Хотя The Blood of Dawnwalker сюжетно и никак не связана с Ведьмачьей сагой, над игрой работает множество бывших ветеранов CDPR, включая Конрада Томашкевича — директора разработки «Ведьмака 3». И при взгляде на игру это чувствуется — много где виднеются уши Ведьмака. Так что же из себя представляет The Blood of Dawnwalker?
Это мрачная вампирская RPG с упором на выборы, последствия и собственный лор, действие которой разворачивается в альтернативной Европе 14 века. Черная смерть уничтожает население, власть слабеет, а вампиры пользуются хаосом и выходят из тени, во главе Вампиров Брансис — основной антагонист. В долине Сангора они не просто охотятся на людей, а захватывают власть, смещают местных правителей и вводят свои правила. Один из таких элементов — «кровавый налог»: защита в обмен на человеческую кровь. Кровь Вампиров лечит чуму и другие болезни, но в обмен люди платят налоги в виде своей крови.
Главный герой — Коэн, полувампир-получеловек. Днем он больше полагается на человеческие способности, меч и выживание, а ночью получает доступ к вампирской силе: сверхъестественной скорости, когтям, прыжкам, хождению по стенам и более агрессивному стилю прохождения.
Довольно необычно/в моментах спорно как игра обыгрывает вампирский лор. Коэн может питаться не только людьми, но и животными, чтобы контролировать жажду крови. Но тут еще понятно, это довольно нормальная практика в вампирском лоре. При этом голод — не просто шкала ради галочки. Если довести его до критического состояния, герой может потерять контроль прямо в диалоге, сорвать важную сцену, убить NPC и получить последствия, с которыми игра продолжит историю дальше. А вот необычная, и, как по мне, интересная деталь это то, что в лоре игры вампиры отличаются от привычного образа: их клыки растут на протяжении всей жизни, и чем старше вампир, тем больше клыков у него появляется. А обращение происходит не через классический укус в шею — чтобы создать нового вампира, обративший вампир должен вырвать один из своих клыков и пронзить им сердце жертвы. Один из самых спорных моментов это то, что для быстрого перемещения главный герой превращается в… Волка. Как по мне это не самый стандартный вариант и хотелось бы больше понимания как это обоснованно с выходом игры.
Главная фича The Blood of Dawnwalker — таймер. У Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью. Но время не идет в реальном времени и не тратится на свободное исследование мира. Таймер двигается после важных действий: квестов, решений, отдельных диалогов и изучения способностей. Игра заранее показывает, сколько времени займет действие, поэтому это скорее ресурс, которым нужно управлять, а не жесткое ограничение.
Разработчики называют проект «нарративной песочницей». Здесь нет классического деления на главные и побочные квесты: какие-то истории можно пройти, какие-то пропустить, а какие-то вообще не найти. Даже смерть важного персонажа не обязательно ломает прохождение — мир просто меняется и двигается дальше.
Технически игра пока выглядит не впечатляюще. С одной стороны, Unreal Engine 5, сильная атмосфера и грязное средневековье. Цветокоррекция и гамма местами сильно напоминают «Ведьмак 2», только с более современным освещением и детализацией. Конечно, от графики ожидаешь большего, так как проект 2026 года, но от таких РПГ в первую очередь ждешь нарративной отдачи.
Так же, к технической части есть вопросы. В показанных материалах заметны слабые анимации, тяжеловатая боевка и не самый стабильный уровень полировки. Системные требования тоже выглядят серьезно, хотя важно учитывать, что они указаны без DLSS, FSR и генерации кадров, которые в игре будут поддерживаться.
Примечательно, что разработчики уже намекнули на будущее серии. Последний трейлер показывает современность, а команда говорит о планах на большую сагу, где выборы игроков могут переноситься между играми. Звучит довольно рискованно — все-таки сначала первой части нужно доказать, что она действительно заслуживает такого масштаба.
Пока The Blood of Dawnwalker выглядит как один из самых интересных, в тоже время неоднозначных RPG-релизов года. Это может быть новая большая серия от людей, которые понимают жанр и смогут доставить тут самую игру, который люди ждут. А может быть проект, который слишком рано замахнулся на наследие «Ведьмака» и не оправдал своих надежд.
А что вы думаете об этом проекте?
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Телега | ВК