Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

4 147 постов 11 286 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

34

Когда урон – это просто цифры, а боль – иллюзия

Когда урон – это просто цифры, а боль – иллюзия

Класс Варвара строится вокруг механики «Ярости»: пока способность активна, он получает «Сопротивление» к некоторому урону.

Это означает, что любой физический урон делится ровно пополам (с округлением вниз), а если Варвар выбирает нужный подкласс (например, Путь Дикого Сердца с тотемом Медведя), он получает сопротивление вообще ко всем видам урона в игре, кроме психического. Эта математическая особенность превращает персонажа в «губку для урона», способную пережить падение с орбиты, просто потому что он очень сильно разозлился.

Показать полностью
6

Подвиги Геракла: Лабиринт Минотавра

Серия Подвиги Геракла

Выкатываю описание очередного раунда нашей самодельной настолки, где историческая достоверность (надеюсь, никто же здесь не сомневается в существовании полубогов и минотавров?) вышла в окно, уступив место детской фантазии.

Лабиринт минотавра в оригинальном рисованном виде (рис.2) и в ИИ обработке (рис.1)

Итак, уровень «Подвиги Геракла: Лабиринт Минотавра». Да-да, знатоки мифов, можете начинать кидаться тапками в комментариях: я в курсе, что Геракл там не ходил. Но мои домашние тестировщики (дети) авторитетно заявили, что Критский бык — это скукотища, и потребовали нормального экшена, и мы начали изучать других представителей Критского зоопарка.

Правила выживания в картонном аду:

Здесь свободы игрокам предоставляется побольше! Бежать можно в любую сторону, но с одним важным ограничением: менять вектор направления разрешено строго на перекрестках. Развернуться посреди коридора на 180 градусов от страха не выйдет — извольте переть до развилки.

Помогают (и мешают) движению стрелочки на поле:

  • Пунктирные стрелки — это добровольные шорткаты. Хочешь — пользуйся, хочешь — иди мимо.

  • Красные стрелки — это безжалостный аттракцион. Твоего мнения никто не спрашивает: наступил — покатился по указанному маршруту, аки первоуровневый маг, случайно призвавший демона вместо светлячка и спешно улетающий в стратосферу.


    Главная задача данного акта — выбраться из лабиринта, причем через противоположный от старта край. Тут, кстати, вскрывается главная трудность во время работы над созданием уровня — Нейросеть. Эта кремниевая зараза во время обработки моего рисунка для печати решила, что выход лабиринту не нужен, и намертво замуровала стену. Мои попытки объяснить ИИ, где сделать разлом, провалились. Так что пока играем с багом, а я иду курить туториалы по Фотошопу, чтобы в следующий раз нарисовать всё руками.

"Замуровали, демоны"

"Замуровали, демоны"

Местная фауна, жаждущая вашей крови:

  1. Змеи-токсики. Если укусила змея — о кубке, обозначающем победу в испытании, к сожалению, придётся забыть (временно). Пересечь финишную черту не получится, пока не доползешь до края поля, где добрые здешние фармацевты выдают антидот в виде целебных листочков.

  2. Паук-интроверт. Который обустроил своё жилище прямо посреди лабиринта, и не очень то любит непрошенных гостей. Это самый опасный, но чертовски быстрый короткий путь для тех, у кого стальные... кубики.

  3. Минотавр на автопилоте. На поле есть клетки со звуковой волной. Наступил? Поздравляю, ты знатно нашумел. Из своего логова вылетает злой и голодный Минотавр. Этот бычара ходит в порядке живой очереди (в отличие от бабули в поликлинике) по броску кубика d6, целеустремленно преследуя «шумного» бедолагу. Догнал? Фишка отправляется на старт, а игрок лишается одной наградной монеты (нашей внутренней валюты за прохождение уровней).

Как спасти филейную часть от этого рогатого шашлычника?

  • Добежать до стартовой клетки с логотипом входа (или выхода?) — там безопасная зона.

  • Подставить товарища! Просто ждешь, пока другой «герой» наступит на звук, и Минотавр мгновенно переключается на свежее мясо. Настольная дружба, как она есть.

  • Пойти в логово и убить быка. Наступаешь на клетку с мечом — и лично для тебя Минотавр умирает (остальные игроки продолжают от него бегать). Но учти, логово — самое опасное место на карте.

  • Найти Камень Воскрешения. Локальный чит-код, который спасает от одной смерти. Прикол в том, что поймав игрока с камнем, Минотавр считает, что план по убийствам выполнен, и с чувством выполненного долга уходит спать обратно в логово.

Если понравилась игра, оставайтесь на связи. В следующих уровнях начнём полноценно сражаться с боссами и разгребать цветные какашки во дворе у Авгия.


Показать полностью 3
8

Подвиги Геракла: Стимфалийский птицы

Серия Подвиги Геракла

Перед тем как перейти к более сложным испытаниям, выкатываю таки финальный подвиг, выполненный в классической механике «кинь-двинь» (в классическом её понимании, где свободы выбора у игрока не больше, чем у кубика d6, а весь твой стратегический гений упирается в умение правильно потрясти дайс в кулаке.).

Стимфалийские птицы в оригинальном рисованном варианте (рис.1) и в ИИ-обработке (рис.2)

Итак, превозмогая боль и пот, Геракл со своей бандой раскидал гидру и наконец-то дополз до Стимфалийских гор. И встретили они там… нет, не гостеприимных местных, а пернатых тварей, жаждущих плоти.

Здесь начинается самый сок. Чтобы победить, придется штурмовать скалы и косплеить Индиану Джонса на шатких подвесных мостах. И тут в силу вступает суровый закон физики этого уровня: «Больше одного не собираться!» Стоит двум игрокам одновременно наступить на один мост, как конструкция делает «хрусь», и оба "счастливчика" с диким воплем летят на дно ущелья. А там, внизу, их уже ждут голодные птички с остро заточенными клювами. Романтика!

Само собой, в шоколаде оказываются те хитрые жуки, которые успели залутать крылья гарпии или сапоги Гермеса. Пока остальные проверяют жопой прочность гравитации, эти мажоры просто парят над пропастью. Кстати, самое интересное, что во всех наших тестовых забегах, игроки умеющие летать ни разу не заняли первое место (хотя изначально казалось, что преимущество крыльев настолько ощутимое, что сломает весь баланс)

Как вообще выиграть этот забег на выживание?
Нужно включить режим снайпера и подстрелить обеих пернатых гадин. Алгоритм следующий:

  1. Доползаешь до нужных клеток с прицелом.

  2. Молишься богам рандома.

  3. Кидаешь кубик: выпало четное — минусуешь правую птицу, нечетное — отправляешь в нокаут левую.

Заряжайте дайсы, господа, картонные мосты уже трещат!

Показать полностью 2
16

Кастомные миниатюры "Владыки Средиземья"

Серия Покрас настолок
Кастомные миниатюры "Владыки Средиземья"

Всем привет! Сегодня покажу персонажей из дополнения "Владыки Средиземья" для настолки "Война Кольца". Первая часть, с персонажами основной игры тут Кастомные миньки для Войны Кольца. Персонажи основной игры, вторая, из дома "Короли Средиземья" тут Кастомные миньки для допа "Короли Средиземья"

В этом наборе получается всего 8 фигурок.

Галадриэль и Элронд

Побелевший Гендальф и героический Арагорн

И плохиши

Балрог и Король чародей на летающей змеюке

Глас Саурона пешочком и Готмог

Получилась целая подборка персонажей на замену коробочных.

Спасибо за просмотры и комментарии!

Показать полностью 9
7

Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки

Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки

По правилам D&D, ношение тяжелой брони (например, Кольчуги или Лат) дает автоматическую «Помеху» на проверки Ловкости (Скрытности). Игрок обязан бросить два кубика d20 и выбрать наименьший результат.

Это реалистично отражает шум трущегося металла. Чтобы избежать таких комичных провалов, опытные группы используют механику «Групповой проверки», где успех засчитывается, если хотя бы половина группы преуспела.

Показать полностью
7

Подвиги Геракла: Лернейская Гидра

Серия Подвиги Геракла

Во втором уровне настольной игры по "Подвигам Геракла" игроки встречаются со страшной Гидрой.

Подвиги Геракла: Лернейская Гидра

Сегодня расскажу, как я попытался воссоздать атмосферу каноничного древнегреческого абсурда и боли в своей настолке. Моей целью было сделать так, чтобы игроки буквально кожей ощутили всю прелесть многочасового замеса с бессмертной тварью. Бонусом завез динамику: если ваш друг вырвался вперед и уже празднует победу — вообще не факт, что он не сольется в самый последний момент.

Но, обо всём по порядку.

Развилка на старте: Безопасность или слабоумие и отвага?

Прямо с нулевого километра перед игроками встает классическая дилемма:

  1. Тропа через Алтарь Камней силы. Изначально я планировал, что первый и второй подвиг — это жесткий хардкор-марафон без перерывов на обед. Убил Немейского льва? Молодец, теперь сразу ползи в болото. Идея сохраниться у Алтаря перед рандеву с Гидрой выглядела разумно. Но сейчас я раздумываю над тем, чтобы сделать эти подвиги отдельными уровнями. Так что пока Алтарь просто выдает очередной «камень воскрешения» (если вы пропустили первый уровень, то такой камень спасет вашу греческую шкуру от мгновенной путевки в Аид, если Вы умудрились наступить на клетку-черепок).

  2. Короткий путь через лес. Для фанатов спидранов. Сразу прыгаем на клетку 8, забивая на бонусы. Быстро, дерзко, но до первого косяка.

Добро пожаловать на спа-курорт «Лернейские грязи»

Пройдя стартовый этап, игроки выползают на болота. А там их уже ждет местная фауна: болотные раки и хозяйка водоема — Гидра. Кстати, историческая справка для душнил: рак в оригинальном мифе реально был! Его звала Гера, чтобы он сделал Гераклу «кусь» за пятку в самый неподходящий момент. Звали парня Каркин (и нет, это не фамилия, это имя).

Битва с Гидрой — это отдельный вид геймдизайнерского садизма. Здесь включается механика бесконечных ходов. Это циклический ад, из которого нельзя выйти, пока вы последовательно не выполните комбо:

  • Шаг 1: Снести голову (нужен меч).

  • Шаг 2: Прижечь шею (нужен факел).

А пока вы ищете спички, вышеупомянутые раки Каркины будут активно делать вам больно и портить всю тактику. Начиная со второй головы, в комнате обычно воцаряется тишина, прерываемая лишь тихим матом игроков.

Финал и тяжелые тупые предметы

Когда четыре головы наконец-то отрублены и прижжены, наступает эндгейм. Герой добирается до заветного кубка. Финальный аккорд максимально суров и эпичен: Геракл просто берет огромный камень (или дерево, тут как кубик ляжет) и с размаху хоронит под ним пятую, бессмертную голову. Хэппи-энд, вы великолепны, несите тазик для слез радости.

Что дальше?
В следующей серии нашего мифологического сериала Гераклу придется прокачивать навыки альпинизма, лезть на крутые скалы и отбиваться от Стимфалийских птиц, которые, если верить мифам, стреляли своими перьями как из пулемета. Постараюсь выкатить пост о новом подвиге в ближайшие дни.

Пишите в комментариях, как вам механика с прижиганием голов, и не слишком ли это душно для дружеских посиделок?

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества