Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

57 546 постов 92 070 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Хоррор игра про пришельцев They Are Here выйдет осенью!

They Are Here: Alien Abduction Horror выйдет в Steam, VK Play, Epic Games Store, PlayStation 5, XBOX Series X|S и Nintendo Switch осенью 2026 года!

Хотя мы пока не готовы раскрыть точную дату релиза, у нас есть много новостей, которыми мы хотим с вами поделиться, и для игроков, впервые знакомящихся с They Are Here, мы подготовили краткий обзор того, чего ожидать от двухчастной демоверсии Steam, которая в настоящее время представлена в рамках Steam Next Fest June Edition. Читайте дальше, чтобы узнать все подробности:

🛸 Что входит в демоверсию Steam?

Готовы ли вы встретиться с неизвестным? В нашей специальной двухчастной демоверсии вы сначала пройдете «Пролог», действие которого происходит за 30 лет до событий основной игры, где рядовой Майкл Андерсон реагирует на внезапное появление быстро движущегося неопознанного летающего объекта возле отдаленной фермы Грейсвуд. Но, отправившись пешком в жуткий лес, чтобы исследовать место крушения, он вскоре понимает, что кто-то или что-то преследует его в темноте…

Во второй части вы пройдете «Демоверсию», где местный журналист Тейлор Фокс отправляется на ферму Грейсвуд, чтобы взять интервью у семьи Шерман после сообщений о необъяснимых явлениях, ярких огнях в небе и странном присутствии в кукурузных полях вокруг их дома. Обнаружив ферму заброшенной, Тейлор немедленно начинает поиски улик, чтобы раскрыть ужасающую правду…

❓Обновлена ли демоверсия для Next Fest?

Поскольку мы сосредоточили все свои усилия на разработке основной игры, мы сознательно решили не обновлять текущую демоверсию для Next Fest. Мы очень сожалеем, если это разочарует игроков, которые следили за игрой некоторое время, но надеемся на ваше понимание. Сосредоточившись на основной игре, у нас будет больше времени на дополнительный контент и доработку перед запуском осенью 2026 года. Обратите внимание, что озвучка и 2D-графика, представленные в прологе и демоверсии, будут заменены в основной игре, что приводит нас к…

🌎 Подтверждена русская озвучка и новые языки для полной версии игры

Мы рады сообщить, что объединились с невероятно талантливой командой НИНОФИЛЬМ для записи русских голосов для всех наших персонажей! Они звучат великолепно, и мы с нетерпением ждём, когда вы их услышите! Кроме того, мы можем подтвердить, что полная версия игры будет поддерживать следующие языки:

  • русский (+полное аудио)

  • английский (+полное аудио)

  • французский

  • итальянский

  • немецкий

  • испанский

  • португальский

  • бразильский

  • китайский

  • корейский

  • польский

  • турецкий

  • японский

📃 Если у вас возникнут дополнительные вопросы, пожалуйста, оставьте комментарий, и мы постараемся ответить 😎

Показать полностью 20
5

А если бы на Java продолжали делать игры

Привет народ! Иногда думаю о том, как выглядели бы современные игры, если бы эпоха кнопочных телефонов не закончилась, а Gameloft, Glu и другие студии продолжили выпускать Java-версии больших релизов.

Поэтому решил немного побаловаться с нейросетями и представить несколько игр из такой параллельной вселенной.

Разумеется, это не демейки и не реальные проекты — программированием я не занимаюсь. Это скорее концепты и попытка нащупать, как могла бы выглядеть мобильная адаптация тех времён.

Нейросеть, конечно, не способна идеально воспроизвести стиль ,что старых Java-игр и часто ошибается в деталях современных и не очень проектов. Я сейчас не буду упираться в 2026 год, просто представлю несколько.

В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный beat'em up с элементами платформера. Кратос путешествует по мирам скандинавской мифологии, сражается с драуграми и троллями, Атрей помогает в бою отдельной способностью, а крупные боссы занимают половину экрана, как это часто бывало в мобильных играх того времени.

Конечно, пришлось бы пожертвовать масштабом, постановкой и боевкой. Но путешествие по мирам, отношения Кратоса и Атрея, основные боссы и сама история вполне могли бы пережить такую адаптацию.


Следующей в голову пришла Tomb Raider (2013)

Следующей в голову пришла Tomb Raider (2013)

Мобильная версия для кнопочных телефонов вполне могла бы сохранить большую часть оригинальной структуры. Исследование острова, древние руины, платформинг, ловушки, перестрелки и лук Лары отлично вписываются в формат Java-игры середины 2000-х.

В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный приключенческий платформер. Лара постепенно получает новое снаряжение и продвигается всё дальше вглубь острова.

Но вряд ли разработчики стали бы делать полноценную метройдванию. Скорее это была бы последовательность уровней с небольшими секретами.


Йо-хо , йо-хо пиратская жизнь по мне!

Йо-хо , йо-хо пиратская жизнь по мне!

Следующим кандидатом неожиданно стал Assassin's Creed IV: Black Flag.

Первой мыслью было сделать его почти полной копией Sid Meier's Pirates!. Идея выглядела логично: Карибы, корабли, охота за добычей, улучшение судна и поиск сокровищ.

Тем более мобильные разработчики середины 2000-х часто не стеснялись использовать уже проверенные идеи. Многие игры того времени ощущались как вариации на одну и ту же формулу с новым визуальным оформлением.

Но чем больше я думал о Black Flag, тем меньше мне хотелось превращать его в ещё одну версию Pirates!.

В итоге я представил более аркадную структуру.

Основой игры оставалось бы плавание по Карибам и путешествия между островами, но ключевые события превращались бы в короткие миссии. После успешного боя начинался бы абордаж.

И вот тут игра превращалась бы в классический beat'em up. Эдвард пробивается через палубу, сражается с матросами и офицерами, а завершением миссии становится захват флага или победа над капитаном.

Мне кажется, именно такой формат лучше передаёт дух Black Flag для мобильной игры тех лет. Не полноценный открытый мир, а серия коротких пиратских приключений, где постоянно чередуются морские бои, абордажи и охота за добычей.

Хотя корабль «Галка» всё равно остался бы главным героем игры сразу после самого Эдварда.


Наверное, это был один из самых упрямых концептов. В какой-то момент мне даже пришлось отдельно воевать с нейросетью, чтобы заставить машины ездить по левой стороне дороги. Всё-таки действие происходит в Гонконге, а левостороннее движение — одна из тех деталей, без которых город ощущается совсем не тем местом.

Сама концепция мобильной версии при этом сложилась довольно быстро.

Во время поездок игра напоминала бы первые GTA. Вид сверху, перемещение по городу, поездки между заданиями, погони и исследование районов. Но стоило начаться драке, как игра переключалась бы в полноценный beat'em up. Что-то среднее между Streets of Rage и Double Dragon.

Именно там происходила бы большая часть сюжета: Уличные драки, разборки с триадами, бои с боссами.

В итоге получилась довольно любопытная смесь двух жанров: Передвижение по городу в духе ранних GTA и сюжетные миссии в формате классического beat'em up.


You Died

You Died

Ну и для самых больших любителей боли — Bloodborne Mobile. Честно говоря, это был один из самых сложных концептов. я думаю игра не была бы настолько хардкорной , а скорее атмосферной.

Ярнам, монстры и Охота.

В моей голове такая версия выглядела бы как мрачный двухмерный приключенческий экшн. Не столько про сложные бои и тайминги, сколько про исследование города, сражения с чудовищами и постепенное погружение в атмосферу безумия.

По сути это скорее попытка сохранить настроение оригинала, чем его механику.

Да и будем честны, сама идея Bloodborne на мобильном телефоне уже звучит немного абсурдно.

Но есть ещё один забавный момент: что игра могла бы быть за пределами консоли Sony Наверное, именно поэтому этот концепт мне и понравился. Он получился не самым точным, но зато одним из самых атмосферных.


А черт знает что бы получилось

А черт знает что бы получилось

Dragon Age оказалась одной из немногих игр, которую я бы не стал превращать в очередной beat'em up или платформер. Всё-таки сила Origins была не только в боях, но и в отряде, спутниках и постоянном ощущении большого приключения.

Поэтому мобильная версия в моей голове выглядела бы как полноценная партийная RPG с видом сверху. Конечно, без упрощений не обошлось бы.

Тактические возможности стали бы проще, часть способностей наверняка исчезла бы, а многие побочные задания отправились бы под нож. Но сама структура игры вполне могла пережить такую адаптацию. Собираем отряд, исследуем Ферелден.Сражаемся с порождениями тьмы и общаемся со спутниками.

Именно спутники, как мне кажется, были бы главной причиной играть в такую версию.

Морриган, Алистер, Лелиана, Огрен и остальные персонажи никуда бы не делись. Возможно, часть диалогов пришлось бы сократить, но сама идея путешествия вместе с командой сохранилась бы.

Она просто стала бы намного компактнее. Меньше возможностей. Меньше масштаба.

Но всё та же история о Сером Страже и его отряде, которому предстоит остановить Мор.

И, честно говоря, из всех концептов именно Dragon Age больше всего напоминает игру, которую EA действительно могла бы выпустить на Sony Ericsson или Nokia в конце 2000-х.


На этом пока всё.

Если идея зайдёт, то позже сделаю вторую часть. Кандидатов в голове ещё хватает.

Если будете ставить минус, то по возможности напишите, что именно не понравилось (кроме ИИ ). Мне самому интересно понять, где концепты получились удачными, а где идея не сработала.

Повторяю: это не попытка выдать картинки за реальные проекты и не демонстрация каких-то навыков программирования. Я просто решил представить, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху кнопочных телефонов.

Да, изображения генерировала нейросеть. Но сами идеи адаптаций, выбор жанров и попытки представить, как разработчики тех лет переносили бы современные игры на Java, принадлежат мне. Но на всякий случай тег "Мое" не ставлю.

Если же кого-то эти концепты вдохновят сделать собственный демейк, мод или просто развить идею дальше — буду только рад. Ну и заодно интересно вспомнить старые времена. Во что вы сами играли на кнопочных телефонах?

Лично я до сих пор помню мобильные версии Prince of Persia, Splinter Cell, Doom RPG, которые были совсем не похожи на оригиналы, но по-своему запоминались.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 6
2

Отзыв о работе в Skycoach.gg: как кидают на деньги проверенных бустеров

Отдал 2 года в этой шарашкеной конторе. За все время работал честно, стабильно и без единого косяка.Но когда решил уйти, столкнулся с абсолютной недобросовестностью. Чтобы поступить по-человечески, я заранее предупредил своего РЛа перед стартом нового игрового сезона, сделал это специально, чтобы у команды было время спокойно найти и обучить мне замену.В благодарность за честность меня просто кинули на деньги. Компания отказалась выплачивать остаток базовой зарплаты и полностью лишила дополнительной выплаты (бонуса) за сезон. Целый месяц я пытался решить вопрос мирно: общался с куратором (Johni) и лично с (Den4gg). Получил массу пустых обещаний, но по факту мне не выплатили ни копейки.Вывод: Пока вы приносите прибыль — все нормально. Но как только решите уйти, вас кинут на финальные выплаты, даже если вы предупредили заранее и работали идеально.

2

Steam Next Fest | Подборка игр

На этой неделе в стиме стартовал летний фестиваль «Играм быть». И это, пожалуй, лучшее время, чтобы найти что-то новое. Тысячи демок от инди-разрабов открыты для всех желающих.

Мы сэкономили вам немножечко времени и собрали для вас проекты на любой вкус. Качайте, пробуйте и добавляйте в вишлист. Только помните: у вас осталось 4 дня.

Список проектов:

  • A Game About Chopping Trees – чиловый симулятор лесоруба с коопом, где ты будешь рубить, собирать, улучшать экипировку и всё это на свежем воздухе.

  • HOMEWAVE – украшайте комнаты и общайтесь с клиентами в уютном, эмоциональном симуляторе операционной системы.

  • Slay the GoblinZ – инкрементальная игра в жанре dark fantasy. Создавайте оружие, повышайте уровень и уничтожайте гоблинов.

  • Scratch the Ticket – симулятор азартных игр от первого лица, в котором каждый выигрыш – это решение о соотношении риска и вознаграждения.

  • Going My Way? – психологический хоррор, в котором ты – проводник поезда в мире, который больше не спит. Вези состав в Город, следи за пассажирами и не забывай, что поезд требует жертв.

  • Forsaken Lands – карточный рогалик с кооперативом в фэнтезийном мире. Играйте вместе с друзьями, пробуйте разные комбинации карт и исследуйте Заброшенные Земли.

Фестиваль закроется 22 июня в 20:00 по МСК.

Показать полностью

Война, ангелы, демоны и... головоломки? Или как Darksiders стал культовым Франкенштейном

🔥Наша фирменная рубрика «Кстати о играх»! Здесь мы рассказываем как бывалым игрокам про горячие новинки, так и новичкам про нестареющих легенд! Сегодня у нас на мини обзоре – Darksiders

👉Представьте: вы — Война, один из четырёх всадников Апокалипсиса. Вас подставили, обвинили в преждевременном конце света, и теперь вы должны всё исправить. А заодно — навалять всем, кто встанет на пути.

Что за зверь такой?🎯

Darksiders — это как если бы God of War, The Legend of Zelda и комиксы Marvel устроили безумную вечеринку. Разработчики из Vigil Games (студию основал знаменитый комикс-художник Джо Мадурейра) создали брутальный слэшер с глубоким исследованием мира, который моментально цепляет своим густым стилем

Что в игре есть:

Сюжет: Ангелы и демоны воюют вечно, а человечество оказалось пушечным мясом. Обугленный Совет отправляет Войну на разрушенную Землю разобраться, кто запустил Апокалипсис раньше времени. На самом деле вы — лишь пешка в грандиозном заговоре.

Геймплей: Примерно 50% времени — исследование локаций, поиск секретов и решение загадок, а остальные 50% — кровавое рубилово. Как в правильной метроидвании, новые гаджеты (вроде портальной пушки или цепи) открывают доступ в ранее закрытые зоны

Оружие и способности: Вы начинаете с огромным мечом «Пожиратель хаоса». Позже арсенал пополняется косой и силовой перчаткой. У каждого оружия ближнего боя свои тайминги и комбо. А еще Война призывает своего призрачного коня Руина, метко стреляет из огромного револьвера и использует боевую магию Формы Хаоса.

Стиль боя: Можно просто закликивать врагов, а можно подходить с умом — использовать окружение, комбо-цепочки и яростные добивания. Особенно эпично выглядят добивания гигантских боссов — это брутальное зрелище, которое не надоедает.

😈 Кого валим:

Кроме рядовых зомби, демонов и падших ангелов, вас ждут по-настоящему исполинские боссы: огромная королева летучих мышей, титанический подземный червь и закованные в броню генералы преисподней. Правда, баланс иногда удивляет: некоторые уникальные боссы проходятся легче, чем толпа рядовых мобов в узком коридоре.

Минусы, которые могут бесить:

Головоломки в «Чёрном троне»: Ближе к финалу игра превращается в жесткий пространственный пазл. Перенаправление энергетических лучей через порталы — это проверка нервов, которая утомляет сильнее любого босса.

Проблемы с навигацией: Карта не всегда интуитивно понятна, из-за чего легко заплутать на трехъярусной локации и полезть в гайды.

Цикличность: Геймплейный круг «бой — загадка — бой — загадка» под конец может показаться слегка затянутым.

🤔 Итог: кому зайдет?

Оценка: 8/10

Подойдет тем, кто любит:

Слэшеры с тяжелой, мясной боевой системой и суровым героем;

Игры в духе старых Zelda, где нужно исследовать мир и собирать осколки здоровья;

Мрачное техно-фэнтези со стильной комиксной графикой.

Не подойдет тем, кто:

Ненавидит загадки и бэктрэкинг (возвращение на старые локации за секретами);

Ждет глубокую драму с серой моралью — здесь история брутальная и прямолинейная;

Хочет чистокровный, безостановочный экшен без отвлечения на платформер и пазлы.

Это игра с душой, своим лицом и неповторимым стилем. Да, она не идеальна, но запоминается надолго. Война здесь не просто машет мечом — он расследует заговор, ищет зацепки и заставляет работать головой.

А если хотите видеть больше таких постов, следить за играми или просто меня порадовать – заходите в наш телеграм канал!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества