоной ближе к концу жизни.

И потому пока битники растили своих будущих киберпанков, Филип Дик независимо от них создавал будущую эстетику киберпанка. Первые рассказы он начал писать ещё в 14 лет, и среди них есть интересные произведения, которые печатали (со скрипом, но тем не менее), о которых хорошо отзывались, но которые при этом...не продавались. Начнем с того, что в пятидесятых с публикацией фантастики было все не так просто - если тем же писателям бит-поколения аудиторию обеспечивало их сообщество, то никому не известному депрессивному паникующему юноше с его фантастикой мало что светило, тем более что фантастику печатали далеко не так активно, как сейчас.

Это вносило свою лепту. Дик писал как сумасшедший, находя выход своему потенциалу, своим фобиям, болезным и депрессиям в постоянном творчестве, с 51 по 58 года он написал 13 романов и целую россыпь рассказов. Тогда же и сформировался его собственный стиль письма - тягучий, иногда местами медитативный, а главными героями зачастую были простые обычные люди. Само собой, фактуру он докидывал из собственного опыта, сами понимаете какого, и немалая часть творчества была посвящена либо зависимым людям, либо представителям низов. А ещё в силу особенностей характера значительная часть сюжетов заставляют героев и читателя сомневаться в том, ху из ху в произведении - насколько реально всё, что происходит в книге, кто из героев репликант, а кто нет - и так далее.

А счас я вам ещё докину для фактуры. Кроме того, что писатель был пять раз женат и прижил троих детей, он к тридцати годам буквально выжег все дофаминовые рецепторы в мозге, из-за чего жизнь его буквально была похожа на череду эпизодов, где он то жрал тысячи таблеток метамфетамина в неделю, запивая их кофе и заводя себе новую женщину, то ходил к врачу жаловаться на тахикардию и запирался в летнем домике на недели, выдавая очередной будущий шедевр. А ещё он сильно увлекался разными практиками типа китайской Книги перемен[2] (грубо говоря, это китайская книга для гаданий) и вплоть до собственно разработанной философской системы, основанной на галлюцинациях (также известной как "Видения 2-3-74").

Последнее - особенно примечательно. Представьте себе, что в какой-то момент жизни Дик встретил девушку с кулоном в форме рыбы и не будь дурак поинтересовался, что это такое. Девушка пояснила, что это христианский символ Ихтис, и писателя понесло. Он говорил о розовом свете, который приходил к нему периодически и нес ему разнообразные новости (после одного из приступов он отвез своего малолетнего ребенка к врачу, и тот после обследования подтвердил диагноз). Кроме того, поскольку Филип был достаточно образованным человеком, то ему начинали сниться кошмары про Римскую Империю, а сам он, по воспоминаниям жены, во сне разговаривал на латыни.

Иными словами, писатель перенесся куда-то за грань человеческого, примерно в ту область, где обитают тяжкие клинические заболевания, что неудивительно, если учесть, что он всю жизнь сидел на вещах, которые Роскомнадзор и Роскомнадзор. Ну а если вы вдруг допускаете, что он на самом деле достиг просветления то в попытках рационального объяснения своих новых "способностей" Дик рассматривал как разные библейские обстоятельства, так и возможность, что его таким образом вербует КГБ либо ФБР проверяет на лояльность, насылая галюны. Поскольку все текущие теории заговора стали реальностью, можете взять себе эти.

Так или иначе, но проблемы такого характера оставили на писателе отпечаток. Ещё за годы до своей системы 2-3-74 он уже задавался вопросами, от которых Нолан немедленно побежал бы снимать Начало 2. Насколько реальность реальна, и где галлюцинации переходят из количества в качество, и не живем ли мы в такой массовой галлюцинации, которая вырастает из коллективного бессознательного по Юнгу[3]. Не будем сейчас углубляться в детали, что какие-нибудь шизофреники по Юнгу просто погружены в другие слои реальности.

Но для нашего повествования (а мы тут как бы про киберпанк хотим говорить, си?) важны два произведения, которыми Филип Киндред Дик, хотел он того или нет, случайно прозрел будущее. И первое из них - "Человек в высоком замке"[4], который вышел аж в 1962 году. Если вкратце - то это наравне с Янки при дворе Короля Артура была одна из первых попыток открыть Ящик Пандоры с альтернативной исторической литературой (Господи, за что ты с нами так). Ну, жители бывшего СССР прекрасно знают, что это за жанр:

Смотреть строго со звуком.

Ну так вот. Представьте себе мир, в котором США во время Великой Депрессии не рискнули раскачать экономику, а прибегли к более традиционной политике изоляции. Как следствие - никто не помог Европе во Второй мировой, и после того как каток сумрачного германского усатого гения прошелся по Европе, узкоглазый каток японской империи развалил оставшихся, и в 1947 году США под давлением победителей капитулировали и были разбиты на три части - Японские Тихоокеанские штаты, немецкие Восточные штаты что-то среднее посреди пустыни, где нихрена нет[5].

И весь роман повествует о японской и центральной якобы нейтральной части Штатов 15 лет спустя, в 1962 году. Проигравшие американцы живут под японским патронатом, тихо-мирно перенимают культуру и обычаи, но и в целом "размывают" свое американское всяким пришлым. Например, всё той же "Книгой перемен". И вот это - первый очевидный нарратив в атмосфере - что под внешним давлением культура ассимилируется и превращается в что-то нечто иное. Второй же нарратив - это изучение альтернативного настоящего через третье алдьтернативное настоящее - роман "И наестся саранча", автор которого, собственно "Человек в Высоком Замке", на основе книги Перемен написал свой вариант альтернативного будущего, в котором японцы и немцы проиграли (но не как в нашей реальности, а немного иначе).

И вот тут, знаете, я хочу признать - Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ. То есть - я не до конца понимаю книги Дика. Я читал его книги несколько раз, читал его биографию, читал обзоры, разборы и объяснения смыслов, и у меня ощущение, что я так и не понял его. Не поймите меня неправильно, я книги читаю, люблю их, синефильствую помаленьку и даже (о господи, жалею об этом) неоднократно погружался в разного рода постмодернистскую нонконформистскую литературу, и целенаправленно разбирался в том, что хотел сказать автор. И даже вроде получалось. И вот именно книги Филипа Дика я не понимаю.

И не потому, что они написаны как-то непонятно. И нет, не потому что он графоман не умеющий писать (у меня есть опыт и в такой литературе, вы вообще счас читаете человека, у которого дома в бумаге лежат такие богопротивные произведения как "Дети против волшебников" и "Эмобой"). Просто каждый раз, изучая все сюжетные линии и атмосферу Человека в высоком замке, у меня складывалось впечатление, что автор что-то пытается мне сказать, кроме того что я уже знаю, но я слишком для этого тупой. Что в книге точно было - исследование вопросов культуры, "реальности реальности", и все это - в антураже историй разных, маленьких и не очень людей, в весьма душных обстоятельствах непреодолимой силы в атмосфере беспокойства.

И вот, Дик получил премию Хьюго за лучший роман года, потрясающи отзывы читателей и критиков, и...примерно нихрена денег. Думаю, не надо сильно пояснять, что на душевном здоровье автора это сказалось как-то положительно, и он буквально влачил нищенское существование. Впрочем, это не мешало ему продолжать закидываться тонной веществ, ради чего он обращался к массе врачей и не стеснялся симулировать признаки болезней, когда ему не хватало реальных. А на сдачу он ещё и обращался к подпольным распространителям разного рода дерьма, и все это щедро заливал в себя[6].

При этом длительные периоды апатии он чередовал с маниакальной продуктивностью, потому что мог проработать двое суток без перерыва, выдав черновик нового романа за этот период и полностью подготовить его для печати за 2-3 недели. Что творилось у него в мозге при этом - натуральная загадка. Но так или иначе, уже в 1968 он выкатил следующее произведение, которое перевернуло мир - "Мечтают ли андроиды об электроовцах"[7]. И здесь всё стало ещё страннее.

Здесь Дик развернулся на полную. Его манера письма "на отъебись" очень мощно резонировала с душной атмосферой умирающей околоапокалиптической земли, героем книги вновь был человек отнюдь не из верхнего эшелона социума, а сверху накладывалась паранойя из-за того, что андроиды были уж слишком похожи на людей, а сверху все придавливалось философией Мерсеризма, которая пришла сюда из рассказа "Маленький черный ящик"[8].

И снова Дик сделал это. Роман - не экшен, не детектив и даже не триллер. Если раскопать самое очевидное в виде событий основной сюжетной линии романа (на чем останавливаются почти все рецензенты на фантблабе), то выясняется, что это какое-то запредельно социально-философское высказывание на тему религии, и социума в лучших традициях постмодернистов эпохи битников с той лишь разницей, что они использовали метод нарезок[9], а Дик просто писал туда, куда несли его волны транквилизаторов с кофе.

Но что самое главное - он создал по настоящему удушающую атмосферу будущего, в котором вы можете завести себе искусственного котенка, но зачем если настоящего уже не выйдет. А если вам не повезло, то останетесь гнить на земле от радиоактивных болячек. И все, что будет вас выгодно отличать от безупречных физически андроидов - способность к эмпатии. Впрочем - выгодно ли? И насколько этично вообще пытаться создать нечто подобное, и чем оно будет? И что будет с людьми, которые нет-нет, да и проникнутся сочувствием к этим машинам?

Иными словами, Филип Дик заложил львиную долю той атмосферы и проблематики, которая из социальной фантастики перекочует чуть позже в фантастику научную, породив тот самый киберпанк. Ещё один социально-психоделический камень в основу будущего жанра был уложен. Пришло время напугать американцев тем, о чем фантазировал Дик и перенестись в США времен 70 годов.

Японская экспансия

По правде говоря, напугать - это, пожалуй, перебор. Представители самой богоизбранной нации на планете не боялись никого - кроме разве что безработицы да внезапной отправки во Вьетнам. Но в середине семидесятых вопрос со Вьетнамом решили, а вот с безработицей все было не так радужно. Начнем с того, что если в пятидесятых годах США были индустриальным гигантом, продукцией которого пользовался практически весь мир, то крупные мировые экономики постепенно отстраивались, и сами начали потреблять свое сырье, выдавая на-гора готовую продукцию - автомобили, станки, разного рода оборудование и тому подобное. А следовательно - спрос падал, росла конкуренция, а сырье стало куда как дороже.

Американская экономика, перегретая промышленными заказами ещё со Второй мировой, начала от этого хвататься за сердце и резко сокращать то, что в рыночек не вписывалось. Так, например, сразу несколько штатов северо-восточной части штатов назывались "Стальным поясом америки", но уже очень скоро их начали называть "Ржавым поясом"[10], и я думаю, не надо пояснять почему. Конкуренты производили больше, лучше, и что главное - дешевле. Но это было не единственное потрясение.

Закрытый металлургический завод компании Bethlehem Steel в городе Бетлехем (Пенсильвания)

Закрытый металлургический завод компании Bethlehem Steel в городе Бетлехем (Пенсильвания)

В 73 году состоялась так называемая Война Судного дня[11], когда в октябре целая коалиция из Египта, Сирии, Ирака при поддержке более чем дюжины стран попытались обнулить молодое государство Израиль, поддерживаемое (о, история, ироничная ты сука) Ираном, США их сателлитами, в результате чего ещё одна богоизбранная нация одержала сокрушительную победу, больше похожую на избиение первоклашек выпускником средней школы. Вот только все оказалось не так радужно, ведь на стороне пострадавших оказались страны ОПЕК - организации, добывающей черное золото, и эти самые организации скооперировались, чтобы показать кукиш всем, кто помог израильтянам отбиться.

Они ввели запрет на поставки в эти страны и в частности, в США, и в результате американцы, которые считали нормальным сжечь на своем тарантасе по 20 литров почти бесплатного бензина на 100 километров, столкнулись с ситуацией, что надо отдавать какие-то вообще совершенно безумные деньги за то, чтобы просто ездить как они привыкли - в любом направлении сколь угодно долго. Так начинался нефтяной кризис 1973 года[12].

Президент Никсон, который только ВОТ-ВОТ порешал проблему со Вьетнамом, выведя оттуда войска, тут же начал увещевать нацию, что просто ну не надо столько ездить, хуле вы какие мобильные, друзья мои. И вот тут крылась змея, а точнее - азиатский дракон, который только и ждал этого. Я уже говорил, что по мере того, как США теряли лидерство в промышленности, другие страны наоборот- росли, причем некоторые - рекордными темпами. В их числе была и Япония, которая после войны страдала не столько от двух ядерных бомбардировок, сколько от того, что все остальные города были снесены самыми обычными неядерными бомбами буквально в ноль.

Это - Токио. Он был спилен до уровня земли, и никакие ядреные бомбы не понадобились.

Это - Токио. Он был спилен до уровня земли, и никакие ядреные бомбы не понадобились.

Начиная с пятидесятых Япония росла как на дрожжах - сами подумайте, из-за низкого старта буквально любая инвестиция позволяла в кратчайшие сроки обустроить любое производство, и новая японская экономика прирастала более чем на 10% ежегодно, что для людей, знающих математику, дает почти экспоненциальный рост. Уже к 1965 году страна, которую раскатали до состояния ровного поля, имела экономику размером в 91 млрд долларов США, а к 1980 ее объем составит уже 1 триллион. В результате почти в течение 40 лет Япония будет держать марку второй экономики мира сразу после США.

Чисто для примера - уже к 1965 году, когда американцы начали посылать своих Джонов во Вьетнам, по японским островам уже ездили первые скоростные поезда. Этот стремительный взлет японской экономики получил название "Японского экономического чуда"[13]. Правда, у такого феномена было вполне себе рациональное объяснение, зачастую неприменимое для других стран. Имя этому объяснение - Дзайбацу[14]. Это были крупные промышленные объединения типа Митсубиси, которые занимались всем от буквально выращивания еды до разработки передовых технологий, но которые возглавлялись конкретными семьями, объединенными родственными узами. Это были буквально олигополисты не какой-то отрасли, а всей японской экономики. В итоге до войны Японию контролировал только тот, кто сумел договориться одновременно с политиками, военными и - дзайбацу.

Даже от войны семьи дзайбацу пострадали куда меньше частников, которых просто спилили в ноль и как звать не спросили. Да, формально их как бы запретили, пушто они выступали как отъявленные милитаристы и пособники преступного режима, и их пытались ликвидировать, распродав собственность, но почему-то так вышло, что распроданные предприятия "сами собой" снова объединились и сформировали институт Кэйрэцу[15]. По сути - то же самое, только в профиль - а ещё представители бывших дзайбацу придумали просто беспрецедентную вещь - вместо членов семьи нанимать на важные менеджеские должности специалистов, давая тем возможность в будущем породниться с "семьей".

В свою очередь, государство могло доверять Кэйрэцу, потому что у тех был капитал и репутация, а значит, им можно было поручить серьезные инфраструктурные проекты. С третьей стороны - рядовые японцы, работающие на предприятия конгломератов, были уверены в будущем примерно на пятьдесят лет вперед и могли идти трудиться, зная, что могут спокойно жить и работать десятилетия на своих рабочих местах. В итоге такая смесь олигархата и госкапитализма и позволила Японии быстро наверстать упущенное - промышленность резко пошла в гору. Электроника, станкостроение, автомобильная промышленность - все это стало приоритетом на годы вперед, и уже в середине шестидесятых Япония начала вырываться на мировые рынки.

Отдельно штаты успели поднасрать сами себе и всему миру - пытаясь решить внутренние проблемы, Никсон ещё в 1971 году устроил так называемый "Никсоновский шок"[16] - в одностороннем порядке отказался от привязки доллара к золоту, что в моменте помогло экономике, но имело далеко идущие последствия. Это, конечно, была вынужденная мера, потому что страны мира не были довольны доминацией США, которая прибрала к рукам две трети мирового золота "на хранение" (например, Де Голль в 1965 году в одностороннем порядке вынудил американцев вернуть золота на полтора миллиарда долларов, существенно обогатив французскую казну).

В итоге к началу Нефтяного кризиса американская промышленность визжала как порось, и тут на сцену вышли японцы, все более и более нагло вкатывающиеся на американский рынок. Экономные японцы оказались в резком выигрыше, ведь из-за резкого роста цен на нефть американцы перестали покупать монстров, жрущих бензин как Сатана - христианских младенцев. И японцы резко подсуетились - где подмазали чиновников, де вложились в заводы - и стали тысячами ввозить и строить свои тойоты, да так, что даже попытки правительства как-то это остановить провалились[17]. В итоге к концу семидесятых японцы захватили 20% американского рынка авто, 60% рынка электроники и 90% - мотоциклов. Встречались ситуации, когда владельцам японских авто могли побить фары просто за то, что авто японское - потому что американские работяги лишались работы. Нехило так для страны, которых за 30 лет до этого раскатали в щебень, не правда ли?

И вот, в этой атмосфере наступали восьмидесятые, которые перевернут в фантастике очень и очень многое.

Le Heavy Metal

Сейчас французов принято считать булкохрустами, любителями нетрадиционных отношений и носителями белого флага. НО - это не совсем справедливо, потому что помимо прочего, французы были и остаются во многом пионерами в искусстве, подарив нам современную электронную музыку, например, или перевели комиксы из разряда хуйни для детей в разряд искусства для взрослых. И нет, я не про Crossed сейчас, а про то, что было сильно раньше - Metal Hurlant[18]!

В 1974 году французский художник, иллюстратор и комиксист Жан Мебиус Жиро[19] сотоварищи задумал идею комикса для взрослых, который будет рассказывать разные фантастические истории - разные, очень разные, кто во что горазд. Но собирал он людей, умеющий рисовать и желающих показать миру новые и оригинальные истории, из-за чего комикс быстро набрал популярность, особенно в гиковских кругах. Для своего времени он был не просто смелым - он пиздец каким смелым, тут вам и обнаженка, и стрельба, и насилие и все это в нуарных мрачных тонах - Кодекс Хейса наверн в припадке бился от такого. А вот взрослым заходило на ура, за что "Ревущий металл" прозвали плейбоем для гиков, чем он фактически и являлся.

И каким взрослым! Джордж Лукас, Майкл Муркок, Хаяо Миядзаки (!), Кацухиро Отома, Ридли Скотт, Уильям Гибсон, Алехандро Ходоровски И ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ СПИСОК. Достаточно того, что уже на следующий год Мебиус (это прозвище если что) уже работал со сценаристом Дэном О'Бэнноном на экранизации Дюны от Ходоровски (которая так и не состоялась). И Бэннон как-то раз показал Мебиусу свои наброски фантастической нуарной детективной истории про копа. Ничего не напоминает? Мебиус взял эту историю, визуализировал, довел до ума и выпустил. И настолько удачно, что уже в 1977 состоялся перезапуск комикса в США под названием "Heavy Metal", в котором и была опубликована эта история, получившая название "The Long Tomorrow"[20]. А теперь взгляните на этот разворот, и скажите, что вы видите:

The Long Tomorrow, комикс, подаривший визуал Бегущему по лезвию, описания к Нейроманту и даже часть стиля Акиры.

The Long Tomorrow, комикс, подаривший визуал Бегущему по лезвию, описания к Нейроманту и даже часть стиля Акиры.

Абсолютно верно. Это фактически собирательный образ того, что мы уже через несколько лет увидим во всех произведениях, несущих в себе идеи киберпанка. И для 1977 года это было не просто свежо - это было практически революцией в жанре фантастики. Тяжелая давящая атмосфера прогресса, маленькие люди, теряющиеся на фоне толпы, засвеченной неоном - все было показал Мебиус.

А уже некоторое время спустя он работал с Гансом Гигером над Чужим Ридли Скотта, и уж будьте уверены - Гигер знал, где черпать вдохновение. Лукас вдохновлялся Metal Hurlant при работе над Пятым эпизодом Звездных войн, а самого Жана Жиро впоследствии пригласили поработать ещё над двумя фильмами. Один - очень смелый проект Стивена Лисбергера, какого ещё не снимали ранее - с использованием компьютерной графики и хромакейных съемок он хотел показать виртуальное пространство (которое ещё так не называлось, потому что даже названия такому ещё не придумали). Это был фильм под названием TRON[21], и свежий визионерский взгляд Мебиуса здесь пригодился бы.

Второй - проект Ридли Скотта по книге весьма известного фантаста Филиппа Дика - "Мечтают ли андроиды об электроовцах". Правда, сюжет был сильно изменен, и так получилось, что фильм приобрел черты нуарного детектива про копа в условиях безрадостного будущего. И эта смесь романа с комиксом The Long Tomorrow получила название "Бегущий по лезвию"[22]. Больше того - значительная часть визуальной эстетики была основана на комиксе, НО базироваться только на нем было бы слишком опрометчиво. Картинка из Долгого Завтра на Лос-Анджелес ложилась не то чтобы ровно.

Поэтому для придания большей "нуарности" создатели фильма добавили в него массу элементов нуара тридцатых - кроме собственно освещения, речь идет об архитектуре, где ар-деко причудливо смешивали с футуризмом, но и этого было мало. Безрадостное будущее должно было откликаться в душе зрителя отражением проблем сегодняшних, актуальных. И достаточно было посмотреть за окно, чтобы увидеть, как мимо проезжает сосед на новой Тойоте...

И так Мебиусовские футуристичные здания внезапно покрылись текстурой гонконговских безликих небоскребов, базары пополнились азиатской едой на фоне пятнадцатиэтажной рекламы с гейшей. В 2017 году сюда добавятся еще и голограммы русских балерин - бойтесь глобализации! В результате получился коктейль, понятный любому американцу за счет считываемых образов, но который при этом ещё и поднимал целый ряд актуальных проблем, беспокоивших людей, пессимистично глядящих в будущее

Батя проспал выписку

Очень смешно в этой ситуации то, что Уильям Гибсон - "батя киберпанка" чуть не проспал выписку своего детища. Как вы понимаете, мы тут сейчас кирпичик за кирпичиком составляем основу, на которой вырос жанр, и который не мог появиться где-то в другом времени и в другом месте. Просто один к одному складывались событие за событием, совпадение за совпадение, одна ниточка за другой.

И вот, мы уже знаем, что Гибсон здорово так с отрочества вляпался в нонконформистскую литературу битников, что весьма повлияло на его образ жизни. Когда его мать скончалась, ему было всего 18 лет, а на дворе стоял 1966 год - самый разгар набор пушечного мяса для войны во Вьетнаме. И Гибсон, которого дома уже ничего не держало, отправился колесить по стране в компании людей, достойных керуаковского "На дороге". В какой-то момент времени на призывном пункте будущий писатель сказал, что его цель в жизни - попробовать каждое запрещенное вещество, которое только существует, и во Вьетнам его не взяли[23]!

И это ему очень повезло, ведь парой лет позже всем было бы похуй - там так снизились требования, что инструкции вида "после того как вы вдернули чеку, мистер Граната вам больше не друг" - это нихуя не шутки. Гибсон это понимал, и в 1967 предпочел любить родину из Канады - так все-таки поспокойней. Там же он познакомился с будущей женой и поселился в итоге в Ванкувере, превратившись в вечного студента-стипендиата, что по его мнению, было лучше чем работать.

И там же он постепенно начал писать - почти десять лет спустя, в 1977 году. И вот как интересно получилось. С одной стороны у него был бэкграунд в виде литературы битников, у которой он взял рваную и фрагментарную манеру письма по "методу нарезок"[24] и приземленность повествования и героев, с другой - комиксы Metal Hurlant, которыми он восхищался и вдохновлялся не меньше других. С третьей стороны он стал свидетелем могучего кризиса на фоне беспрецедентного развития технологий - пока Нил Армстронг высаживался на Луну, Детройт и города ржавого пояса буквально обезлюдевали. И с четвертой стороны у него был Ванкувер.

И это весьма своеобразный город, и не без причины. Ещё в конце 19 века здесь располагался целый квартал, в котором жили японцы. Он так и назывался - "Маленькая Япония"[25]. Во время Второй мировой японцев выселили и сослали в лагеря для интернированных, причем даже тех, кто воевал на стороне Канады в ПМВ. Классика. И потому в настоящее время Маленькой Японии фактически не существует, но ее следы - остались. Отдельные бизнесы вернулись и начали развивать туристическое направление. Причем не только по японской части, а вообще все азиатское, и к семидесятым в городе были целые улицы, переполненные этим самым азиатским колоритом, по которому ещё и гуляли орды японцев, и с которыми писателю удалось пообщаться.

Ванкувер, Канада, 1970-е (фотографии Джеймса Пейджа)[26]

Ванкувер, Канада, 1970-е (фотографии Джеймса Пейджа)[26]

И как бы всё сложилось в одном коктейле. Пока на другом конце континента Лисбергер пытался придумать киберпространство на экране Трона, а Ридли Скотт пытался напугать американца технологической глобализацией, в Ванкувере Уильям Гибсон начинает писать рассказы. "Осколок голографической розы", "Джонни Мнемоник", "Континуум Гернсбека" и тому подобное.

И вот наступает 1982 год. После Джонни Мнемоника 1981, вышедшего годом ранее, Гибсон работает над своим следующим произведением - "Нейромант" в атмосфере безрадостного будущего с пушками и имплантами в азиатско-наполненом Детройте будущего. И вот, в июне на экраны выходит Бегущий по Лезвию, в котором буквально есть всё о чем писал Гибсон В ДАННЫЙ МОМЕНТ, а его создатели вдохновлялись почти всем, что и он. А в июле выходит выходит один из самых необычных фильмов в истории - с компьютерной графикой, про технологии и в котором было показано виртуальное пространство. Которое Гибсон назвал "Киберпространством"[27] в рассказе "Сожжение Хром"[28], и который вышел в журнале Omni, внимание - В ТОМ ЖЕ. САМОМ. ИЮЛЕ! Лицо писателя себе представили?

И на этом придется поставить паузу - во первых, пост по размеру уже добрался до максимума, а во вторых - чтобы набрать в грудь побольше воздуха и выдать вам рассказ о золотом периоде киберпанка, откуда появилось его название и почему сами его создатели быстро от него ушли. Ну и наконец - у вас есть время, чтобы написать в комментах, что автор опять слишком дохуя копнул, где Дик и где ваш киберпанк? Но как я уже и говорил - мы доберемся до самой мякоти киберпанка и поставим точку в том, что он такое, откуда он пришел - и куда денется в будущем.

Господа, ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за поддержку всем, потому что эти посты - в моем представлении тот самый авторский контент, который я бы сам хотел видеть на Пикабу. Отдельное спасибо вот этим кибервоинам, которые поддержали предыдущие посты донатом: @kilohaili, @romandi, @RozaDin, @MajorKusanagi, @Grinnnn, @Okuhle, @adaff, @mfrost, @user8381430, @sir9000, @dang70, @James312, @user9982572, @macewindow, @sashka.me, @pumbamiha и 1 аноним

И да! Чтобы не ждать и быть в курсе, когда там новый пост, подписывайтесь на соцсети - стараюсь обозначать в них что я еще жив и трепыхаюсь:

Хорошего всем дня и го срать в комменты!

Показать полностью 15 1
893
Книжная лига

Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 3

Серия Киберпанк

На днях Bank of America Institute заявил, что удешевление производства роботов приведет к тому, что к 2060 году в мире уже будет 3 миллиарда гуманоидных роботов. Сами посудите - роботы Оптимус от Теслы уже раздают напитки и прибираются по дому, а умные алгоритмы сами считают что вы набрали в магазине, и просто присылают вам счет на дом. Все, можно сказать, мы уже практически живем в киберпанке...

Вот только как оказалось, роботами от Теслы управлял удаленный оператор, а в магазинах вместо ИИ за покупателями наблюдали сотни индусов, вручную пересчитывающие стоимость покупок. Поэтому увы - в три миллиарда робо-кошкодевочек я не верю, и киберпанк так и не наступил. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно - интересно.

Мем для привлечения внимания

Мем для привлечения внимания

Начало, в котором мы разбираемся, чем киберпанк никогда не был, а также - с чего всё началось, читайте тут: Киберпанк. Иначе вы ничего не поймете и будете задавать вопросы про то, что мы уже узнали.

Остановились мы на том моменте, когда человек, которого не без оснований называют "батей киберпанка", Уильям Гибсон, едва не проспал появление своего детища. Пока он, набив руку на рассказах типа "Джонни-мнемоник", готовился выдать нетленку "Киберпространство" размером с целую трилогию, на экраны США вышли сразу два фильма, которые во многом предопределили будущее киберпанка. Первый - ТРОН, который помимо прочего, еще и открыл кинематографу шкатулку Пандоры в виде компьютерной графики и полностью отрисованных сцен и изобразил киберпространство[1] (название которому Гибсон придумал в рассказе "Сожжение Хром", и который был опубликован в один месяц с выходом фильма). Ну а второй - разумеется, "Бегущий по лезвию", вышедший за месяц до ТРОНа, но подаривший нам визуальную эстетику будущего жанра, у которого еще даже не было имени.

К слову - Филипп Дик, автор романа "Мечтают ли андроиды об электроовцах", по которой был снят Бегущий, очень долго собачился с голливудскими продюсерами, потому что ему не нравилось, во что они превращают его детище. Но когда он незадолго до смерти увидел сюжет о съемках фильма и то, как команда рассуждала об экранизации, он заявил, что Ридли Скотт верно ухватил суть и все прям как он хотел. С учетом того, как Дик писал и как вуалировал свои мысли, не удивлюсь, если он это искренне[2].

И вот, представьте себе, что Гибсон сидит в кино и смотрит как на экране буквально показывают всё то, что он описывал в своем романе, над которым он работал в данный момент уже больше года. И ведь не скажешь, что кто-то у кого-то что-то украл - все они работали параллельно, и разными путями пришли к одному и тому же. А это значит - кто-то ещё в данный момент времени может работать над тем же, над чем и Гибсон. В ахуе от этого открытия он возвращается домой и начинает переписывать свой будущий роман в очередной раз. И ещё. И ещё.

Кирпичик к кирпичику

И если вы вдруг не читали две предыдущие части, то придется вам поверить мне на слово, потому что произошло то, что с одной стороны, не могло случиться где-нибудь ещё, а с другой стороны - не могло не случиться, когда столько событий и предпосылок сошлись в одной точке. Разные самые неожиданные события собирались кирпичик за кирпичиком. Литература бит-поколения и прочих послевоенных нонконформистов в США породила сформировала целый собственный маргинальный мир, который дал нам приземленных и порой отталкивающих героев[3] и рваное фрагментарное повествование, которое больше говорило образами и широкими тягучими мазками. Это и стало основой литературного стиля ГибсонаКирпичик номер раз.

Американская экономика, которая достигла своего пика в счастливые шестидесятые и транслировала всей стране свои маркетинговые идеи американской мечты, продержалась не более чем десятилетие - Корейская война, Вьетнам, хитрые французские трюки Шарля де Голля, нефтяной кризис и падение конкурентоспособности на фоне развития промышленности других стран, отчего ряд городов-заводов америки попросту вымер, не выдержав конкуренции. Всё это привело к депрессивному состоянию американской экономики, которое неизменно повиляло на все пласты культуры. Кирпичик номер два.

Глобализация, которая позволила американцам после войны распространять свои товары по всему миру, сыграла с ними злую шутку, ведь как экспорт Кока-Колы распространял американскую культуру вовне, так и наоборот - когда японская электроника и автомобили ворвались на американский рынок, в сочетании с упадком промышленности это породило ощущение, что в ближайших поколениям американская культура будет переварена культурой глобальной. Кирпичик три.

Стремительное развитие технологий, которое заставила авторов социальной фантастики новой волны задуматься о будущем, технологиях, роботах, и в среде писателей-нонконформистов стоило ожидать, что будущее это совсем необязательно будет светлым и радужным. Напротив - даже за океаном в далеком СССР братья Стругацкие чувствуют это и задаются вопросами, каким будет общество с такими технологиями в будущем? А Филипп Дик неожиданно для себя стал почти пророком. Это был четвертый кирпичик.

И наконец, французский художник Мебиус, автор комикса Metal Hurlant и в частности, повести The Long Tomorrow, благодаря которым его позвали в Голливуд и пригласили работать над Троном и Бегущим по лезвию. Именно он подарил значительную часть визуальной эстетики будущему жанру, в чем мы будем убеждаться раз за разом даже сорок лет спустя. Кирпичик номер пять.

Все эти процессы носили столь глобальный характер, что не стоит удивляться, как так вышло, что разные люди в разное время писали и снимали об одном и ом же. И заслуга Гибсона заключается в том, что ему удалось разглядеть за ржавым поясом Америки и японскими туристами в Ванкувере облик гротескного будущего и стать одним из первых, выиграв гонку со временем. Спустя два года после выхода "Бегущего" в свет вышел научно-фантастический роман "Нейромант". Он был переписан 12 раз, потому что писателю требовалось раз за разом пересобирать его, обеспечивая целостность и оригинальность, но не терять идею. А ещё большой проблемой стало то, что Гибсон во время написания книги не имел ни малейшего представления о компьютерах[4]. Он слышал где-нибудь слово "Интерфейс", и все - мы поплыли, до свидания. В итоге к концу романа Гибсон самостоятельно создал практически словарь терминов, которые, как ни парадоксально, неизбежно проникли во внешний мир.

Но не обошлось и без курьезов. Так, системы защиты программ в киберпространстве у Гибсона назывались "Лед", и ирл системы защиты, которые появились в конце восьмидесятых (история, ироничная ты сука), получили название "фаерволл" или "брандмауэр", что означает огнеупорную стену, защищающую от пожаров. Даже не знаю, связано ли это.

В мире относительно недалекого будущего мир захвачен транснациональными корпорациями, похожими на смесь технологических гигантов и японских дзайбацу. Население активно штурмует космос, расселяясь по нему, но это не стругацкий мир полудня, а расселение в лучших традициях жанра - богатые живут на роскошных станциях, а бедные устраивают трущобы в глубоком космосе. Главный герой, Генри Дорсетт Кейс - наркоман и хакер, который с помощью визуальных интерфейсов серфит сеть и вскрывает чужие банки данных, зарабатывая ими на жизнь. Точнее - вскрывал, пока ему не подселили вирус, повредивший синапсы, после чего он вынужден влачить существование в лучших традициях маргиналов в японском городе Тиба - мегаполисе с многометровыми рекламными панелями, небоскребами и прочими радостями антиутопической жизни Японии.

Глобализация в мире Нейроманта достигла своего логического максимума - вы не сможете понять, находитесь вы в Японии, америке или европе. Все слилось в глобальной культуре, в которой идентичность размыта до полной неопределенности. Кейса, а также наемницу по имени Молли (привет из Джонни-мнемоника) нанимает некто Армитидж, помогает Кейсу восстановиться и обещает хорошую оплату за выполнение весьма опасного дела - вскрыть защиту Искина, контролируемого одной из самых могущественных семей планеты - Тессье-Эшпул. Но выполнение задания приводит к совершенно неожиданным результатам...

Сейчас кажется, будто мы видели такое уже тысячу раз, но смысл в том, что тысячу раз мы это видели уже ПОСЛЕ Нейроманта. Однако, несмотря на новаторство, презентация романа прошла довольно тихо. Мы же помним судьбу Трона, который лишили возможности получать награды на Оскаре, потому что они "считерили" графикой, и Бегущего по лезвию, который провалился в прокате? Бурных восторгов и оваций они снискали разве что в узких кругах, но в остальном провалились. Но с Нейромантом что-то пошло не так. А именно - непривычная манера повествования, свежие идеи, полноценный лексикон киберпанкового будущего вызвали эффект сарафанного радио. Из уст в уста передавались новости, что вышел роман, который был не просто смелым, а пиздец каким смелым. Ну а в эпоху, когда интернета еще не существовало, это была могучая сила. И к этой могучей силе прибавились отзывы критиков...

Гарднер Дозуа, писатель, но в первую очередь - редактор.

Гарднер Дозуа, писатель, но в первую очередь - редактор.

Где-то за год до Нейроманта на страницах журналов появился фантастический рассказ никому не известного писателя Брюса Бетке[5]. Он написал историю о типичных подростках-панках, которые бунтуют против родителей, но с той лишь разницей, что молодое поколение не в пример родителям шарило за компьютерные технологии, благодаря чему панки будущего вляпывались во всякие неприятности. Этот короткий рассказ в итоге так и назывался - Киберпанк[6].

Этот рассказ приметил другой писатель-фантаст и редактор по имени Гарднер Дозуа[7]. Как раз в период, когда выходили по очереди Киберпанк, Нейромант и другие произведения, он трудился в журнале Asimov’s Science Fiction[8], который считался настоящим айсбергом в море фантастики - огромные тиражи и популярность позволяли начинающим писателям пробиться в свет (если им удавалось опубликоваться). Когда Нейромант попал ему в руки, он был в таком восторге, что опубликовал рецензию, которую напечатали в Вашингтон пост. И в этой самой рецензии он и обозвал Нейроманта этим самым киберпанком. Наша башня из кирпичей получила крышу.

Буквально в следующем году Дозуа стал главным редактором журнала и сделал немало для популяризации жанра, который с его легкой подачи и стал называться "Киберпанк". Он же в 1986 вывел так называемый "Критерий Дозуа", который вы наверняка много раз слышали: "High tech, low life". Высокие технологии, низкий уровень жизни. И вновь это емкое определение ушло в народ и на десятилетия прилипло к жанру, даже когда он вышел за пределы родительской колыбели и принялся колесить по миру.

Звездная команда

Гибсон действительно успел. Да, он был не первым, кому пришли в голову идеи, породившие новый жанр фантастики, но он был первым, кто успел выстрелить и попасть в мейнстрим. Уже через несколько лет его начнут привлекать в качестве сценариста в Голливуде (например, писать сценарий в Чужому 3, который так и не пошел в работу, потому что оказался "слишком крутым"[8]), встанет вопрос об экранизации его произведений, а о его романах будут писать главные газеты страны. Нейромант вышел в нужное время, ведь как мы уже знаем, все, о чем Гибсон писал, уже витало в воздухе. но он был не единственным.

После того, как Дозуа стал главным редактором, его писательская деятельность постепенно сошла на нет, но зато его статьи стали необычайно популярны, а как редактор он выхватил за следующие двадцать лес массу наград. Чего стоит тот факт, что его емкие слова и определения уходили в народ, обрисовывая жанр. С Брюсом Бетке было сложнее. Постепенно он дописывал и расширял свою историю, но в 1989 году его роман выкупило издательство, которое так и не опубликовало его. В нулевых расширенную версию "Киберпанка" он разместил на своем сайте[9]. Он написал еще несколько рассказов и романов уже позже, в 90х годах, но профессиональным писателем не стал и пошел по ниве тех, кто воплощал будущее на практике - стал программистом и писал софт для суперкомпьютеров. Что, впрочем, не помешало ему завести свой журнал Stupefying Stories[10] и публиковать в нем фантастику от разных авторов, что происходит и по сей день.

А вот следующим автором, который с двух ног влетел в жанр, стал Брюс Стерлинг[11]. Писать рассказы он начал с юного возраста, и уже в 1976 году начал публиковаться. Он очень любил фантастику, особенно все, что касалось Новой волны, а кроме того, играл в Dungeons&Dragons. В его партии был Уоррен Спектор, который в будущем станет геймдизайнером, подарившим миру одну из знаковых киберпанк-вселенных - Deus Ex. Однако подлинная известность к писателю пришла позже - в 1985 году, когда был опубликован роман Схизматрица[12]. Произойди это лет на десять раньше, и возможно, он бы не получил той популярности, но именно в эти годы киберпанк начал взлетать, и книга Стерлинга очень быстро стала культовой.

Стерлинг, в отличие от Гибсона, который и Нейроманта-то писал на печатной машинке, имел техническое образование, и потому пошел куда дальше по части технологий. Там, где Нейромант жонглировал терминами и общим представлением, как могли выглядеть технологии будущего, без подробных пояснений, Схизматрица накидывала куда больше фактуры. При этом основные конфликты романа происходят на почве столкновения идеологий будущего. Тут вам и механисты, которые пихают в тело кучу хрома, и шейперы, которые упарываются по генетике (основные движущие силы и главный источник конфликтов), а кроме них масса радикальных течений, каждое из которых исповедует трансгуманизм, постгуманизм, презервационизм, а сверху это полируется расой инопланетных жидоящеров Инвесторов, которые прибыли (не иначе как с планеты Нибиру) для торговли с землянами. А весь роман повествует о развитии человеческих отношений на фоне экспансии всей Солнечной системы.

Брюс Стерлинг

Брюс Стерлинг

Следующим на вечеринку ворвался праправнук Гегеля, американец немецкого розлива Руди Рюкер[13]. Точнее не так. Обладающий более литературным языком, Рюкер писал куда более "нормисную" литературу, нежели тот же Гибсон, делая свои книги в большей степени наследниками Новой волны. Свой основной цикл "Обеспечение"[14] он писал с 1982 по 2000 годы, и в нем четыре романа: Software (1982), Wetware (1988), Freeware (1997), Realware (2000).

И тут интересная ситуация. У него не было такого бэка, как у Гибсона, и первая его книга была больше похожа на ту самую Новую волну, однако большая часть черт в "Программном обеспечении" уже присутствовала - пренебрежение к человеческой жизни, технологическая паранойя, а в сочетании с бопперами - расой разумных роботов, способной к эволюции и развитию, считающей создателей деспотами, будущее человеческое становится все более туманным.

И если Гибсон делал упор на паранойе вокруг технологий, а Стерлинг - на изучении социума в разрезе развития технологий, то Рюкер пошел в другую степь и закусился с Азимовым и его законами робототехники и выдвинул весьма болезненный тезис о том, что человек, его сознание и личность не больше чем программа (привет, Киберпанк 2077).

Но на фоне взлетающего киберпанка продолжение "Виртуальное обеспечение" уже куда больше отвечало канонам жанра - приключения классического нуарного частного детектива в соответствующем антураже. Плюс, как и в Схизматрице, в романе проклюнулись элементы биопанка как будущего ответвления (одного из многих и многих на радость графоманам всех мастей). Последующие же романы на классический киберпанк походили все меньше - время было уже другое. Но что это? Не кажется ли вам, что во всем этом "Кибере" стало маловато именно "Панка"? Ща исправим!

Джон Ширли. Настоящий панк!

Джон Ширли. Настоящий панк!

А вот последний из большой четверки киберпанков зажег не по детски. Знакомьтесь - Джон Ширли[15], самый натуральный панк. Этот Питер Паркер днем сидел в литературных клубах, зачитывался фантастикой и фэнтези, а по ночам зажигал в ночных клубах (в том числе работая танцором) и сменил с полдюжины самых настоящих панк-групп, с которыми выступал в семидесятых. Ну то есть он был самым буквальным панком без скидок и уточнений.

В числе прочего он также обучался в Clarion West[16], это такой интенсив, где начинающие писатели пробуют себя под руководством серьезных дядь и теть типа Урсулы ле Гуин и Френка Герберта. Кстати, оба очень хорошо отзывались о творчестве Ширли. Публиковаться тот тоже начался в конце семидесятых (прям все в один период), и что у него было самым отличительным - это герои. Во многом он списывал их с себя и своих ощущений, поэтому у него часто встречаются самые настоящие панки, анархисты, рокеры или все сразу.

Для нашего повествования важен цикл, который он писал с 1985 по 1990 года. Зовется он "Песнь под названием юность", и да не будете вы обмануты ванильным названием, потому что под этой обложкой скрывается скрывается история о том, как ядреная война превратила часть европы в декорации для съемок Дюны, а оставшаяся часть была пересобрана под заботливым крылом мегакорпорации Второй Альянс. Ну а фашиствующему Альянсу противостоит, как водится, Сопротивление, а все происходит на фоне безудержного роста технологий.

И да, вновь это не звучит ново, но только потому, что циклу уже сорок лет, за которые все подобные сюжетные тропы были исследованы вдоль и поперек. Тем не менее, эта звездная четверка быстро стала самой заметной. Гибсон, например, называл Ширли "Нулевым пациентом" жанра из-за романа Трансманьякон, который уже в 1979 был похож на протокиберпанк, А со Стерлингом они вообще писали сборники рассказов и впоследствии даже и творить будут совместно.

Кстати, фанфакт - если вы не интересовались киберпанком ранее, вы могли упустить все, что здесь я написал, но при этом быть знакомыми с книгами Джона Ширли. Потому что у него под сотню романов и несколько сотен рассказов, а сам он работал над книгами и рассказами по ДнД, По Джеймсу Бонду, Halo, Bioshock, Borderlands, Watch Dogs, DOOM, Джон Константин, Чужие, Хищник И ТАК ДАЛЕЕ. Искренне завидую автору, что ему удалось прикоснуться к такому пласту медиа.

Общий знаменатель

Вот только нахера нам была нужна вся эта информация? Счас некоторые из вас могли позабыть, что мы здесь собрались для того, чтобы разобраться, что из себя представляет жанр киберпанка, и с ключевыми авторами, стоявшими у его истоков мы знакомились затем, чтобы разобрать их на куски и выяснить, что при всех различиях в тематике, стиле письма, окружении, у всех этих писателей был некоторый общий знаменатель, который останется таковым даже если убрать из их книг космос или роботов или японию снова раскатать в ноль со всей ее культурой.

Для этого придется познакомиться вас с ещё двумя замечательными людьми, но на этот раз - уже с ученым и философом. Первый - Владимир Иванович Вернадский[17], российский ученый из той эпохи гигачадов между серединами 19 и 20 века, когда одна личность могла переворачивать целые отрасли науки. Естествоиспытатель, геолог, биолог, философ, а помимо того общественный деятель и вообще проще скорее описать, что НЕ входило в круг его интересов. А все дело было в том, что гражданин был приверженцем теории русского космизма, согласно которой все в мире взаимосвязано и взаимообусловлено. Отсюда и интересы в массе наук от радиоактивных минералов и до теории ноосферы[18].

Последнее как раз нам важно, потому что с развитием науки и техники философы начали пытаться осмыслить ту технологическую среду, в которой мы живем (например, 10 том сочинений "Научная мысль как планетарное явление"[19]). Вот у нас есть геосфера - каменный шар диаметром 12к километров, на котором мы живем. Вот у нас тоненькая прослойка на кожуре планеты, где есть жизнь - эт биосфера. А теперь у нас появилась ещё и прослойка людей, да не просто мясных мешков, а с набором разнообразной техники, промышленности, а также вещей чуть менее вещественных, но не мене реальных - связью, потоками информации, социальными взаимоотношениями. И всё это вместе формирует так называемую антропосферу. И ее успешное развитие в будущем породит взаимосвязанную сферу Разума, объединяющую человечество в такой называемой ноосфере - самосознательную сферу, объединяющую антропосферу.

Звучит слишком фантастично, ненаучно - все так, в научных кругах теорию ноосферы даже не то чтобы критикуют, а просто не принимают в расчет, но это и не такая уж проблема, когда мы говорим о фантастике. В числе прочего (а прочего там 24 тома, ваш покорный слуга пока не достиг просветления настолько, чтобы разобраться целиком) как апологет космизма, Вернадский рассуждает о том, что технические и социальные/гуманитарные науки в такой теории дополняют друг друга. И если технические науки движут прогресс вперед и изобретают все новые атомные бомбы, то науки социальные, во первых, задают рамки, куда двигаться (привет этике), а во вторых, пытаются осмыслить, что делать с тем, что наизобретали техники.

Если перевести это человеческим языком, то прогресс может осуществляться по Вернадскому тогда, когда технические и социальные науки идут рука об руку. Техники придумали ядерную бомбу - а гуманитарии научили людей как перестать бояться, полюбить ее и не убить всех в процессе. Если же у нас социальные науки уходят далеко вперед, а техника отстает - то налицо застой, развитие высокоскоростного заблокированного интернета и паверап на консерватизм. Если же наоборот - то средства производства научатся делать опасные штуки, но вот культуре обращения с ними и ответственного поведения мы помашем ручкой и в результате будем получать ядерные холокосты и техногенки типа инцидента на Токаймуре[20], где реагенты для обогащения урана смешивали вручную тупо в нержавеющих ведрах. Ну а че нет то, да? И да, это жирный привет Стругацким, которые через прогрессорство как раз пытались развивать сообщества с социальной стороны, чтобы было кому давать технологии, и не получать при этом очередные африканские племена с автоматами в руках.

А теперь мы берем то, что узнали, и возвращаемся к нашему киберпанку. И что мы здесь видим? Какими бы разными ни были сюжеты, все они говорят не просто о высоких технологиях. Каждая из книг говорит о том, что технологии вышли из под контроля людей, которые не смогли их обуздать, и это привело к коренному изменению мира - где то раскол общества на сторонников разных технологий, где-то - технологичные гетто, где ценность жизни на дне, но хром еще дешевле, а где-то - роботы, вышедшие из под контроля своих создателей. Детройт, будь человеком, как говорится.

И если вы думаете, что я забыл про злые корпорации, то нет, я не забыл. Просто насчет них у нас другой человек. И это - один из самых заметных философов 20 века - Мартин Хейдеггер[21], прости господи. Он у нас философ-экзистенциалист, а экзистенциалистов я люблю еще со времен студенчества, прям кушать не могу, спать не могу, ничего не могу. Спасибо @user9887025, который мне насоветовал вернуться к Хайдеггеру, я тя ненавижу, мне же Сартра в свое время не хватило, ага. Ну так вот, для нашего повествования важна статья "Вопрос о технике"[22], которую, как и большую часть философии последних 70 лет, читать строго на свой страх и риск. Я же изучал ее примерно вот с таким выражением лица:

Если переработать текст статьи в более удобочитаемый формат, то Хайдеггер пишет об опасности развития техники в том плане, что если раньше крестьяне сеяли поля и молились дождю, а процесс производства оставался таинством, порождающим чудо урожая, то сейчас природа путем науки и техники поставлена на службу человеку и воспринимается не иначе как ресурс, который только и ждет что его добудут:

Крестьянский труд — не эксплуатация поля. Посеяв зерно, он вверяет семена их собственным силам роста и оберегает их произрастание. Тем временем обработка поля тоже оказалась втянута в колею совсем иначе устроенного земледелия, на службу которого ставится природа. Оно ставит её на службу производству в смысле добычи. Полеводство сейчас — механизированная отрасль пищевой промышленности. Воздух поставлен на добывание азота, земные недра — руды, руда — на добычу, например, урана, уран — атомной энергии, которая может быть использована для разрушения или для мирных целей.

Но это не самое печальное, потому что есть ещё человек, который в погоне за стремлением сделать все окружающие "состоящим-в-наличии" вместо прозревания истинной сути окружающих его объектов, сам становится "состоящим-в-наличии", сиречь, ставит себя и твой труд в положение точно такого же ресурса, как и уголь и всё остальное.

И вот это уже несколько меняет ситуацию. Человек, ценность которого становится не в том, что он человек, а в совокупности производящих сил, которые можно поставить в промышленность, оценивается, взвешивается, а следовательно - покупается и продается. Из субъекта он превращается в объект, в ресурс, что при любой, даже самой высокой вещественной оценке звучит не очень радостно.

И если мы проследим все знаковые произведения в киберпанке, то внезапно выяснится, что эта мысль более или менее явно присутствует во всех них. Злых корпораций может не быть, их место займет злое правительство, злые анархисты, Великая Токийская Империя или движение шейперов - да похеру кто, важно здесь то, что наличие "корпораций" - это не признак жанра, а всего лишь частный пример овеществления и обесценивания человека и превращения его в ресурс.

Давайте немного переведем дух и подведем некоторые промежуточные итоги тому, что мы узнали. Я позволил себе немного поторопить события, потому что впереди у нас еще много представителей жанра, но мы всех их будем примерять на эту шкалу:

  1. С точки зрения эстетики киберпанк несет в себе технологический гротеск, футуризм и глобализация культуры, выражающаяся в размытии идентичности отдельных групп населения, приведение к усредненному знаменателю.

  2. С точки зрения атмосферы у нас наступление технологической сингулярности, при которой развитие науки и техники выходит из под контроля общества, и одновременно с этим овеществление человека как производительной силы и ресурса.

  3. С точки зрения проблематики - а вот тут мы остановимся пока, потому что не америкой единой и нам надо набрать еще фактуры из-за океана.

Так или иначе, но хочу вас обрадовать. Мы с вами преодолели значительную часть пути. Может даже где-то половину уже. А значит, пришло время вернуться к нашей краткой исторической справке и похоронам жанра, на которые киберпанк не пришел.

Положи это на стол

Я вроде говорил, что многие фантасты в те годы крутились в одних и тех же кругах - Стерлинг играл в ДнД с геймдизом Deus Ex, Фрэнк Герберт учил Джона Ширли и так далее. Гики тех времен были весьма плотно повязаны между собой, и не потому что это было какое-то элитарное сообщество, пинающее новичков, а потому что на всё комьюнити семидесятых было несколько варгеймов и одна настолка - собственно, DnD[23]. Ну то есть они как раз появились как жанр и начали стремительно развиваться, но до некоторых пор если ты был в теме - то ты был в теме всего что есть на рынке, а не как сейчас, когда под симулятор пердежа есть своя ролевая система.

И конечно, новое слово в фантастике не могло остаться неотвеченным со стороны гик-сообщества. Человеком, который подарил миру ролевую игру Киберпанк-2013 (в настоящее время в более актуальной версии Киберпанк 2020) стал геймдизайнер Майкл Пондсмит[24], чья любовь к ролевым играми изменила и его жизнь тоже.

Собственно, Майкл Пондсмит.

Собственно, Майкл Пондсмит.

Давайте так - если кто-то играл в Cyberpunk2077 - то не удивляйтесь, но примерно почти все, что есть в игре, основано на ролевой системе и сеттинге Пондсмита и ничего нового вы не услышите. В общем и целом Майкл начал свою карьеру...с компьютерных игр, и работал над легендарной серией игр Ultima (тут кто понял, тот понял, заострять внимание не будем). Вот только это было начало восьмидесятых, никто еще не знал, в какого монстра превратится жанр игр, и потому у Майкла было свободное время и доступ к рабочим компам.

А настолки он любил, потому что это было время когда ты не можешь делать игры и не играть в них - вон, весь костяк id Software игр ал в ДнД, а идея DOOM возникла из просранной кампании, в которой демоны вторглись на землю и уничтожили ее. Так и здесь. Пондсмит как-то раз купил себе японскую мангу "Мобильный воин Гандам", ему уж очень понравились картинки, но по японски он не понимал вообще НИ-ЧЕ-ГО, и потому на основе картинок на рабочем компе он собрал собственный варгейм под названием Мектон. И вдруг игра выстрелила, а Майкл понял, что этим можно зарабатывать на жизнь.

Поэтому в скором времени он залатал свои познания в Гандаме, а на свет вышла Мектон 2, но уже не варгейм, а полноценная ролевая игра со своей ролевой системой, выражающаяся в системе классов и способностей. Она оказалась очень удачной, и поэтому когда в 1988 году он разрабатывал ролевую систему для игры под названием Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future[25], он почти в неизменном виде спер ее у Мектон 2. Это и было названо Cyberpunk 2013 - якобы 25 лет спустя после года издания, по году, когда всё происходило.

Значительную часть лексикона Пондсмит взял у Гибсона из Нейроманта, но герои были собраны отовсюду - рокеры прямо из книг Джона Ширли (это буквально класс, и да, Джонни Сильверхенд по классу как раз получается рокер), нетраннеры Гибсона, дети улиц, корпораты и так далее - всего 9 классов. Система была чрезвычайно летальной, приближенно к реальности (привет, смерть от кровотечений и болевого шока, ампутация конечностей большими калибрами итд), а действие происходило в городе Найт-Сити, в котором базировались крупнейшие корпорации мира, которые уже давно управляли США, которые делегировали им полномочия, которые сами выполнить были не в состоянии. Герои же - лихие парни, которые красиво и на стиле решают за деньги разные темные дела, ежедневно отвечая положительно на вопрос умереть легендой.

Что интересно - Пондсмит на этом не остановился, а накинул еще и сквозного сюжета про противостояние группировок и корпорация, в числе которых были и печально известные игравшим в 2077 Милитех и Арасака. В финале этого сквозного сюжета Милитех сбрасывал на башню Арасаки ядерную бомбу.

Ну и как бы всё. Новая система позволяла устраивать ролевые перестрелки (а кто играет в дынду, в курсе, что для подобных вещей она подходит не лучшим образом), у нее был новый популярный сеттинг и оригинальные на тот момент идеи. ЗАЕБИСЬ ЖЕ! К Киберпанку пришла настоящая слава, и в те же самые годы на экраны выходит фильм, который (о чудо) не проваливается, а становится хитом - Робокоп 1987 года. И этот момент отцы-основатели Киберпанка объявили: всем заявиться завтра в 8 утра в черных костюмах. Будем хоронить киберпанк.

Похороны Киберпанка

В 1988 году Гибсон, Стерлинг и остальные решили, что всё, хватит этого разврата и решили закопать жанр. Он ушел в мейнстрим, стал частью массовой культуры, а не КОНТРкультуры, и тысячи новых рассказчиков ринулись в жанр, рисуя свои картины, зачастую вторичные, зачастую уже не понимая, что и зачем они пишут, сохраняя внешнюю форму, но без понятного смыслового содержания. Ну вот писатели и решили: чего тянуть, давайте хоронить его. Один посетил Японию и заявил что в Японии киберпанк уже наступил. Другой заявил что жанр умер, потому что воплотился ирл и стал действительностью, третий просто отрицал массовую культуру.

Но правда оставалась в том, что когда они опускали метафорический гроб, за их спинами с лопатой стоял аугментированный парень с лопатой и большой надписью "Киберпанк" на груди, который точно знал: если чья-то смерть и состоится сегодня - то только "Смерть автора". И на этом мы снова берем паузу, чтобы...впрочем, я объясню намеком для тех, у кого есть доступ к "сервису дешевых авиабилетов":

Я хочу сказать спасибо, что больше мне не надо ужимать посты по размеру, но мне нужно немного перевести дух, чтобы рассказать вам о таком здоровом и зубодродительном явлении в жанре, что это точно требует отдельной части. Ну и заодно это пояснит вам, почему вам как автору бесполезно хоронить произведение или жанр после того как они ушли в народ. И наконец - у вас есть время, чтобы написать в комментах, что автор опять слишком дохуя растекся, какой в жопу Хайдеггер? Но как я уже и говорил - мы доберемся до самой мякоти киберпанка и если его рождение мы уже застали, то теперь надо разобраться, куда и как он ушел и что с ним стало в итоге.

Господа, ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за поддержку всем, потому что эти посты - в моем представлении тот самый авторский контент, который я бы сам хотел видеть на Пикабу. Отдельное спасибо вот этим кибервоинам, которые поддержали предыдущие посты донатом: @Kitebird, @panzeeer, @DieSectoid, @user9982572, @MajorKusanagi, @dang70, @RozaDin, @kilohaili, @9882458070, @stavrpl, @TimeCop1987, @Ut123 и 2 анонима.

И да! Чтобы не ждать и быть в курсе, когда там новый пост, подписывайтесь на соцсети - стараюсь обозначать в них что я еще жив и трепыхаюсь:

Хорошего всем дня и го срать в комменты!

Показать полностью 14 1
612
Книжная лига

Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 4

Серия Киберпанк

Без лишних предисловий - если вы впервые видите название поста, значит, пропустили начало, в котором мы разбираемся, как и что привело к зарождению одного из самых ярких жанров фантастики, и как он взлетел в штатах: Киберпанк. Осторожно, там много чтива со ссылками и даже почти серьезно.

А мы продолжаем, и сегодня в истории киберпанка окунемся в мир людей, придумавших правый руль, сэппуку, буккаке, сон жены рыбака и китайские порномультики - Японию. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно - интересно.

Остановились мы на том, как в 1988 году Брюс Стерлинг, Уильям Гибсон и другие отцы-основатели жанра попытались похоронить жанр в связи с тем, что он сам, его идеи и эстетика утекли в мейнстрим, который, как это водится, прожевал его и выплюнул в виде тысяч вторичных и не очень произведений в литературе и кино. Пять лет спустя, в 1993 году и журнал Wire подтвердит некролог написав "Cyberpunk RIP".

Но тут вступил в дело золотой принцип, который имеет название "смерть автора"[1], и согласно ему, читатель никогда не может до конца с уверенностью утверждать, что понял, что именно хотел сказать автор. А следовательно, любое толкование произведения читателем не только может быть, но и безусловно будет в себя включать то, что автор не вкладывал в произведение (да-да, те самые синие занавески). А раз так, то с момента, когда киберпанк ушел в народ, то хоронить его стало бессмысленно и бесполезно, потому что он стал неуправляемой средой, где каждый вправе был вложить в него то, что считал нужным. В штатах мы увидим это чуть позднее, а пока на дворе середина восьмидесятых, и из-за океана машут рукой жители острова, на котором сорок лет назад устроили испытание ядерного постапокалипсиса. Потому что им тоже было наплевать на похороны киберпанка, и им тоже было что сказать.

Страна восходящей экономики

И давайте перед тем, как перейти собственно к жанру, мы обрисуем историческую и культурную картину Японии, точно так же, как ранее сделали это со Штатами. Мы уже кратко затрагивали ее в предыдущих частях, и потому вновь перенесемся в 1945 год. Экономика страны-камикадзе является сугубо милитаристской и олигополической, а всем заправляют собственно император и правящая военная элита, которые опираются на дзайбацу[2] - торгово-промышленные семейные кланы типа Мицубиси, которым принадлежит большая часть экономики, и которые на военке сколотили себе баснословные капиталы.

Спойлеры

Спойлеры

Чем закончилась Вторая мировая, вы знаете и без меня - американцы раскатали страну восходящего солнца до самого горизонта, чтобы значит, этому восходящему солнцу ничего не мешало, и принялись думать, как избежать нового Перл-Харбора через одно поколение. Медийка была поставлена хорошо, и американцы толкали в массы мысль, что ядерку скинули не испытания для и не из любви в отряду 731, а из-за японских милитаристов, которые до этого довели. На них повесили всех собак и было решено, что отныне американес жапан брат навек, а милитаристы плохо, и японцы клятвенно заверили, что демонтируют остатки былого авторитарного прошлого путем распродажи имущества дзайбацу - из числа тех, что пережили войну.

Казалось бы - всё, много сотен лет истории псу под хвост, и сейчас в Японии начнут строить дженерик демократию, но нет. Азиатский колорит внес свои поправки и здесь. Предприятия дзайбацу вроде бы пошли по рукам (с выплатой компенсаций их владельцам), но те вместо тараканьих бегов в лучших японских традициях "сами собой" собрались в гигантских человекоподобных дзайбацутронов, где все те же семьи дзайбацу владели капиталом, но в качестве топ-менеджмента были наемные высококлассные специалисты. В остальном тот же коленкор, который получил название "Кэйрэцу"[3], сиречь то же самое, но в форм-факторе холдинга.

А что это значит? Правильно - это значит, что у государства под рукой был набор корпораций с устойчивыми связями и планами развития на сто пятьдесят лет вперед, которые готовы были обеспечить пожизненную занятость значительной доле населения страны и которые взамен просили долю доверия и общего пирога со стороны государства. Так что на смену милитаристам в итоге пришел японский госкапитализм, где институты государства оказались крепко повязаны с системообразующими предприятиями. Государство выдавало задания и полномочия, а корпорации салютовали под козырек и снимали все сливки сверхприбылей. Устойчивость системы за счет взаимного доверия была феноменальной, и это дало свои плоды.

Экономика начала расти, и если в тридцатых и сороковых японцы славились примерно как китайцы в девяностых - то есть делали много всякого в больших количествах, но хуево, то в шестидесятых план стал совершенно иным. Сначала подняли промку в виде добывающих и обрабатывающих отраслей, а следом, когда выплавка той же стали стала совсем лютой, второй очередью начали развивать строительство, автомобилестроение и электронику.

Своя атмосфера

Своя атмосфера

Откуда денежки? Вы не поверите (поверите), но деньги дали американцы. И Япония начала жиреть на 10% в год. Если бы я так пух, то с 2020 по 2026 я бы набрал сотню лишних кило. А Япония так делала с пятидесятых до восьмидесятых и из отсталой страны злых самураев превратилась ВО ВТОРУЮ экономику мира, и это звание она будет держать почти сорок лет, пока Китай не попросит ее подвинуться. С учетом того, что население Японии в два с лишним раза меньше США и в десять раз меньше Китая - думаю, вы и сами понимаете, что японцы входили в топ самых зажористых граждан Земли. Это явление получило название "Японского экономического чуда"[4], хотя, по правде говоря, именно чуду места здесь не было, лишь предельно прагматичному и амбициозному плану на будущее.

Также из предыдыщих частей мы знаем, как именно японцы собирали свою экономику. Принцип то простой - покупаешь говно и палки, затем магия, на выходе продаешь Тойоту, разницу себе. На практике благодаря относительно низкому курсу йены продавать электронику, автомобили и мотоциклы было так весело, что американцы, страдающие от стагнации своей экономики, в течение всех семидесятых пытались остановить японскую экспансию и не могли. Даже нефтяной кризис из-за войны Судного дня[5] Япония пережила легче - снизились темпы роста экономики, все так, но в это же время Штаты как раз ловили инфаркт от роста цен на бензин и пересаживались за экономичные японские жоповозки. И эта тенденция продолжалась до середины восьмидесятых.

Веселые картинки

А теперь давайте поговорим о культуре. Начнем с того, что шутки про аниме и кошкодевочек, которые появились из-за ядерных бомбардировок - это нихуя не шутки. Манга и аниме канеш существовали и до войны - манга вообще известна с 12 века, когда какой-то монах, очевидно, в экстатическом прозрении будущего со смешными котам в интернете, нарисовал зарисовки о смешных животных. Аниме же, суть японская анимация, как и во всем мире известна примерно с начала 20 века. Но именно после войны, когда традиционное культурное самосознание японцев было растоптано, началась трансформация обоих жанров искусства[6][7].

Так, например, тот же кавай (жанр милых картинок) появился как потребность отлвечься от грустной ситуации ирл. Плюс американцы на первых этапах зорко следили за тем, чтобы в японском медиа не наблюдалось одобрения или восхваления милитаризма и тому подобного. В то же время глобализация делала свое черное дело, и в страну хлынули западные медиаматериалы, из которых японцы почерпнули очень многое и учились с упорством, достойным уважения - анимация того же Диснея ясно показала, как далеко японцы отставали от своих коллег, и в лучших традициях Азии те начали создавать свои студии и переосмыслять свое традиционное творчество в области манги.

Манга "Затерянный мир", 1946

Манга "Затерянный мир", 1946

Так и начало появляться японское творчество в том современном виде, который знаком многим из нас. Разумеется, японцы не стали копировать западное творчество, но оперативно взяли все лучшее, все техники и приемы, на которые навесили своего колорита и структуру повествования. Плюсом - японцы стали первопроходцами, сделав и мангу и аниме не только уделом детей, но и заинтересовав взрослых нетипично взрослыми сюжетами и повествованием. И пока весь мир жил в 20 веке, считая комиксы уделом инфантилов, японцы уже жили в 22 веке, творя и для детей, и для взрослых.

Рассказывать об этом можно долго, народ пишет целые диссертации по истории манги и аниме, так что останавливаться подробно мы не будем, иначе эта история легко растянется на отдельную серию постов, да и буду честен - я не то чтобы большой знаток японской культуры, чтобы говорить о ней с уверенностью. Для нас важно знать, что, во-первых, японцы многое брали из западной культуры, во-вторых, творили и для взрослых тоже, и в-третьих - делали это не бездумно копируя чужие идеи, а переваривали их, получая что-то очень самобытное.

И здесь в дело вступает ролик под названием "Как аниме создало и убило киберпанк"[8] за авторством Дмитрия Кунгурова на канале 16х9, который вышел 5 лет назад и является очень могучим произведением, исследовавшим японский киберпанк:

Мне его присылали раз пятьдесят, и держу пари, многие уже занесли руку над клавиатурой, чтобы заслать его в комментарии, поэтому ха, я вас опередил. Однако сейчас я сделаю страшное, потому что собираюсь пойти против авторитета знаменитого ютубера. Не считая тейков о том, что "аниме создало и убило киберпанк", что в корне неверно и просто выкидывает из медиа все, начиная с журнала Heavy Metal и заканчивая всеми романами классического киберпанка, в этот список попало едва ли не все фантастические аниме про будущее, роботов и искусственный интеллект. А это, как мы уже разобрали в предыдущих частях цикла, в корне неверно. Иначе к киберпанку можно отнести добрую половину все фантастики золотого века и почти все аниме вплоть до Паприки Сатоши Кона - а что, продвинутые технологии есть, проблемы есть, упадок нравов тоже в наличии. Так что добрая половина тайтлов, упомянутых в ролике, не имеет прямого отношения к киберпанку, как и к протокиберпанку. Впрочем, куда более подробно и по делу ролик критиковали знатоки японской культуры, тут они появнят по факту куда лучше меня[9].

На самое главное - в семидесятых и начале восьмидесятых у японцев не было социокультурного базиса, из которого вырос бы страх перед технологической сингулярностью и технологическим беспокойством Хайдеггера. Творчество шестидесятых и семидесятых было куда позитивнее, больше походя на творчество западных писателей золотого века. Причина этому была в экономике и обществе - страна на подъеме, и на пике популярности фантастические приключения типа Гандама, который с упорством гигантского робота завоевывал экраны и сердца зрителей.

Вот тут, кстати, Кунгуров в прологе своего ролика довольно точно передает вайб счастливой и беззаботной жизни, в которой молодежь панкует, натурально бесясь с жиру. Это будет длиться и в семидесятые, когда половина планеты будет покупать японскую электронику и даже до конца восьмидесятых эта атмосфера благоденствия (с нюансами) будет культивироваться. Для того, чтобы прочувствовать эпоху, можете ознакомиться с треком под нарезку японской рекламы и телешоу восьмидесятых:

Первые звоночки

Впрочем, творцы на то и творцы, чтобы предчувствовать легкую поступь пушистого северного песца. И первой ласточкой грядущего стал Кацухиро Отома[10], мангака и режиссер аниме, который для Японии выступил примерно тем же, чем и Филипп Дик для западной литературы - пророком и провидцем.

Отома был очень смелым парнем, который не боялся экспериментов (вообще это не то чтобы редкое качество для японских мангак, но тут особый случай), и с одной стороны, он рубил прям натуральный метал для взрослых, а с другой - охотно впитывал в себя окружающую культуру. И потому уже очень скоро после начала карьеры он в 1979 году выдал очень смелую мангу Fireball[11] про город будущего под управлением тоталитарного компьютера АТОМ. В ней очень чувствуется визуальная эстетика уже известного нам французского художника Мебиуса и журнала Heavy Metal, визуалом которого вдохновлялись очень многие вплоть до Хидео Миядзаки. И потому получилось так, что протокиберпанк Японии развивался параллельно американскому, и пока американцы составляли первые сборники рассказов, японцы рисовали мангу.

Манга Fireball. Узнаете похожие мотивы? Если да - то вы наверняка знакомы с Акирой.

Манга Fireball. Узнаете похожие мотивы? Если да - то вы наверняка знакомы с Акирой.

А уже несколько лет спустя, потренировавшись в аниме и еще одной мангой ("Domu: Детская мечта"[12], о детях-экстрасенсах) Отома принялся за монументальный труд на 2000 страниц, который с одной стороны, собрал в себя все то немного в киберпанке, что было на тот момент в западной цивилизации, а с другой - нихуево так обогатил ее, вернув затраченное сторицей - Акира. Забегая вперед , он будет ее писать с 1982 по 1990 год, и пока он это будет делать, он успеет выбить себе фантастический (бадум-тсс) бюджет и реализовать в 1988 году аниме-адаптацию, которая прокатится по миру.

Хотя конечно, цели у него такой не было - как минимум годов до девяностых аниме (и манга, да-да-да) не так широко экспортировалась на запад, просто потому, что нацелена она была на внутреннего потребителя, и если некоторые тайтлы взлетали в европе или штатах - то это не было целью. Японцы не подстраивались под западную моду и веяния и хуячили для своих, что обеспечивало им некоторую самобытность. Итак, Акира[13].

На планете произошла Третья мировая война, ядрен-батонами снесли полпланеты (думаю, не надо пояснять, на основе каких событий вырос такой сюжет) и на руинах Токио вырос город Нео-Токио. Через тридцать лет после войны в Нео-Токио хозяйничает правительство с большим влиянием военных, а против них выступает местное население. Уровень жизни говно, а ответственность за это несет правительство - школы в их руках, медицина в их руках, даже строительство олимпийского стадиона проходит через военных. Внешне Нео-Токио очень похож на Осаку, и тут надо опять дать историческую справку на тридцать секунд. Дело в том, что это для нас японцы все на одно лицо кавайные любители понюхать женские трусики, а вот для них самих есть большая разница между кантонами. Токийцы деловые дохуя, а вот Осака - самый распиздяйский город из всех, второй по плотности населению город из всех, шумное место, больше похожее на место крушения вавилонской башни[14].

И что нехарактерно для трендов в японском творчестве, главные герои - те самые низы, днище общества, выбитое лишней чашкой кофе с утра. Малолетние панки, которые гоняют на футуристичных мотоциклах и пиздят друг друга до смерти в атмосфере вселенского столпотворения. Сам сюжет же крутится вокруг Акиры - одного из множества детей, над которыми правительство проводило эксперименты по искусственной эволюции в целях обретения силы, власти, бесконечной энергии и тому подобного. Именно освобождение сил Акиры из-за невозможности вызвало уничтожение старого Токио. И пацаны из одной уличной банды как раз встречаются с этим блудняком, после чего начинается настоящий патихард - Тэцуо, один из пацанов, тоже проявляет способности супера, и этих суперов оказывается вообще несколько, правительство пытается взять Акиру под контроль, правительства других стран - его уничтожить, а на фоне всего этого второе уничтожение Нео-Токио, в котором местные провозглашают Великую Токийскую Империю и всячески сопротивляются всем глобалистам, которые хотят навести однообразный порядок.

Вообще вторая половина манги - это такой постапокалиптический Безумный Макс в условиях разрушенного мегаполиса, и самое ценное, что в нем есть кроме повторяющегося цикла пиздостраданий героев - это тот самый антиглобалистский нарратив. Вне всякого сомнения, Кацухиро Отома (и он тащемта не скрывает) вдохновлялся всеми предтечами американского киберпанка и обозначает в сюжете именно те элементы, которые полностью соответствуют киберпанку. Здесь нет злых корпораций, здесь и имплантов фактически нет, а японская культура - ну, соре канеш, но она не подается как некий изыск, призванный напугать, это объективная реальность автора, которую он и взял, и было бы странно иначе.

Зато что у нас есть - это то самое технологическое беспокойство Хадеггера, где детей использовали в качестве расходников, и история госпожи Мияко, которую, еще живую, выбросили сочтя умершей, тому подтверждение. Это страх перед технологической сингулярностью, при котором Акира представляет собой не просто силу ,но целый виток эволюции, который не то что контролировать, а даже осознать до конца не получается. И наконец - вся сюжетная ветка Великой Токийской Империи, которую в финале возглавляет главный герой Канэда - это один сплошной антиглобалистский манифест, заявляющий о сопротивлении размытию культурной идентичности. Все эти мотивы мы наблюдали у отцов-основателей киберпанка, и как это, а не импланты, роднит все эти произведения между собой.

Где только ни цитировали Акиру - я сколько списков видел, каждый и наполовину не совпадает, счет наверн на сотни идет.

Где только ни цитировали Акиру - я сколько списков видел, каждый и наполовину не совпадает, счет наверн на сотни идет.

Скажете, автор опять накурился и натягивает лесного ночного хищника на схематичную модель планеты? А вот и нет, я вам чуть ниже еще фактуры накидаю. А пока вернемся к Акире, ведь пока Отома писал свою мангу, он не устоял перед искушением снять аниме[14]. Но половина манги-то была не готова! Ну и он взял, что у него было - три тома из планируемых шести. Пришлось полностью отказаться от ветки Безумного Макса с интервенцией иностранных сил, выкинуть сюжет про госпожу Миако и сильно сократить антиправительственную ветку, и сконцентрироваться на истории детей и той самой технологической сингулярности.

В итоге аниме, которое вышло в 1988 году, получилось более сконцентрированным и философским, а финал его - своего рода проблеск надежды, знаете, как у Стругацких в Гадких лебедях - надежды, но не для нас, кажется. Очень и очень нескромный бюджет по тем временам выдал мощнейшую картинку, и сочетание всех этих элементов привело к тому, что на западе ее заметили. Знакомые уже киберпанковские мотивы, которые прорвались в мейнстрим (мы об этом в прошлой части говорили) мигом привлекли толпы гиков и как следствие - аниме моментально обрело культовый статус. Ссылаться к нему и цитировать будут едва ли не сотни раз и с этого момента я официально расписываюсь в том, что рот я ебал выяснять кто на кого повлиял в итоге - вся культура, западная, восточная, европейская и ещё бог пойми какая, отныне сплелись в объятьях братских и это навсегда. А японцы начали понимать, что Запад - это тоже рынок, и ему тоже можно продать аниме, если правильно причесать. Страх перед глобализацией и размытием культурной идентичности в итоге скорее наоборот - дал больше точек соприкосновения разным культурам.

Фан-факт - в 1989 году на экраны вышел малобюджетный боди-хоррор "Тэцуо - железный человек"[12], повествующий об офисном работнике, который сбивает странного человека с кучей металлических предметов в теле, и сам начинает покрываться металлом. Создатели фильма утверждают, что на мангу не ссылались, и вообще основным посылом фильма было соотношение традиционной культуры и культура и быт нового современного общества (металлический человек), и что весь фильм - это метафора слияния традиционного образа жизни с современным. И знаете, после того, как отцы -основатели киберпанка независимо друг от друга пришли в одной идее, я уже ничему не удивлюсь.

Отрывок из филмьа

Отрывок из филмьа

Привидение в ракушке

и если предыдущий наш творец был чрезвычайно плодовитым и фонтанировал идеями как источник молодости, то следующий в корне от него отличался. Масамунэ Сиро[16] с детства интересовался живописью, и когда учился в университете, познакомился с фантастической мангой. Он сказал что-то вроде "фу, бля", и решил, что ему это не нравится. И стал рисовать сам, как ему нравится - неспешно, с полной, абсолютной любовью к фантастике, но, что главное - с самоотдачей маньяка, который до мельчайших подробностей изучает жизнь жертвы.

Так появилась первая его манга - Черная магия М-66[17], которая с одной стороны уже тогда разительно отличалась яркой запоминающейся стилистикой, а с другой - делала то же, что и произведения Кацухиро Отомы - расширяла границы возможного к рассказу. Это был боевик, похожий и на Чужого Ридли Скотта, и на Терминатора (хотя манга вышла в 1983, за год до него). По сюжету же происходит война между двумя могущественными государствами, и в ее ходе где-то в джунглях разбивается самолет с двумя экспериментальными киборгами М-66, которые из-за сбоя решают, что их программа требует уничтожить внучку их создателя. И все заверте...

Завертелось в том числе и у самого Масамунэ - его живо заметили и взяли на работу, где он начал выдавать нетленки одну за одной. Например - Яблочное зернышко[18], которое уж точно немало взяло из общемирового фонда фантастики - например, андроидов, чей срок жизни был искусственно ограничен. В числе следующих знаковых произведений стала манга Dominion: Tank Police, действие которой разворачивается в запредельно футуристичном японском городе Ньюпорт (запомните это название). Будущее уже весьма антиутопично, бушует бактериологическое оружие, из-за чего население обязано носить противогазы, а специальный отряд полиции рассекает по городу будущего на танках. Это еще не киберпанк, но Масамунэ заложил основу для своего будущего творения, которое перевернет мир киберпанка - Призрак в доспехах.

Собственно обложки Черной магии М-66 и Доминиона. Узнаваемый стиль у Сиро был с самого начала его творческого пути

Собственно обложки Черной магии М-66 и Доминиона. Узнаваемый стиль у Сиро был с самого начала его творческого пути

В 1989 году он начинает рисовать "Призрак в доспехах". Я уже говорил, что он был практически маньяком? Ну так вот, для того, чтобы сесть за ее написание, он с упорством, достойным уважения, забурился в самые темные глубины научно-фантастической мысли, чтобы проработать сеттинг и обосновать каждую научно-фантастическую деталь, которая появляется в манге - интерфейсы и импланты, технологии и облик будущего. В расширенном издании, кстати, есть комментарии мангаки по поводу тех деталей, которые он добавлял и почему именно в таком виде.

И вот тут он развернулся вовсю. Главная героиня - Мотоко Кусанаги - киборг, служащая в Девятом отделе, организации, занимающейся киберпреступлениями в городе Ньюпорт, новой столице Японии. Девятый отдел преследует некоего Кукловода, который хакает "призраки" (то есть совокупность души, разума и сознания) людей, и который на поверку оказывается настоящим искусственным сознанием, зародившимся в сети. И вот здесь, хотел того Масамунэ или нет, он нарисовал самый настоящий киберпанк.

Если подходить к определению киберпанка так, как принято в обществе, то герои как-то не подходят на роль таковых - вместо маргиналов и отбросов общества у нас в главных ролях - спецназовцы, работающие на систему, вооруженные передовыми разработками и имплантами, они делают свою работу и рассуждают о более возвышенных материях, нежели барахтаться в жиже на границе выживания. Однако вопросы, которые поднимает Сиро в манге, в точности укладываются в проблему того самого "технологического беспокойства", когда человека поставляют в качестве ресурса для разных целей.

То же касается и технологий, которые выходят из под контроля - технологическая сингулярность, да-да. С одной стороны, расследование киберпреступлений явно показывает, что технологии заходят так далеко и так используются, что это ставит под угрозу существование общества в том виде, в котором оно сейчас, а зарождение искусственного самосознания в виде Кукловода явно показывает, что технологии вышли за пределы того, что человечество может осмыслить и контролировать (хотя и пытается).

И наконец, сам мир. Американцы в будущем показывали города как конгломераты всех культур мира, размывающем идентичность отдельной личности и целых наций, отчего в их произведениях так много азиатщины. И японцы, которые на сохранении своей культуры собаку съели - неужто будут показывать Токио таким же, как и американцы? Если б они жили в киберпанке - возможно, но я же говорил что они очень трепетно относятся к своей культуре. На взгляд читателя из США, Европы или России, Ньюпорт представляет собой классический азиатский город будущего, однако это не так.

Точнее - изображенный в Призраке город - вообще ни разу не Токио. С одной стороны, мы наблюдаем ту самую, выкрученную на максимум Осаку, а с другой - громады города, его беспорядочная застройка, из-за которой в небе над головой не рассмотреть пролетающие над городом самолеты, представляет собой не Японию, а...Гонгконг! Для несведущих - это вообще Китай, ток самостоятельный и очень колоритный из-за влияния британских колонистов. И Ньюпорт в своей визуальной стилистике взял очень многое именно оттуда. И таким образом, глобалистский нарратив, в котором культурная идентичность размывается в будущем, у Масамунэ тоже сохранился.

А что корпорации? О, здесь они не выкручены на максимум, и хоть они представляют собой все те же Кэйрэцу, их влияние на жизнь людей не абсолютно, нет четкого деления на корпоратов и мусор под ногами, в этом смысле мир Призрака в доспехах куда ближе к нашей реальности.

И вот мы подходим к тому, что с одной стороны, можно выкинуть из произведения импланты, как в Акире, маргиналов на главных ролях, как в Призраке и убрать корпоративное влияние, как в них обоих, но оставить три главных элемента (страх глобализации, технологическую сингулярность и технологическое беспокойство) - и вы все еще получите классику киберпанка. Потому что дело не в неоновых вывесках и не в серебряных руках. Всё дело - в атмосфере и проблематике, которую поднимают авторы жанра.

В Японии действительно сняли и нарисовали очень много манги и аниме про киберпанк. Жанр крутили как только можно (вспомним хотя бы Алиту aka GUNNM), переосмысляли, но этот базис - он оставался. В итоге Япония не переварила киберпанк и не убила его, а обогатила и вернула миру с процентами. Пользуйтесь.

Стрелочка поворачивается

Но я уже говорил - кое-какую деталь в базисе мы будто бы упустили. А именно - что подобные депрессивные сюжеты как будто бы нехарактерны для успешной Японии, которая живет свою лучшую жизнь. И дело здесь не только в глобальной политике и экономике, где Холодная война вносит свои коррективы грустным трунь в ООН. Да, Кацухиро Отома, как и Филипп Дик, предугадал некоторые процессы в обществе, а вот Масамунэ Сиро писал Призрака уже в несколько иных обстоятельствах.

Если в семидесятые Япония была радиоэлектронным гегемоном, которого Штаты не могли побороть, потому что ушлые дельцы из-за океана с хитрым прищуром обходили эти законы быстрее, чем из принимали, то в восьмидесятые ситуация начала меняться.

«Наша экономика переживает свой собственный Перл-Харбор, пока редакционные статьи крупнейших газет продолжают рассуждать об абстрактных принципах свободной торговли, которые не соблюдает никто, кроме нас»[20]

Это писали в американских газетах. Вечная дружба конечно хорошо, вот только японцы за американские же деньги начали теснить американцев с работы и с их же собственного рынка. И США начали то, что привыкли - торговую войну.

Из-за дешевого импорта америке было очень больно от того факты, что они вывозят из страны доллары, а ввозят технику и прочее, а не наоборот. Зато вкладываться в сильные доллары было очень приятно и удобно, чем передовые экономики мира в лице Франции, Японии, Германии и других и делали. США поставили своей целью снизить курс чуть ли не вполовину, и вместе со своими "партнерами" в одностороннем порядке разработали план, когда все начнут продавать валюту и помогут старшему брату выровнять торговый баланс. Это действо получило название "Соглашение Плаза" по названию отеля, где были подписаны документы[21].

В результате после 1985 года доллар начал падать. За импорт товаров этих самых грязных зеленых бумажек теперь давали куда больше, НО и труд простых американцев стал куда выгоднее. То ли Япония об этом не подумала, то ли ее просто поставили перед фактом, но в итоге получилось так, что японские товары стали чуть ли не вдвое дороже, чем раньше, и ничего с этим поделать было попросту нельзя. А мы помним, какую часть Япония занимала на рынке США. Но это были так, цветочки, потому что дальше началось другое веселье. В 1987 году американцы обвинили японских производителей радиоэлектроники в том, что те устроили картельный сговор, чтобы низкими ценами выдавливать американцев с рынка, и недолго думая, накинули 100% пошлины на весь импорт электроники. Жуйте, господа!

Фан-факт: В 1989 Ядерный Дональд, а тогда ещё просто Дональд Трамп, писал: «Японцы систематически сосут кровь из США, и за это мы должны вытрясти из них душу». А организатором торговой войны с Японией стал заместитель торгового представителя при кабинете Рейгана Роберт Лайхайзер, который через тридцать лет в правительстве Трампа станет архитектором торговой войны с Китаем.

И так получилось, что японские творцы манги очень точно предугадали, что жирные годы не продлятся бесконечно. И черные времена наступили. С начала 1990х годов выяснилось, что экономика чувствует себя не очень хорошо. Ну как - ей ПРЯМ ХУЕВО, все индексы падают, товары не продаются так хорошо, как раньше (в силу вышеописанных причин), но это лишь часть беды. Вторая часть - что японцы в погоне за ростом экономики забыли о самой очевидной вещи - размножаться.

Данные на 2023 год. Но в 1990 тенденция уже была заметна, отмотайте на тридцать лет вверх.

Данные на 2023 год. Но в 1990 тенденция уже была заметна, отмотайте на тридцать лет вверх.

Хорошие условия жизни и медицина привели к тому, что население старело - и жило куда дольше среднего по больнице. А это кроме повышенной нагрузки на социалочку свидетельствовало о снижении потребительского спроса - активного делового населения становилось меньше, и оно меньше потребляло. Детей же становилось все меньше, а росла только категория, которая в принципе потребляет куда меньше - старики. Это приводило к дефляции - устойчивому снижению цены.

И если вы думаете, что это всегда хорошо, то нет - не всегда. Устойчивость роста экономики достигается за счет денежной массы, находящейся в обращении. А если цены падают, то какой дурак будет вкладываться прям сейчас? Ведь можно положить денежек в банк под процент и подождать, и чем дольше ждать, тем выгоднее будет приобретать. А если дефляция еще и устойчивая, то ей не поможет даже выкинуть на улицы Токио триллион йен - все по подушкам растаскают и еще больше будут копить.

Умножаем это на проигранную торговую войну, и пропускаем двоечку по экономическим яйцам. Это явление получило название "Японская рецессия"[22]. Акции компаний начали стремительно падение вниз, экономическая и деловая активность начала падать, а мечты о прекрасной Японии будущего начали выходить в окно. А с ним и благосостояние рядового японца устремилось в трубу.

Проспойлерим, что было дальше. В девяностые Япония так и не оправилась от кризиса. Помните видео из начала поста с нарезкой веселой и беззаботной жизни? Забудьте. "Потерянное десятилетие", как его окрестили сами японцы, перешло в нулевые, в которых принципиальных изменений не произошло. Десятилетие превратилось в двадцатилетие, затем в тридцатилетие. Экономического пика семидесятых и восьмидесятых Япония с тех пор так и не достигла, а будущее ее социума зависло в неопределенности.

И поэтому мы снова возвращаемся к аниме. В 1995 году на экраны вышла экранизация манги - Призрак в доспехах. И об этом я пишу потому, что, сохраняя почти идентичный сюжет, по настроению манга кардинально отличалась от первоисточника. Манга была довольно веселой и разухабистой, сотрудники Девятого отдела представляли собой скорее ту самую танковую полицию, а не спецназ каким мы привыкли его видеть. Они были практически панками от мира полиции - много шутили, занимались разного рода ерундой, опять же секс с киборгами...

Плюсом манга была весьма красочной, а вот аниме по сравнению с ней выглядело как ледяной душ. Холодные цвета, строгий и серьезный вид персонажей и депрессивный характер повествования не только попал в дух времени, но и непостижимым образом угадал настроение, царившее в классических произведениях киберпанка. И пусть Мамору Осии, постановщик аниме, и говорит, что никогда не снимал киберпанк и был вообще удивлен, что его адаптацию к нему относят[24], он выдал каноническое воплощение киберпанковских идей с потрясающим визуалом, которое стало одной из икон жанра.

И пока Япония осталась наедине со своими проблемами, ее авторы получили много пищи для размышлений, чтобы развивать жанр и дальше. Тем временем за океаном пресытившиеся элитарии, успевшие пару раз похоронить киберпанк, внезапно для себя его воскресили.

И на этом мы пока делаем паузу перед новым историческим забегом на полминуты. Поверьте, мне еще есть что сказать о том, куда жанр двинулся дальше и что с ним стало в итоге. А главное - зная о том, что из себя представляет жанр на самом деле, мы соберем еще немного фактуры и убедимся, что либо я шиз, либо моя теория о классификации киберпанка верна. Спасибо вам всем за то, что читаете и поддерживаете мои посты, потому что я несколько лет убил на то, чтобы собрать лоскутное одеяло из сотен источников, и мне очень приятно, что моим читателям эта тема интересна так же как и мне.

Отдельное спасибо всем, кто поддерживает выход новых постов донатом: @BolkogaB, @Kalter105, @Metodistka, @Sosinog3000, @user7709804, @LisaMcAlex, @Ponyaf, @Irbisswild, @user11459188 и 2 анонима. Вы лучшие!

И да! Чтобы не ждать и быть в курсе, когда там новый пост, подписывайтесь на соцсети - стараюсь обозначать в них что я еще жив и трепыхаюсь:

Хорошего всем дня и го срать в комменты!

Показать полностью 14 2
802
Книжная лига

Все, что вы не знали о киберпанке - как появился, что с ним стало и наконец - что он такое на самом деле. Часть 5

Серия Киберпанк

В 1986 году Брюс Стерлинг публикует антологию "Зеркальные очки"[1], которую нарекают классикой киберпанка, "тем что вам надо о жанре". Вот только среди сияющего неона и глазных имплантов в нем можно было найти и рассказ о чудачествах Гуддини (а это почти столет назад как бы, а не в будущем) и реально кафкианскую повесть о том как неживая материя вдруг стала живой и составила конкуренцию мясным людям. Казалось бы - при чем тут это всё, но...

В этот раз актуалочка, всем кто не читает это потому что нет интернета - сочувствую

В этот раз актуалочка, всем кто не читает это потому что нет интернета - сочувствую

С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, как он появился и что с ним стало. И мы с подписчиками продолжаем разбираться в нем, погружаясь все глубже.

Начало тут: Киберпанк

В предыдущих частях мы уже узнали, откуда киберпанк взялся, почему в таком виде и именно в америке восьмидесятых. Мы узнали, кто и какое влияние на него оказал, как жанр перебрался за океан и что с ним сделали в стране, в которой тентакли это национальное достояние.

Но самое главное - мы узнали, что такое киберпанк на самом деле. В представлении большинства исследователей это дистопичное повествование с корпорациями, имплантами и злыми мегакорпорациями, в которых представители низов грызутся за жизнь в наркотическом угаре. Однако стоит лишь взять скальпель и начать препарировать самую классику за авторством отцов жанра (от книг до аниме), выяснится, что одной только эстетикой да бесконечными отсылками на 1984 и дивный новый мир жанр не ограничивается. Можно выкинуть каждый из элементов или все сразу, потому что жанр определяется не количеством имплантов или злых корпорация на квадратный метр. Мы с подписчиками провели детальный анализ и пришли к выводу, что все произведения жанра сопровождаются тремя основными темами:

  1. С точки зрения эстетики киберпанк несет в себе технологический гротеск, футуризм и страх перед глобализацией культуры, выражающаяся в размытии идентичности отдельных групп населения, приведение к усредненному знаменателю.

  2. С точки зрения атмосферы у нас наступление технологической сингулярности, при которой развитие науки и техники выходит из под контроля общества и становится чем-то трансцендентным, что не то что контролировать, а и понять то уже не выходит.

  3. С точки зрения проблематики - это технологическое беспокойство по Хайдеггеру, превращение человека и его производительных сил в ресурс, который можно оценить, взвесить и купить, продать или попросту отобрать.

И остановились мы как раз на второй половине восьмидесятых, когда вышли все знаковые произведения основателей жанра - Нейромант, Схизматрица, Акира, Призрак в доспехах и другие. Эти произведения паровозом пронеслись в медиа, очень быстро став мейнстримом, и авторы, которые привыкли к полуандерграундному положению, в одночасье стали селебрити.

Гибсон и Стерлинг в 1990 году попытаются сознательно отойти от футуристичной фантастики. Как по мне - получилось спорно

Гибсон и Стерлинг в 1990 году попытаются сознательно отойти от футуристичной фантастики. Как по мне - получилось спорно

Киберпанк - это гротеск

Как раз тогда, в 1986 году и собирается группа авторов, которая публикует антологию "Зеркальные очки" - 12 человек, 13 рассказов. Подчас довольно странных, потому что открывая книжку о киберпанке, вы не ожидаете увидеть там очень странные произведения, которые в принципе проблематично классифицировать как какой-либо жанр. Это нонконформистские рассказы, подчас довольно необычные. Например, один из них представляет собой рассказ о том как в 1948 году Гуддини участвует в съемке фильма о том как три раза он избегает смерти в эффектных трюках. При этом все происходит от лица стороннего зрителя, а манера написания рассказа подана в лучших традициях битников. И так в общем то немалая часть сборника.

Зачем их собирали под обложкой киберпанка? Фанаты до сих пор ломают головы, но мне кажется, причин тут несколько, главная из которых - Зеркальные очки собрали в себе всех авторов жанра, которые еще хотели высказаться. Они своего рода эпатировали публику своими рассказами в период, когда подражатели жанра начали появляться на каждом шагу - каждый мечтал запрыгнуть на вершину славы на хайптрейне, но как вы понимаете, мы не знаем имен большинства из них. И Зеркальные очки стали той поворотной точкой для классиков киберпанка, которой они обозначили сами себе как в открытом письме за подписью всех авторов - что мол лучше уже не будет и все уже сказано. Уже спустя пару лет Брюс Стерлинг, Уильям Гибсон, Руди Рюкер и другие авторы оригинального жанра соберутся вместе и объявят, что киберпанк мертв, потому что все клише уже давно сформированы и всем надоели, и что ради денег авторы жанра превратились в то с чем борются. Знаете, как покупать на маркетплейсах футболки с подписью "Анархия".

В чем-то все эти люди были правы, но они не учитывали одного. По правде говоря, на этих похоронах не хватало ровно одного участника - собственно, самого киберпанка, потому что его выпустили на волю, и он вовсю начал бушевать и дома, и за океаном и как-то не планировал останавливаться.

В 1987 году на экраны вышел Робокоп[2]. Он рассказывал о полицейском в городе Дейтройт, который погиб, и из которого создали киборга для борьбы с преступностью. И будь режиссером кто угодно кроме Пола Верховена, мы бы скорее всего получили простой как пробка боевик про недобудущее, но здесь всё не так[3]. Дело в том, что сценарист Эдвард Ноймайер придумал его концепцию после того, как увидел в кино Бегущего по Лезвию. И потому за ширмой из абсурдно брутального насилия у нас оказалась драма, достойная монолога на крыше - вопросы о человечности и долге, выборе и прогрессе - все это подается на подумать, фоном. И робокоп получился одним из самых первых ярких примеров того, что жанр хоронить, мягко говоря, рановато. Да, сам робокоп выглядел не сказать что слишком суперфантастично, а его действия местами выглядят как гротеск, но тут Верховен, сам того не зная, прозрел еще одну истину, которую парой лет спустя так же случайно постигнет еще один писатель - Нил Стивенсон[4].

Этот лысый дядя с охуенной бородой начал писать еще в 1984, но мейнстрим его не то чтобы интересовал. Скорее даже наоборот - он из тех, кто всегда был на своей волне, и чует мое сердце, в какой-то момент времени ему страстно надоел киберпанк. Поэтому он собрался с силами и выдал нетленку, которая должна была посмеяться над всеми этими любителями футуристичных боевиков с катанами и гейшами - роман Лавина[5].

Главный герой, Хиро - курьер. Но не просто курьер. Он суровый бывший хакер с двумя самурайскими мечами за спиной, живет в Мегакладовке, и занимается одной из самых важных профессий - доставка пиццы, которую готовит мафия Пицца Коза Ностро (потому что а кто еще? Не Додо же). И горе тому, кто не успеет доставить ее за 30 минут, ведь тогда глава мафии полетит на своем самолете лично извиняться за эту катастрофу. Что станет с Доставщиком - лучше мы это опустим? Сам же Хиро готов размазать о машину кого угодно, лишь бы уложиться в срок, благо целые города и районы сносят ради строительства кучи магистралей, владельцы которых устраивают между собой корпоративные войны под неоновым светом торговых центров на перекрестках.

И представьте себе, все это - на первых десяти страницах. Стивенсон взял все клише, свойственные жанру, умножил их на десять, довел до логического абсурда и таким образом решил высмеять. Вот только...Ну честно, скажите - разве вы не хотели бы побольше этой наркомании? И так получилось, что роман, который был призван ткнуть носом всех в грехи жанра сделал ровно наоборот - вместо того, чтобы похоронить киберпанк (в который уже раз, третий?) он вызвал такой всплеск интереса аудитории, причем неподдельный, какой и представить было сложно. Народу так залетел абсурд происходящего, что он выкупил это на полном серьезе.

Кажется, что даже сам Стивенсон не ожидал ничего подобного. А все потому, что киберпанк, помимо прочего - это еще и гротеск, и этим самым гротеском его, как кашу маслом - не испортишь. Либо Стивенсон не подумал об этом, либо наоборот - хитрый лис намеренно выкрутил крутизну до максимума и получил еще одно эталонное произведение, которое переизобрело жанр и дало ему новое дыхание. Еще больше клише, еще больше гротеска, еще больше всего. Кстати, Лавину рекомендую чисто от себя - она уж очень занятная даже на фоне всего остального.

Определенно Стивенсон был не единственным (чуть позже, в 1995 он напишет Алмазный век, своего рода продолжение Лавины), кто там поступил. В 1995 году Брюс Бетке[6], тот самый что подарил киберпанку название (пусть и случайно), выпустил роман "Интерфейсом от тейбл"[7]. И этот случай, когда перевод с родного "Headcrash" звучит как чудовищное порождение отечественных надмозгов, но если честно - оно как нельзя лучше подходит к содержанию книги. Вот плюс минус представьте все то же, что было в лавине, только приправьте это еще более разухабистой лексикой (хотя тут канеш вопрос вкуса) и снабдите юмором во все поля. И получите "Интерфейсом об тейбл".

А что там у...

То есть, несмотря на то, что оригинальные идеи в жанре себя исчерпали, из мейнстрима он уже и не думал уходить. В том же 1995 году на экраны вышел Джонни Мнемоник[8], которого превратили в полнометражку с Киану Ривзом и целым рядом звездных актеров, а создателя оригинального рассказа Уильяма Гибсона, посадили за комп отвечать на вопросы фанатов онлайн. Впрочем, создание самого фильма я разбирал в одном из предыдущих постов, кому интересно, вот: Джонни-мнемоник. Проба пера, ставшая классикой киберпанка

Основной смысл таки в том, что да, мейнстрим, да основная проблематика уже сформирована, да, страх перед будущим, технологической сингулярностью, беспокойством и глобализацией, это все понимаемо. Но говорить о нем не перестали, в том числе и потому, что мир не заканчивался на стране восходящего ВВП и богоизбранной нации любителей решать свои экономические проблемы за чужой счет. Мир, он, знаете ли - большой. И я приведу вам сразу два примера подобного.

Итак, по опыту США и Японии, которых мы разобрали в предыдущих частях, мы должны обратить свое внимание на технологически достаточно развитую страну, которая переживала в своем развитии период роста, который затем сменился достаточно длительным периодом рецессии...И нет, Россия - это само собой, девяностые наше все, и до них мы дойдем, но сейчас я, как ни странно - об Италии.

Счас канеш можно опуститься на сто лет назад, чтобы рассказать как Бенито Муссолини осушал итальянские болота, на которых ковалось будущее развитие страны, получившее по аналогии с Японией название "Экономического чуда" (кстати, не находите это совпадение примечательным?). И чтобы вы понимали - страна, придумавшая пиццу и спагетти, жестикуляцией своих макаронных ручек умудрилась сначала попасть в десятку самых эффективных экономик мира, а после распада Союза подняться аж на 4 позицию.

Вот только тут был нюанс. Чудо это случилось по тем же причинам, что и в Японии - штаты дали им денег, которые заработали продавая всем им же промышленную продукцию. Автомобили, одежда, сталь - все это шло на экспорт, а раз тут США устроили очередной пиздорез типа вьетнамской войны - то Италии грех было не вписаться в поставки. Но вы не поверите - как и в случае с Японией, во многом виной успеха стало централизованное управление. Если наследники самураев делали это через слияние крупного капитала в кэйрэцу, конгломераты семей, управляемые профессионалами, то у итальянцев это был IRI[10] - детище фашистов, институт промышленной реконструкции, который скупал банкротящиеся предприятия и управлял ими.

Чтобы вы понимали - 90% банковского сектора принадлежало ему и почти пятая часть экономики. И если все знают, что в Японии (соре, без аналогий тут никак) крупным капиталом заправляют всякие якудзы, неизменно связанные с Кэйрэцу, то в Италии кто крутил баблом, сидя на своих сицилийских виллах? Правильно - мафия.

Так что хотим мы этого или нет, но эти две страны по своей истории вполне были похожи друг на друга. Вот только там, где плановая экономика Японии с расчетом на 300 лет вперед споткнулась на том, что японцы хотят работать и не хотят размножаться, ушлые итальянцы хотели скорее наоборот. А потому начиная годов с 60х экономика хоть и росла, но происходило это очень неравномерно и неприятно. Города начали редко уплотняться, и на промышленный север из южной деревни хлынуло без малого 2 миллиона итальянцев, которые пополнили жителей трущоб и прочего антиутопического стаффа, что неизменно повлекло за собой ухудшение качества жизни и взрыв беспорядков. А если вы видели, как машет руками средний итальянец когда о чем-то говорит, да еще и возмущенно, то можете себе представить Мортал Комбат, которым сопровождались массовые акции протестов.

Ну а эффективное расхищение бюджетов и увод экономики в сторону более приятного полуденного тенька повлек за собой несколько попыток государства не скатиться к тлен и анархию. Поэтому первым делом под нож пошли социальные программы, потом начали накачивать экономику деньгами за счет роста госдолга - но вот сука парадокс, денег все больше, зарабатываем все лучше, Миланская биржа все растет, инвесторы радуются - но население все больше недовольно, безработица поднимается до 11% (а это немало, поверьте), а эффективность ИРИ становится предметом большого вопроса.

В попытках урегулировать вопрос, правительство Италии пытается начать приватизацию предприятий, а параллельно проводится ряд операций по выявлению и поимке мафиози, которые получили название "Чистые руки"[11] - счет на убийства, угрозы, похищения и шантаж шел на тысячи. Но главное - коррупция. Если у вас в стране почти официально есть такая структура как мафия, то стоит ли удивляться тому, что четверть ваших депутатов будет мафиози, а правительство будет ей покровительствовать?

А надо ли говорить, к кому в руки угодят приватизированные предприятия потом? В общем, вы поняли. Тем не менее, благодаря тому, что литература в США прошла этот путь десятилетием ранее, то в девяностых, когда у населения возникли все необходимые предпосылки для зарождения своей ветки киберпанка, туда завезли классиков жанра типа Гибсона и Стерлинга. И если вы будете гуглить топ итальянских книг в жанре киберпанк, то первые места так и будут принадлежать им. Парам-пам-пам.

Правда, это не всё. Несмотря на то, что симптомы для популярности жанра в Италии столь характерны, что это больше похоже на анекдот, я бы не стал о ней писать, если бы она не сделала свой вклад в его развитие. И в 1997 году на экраны выходит фильм "Нирвана". И оооо, ребята!

Лично меня приложило в момент почти в самом начале, когда главный герой пытается отъебаться от голосового помощника в сцене, которая достойна диалога с яндексовской Алисой, если бы та умела набирать ванну. А так мы имеем фантастический боевик в лучших традициях жанра. Главный герой Нирваны (НЕТ НЕ КОБЕЙН) Джимми, которого играет не кто-нибудь, а Кристофер Ламберт, которого, как знают мои подписчики, я нежно люблю за Беовульфа - разработчик игры под названием Нирвана. На фоне темных пейзажей он толкает нуарную речь про расставание и мрак, чтобы мы узнали, что он - разработчик, который кранчит чтобы сдать свою игру корпорации.

В какой то момент времени неизвестный вирус заражает игру, и главный герой игры Соло обретает самосознание и память. Его убивают раз за разом, и в какой-то момент он понимает, что находится в игре. В игре, в которой все вокруг - тупые болванки, которые не понимают, что делают, а мир - пустая дешевая декорация, за которой ничего нет. Мягко говоря, это депрессивное чувство привело в итоге к тому, что когда Соло связался с Джимми, он попросил стереть его раз и навсегда, а когда тот отказывается, указывает Джимми, что может, он сам находится в такой же симуляции, с той лишь разницей, что он может перестать играть ,если захочет.

Главный герой игры, Соло.

Главный герой игры, Соло.

И знаете, это работает. Джимми решается добраться до серверов своего издателя, чтобы полностью удалить игру, и начинается продолжительное действо, в котором герой путешествует по залитым ярким электрическим светом улицам, полным фриковатого народа с имплантами, спизженными не иначе как со съемок снимавшихся в те же годы фильмов про постапокалипсис. Люди, меняющие свои глаза на дерьмовые черно-белые импланты, потому что у них нет денег, японские корпорации, которые ради игры готовы положить целую улицу гражданских и поджаривают хакеров, чтобы использовать их мозги для создания новых программ.

В итоге у нас получилось оригинальное произведение, которое с одной стороны очень многое взяло от того же Гибсона, а с другой - немало почерпнула из идей иллюзорности бытия Филиппа Дика. И внезапно оказалось, что это только американцам нечего сказать в жанре. Пришли итальянцы и выдали вещь, которую фанатам жанра не стыдно посмотреть и сейчас.

Ну а сам Агломерат, мегагород, в котором смешались все культуры мира сразу, и который протянулся на добрую половину Евразии - это классическая Вавилонская башня культур, столь характерная для классического киберпанка, причем показана она сразу в двух ипостасях - в виде самого Агломерата, по которому путешествуют герои, и в виде игры, которую от скуки изучает Соло.

- Что ты сделал! Ты заставил меня убить туриста!

- Что ты сделал! Ты заставил меня убить туриста!

Киберпанк по-русски

Ну и наверняка жители стран бывшего СССР не могут не провести параллели между США, Японией, Италией и собственно - Россией, впавшей в тяжелейший кризис всех сфер общества после распада СССР. Но тут были свои нюансы. Союз явно не страдал теми проблемами глобализации, которые были свойственны западным странам, технологические беспокойство, связанное с тем, что производительные силы человека превращены в ресурс для тех, кто может их себе приобрести, тоже пока не получил своего развития, да и компьютеры и интернет по состоянию на 1991 год были уделом профильных ведомств и отдельных обеспеченных граждан.

В связи с этим в первую половину девяностых вы едва ли найдете произведения, которые полноценно можно отнести к жанру. Однако за следующие пять лет Россия очень и очень быстро нагнала западные страны по части той необходимой хтони, на которой зрел киберпанк. Прежде всего, конечно, падение уровня жизни, которое для моих читателей не требует ни ссылок, ни дополнительных подтверждений. Крушение страны - это вам не шутка, депрессивных апокалиптичных настроений в обществе было хоть отбавляй, что отражалось и на творчестве, и в быту. Плюсом - так называемое первоначальное накопление капитала. С одной стороны, мы наблюдали приватизацию, сначала в виде ваучеров, а затем в классической форме, а с другой - обладатели этого самого первоначального капитала активно накапливали и перераспределяли его путем классических бандитских разборок и убийства конкурентов, что довольно быстро привело к его централизации в руках узкой прослойки населения - олигархов.

Ну и наконец, всемирная глобальная сеть в сочетании с активно развивающейся мобильной связью и более активной компьютеризацией просто за счет того, что именно в этот период технологии развивались колоссальными темпами. И наконец, торжество западной пропаганды, макдаки, мультики диснея, голливудские боевики и челноки с клетчатыми сумками, которые, рискуя шеей, привозили товары из Турции и Китая. Состоялось весьма болезненное, но очень активное включение постсоветской медиасферы в медиасферу мировую. Кому лет слегка за тридцать и больше, как мне - застали эту эпоху, когда в жаргонизмах было огромное количество аглицкого, ну а импорт считался не проосто знаком качества, а новым качеством жизни.

Собственно, несколько лет активной перестройки быта в итоге привели к тому, что почва для развития жанра, наконец, созрела. Что же подарил нам И тут многие тут же поднимут руку и назовут свет наших очей Сергея Лукьяненко и его Лабиринт отражений 1997 года[13]. Но тут я буду вынужден возразить. Вообще Лукьяненко написал три произведения - Лабиринт Отражений (1997), Фальшивые Зеркала (1999)[14] и Прозрачные Витражи (это вообще рассказ 2002 года)[15], но счас мы коснемся только первой части.

Роман рассказывает о том, как один разработчик случайно изобрел последовательность сигналов для погружения в виртуальную реальность - "глубину" или "дип". И понеслась - в виртуале отстроили целый город Диптаун, по которому гуляют такие вот виртуальные туристы, программы, вирусы и системы защиты имеют физическое воплощение, порой весьма экстравагантное, но главное - полный комплекс ощущений, которые можно ощутить, если добыть себе хороший шлем и костюм с датчиками. Одна беда - без специальной команды из глубины самому уже не выйти. Большая часть устройств автоматически вам выкинут спустя время, либо по вашей команде, но некоторые отключают свои стопоры, потому что ну кому понравится когда ваш комп отключается посреди матча, да?

Вот тут и выходят на первый план дайверы - люди, на которых глубина так не работает. И они могут спокойно выходить из глубины, не разрывая соединение, что очень удобно, скажем, для хакеров. И один из таких дайверов, Леонид - и оказывается втянут в сеть криминальных интриг. И это как и почти весь ранний Лукьяненко - очень бодрый роман, пример классной фантастики из девяностых, и даже видно, что при создании Диптауна писатель вдохновлялся образами киберпространства, придуманного Гибсоном.

ИРЛ ActiveWorlds попытались создать то, что ныне именуется метавселенной - тот самый Диптаун. Не могу сказать что-то конкретное на этот счет, но за попытку респект.

ИРЛ ActiveWorlds попытались создать то, что ныне именуется метавселенной - тот самый Диптаун. Не могу сказать что-то конкретное на этот счет, но за попытку респект.

Но это именно что фантастический роман о киберпространстве. Несмотря на произвол отдельных служб (который сложно назвать таковым, ведь Леонид их обокрал и они вполне законно его ищут), капитал здесь относится к человеку все еще как к человеку, виртуальный город используется для туризма, эскапизма всякого рода вроде ролевок по Толкину, а само развитие технологий УЖЕ не внушает ужаса. На момент событий романа произошло принятие, а развитие "глубины" вышло на плато - технологической сингулярностью и не пахнет. Ну и наконец, взаимопроникновение культур носит у Лукьяненко очень ограниченный характер, а вавилонская башня Диптауна представляет собой разные отдельные изолированные сектора. Глобализация попросту не происходит. Поэтому трилогия про Диптаун со всем его киберпространством, хакерами и взломами - это направление, которое называется "Киберфантастика". Но что киберпанку?

Его есть у меня! В 1998 году Александр Тюрин написал "Боятся ли компьютеры адского пламени"[14]. И я даж не знаю, как у нему подступиться. Будущее. Человечество счастливо. Каждый как греческий бог прекрасен и силен. Но главный герой Данилов - особист, который должен поймать опасного преступника в этом прекрасном мире, потому что некоторые по какой-то причине не могут жить в мире, где все у всех хорошо. Вот только путешествуя по мирам, наш герой начинает замечать, что что-то здесь не так. И люди - не те, кем кажутся, и окружающая реальность - не то. Мягко говоря.

И вот тут Тюрин, хоть и не предлагая чего-то кардинально нового, как и итальянцы с Нирваной, вваливает мяса. Критику социализма, который в книге построен на буквально промывании мозгов, вопросы ИИ и как раз того самого страха перед тем, что люди перестанут управлять технологиями, и все станет наоборот. В общем, не самая простая для прочтения книга, потому что все это размазано между большим количеством локаций и действия, но оно явно того стоит. Вам или зайдет на отличненько или не зайдет вообще.

Чисто ради каламбура - Полуостров Адского пламени. А вот такую локацию в Диптауне вполне можно было бы встретить, существуй он. И получить рогами от залетного таурена.

Чисто ради каламбура - Полуостров Адского пламени. А вот такую локацию в Диптауне вполне можно было бы встретить, существуй он. И получить рогами от залетного таурена.

В следующем году вышла первая часть так называемой Алмазной трилогии - Алмазные НЕРВы от дуэта писателей, которые известны под псевдонимом Виктор Бурцев[15]. Тут нет такой серьезной подоплеки, как у Тюрина, но зато эта книга хороша тем, что закидывает российскую действительность тех самых девяностых в будущее - с бандитами и ларьками, разборками и стрельбой в Москве середины 21 века ради обладания экспериментальными нейроразъемами. При этом на месте все признаки киберпанка как жанра, а сверху классическая уже повальная киборгизация населения, корпорации, наркотики всех цветов и форм-факторов и все такое. К сожалению, вторую и третью книги в своей время я так и не достал, и по ним проконсультировать не смогу, но ребята из журнала "Мир фантастики" считают, что у них все не хуже чем у первой части, и они даже больше косят под "классический" киберпанк. Почему нет, имеют право.

Ну и последний громкий представитель, которого не упомянуть прям никак - это Вадим Панов и его цикл "Анклавы"[16], который выходит с 2005 по 2010 годы. И здесь, как и вы предыдущем случае, речь идет о довольно недалеком будущем, где государства почти развалились, кроме Китая, которых нахватывает мир, да собственно Анклавов, которые суть - территории, отжатые транснациональными корпорациями под себя. В этом плане мир Панова больше похож на мир Майкла Пондсмита - Киберпанк 2020, только корпорации существуют не в рамках одного города, а размазаны по планете. В остальном классика с размытием культурной идентичности, отсутствие контроля за прогрессом в бесконечной борьбе корпораций и прям полное овеществление человеческой жизни во все поля. Всего в серии пять книг, и я обещаю, я когда нибудь их дочитаю точно.

Жизнь говно, но мы с лопатой

Однако есть одна важная деталь, которая роднит две предыдущие серии. Они, если так подумать - не особенно то и фантастичны. Алмазные НЕРВы, по сути, перенесли российскую действительность тех лет в будущее, а Панов размышлял о том, как государство и будущее будет развиваться дальше (пусть и в депрессивном сценарии). И это не просто так, ведь время их выхода пришлось на период, когда жанр обретал свое переизобретение под названием - "посткиберпанк".

Ну мы помним уже, жанр его собственные авторы безуспешно хоронили, но раз за разом он показывал, что жив. Но как и любая другая тема, особенно столь узкая, он рано или поздно должен был и безусловно иссяк, закольцевавшись в собственном мкаде из самоповторов. Но самое главное - постепенно он утрачивал актуальность. Я напомню - того же Нейроманта Гибсон писал на печатной машинке, с компьютерами он был вообще не знаком и писал как ему казалось фантастичным. Другие ж хоть и были знакомы с компьютерами, но уже через десять лет их книги смотрелись - ну, как бы вам сказать, наивно.

Да и сама тематика страха перед технологиями уже не стояла так остро. Фантасты восьмидесятых беспокоились, что уже скоро нами будут править ИИ и корпорации, но гротеск киберпанка в реальности так и не наступил. Это сродни тому, что пару лет назад все предрекали, что ИИ захватит все сферы нашей жизни, но даже мертвый интернет пока не случился - ии-контент, перестав быть чем--то новым и шокирующим, постепенно приживается, а самые зоркие из индейцев даже понимают, что это полезный, очень умелый инструмент, обладать которым рано или поздно придется квалифицированному специалисту, но - не более того.

Мы перестали бояться прогресса, ну или как считаются некоторые, у нас случился футурошок[17], и мы перестали воспринимать то, как быстро меняется мир вокруг. Мы вместо этого подстраиваемся под него сами, так плавно и незаметно, будто он всегда был таким. о из-за этих изменений значительная часть классического киберпанка устарела. Она уже тогда смотрелась как ретрофутуризм[18] и натягивать ее на современные реалии не выходило. Мир менялся, и так быстро, что даже самые знаковые для киберпанков места постепенно исчезали.

Коулун - город внутри города, гонконгская агломерация, дом, город, крепость - и все это в одном. Здесь проживало больше 50000 человек, или 2 миллиона на квадратный километр. Для сравнения, плотность населения Москвы около 5000 человек на километр

Коулун - город внутри города, гонконгская агломерация, дом, город, крепость - и все это в одном. Здесь проживало больше 50000 человек, или 2 миллиона на квадратный километр. Для сравнения, плотность населения Москвы около 5000 человек на километр

Так произошло и с городом-крепостью Коулун[19]. Эта дичь во плоти - конгломерат зданий, которые утрамбовались в что-то среднее между Черкизовским рынком и студенческой общагой на 50000 человек. Прибавьте сюда разгул бандитизма и преступности, а также что город контролировался триадами и больше никем, и вы получите источник вдохновения как для американских, так и японских писателей и аниматоров. Это тот самый ирл киберпанк, ток без будущего и имплантов, редкий случай когда гротеск воплощается в реальности.

Однако сейчас на карте мира вы его не найдете. В 1993 году его начали сносить - сами видите на фото, что ровные ряды новостроек подобрались уже вплотную, да и такой рассадник всяческой заразы сродни опухоли на лице Гонгконга. Так что на месте его остался памятный парк. Всего спустя месяц после начала сноса журнал Wired, в котором на тот момент было всего три номера, провозгласил: «Cyberpunk R.I.P.».[20] Но творить авторы не перестали. Приняв за факт, что будущее, которого мы боялись, не наступает, многие дошли до одной очень важной мысли - что бы ни происходило вокруг, какой бы фантастичной ни оказалась обстановка, люди остаются людьми.

У каждого нейрохакера Кейса будет бабушка, которая все еще кладет салфетку на монитор (и как показали недавние треды в твиттере, это общемировое явление). Какой бы черт ни дернул вас купить восьмиметровую двушку в ЖК "Новое Коулуново", всегда останется возможность переехать в регионы и дауншифтнуться до родновера жить в лесу и молиться колесу. И эта деталь изменила очень многое. Новые авторы, приходя в жанр, уже не рисовали столь далекое будущее, непохожее на нашу реальность. И уж тем более - их герои не живут с осознанием того что они персонажи технуарного детектива. Они живые люди, живущие в своей реальности, и они не строят из этого драму а просто живут. Поэтому собственно Анклавы Панова и Алмазные НЕРВы Бурцева по своему характеру скорее - посткиберпанк.

А одним из произведений, которое лично я бы назвал манифестом всего жанра, является серия графических романов Уоррена Эллиса - Трансметрополитен[21].

Спайдер Иерусалим - главный герой, немного антигерой и уж точно во всех отношениях личность неординарная

Спайдер Иерусалим - главный герой, немного антигерой и уж точно во всех отношениях личность неординарная

Представьте себе будущее, где творится что среднее между анархо-капитализмом и соцутопичным тоталитаризмом? Мир, где побеждены болезни (по крайней мере те, что у нас считаются опасными), где можно пересадить себе любые части тела, стать вообще разумным облаком пара или пересадить себе ДНК инопланетянина? Да легко! Больше того - с вас скорее всего никто за это даже не спросит. Уоррен Эллис нарисовал общество, в котором в сущности, у общества не осталось нерешаемых проблем, но вместо рая на земле мы получили цирк уродов, куда более реалистичный чем в каких-нибудь голодных играх.

Общество, в котором индивидуальность доведена до абсолюта, превращая ее в безликую массу, и при всем этом - это общество, которое не драматизирует в отношении себя, а просто...живет. В этих условия трудится Спайдер Иерусалим - когда-то известный гонзо-журналист, который несколько лет почивал на лаврах, спиваясь в загородном доме и отключившись от мира. Из-за чего нужда толкает его вернуться в город и снова приняться за работу.

Ключевое отличие здесь в том, что мы наблюдаем за все теми же чертами - глобализация, овеществление жизни и технологическую сингулярность - но при этом никто не парится и живет буквально по принципу "Жизнь говно, но мы с лопатой". И по большому счету, с момента, когда меняется отношение общества к прогрессу, когда мы перестали бояться и полюбили технологии, захватывающий наш мир, киберпанк переродился в посткиберпанк. Оригинальный жанр тоже остался - но все же отныне его ниша - это такой своеобразный ретрофутуризм, которого мы коснемся чуть позже.

I never asked for this

I never asked for this

И давайте поставим здесь последнюю паузу - перед финальным рывком, чтобы разузнать, что происходило в жанром вплоть до наших дней, где его место сейчас и чего нам бояться в будущем. В числе прочего узнаем о том, как недавно появившаяся игровая индустрия воплотила жанр на экране, что не так с Киберпанком 2077, и почему ньюретровейв называют музыкой киберпанка. Держитесь, друзья мои, осталось совсем немного!

Я хочу поблагодарить всех, кто поддерживает эту серию постов - и неважно чем - плюсом, комментарием, подпиской донатом. И кстати о последних, благодарю @kamazporno и 3 анонимов за поддержку предыдущего поста вашими донатами. Две катаны вам и попутный ветер за спиной!

Я постараюсь побыстрее разобраться со своими делами и закончить серию в ближайшее время. Чтобы не ждать и быть в курсе, когда там новый пост, подписывайтесь на соцсети - стараюсь обозначать в них что я еще жив и трепыхаюсь:

Хорошего всем дня и го в комменты!

Показать полностью 17
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества