Halo: Campaign Evolved — тот самый ремейк, которого первая Halo давно заслуживала
Вступление
Есть игры, которые в своё время не просто выстрелили, а реально сдвинули индустрию с места. Первая Halo — как раз из таких. Для кого-то это просто культовый шутер с Xbox, а для кого-то — одна из тех игр, после которых жанр уже не был прежним.
Но давайте честно: сколько бы тепла ни было к Halo: Combat Evolved, возраст у неё чувствуется давно. И речь не только про графику. Местами устарели темп, навигация, некоторые боевые эпизоды и вообще подача. Anniversary-версия в своё время немного освежила классику, но это всё равно был не тот случай, когда игру действительно переосмыслили.
И вот теперь у нас есть Halo: Campaign Evolved — уже не ремастер и не «та же игра, но покрасивее», а полноценный ремейк, собранный с нуля на Unreal Engine 5. Если вы помните технодемку Project Foundry, которую Halo Studios показывали в 2024 году, то вот, по сути, из неё и вырос этот проект.
Причём разработчики не ограничились одной только картинкой. Здесь переделали механику стрельбы, переработали миссии, обновили постановку катсцен, перезаписали звук, освежили музыку и даже добавили три новые миссии-приквела. То есть это не просто «ещё один заход на ностальгии», а попытка сделать первую Halo снова актуальной — уже для игрока 2026 года.
Релиз состоялся 28 июля 2026 года, а список платформ получился неожиданным: кроме Xbox Series и ПК, игра впервые в истории серии вышла ещё и на PlayStation 5. Премиум-издание, как водится, запустили раньше — 23 июля.
Самый главный вопрос тут простой: получилось ли у авторов сохранить ту самую Halo, а не превратить её в безликий современный шутер? Давайте разбираться.
Сюжет: знакомая история, которая снова цепляет
Сюжетно Campaign Evolved не пытается изобрести велосипед, и это правильно. Основа осталась той же: Мастер Чиф вместе с остатками сил ККОН оказывается на таинственном мире-кольце — том самом Ореоле. Вокруг бардак, Ковенант давит числом, выживших нужно собирать буквально по кускам, а обстановка быстро даёт понять, что это не просто очередная военная операция.
Дальше всё идёт по знакомому маршруту: вместе с Кортаной мы пытаемся понять, что вообще представляет собой это кольцо, почему оно настолько важно и что именно на нём скрыто. И вот здесь ремейк очень хорошо работает на атмосферу. История та же, но подана она куда сильнее.
Во многом это заслуга новой постановки. Катсцены пересняли с нуля, персонажи стали живее, мимика лучше, диалоги звучат естественнее. Особенно это заметно по Кортане — в этой версии она ощущается не просто голосом в голове Чифа, а полноценным персонажем, который реально участвует в происходящем.
Когда игра добирается до своих более мрачных откровений, вся эта история с Ореолом начинает восприниматься совсем иначе. И если в оригинале многие моменты брали в первую очередь идеей, то здесь они ещё и нормально поданы с точки зрения режиссуры.
Отдельный плюс — три новые миссии-приквела. Они показывают события, которые произошли буквально за несколько часов до начала оригинальной кампании. И это не выглядит как контент «для галочки». Наоборот: такие эпизоды неплохо расширяют контекст и помогают лучше понять, как всё вообще покатилось в эту катастрофу.
Плюс само исследование Ореола теперь воспринимается сильнее. В старой игре это были запоминающиеся, но всё же довольно условные пространства. Здесь же кольцо выглядит как действительно древнее и местами жуткое сооружение Предтеч, а не просто набор больших комнат и коридоров.
И ещё важный момент: проходить кампанию можно как угодно. Хотите — в одиночку, спокойно впитывая атмосферу. Хотите — в сплит-скрине с другом, как в старые добрые времена. А хотите — собирайте отряд на четверых в онлайне. Есть кроссплей, так что неважно, на чём сидят ваши друзья. Для сюжетной Halo это, пожалуй, идеальный набор.
Геймплей: не сломали классику, а аккуратно привели в порядок
Вот что здесь реально радует: Campaign Evolved не пытается сделать вид, что оригинальная Halo была «неправильной». Разработчики явно понимали, что главное — не распилить старую формулу под модные тренды, а обновить её так, чтобы она снова работала.
По основе это всё тот же шутер от первого лица, где много боёв с Ковенантом, большие уровни, техника, открытые пространства, смена темпа и фирменное ощущение боевой песочницы. То ты спокойно зачищаешь коридоры, то через пару минут уже мчишься на Warthog под огнём со всех сторон. И именно это ощущение Halo здесь никуда не делось.
Миссии стали удобнее и бодрее
Все десять уровней из оригинальной Combat Evolved на месте, но многие из них заметно переработали. Где-то упростили навигацию, где-то убрали лишнюю затянутость, где-то сделали структуру понятнее и динамичнее.
Особенно это чувствуется на тех миссиях, которые в оригинале сегодня воспринимались уже тяжеловато. Самый очевидный пример — The Library. Кто проходил её в старой Halo, тот, думаю, помнит это слегка утомляющее чувство бесконечного одинакового ада. Здесь уровень сделали бодрее: враги ведут себя агрессивнее, атмосфера давит сильнее, а игра не заставляет тебя каждые пять минут гадать, куда идти дальше.
Спринт есть, но никто его не навязывает
Да, у Чифа теперь есть спринт. Для кого-то это плюс, для кого-то — повод поворчать, потому что в контексте первой Halo штука спорная. Но авторы пошли по нормальному пути: если хочется максимально близких к оригиналу ощущений, спринт можно отключить.
И это, на самом деле, очень правильное решение. Игра не говорит: «Вот вам новая Halo, привыкайте». Она даёт выбор. Хочешь — играй почти как раньше. Хочешь — проходи в более современном темпе.
Арсенал стал интереснее
Оружие — ещё одна область, где ремейк аккуратно расширяет возможности. Весь базовый набор из первой части сохранили, но сверху докинули оружие из более поздних Halo. В итоге кроме привычных пистолета, штурмовой винтовки, плазменного оружия и игольника можно найти, например, энергомеч, боевую винтовку, топливную пушку, луч Стража и ещё несколько знакомых по серии стволов.
За счёт этого перестрелки стали разнообразнее. Тактических вариантов больше, и бои реже скатываются в одно и то же. При этом игра не теряет фирменный баланс Halo, где важно не просто стрелять, а понимать, какое оружие лучше работает в конкретной ситуации.
Стрелять стало приятнее
Если коротко: стрельба ощущается лучше. Не радикально по-другому, а именно лучше. Управление отзывчивее, прицеливание удобнее, сами пушки ведут себя приятнее. То, что в оригинале местами казалось деревянным по современным меркам, здесь довели до ума.
При этом Campaign Evolved не превращается в бешеный арена-шутер на стероидах. У неё всё ещё есть тот самый «тяжёлый» ритм Halo, где нужно следить за щитами, не лезть бездумно вперёд и использовать пространство, а не просто нестись на спинном мозге.
Техника — теперь реально весёлая
С транспортом здесь тоже стало интереснее. Не только привычная техника ККОН, но и транспорт Ковенанта теперь активнее используется в бою. Появилось больше свободы в том, как именно ты проходишь отдельные участки. Захватывать вражеские машины стало проще и логичнее, а сами бои с техникой ощущаются зрелищнее.
Плюс добавили абордажи, техника красивее разваливается под огнём, а на открытых картах из-за этого стало больше хаоса — в хорошем смысле.
Ну и да, Warthog немного переделали: теперь в кооперативе туда может влезть уже полноценная команда из четырёх человек. Мелочь? На бумаге — да. На деле — один из тех маленьких апдейтов, которые в совместной игре дают море веселья.
Кооператив — не приложение, а важная часть игры
Здесь стоит сразу проговорить важную вещь: Campaign Evolved — это игра именно про кампанию. Полноценного соревновательного PvP тут нет. И если кто-то ждал мультиплеерную Halo в полном объёме, то это явно не тот проект.
Зато сюжетное прохождение сделали как надо. Можно играть одному, можно вдвоём на разделённом экране, можно пройти всю кампанию в онлайне вчетвером. Есть кроссплей, есть общий прогресс между платформами — то есть собрать команду вообще не проблема.
И честно говоря, для такого ремейка это даже плюс. Разработчики не распылялись, а вложились в то, за что первую Halo до сих пор любят больше всего.
Враги стали опаснее
ИИ здесь тоже заметно оживили. Противники чаще меняют позиции, активнее используют укрытия, агрессивнее давят числом и в целом меньше напоминают мишени. Особенно хорошо это чувствуется в столкновениях с Потопом — там теперь реально больше хаоса, давления и неприятного ощущения, что сейчас из-за угла выскочит что-нибудь очень нехорошее.
И это как раз тот случай, когда игра не просто делает врагов «жирнее» или «быстрее», а добавляет им поведения, из-за которого бои становятся напряжённее.
Черепа для тех, кто любит экспериментировать
Любимая фанатами тема с черепами тоже никуда не делась. Это модификаторы, которые меняют правила игры: могут усложнить прохождение, изменить поведение врагов, оружия или просто устроить натуральный дурдом ради веселья.
И да, шуточные эффекты тоже на месте — включая знакомые приколы вроде конфетти при выстрелах по определённым врагам. Такие вещи всегда хорошо работают на реиграбельность, особенно если проходить кампанию не один раз.
В целом по механикам ремейк очень грамотно держит баланс. Он не стесняется обновляться, но и не забывает, что перед ним всё-таки первая Halo, а не попытка сделать «что-то актуальное для молодёжи».
Техническая часть: наконец-то не просто подтянули текстуры
С технической точки зрения Halo: Campaign Evolved выглядит как проект, в который действительно вложили силы, а не просто решили ещё раз продать классику под видом «улучшенной версии».
Это уже не ремастер, а полноценная переработка
Если сравнивать игру с Halo: Combat Evolved Anniversary, разница видна сразу. Anniversary была скорее обновлённой версией старой игры, а Campaign Evolved ощущается как её полная пересборка.
Разработчики заново подошли к структуре миссий, катсценам, постановке, анимациям и общему ощущению от игры. При этом они не стали выкидывать дух оригинала на помойку — и вот это, наверное, самое ценное.
Unreal Engine 5 пошёл игре на пользу
Переход на Unreal Engine 5 заметен невооружённым глазом. Освещение, тени, детализация окружения, отражения — всё это работает на атмосферу. Особенно хорошо движок раскрывается на открытых локациях: кольцо теперь выглядит действительно огромным, чужим и местами очень красивым.
И самое главное — визуал не превращает игру в стерильную технодемку. Это всё ещё Halo, просто в современной обёртке, а не набор красивых спецэффектов ради спецэффектов.
Звук и музыка тоже не забыли
Со звуком здесь поработали серьёзно. Оружие звучит плотнее, техника — убедительнее, окружение — объёмнее. Всё стало сочнее, но без потери узнаваемости.
Отдельно порадовало, что к своим ролям вернулись Стив Даунс и Джен Тейлор — голоса Мастера Чифа и Кортаны. Для фанатов это очень важная деталь, потому что именно такие мелочи и удерживают правильное настроение.
Музыку тоже обновили аккуратно. Саундтрек Combat Evolved — вещь почти священная, и тут было легко всё испортить. К счастью, авторы не стали устраивать «смелое переосмысление», а просто освежили звучание там, где это действительно нужно.
Коллекционка и кастомизация
Для тех, кто любит ковыряться в уровнях, а не просто бежать по маркеру, в игре есть черепа, терминалы и другие секреты. Это даёт дополнительный повод исследовать карты внимательно, а не проходить всё на автомате.
Плюс появилась кастомизация — можно менять внешний вид брони Чифа и некоторые визуальные элементы оружия. И отдельно хочется отметить приятную вещь: игру, судя по всему, не стали превращать в магазин с обликами. На фоне нынешней индустрии это уже само по себе вызывает уважение.
Производительность: на консолях спокойно, на ПК всё привычно не так просто
По первым впечатлениям, на Xbox Series X игра чувствует себя хорошо. Есть режим на 60 FPS, и для шутера это, конечно, лучший вариант. Всё плавно, стрельба ощущается как надо, управление не раздражает.
Есть и режим качества — если хочется выжать из картинки максимум, но с меньшей частотой кадров. Тут уже кому что важнее.
На ПК всё чуть менее однозначно. На мощном железе игра идёт уверенно, особенно если не жалеть ресурсов. А вот на средних конфигурациях местами могут появляться просадки — особенно в крупных боях, когда на экране много врагов, эффектов и разрушаемой техники.
Плюс это всё-таки Unreal Engine 5, а у него есть свои фирменные приколы. Иногда можно заметить шум, мерцание мелких деталей или неидеальную чёткость картинки в отдельных сценах. Не смертельно, но и делать вид, что этого нет, тоже не хочется.
Так что ситуация знакомая: на консолях всё более-менее предсказуемо, на ПК многое зависит от конкретного железа и того, насколько хорошо игру будут допиливать патчами.
Что в итоге
Если совсем коротко, Halo: Campaign Evolved — это именно тот случай, когда ремейк не выглядит ленивой попыткой сыграть на ностальгии. Видно, что к игре подошли с уважением и пониманием того, почему оригинал вообще стал легендой.
Да, это всё ещё старая история. Да, это всё ещё ремейк. Но ремейк правильный: он не стыдится своих корней, не ломает то, что работало, и при этом не боится обновить то, что давно просило апгрейда.
Здесь современная графика, хорошая переработка стрельбы, более удобные миссии, расширенный арсенал, достойный кооператив и при этом почти полное сохранение того самого духа первой Halo. Без ощущения, что тебе пытаются продать музейный экспонат по второму кругу.
Если вы когда-то проходили первую Halo и до сих пор помните, как это было круто, Campaign Evolved — отличный повод вернуться. А если вы всегда хотели познакомиться с серией, но оригинал вас отпугивал возрастом, то вот он — пожалуй, самый удобный момент начать.
Покупка виртуальных очков (виртуального шлёма) для Play Station 5 или покупка VR2 для PS5
Для ЛЛ - пост для новичков - таких, как я, кто хочет себе очки виртуальной реальности, мне никто не помог - но я разобрался и постараюсь объяснить.
Для нетерпеливых. Здесь я спросил - мне нихуя не ответили, что и какой именно НАДА - но я разобрался и сообщаю надо купить VR2 (именно VR2, просто VR не подходит, это было для предыдущих поколений), а указанный VR2 именно для PS5 и выглядеть они должены вот так:
Я свою гарнитуру виртуальной реальности для домашней игровой консоли PlayStation 5 (именно так это правильно называется) купил на Озоне - ссылку давать не буду, там их дохуя, за 30.000 руб. РФ примерно, доставка составила 11 дней.
Подключил достаточно быстро и охренел - супир!
Мне дохулион лет, чтобы я разбрасывался такими понятиями, я видел:
Радио 86РК
Агат
Atari
Spectrum ZX
ЕС-1841 с винчестером на 10 Мегабайт (!)
286, 386 и даже 486.
Play Station 1
Так вот от чего я охренел...
А давайте в отдельном сообществе резвиЦЦа с играми VR2 PS5 ?
Пока увидел и что освоил:
Horizon Call of the Mountain, игра 2023 года — главный графический эксклюзив, созданный специально под возможности шлема. Красиво, в принципе. Поиграл только в демку, на диске не продаётся, только цифровые версии. Это как первый Аватар Камерона в 3D, но только ты внутри.
2. Gran Turismo 7, игра 2022 года— один из ЕДИНСТВЕННЫХ автосимуляторов в виртуальной реальности с полной детализацией салонов в 3D. Знаком с этой игрой ещё с первой плойки (PS1 и GT1) - тогда, впрочем, как и сейчас она сильно уступает лидеру Рум-Бум-Бум (NFS), но ребята VR2-версия - это нечто - сильно рекомендую попробовать. У меня с турецкого акка установлена полноценная. Полное погружение - вы в салоне - и этим все сказано, управляется совсем иначе... Тут всё по-другому!
3. Resident Evil Village (игра 2020 года), более того, она, как я понял, адаптирована под VR2 - но смотрится не плоха, сильно не плохо... Да, для адаптации к VR2, как я понял, надо скачать дополнение - но тем не менее.... Демо версия - пока не покупал.
В общем давайте сделаем сообщество, где будем рекомендовать игры с тегов "видел" для VR2.
Что я хочу попробовать и спросить ваше мнение, так как демо не нашел:
- бильярд
- шутеры
- гонки.
- спорт (бокс, теннис, футбол и т.д.)
Пересчитали семейный бюджет и поняли, что выбирали не те карты для кешбэка
Мы с женой из тех кто пристально следит за своими расходами и старается тратить с максимальной выгодой. Есть карты разных банков под разный кешбэк, платим «правильной» картой в «правильном» месте. Казалось, всё под контролем.
Разбирали тут траты за предыдущий месяц: 248 000 по карте, кешбэка пришло 3 234₽. Плюс на накопительном счете с ежедневным доходом 1,1 млн под 11,5% - оттуда капает около 10 500₽ в месяц.
Итого вернулось 13 776₽. И нас, в общем-то всё устраивало, пока мы случайно не полезли читать про Рокетбанк и зависли на час с калькулятором.
В чём фишка
База кешбэка в Рокете 1,5% на всё (кроме отдельныx категорий типа переводов). Звучит вроде скромно. Но в Рокетбанке есть возможность получать + 12% годовых рублями на накопительный счет и + 3% годовых рокетсами их внутренние баллы, 1 рокетс = 1 рубль) И вот эти рокетсы можно тратить на бусты кешбэка - докручивать процент по карте до 7% на ВСЕ покупки (за исключением тех категорий, на которые не начисляется и обычный кешбэк.
И самое неочевидное: буст можно держать постоянно. Потому что рокетсы капают за хранение средств на накопительном счете и за выполнение заданий внутри приложения. Их хватает, чтобы каждый месяц оплачивать следующий буст.
Никаких категорий, никакого «прощелкай в 5 приложениях все категории каждого первого числа», никаких лимитов на 3к в категории и сводных таблиц. Накопили на буст кешбэка (например, 3% или 5%) - и просто получаем возврат с каждой покупки, включая, например, оплату по SberQR.
Проверим на конкретном примере
Мы посчитали такой сценарий. Если тратить по карте около 200 тысяч рублей в месяц, то для постоянного буста до 5% нужно держать на накопительном счете примерно 2,5 млн рублей. В итоге получается 10 тысяч рублей кешбэка в месяц просто с обычных расходов. Или 120 тысяч рублей в год.
На наш взгляд, для тех, кто и так хранит крупную сумму на накопительном счете, выглядит вполне интересно. Деньги лежат на счете и одновременно помогают получать заметно больше кешбэка. Да, сейчас у нас на накопительном счете денег меньше, но сумму в 2.5 миллиона мы сможем добить через 4 месяца.
Что больше всего понравилось
Деньги и так лежат на накопе - пусть лежат с большей пользой. Картой мы так и платим - пусть приносит 5%, а не 1,5%. Никаких подвигов не требуется: ни охоты за акциями, ни выбора категорий, ни смены карты в зависимости от того, где расплачиваемся.
Особенно приятно, что кешбэк работает почти на всё - и ты не пролетаешь мимо «жирных категорий». В общем, пошли оформлять.
Реклама ПАО Совкомбанк, ИНН: 4401116480
Ответ на пост «Что за поколение»11
Расскажу своё детство. Было время когда я был совсем маленький. Как то отказали мне купить за 50 рублей мини ПК году наверное в 2005. Я до сих пор не знаю что это было там, размером наверное с кубик рубика. Тогда у тети своей стащил и бежать. Догнала(.
Вроде первый смартфон мой это был Sony Ericsson. А там была клёвая игра по типу защита башни. Клёвая. Такой не нашел до сих пор. Родители долго сидеть не давали. Игр особо не было. Играл так. Там был редактор какой то и можно было квадратики вставлять разных цветов. Ну вот я типо нападал так. Сам вставлял все. Потом купили ПК. Дедмой был электромонтером. И я меня очень тянуло к разной электронике и программированию.Ну а я даже в сонике умудрился менять манифест приложений. Потом был ПК. Купили в питере. Поставили пароль. Ну а я чё лох какой-то? Благодарю своему рвению к электронике и программам ( а я их качал тогда в сонике через обычный интернет, который быстро заканчивался в зависимости от денег на сим карте), я создал дискету сброса пароля. Так и играл. Потом знакомый моего отца подарил смартфон (просто с сенсорным экраном который надо было отремонтировать. Потом я на свои деньги покупал все. Сам потом начал обновлять ПК постепенно. И вот в моем старом микро корпусе сейчас стоит MSI B550M PRO-VDH
AMD Ryzen 9 5950X BOX
Оперативная память DDR4 32GB+32GB = 64 GB 3200 MHz XMP 64GB Kingston Fury
KF432C16BBK2/64 -код памяти
Redmi AX6S
23.8" Монитор LG UltraGear 24GN600-B
ZOTAC GeForce RTX 5070 Twin Edge 12 ГБ (ZT‑B50700E‑10P)
Блок питания на 650 ватт.
Только вот мат плата слабенькая уже. 4 слойная. Из-за этого память ловит помехи на дорожках, она двухранговая.
Ну вот в детстве мне почти нигде ни в чем не отказывали. Гироскутер был. Который летом выключался на грунте. Охренеть. Разобрал потом. Сейчас электровелосипед. Вот такой вот длиннопост.
Ответ на пост «Что за поколение»11
Лучше бы DDR купил. Они нынче подорожают. Я купил KF432C16BBK2/64 но не могу понять как отличить подделку от оригинала? Наклейки норм, но была такая ситуация. Разгон до 3600-150 и более Ошибок в мемтесте (которая с флешки могу ошибаться с названием)
3200- 25 ошибок.
3000 - за шесть часов ни одной. Два прохода. Сейчас подумаете брак? Может быть,но наврятли. Не брак а МОЖЕТ БЫТЬ это качественная реплика. Игры норм тянет. The Dark Pictures Anthology: Directive 8020
И pragmata 2026
Норм. Но у меня MSI B550M PRO-VDH
AMD Ryzen 9 5950X BOX
Внимание: именно поэтому ошибки. Она мат плата 4 слойная ловит помехи поэтому. Так что имейте ввиду. Если покупаете и у вас ошибки, то скорее дело в мат плате. Моей тяжело двухранговую оперативную память DDR4 32GB+32GB = 64 GB. Что думаете я прав?
Стала известна дата выхода Crimson Moon – трейлер раскрыл месяц релиза
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из студии ProbablyMonsters выпустили свежий геймплейный ролик своего мрачного ролевого боевика Crimson Moon. Вместе с видео авторы раскрыли примерные сроки релиза – игра выйдет в сентябре.
Точную дату обещают назвать в ближайшие месяцы.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что известно о Crimson Moon
🎯Действие разворачивается в разрушенном городе Гильденарх. Игроку предстоит стать нефилимом – наполовину человеком, наполовину ангелом. Такие существа созданы, чтобы защищать живых от порождений ада.
Главный герой владеет смертоносным оружием и сверхъестественными силами. Его цель – пробиться через полчища врагов и остановить Мёртвых богов.
Кооператив и элементы рогалика



🎯Проходить Crimson Moon можно в одиночку или вдвоём с другом. В игре есть механики, знакомые фанатам рогаликов: локации меняются при повторных заходах – появляются новые противники, модификаторы и неожиданные условия.
Между вылазками игрок возвращается в центральную церковь. Там можно поговорить с неигровыми персонажами и улучшить своего героя.
Боевая система и противники


🎯Вам предстоит очищать районы и кварталы павшего города. Каждая зона выглядит мрачнее и интереснее предыдущей. Мир живёт своей жизнью – он меняется и активно сопротивляется.
Сражаться придётся с демонами, нежитью, вампирами и разной адской мерзостью. В бою доступны изящные приёмы серафима и жестокие добивающие комбинации – они отличаются для каждого типа врагов.
Игра рассчитана на тех, кто любит импровизировать и эффектные схватки.
Развитие и перепрохождение



🎯Каждый забег превращается в маленький ритуал борьбы и преображения. Победы открывают доступ к новым миссиям, дополнительным модификаторам, умениям и достижениям.
Вы можете развивать силы своего нефилима – это даёт временные способности и по-настоящему разрушительные атаки божественной мощи.
Платформы и языковая поддержка
🎯Crimson Moon выйдет на ПК (в магазинах Steam и Epic Games Store), а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Русской локализации, к сожалению, не планируется – игра будет доступна только на иностранных языках.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Новая гоночная игра Clutch: безумные погони и драма в духе «Форсажа» – что говорят первые обзоры
Привет! Это Dessly!
🎯 Кажется, что на рынке гоночных игр уже давно всё решено. Есть Gran Turismo, Forza, Assetto Corsa – настоящие гиганты. Но студия Maverick Games, в которой работают бывшие создатели Forza Horizon, решила, что место для новичка всё же найдется.
Они показали свой проект – Clutch. Это гоночный экшен с открытым миром, где главное место отведено сюжету. Журналистов пригласили на часовую презентацию, и теперь они делятся впечатлениями.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что понравилось журналистам в первую очередь
🎯 Автор GamesRadar+ признался, что Clutch производит очень хорошее первое впечатление. По его словам, игра ловко балансирует между серьёзными кольцевыми гонками и зрелищным киношным экшеном – быстрые гонки и погони, как в «Форсаже».
Главного героя зовут Тео, и он ведёт двойную жизнь. Днём он выступает в престижной серии R1K, а по ночам участвует в нелегальных заездах. Вместе с сестрой Кэсс он вынужден раскрыть тёмную сторону гоночной сцены на Французской Ривьере.
Сюжет с изнанки гоночного мира
🎯 Подпольная лига под названием Midnight Collective появляется не случайно. Часть гонщиков уходит из чемпионата R1K, потому что они возмущены активным внедрением искусственного интеллекта.
Глава R1K обещает, что ИИ поможет избегать аварий, но не всем это нравится. Над историей работал один из создателей сериала «Молокососы» – Джейми Бриттейн.
Поэтому в Clutch есть и реальные проблемы кольцевых гонок, и чистый экшен в духе средних частей «Форсажа». Например, в одной из миссий Тео придётся сесть в машину с гарпуном, выехать из окна пентхауса и зацепиться за пролетающий вертолёт.
Как игра выглядит и звучит




🎯 Игра работает на модифицированном движке Unreal Engine 5. Благодаря этому Clutch выглядит и звучит потрясающе.
Журналисты PC Gamer заметили: «Неудивительно, что действие частично происходит в Монако – вся игра просто сочится роскошью».
Студия не пожалела денег инвесторов на детализированные лицензированные машины, точное воссоздание европейских городов и проработку лиц персонажей. Кат-сцены показывают, насколько хорошо сделана технология захвата мимики – анимация получилась очень живой и выразительной.
Достижения Unreal Engine 5 заметны и в крупных планах, и просто во время обычной езды по дороге.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Не только гонки: можно ходить пешком и использовать необычные гаджеты
🎯 В Clutch можно не только гонять. Вы сможете выходить из машины и гулять на своих двоих, например, дома у Тео или на ночных сборищах нелегальных гонщиков.
Там же можно покупать новые автомобили. Кроме гарпуна, в игре появятся и другие необычные приспособления для машин. Гарпун пригодится, чтобы цепляться за столбы и проходить повороты ещё круче, или разворачивать полицейские машины во время погони.
Восторги и осторожные сомнения





🎯 Автор VGC написал: «Clutch меня просто поразила. Визуал, сами гонки, сценарий, все эти мелочи – игра мгновенно стала одной из самых ожидаемых для меня. Если Maverick Games сможет держать тот же темп на протяжении всей игры, то Clutch обязана стать новой большой гоночной франшизой».
Однако в GamesRadar+ выразили опасение: разработчики хотят слишком много и слишком быстро. Как бы не сложились завышенные ожидания. Кроме того, миссии в Clutch выглядят довольно линейными.
Но креативный директор Майк Браун обещает, что в любой момент можно свернуть куда угодно – искать коллекционные предметы или проходить дополнительные испытания.
Когда выйдет и на каких платформах
🎯 Прокатиться с ветерком в Clutch можно будет весной 2027 года. Игра выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Разработчики обещают текстовый перевод на русский язык.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Ответ venetikon в «Что за поколение»11
Граждане, расступитесь, расступитесь! Подержите-ка мой геймпад, пока катка грузится!
Я вот блять вообще не понимаю, когда люди на серьезных щах такое заявляют: "гейминг только для детей". Даже нет, не так, я таких людей презираю, нахуй. За тупость и скудоумие.
Мне 43 года. Я перестал играть только два года назад. Не потому, что "повзрослел", просто крепко заебался после всевозможных санкций и блокировок плясать с бубнами каждый раз при покупке батл пасса или каких приколюх в Apex Legends. О, мой быстрый и верный Октейн, Октавио Сильва, скоростной сорвиголова, я блять до сих пор все его цитаты помню наизусть! Заходите в Casa de Octane, угощу вас cerveza!)
Я бегал на Октейне с начала 2019 года, как только его добавили в список персов. Мы на работе с генеральным рубились на соседних компах каждый день, я на Окташе, он на Пасфайндере. Какие это были КАТКИ!!! Сколько было размотано сквадов два в три, сколько в соло, сколько хедшотов залетело с длинного лука, тройного эффекта или крабера, сколько полегло под шквальным огнем спитфайра и хаоса! Оргазм, блять!
Потом я сменил место жительства, работу, сам стал директором, но мы с ним продолжали рубиться почти каждый вечер на расстоянии 700 км, созваниваясь через Дискорд. Онлайн дрочильня, хех))
Потом со всеми этими ограничениями, санкциями, запрещательствами и прочей хуетой я просто заебался тратить свой ресурс на обход этой всей бредятины и продал свой акк с четырьмя реликвиями и хуевой теменью легендарного и ивентового шмота за почти сорокет высокодуховных рублей. Увы!
Жена (43 тоже) НИКОГДА не предъявляла за комп и игры, она поступила иначе - сама стала играть! Моя мудрейшая любимая женщина) Идилия, нахуй!)
У меня трое детей, старшая (23) живет уже отдельно, с будущим мужем. Она к играм равнодушна была, парень ее тоже делал вид, что не интересуется, типа весь такой серьезный мачо. Но я же видел, как он смотрит на наши компы! Ну и подарил я им плойку прошлым летом, а то дохуя серьезные были, вот теперь рубятся в МК, как говорят)
У средней (17) и младшего (10) по отдельному игровому компу, я вообще не препятствую их играм. Они и в жизни успевают всё, и за компом повтыкать.
Еще один комп в спальне у нас, там же плойка, это для нас с женой, по настроению. Вчера мелкому на ДР руль подарил, сейчас NFS качается, съездим на прогулку, а вечером будем все по очереди гонять. Вот такие развлекушки.
Сейчас я уже почти не играю, как я писал, лишь изредка с младшим могу пробежаться в контру в режиме напарники и повыносить кабины) Но я так же побегу и в 60, и в 70, я уверен. ALL RIGHT, LET'S MOVE OUT!
А все вот эти вот "видеоигры только для детей" - просто идеальный маркер долбоёба, ИМХО.
Всем пис, Пикабу!
P.S. Товарищи, товарищи, а у кого мой геймпад? В смысле ты мою катку слил, рачина ёбаная?!!













