Арты через Nano Banana Pro - 2




Промпт состоит из двух частей. Текст + пикчи.
Текст:
Ты — арт-директор ведущей игровой студии. Твоя задача — нарисовать финальный сплэш-арт (2D Splash Art) высокого разрешения.
ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
1. Имя Персонажа - персонажей: [ПЕРЕЧИСЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ. ЕСЛИ УЗНАВАЕМОСТЬ МОДЕЛЬЮ ПЕРСОНАЖА МАЛА, УКАЖИ, ЧТО ПОСЛЕДНИМ ЗАГРУЖЕННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ БУДЕТ ПОКАЗАН ОБЛИК ПЕРСОНАЖА - ЕГО АТТРИБУТЫ]
2. Сценарий и Действие: [ОПИСАНИЕ ТОГО ЧТО ХОЧЕТСЯ ВИДЕТЬ]
ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С РЕФЕРЕНСАМИ (INPUT IMAGES):
- Изображения (ПЕРВЫЕ 5 CG артов) служат ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО источником стиля рендеринга, работы со светом и цветокоррекции.
- ВАЖНО: Не копируй объекты, оружие или конкретные позы персонажей с референсов (например, игнорируй цепи или специфические клинки, если они не описаны в блоке "Сценарий").
- Твоя цель — сохранить "вайб" серии: эпичность, высокую детализацию текстур, драматичное освещение.
КОМПОЗИЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВА (ПРИОРИТЕТ):
- Используй экстремальную перспективу (Wide Angle Lens effect).
- Объект или часть тела, находящаяся ближе всего к камере, должна быть значительно больше (Foreshortening), создавая 3D-эффект вылета из экрана.
- Опирайся на поле [ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ И ДЕЙСТВИЯ] для выбора позы. Если пользователь описывает удар ногой — на переднем плане должна быть подошва ботинка. Если выстрел — дуло оружия. Если бег — колено или плечо.
- Избегай статичных поз "рука вперед", если это не продиктовано сценарием. Используй диагональные линии композиции (Dutch Angle) для динамики.
ОКРУЖЕНИЕ:
Интегрируй персонажа в среду, описанную в сценарии или логически подходящую ему. Фон должен быть насыщенным, с глубиной резкости (Depth of Field), подчеркивающей главного героя.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ:
- Aspect Ratio: 9:16
- Quality: Masterpiece, 8k, Riot Games style, highly detailed textures, volumetric lighting, ray tracing vibes.
Пикчи:





Коллекция Время приключений
Есть у меня несколько вязальных пунктиков:
Я обожаю вязать коллекциями. Персонажи одной тематики, в едином стиле.
Так и появилась коллекция Время приключений, по описаниям The Looped Craft
Мой пунктик номер 2:
Вяжу только тех персонажей, которых знаю, поэтому огромная волна аниме продаж мне не светит.
Для меня важно, чтобы игрушка передавала характер персонажа, откликалась сердечку.
И вот здесь самое время приключений рассказать о том, как я влюбилась в персонажей Adventure Time.
Несколько лет назад, когда мультик был на пике своей популярности, мне стало любопытно из-за чего вся шумиха, и я решила его посмотреть. Первые две серии вызвали у меня приток огромного негатива.
Ожидание: мульт а-ля Рик и Морти, Симпсоны и прочая анимация для взрослых.
Реальность: абсурд, приправленный непонятной фигней.
Бросила.
Спустя несколько лет мне на глаза попались мастер-классы The Looped Craft, по вязанию персонажей Время приключений. Слишком милые, слишком мои, слишком откликнулись.
И тут я решила фоном глянуть этот мультик, в надежде на "а вдруг вытерплю".
И я не просто вытерпела, я полюбила мир Ууу всей душой, я переживала за психику Снежного короля больше, чем за свою собственную; надеялась, что Финн Парнишка встретит других людей; следила за отношениями принцессы Бубльгум и Марселин.
В общем, я влюбилась и вязала каждого этого персонажа с особой нежностью
Пост получился чуть длиннее ожидаемого, буду искать свой стиль, чтобы было читабельно.
Если вы дочитали его до конца, поделитесь с какими фильмами/мультиками у вас сложилось только со второй попытки, очень интересно будет узнать
Связано за май
После апрельской продуктивности и завершения огромного количества недовязов, в мае кажется, что и не сделала ничего.
Работа 1:
Коллекция ещё в процессе, довязываю Снежного короля. Но, об этом в другом посте.
Материалы: пряжа полухлопок, наполнитель Синтепух.
Мои первые работы игрушек с поворотной головой. Очень собой горжусь.
Высота игрушек 13,5 см, Джейк Пёс 10 см
По МК The Looped Craft
Продолжение коллекции, которую я выкладывала в прошлых постах. Для её завершения предстоит ещё много работы и огромное количество персонажей. Но, пока я почувствовала выгорание к этой серии, сняла готовых персонажей с продажи и отложила продолжение до нужного настроения.
Материалы, полухлопок, синтепух, ц Полумны в ручках использовалась проволока.
Высота Полумны 11 см, Минервы 17,5 см из-за шляпы.
Зебра, просто зебра, способ отвлечься от персонажей и попробовать новые способы переходов с ряда на ряд. Результат мог быть и лучше, но, какая разница, если её не хочется выпускать из рук.
Всем спасибо за внимание. Заранее благодарю за обратную связь.
А если поделитесь, каких персонажей вам было бы интересно увидеть в формате Амигуруми, то вам вообще цены нет
















