Мехадракон
Пока воюю с допилом «Сектора» от «Калуга Роботикс» решил сделать своего дракона, ну знаете, подвижного, каких полно на маркетплейсах. Но в своем стиле и такого, чтобы не было у других) Хочу поделиться первыми результатами, сделал голову, с третьего раза поборол геометрию и справился с написаниями. Получается довольно хищный персонаж) Впереди два тяжелых дня работы грузчиком блееее), а хотелось бы уже завтра сделать первое мастер звено, ну да ладно, пусть все идёт своим чередом. В планах сделать красавца сантиметров 45 в длину. Первый раз буду делать крепления, так что придётся еще покосячить. Результаты накидаю. Заказал катушку шелка черно-серебрянного и темно серый. Ставка на последний, получится что то вроде эффекта оружейной стали (но это не точно). Ладно посмотрим. Если у кого есть советы по креплениям звеней, милости прошу, может, с вашей помощью справлюсь побыстрее.







Berenice постер
Борьба с «серой горой позора»: как я устал терять рецепты покраса и написал органайзер для моделистов!
Моя боль :)
Наверняка у каждого из нас есть хобби, которое помогает отвлечься от работы. Моё — это покрас миниатюр (привет всем любителям Warhammer, D&D и масштабного моделизма).
Если вы тоже этим занимаетесь, то отлично знаете главную проблему комьюнити: серая гора позора (pile of shame) — коробки с некрашеным пластиком, которые копятся быстрее, чем красятся.
Но самое сложное в покрасе — это часто даже не сам процесс, а подготовка к нему. Прежде чем сесть за стол, нужно проделать кучу микро-действий:
Вспомнить, какими красками и в каких пропорциях я смешивал базу для кожи этой модели месяц назад...
Найти референсы, которые лежат где-то в избранном Telegram, вкладках Pinterest или в галерее телефона.
Понять, на каком вообще этапе остановился проект и что делать дальше.
Мне надоел этот хаос, и я написал инструмент, который объединил бы всё нужное под одной вкладкой. Назвал его Pepeger (pepeger.com).
Что внутри?
Я объединил в одном месте именно те функции, которые нужны при реальной работе руками:
Журнал покраски и рецепты: Сюда можно записывать шаги и рецепты смешивания цветов. Сервис находит краску по названию или коду, показывает плашку с её реальным цветом и отмечает, есть ли она у вас на полке.
Интерактивный мудборд (Moodboard): Доска, куда можно перетаскивать картинки-референсы, схемы сборки или текстовые заметки. Картинки на доске можно в один клик перевести в ч/б — это очень полезно художникам, чтобы проверять светотеневой контраст (тоновый разбор) модели, не отвлекаясь на цвета.
Карта проекта (MindMap): Помогает разбить покрас большой армии или сложного персонажа на понятные шаги.
Простой планировщик (Канбан): Классическая доска с колонками «В планах», «В работе», «Готово», чтобы держать фокус на текущей миниатюре.
Telegram-бот: Если вы листаете ленту в дороге и нашли крутой гайд или референс — просто скиньте его боту. Он автоматически сохранит ссылку, текст или картинку в ваш мудборд или заметки.
Зачем я это выкатываю?
Я делал Pepeger для себя и своих друзей по хобби, чтобы наконец-то навести порядок на рабочем столе.
Если вы красите фигурки или собираете масштабные модели, загляните на pepeger.com.
Буду очень рад вашей критике, баг-репортам и идеям в комментариях. Чего не хватает? Что сделано неудобно? Постараюсь всё учесть и доработать.
Kiri Innovations выпустили новую версию 3DGS Render
3DGS Render – это бесплатный пакет для редактирования и рендеринга гауссовых сплэтов прямо в Blender. Теперь разрабы смогут переносить движение с прокси-сетки на сплэты и сразу тестировать результат на демосцене.
В версии 5.0 разработчики решили одну из главных проблем:
Раньше освещение встраивалось прямо в отсканированные данные, и пересветить сцену было почти невозможно. Теперь можно передавать информацию об освещении с прокси-сетки на объект 3DGS.
Кроме того, в обновлении появился новый режим 4DGS для экспорта анимированных последовательностей PLY, а также поддержка Blender 5.1 и более новых версий.
Возможно, кому-то будет полезно.
Все еще вкатываюсь в создание 3D-персонажа. Паузы и пробуксовки
Брал небольшие паузы, но сейчас снова продолжаю допиливать веса и риг персонажа. Как оказалось, Каскадер не понимает Rigify, от чего мне сразу же стало плохо. Вариант с докручиванием рига до стандартов Каскадера мне не сказать, что нравится, но я подумаю еще.
Пока, оценивая весь опыт создания персонажа с нуля, мысль такая — как много всего сделано, и в тоже время абсолютно ничего не сделано. И куда дальше это все двигать тоже не очень понятно — или делать синематик простенький, или уже "гулять на все" и пытаться что-то мастерить на Unity.
Практикуюсь в 3д
Хитрая ведьмочка Агрианика. На один местячковый челендж #256fes (ограничение модельки в 256 треугольников)
Раздача Static Voice, The Man You See и Ashioto Kyfu (FOOTSTEPS TERROR) на itch.io
Сюжет
Вы играете за Артёма, жителя старого советского многоквартирного дома. После мощного взрыва на заводе, высвободившего смертельный нейротоксин, в здании воцарилась тишина. Его друг Виктор оставил чертежи радиоустройства. Теперь Артём должен добывать электронные компоненты, чтобы собрать передатчик SOS на крыше и подать сигнал о помощи.
Геймплей
Это стелс-хоррор на выживание от первого лица. Вам предстоит исследовать токсичную лестничную клетку, следить за фильтрами противогаза и избегать «эха» соседей, собирая детали для устройства.
Ключевые особенности
Атмосферная советская эстетика.
Механика противогаза.
Поиск электронных компонентов для создания устройства SOS.
Стелс, основанный на звуке.
Захватывающий хаб в многоквартирном доме.
Локализация на 3 языках: английский, русский и китайский (упрощенный).
Дополнительная информация
Обновлено 30 января 2026 г.
Опубликовано 14 января 2026 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 3,9 из 5 звезд(Всего 13 оценок)
Автор: KadderaGames
Жанр: Выживание, Головоломка
Теги: Атмосферная, От первого лица, Ужасы, Сюжетная, Психологический ужас, Одиночная игра, Стелс, Survival Horror, Симулятор ходьбы
Ссылки: Steam
Содержание: Генеративный ИИ не использовался
The Man You See
СЮЖЕТ
Вы — Дориан Вейл. Разбитое сердце заставляет вас переезжать из города в город. Ваши глаза могут обмануть вас, а могут и нет.
ОСОБЕННОСТИ
Эстетика PSX
Время игры: 15-20 минут
УПРАВЛЕНИЕ
ДЕЙСТВИЯ
(W, A, S, D) Перемещение
(ЛКМ) Взаимодействие
CaseOh
CaseOh
Kubz Scouts
Kubz Scouts
ССЫЛКИ
Официальный сайт
YouTube
Сабреддит
X
Закулисные обновления, сборки раннего доступа и будущие анонсы.
Не стесняйтесь оценивать игру и оставлять комментарии!
Дополнительная информация
Обновлено 13 февраля 2026 г.
Опубликовано 22 ноября 2025 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, macOS
Рейтинг:Оценка 4,4 из 5 звезд(85 оценок всего)
Автор: Windy
Жанр: Приключения
Создано с помощью Unity, Blender, Adobe Photoshop, Audacity
Теги: 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Ужасы, PSX (PlayStation), Психологический ужас, Ретро, Короткометражный, Survival Horror
Средняя продолжительность игры: Несколько минут
Языки: Английский
Ввод: Клавиатура, Мышь
Контент: Генеративный ИИ не использовался
Ashioto Kyōfu (FOOTSTEPS TERROR) до 17МСК 15.06.2026
ОБЗОР
Тоука Саэки, бывшая журналистка и владелица онлайн-видеоканала «Footsteps Terror», отправляется в заброшенную горную деревню, где таинственно исчез школьный театральный кружок, чтобы снять об этом месте свой следующий видеоролик.
Её прибытие пробуждает давно похороненное проклятие…
Ashioto Kyōfu — это приключенческая хоррор-игра от первого лица, в которой вы подбираете предметы, решаете головоломки и избегаете опасностей.
Прохождение игры занимает около 1,5 часов и может быть непростым.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕТКИ
Не стесняйтесь заглянуть на мой аккаунт в Твиттере, где я время от времени публикую небольшие обновления!
Дополнительная информация
Обновлено 18 часов назад
Опубликовано 18 августа 2025 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 5,0 из 5 звезд(Всего 11 оценок)
Автор: Aspsyxia
Жанр: Приключения
Теги: Аниме, От первого лица, Ужасы, Одиночная игра, Survival Horror, Unity
Содержание: Генеративный ИИ не использовался
























