Dead in Vinland : впечатления от "выживалки" про викингов
Листал Steam на предмет чего-то новенького и необычного и случайно наткнулся на данный проект от французской студии с говорящим названием СССР (внезапно). Меня привлекли симпатичная картинка и жанр "survival", который был для меня до сей поры явлением совершенно не знакомым. А тут еще и викинги... Короче, решил приобщиться к сему творению и пропал на несколько вечеров.
Итак, "Dead in Vinland" - игра, представляющая собой симулятор выживания на острове. Этакая помесь сериалов "Lost" и "Викинги", перенесенная на ПК.
Главный герой Эйрик под страхом смерти вынужден взять в охапку немногочисленную семью и съябывать с насиженных мест в неизвестность. По пути (внезапно) драккар попадает в шторм и разбивается, а команду, состоящую из самого Эйрика и трех баб, выбрасывает на неизвестный остров. Эти события и становятся отправной точкой вашей "робинзонады".
В игре крайне подробно и кропотливо отражены все нюансы налаживания быта с нуля. С самого начала вам предстоит обустроить лагерь, дербаня остатки несчастного корабля, а вот дальше придется справляться уже своими силами. На плечи домочадцев придется взвалить буквально все - от возведения построек и благоустройства лагеря до добычи пропитания и исследования территории.
Поначалу придется тяжеловато, ибо ресурсы ограничены, а рабочих рук не хватает. Но, как окажется, это еще цветочки, поскольку довольно скоро к вам заглянет крайне охуевший местный бычара, который отпиздит всех, объявит своими шнырями и обложит данью. С этого момента батрачить придется не только на себя, но и на дядю, ведь заваливание заданий грозит повышением недовольства, что в свою очередь чревато негативными последствиями для всей общины. Поэтому конечная цель игры не только и не столько в выживании, но и в том, чтобы от гнета бычары освободиться.
По хозяйству придется делать много. Игровой процесс разделен на три фазы. Первые две - дневные, в ходе них игрок может заниматься добычей ресурсов, развитием поселения и открытием точек на острове. Перед началом нового дня игра подскажет, каких эффектов следует ожидать : дождливая погода портит настроение героям, а так же может повредить ваши постройки, жара повышает усталость и т.п. Подобные прогнозы позволяют расставлять приоритеты и планировать дневные активности.
Исследование "земли обетованной" - довольно важный момент, так как остров не только будет кормить обитателей лагеря первое время, но и богат на всякого рода события, головоломки и загадки, всячески способствующие прогрессу как поселения в частности, так и всей игры в целом. Помимо врагов здесь можно повстречать различных товарищей по несчастью, за счет которых вы расширите общину, увеличив ее КПД, ведь с ростом количества построек и обязанностей по их обслуживанию все ярче будет проявляться дефицит кадров. Публика довольно разношерстная, не удивляйтесь, имеется даже африканец (привет Kingdom Come Deliverance 2).
В сюжет игры так же удачно вплетена и мистическая составляющая, так что на острове тусуются еще и скандинавские боги.
Третья фаза игрвого дня - вечерняя. Перед сном вам нужно будет накормить и напоить членов вашей "шведской семьи", понаблюдать за их взаимоотношениями и иногда довольно доставляющими диалогами. Так же в это время применяются и все общие или персональные эффекты.
Очень тщательно проработаны "досье" персонажей. Каждый член коллектива прежде всего личность. Он имеет врожденные и приобретенные черты. От первых зависит прохождение различных квестов. Например, у героя с высоким показателем ловкости больше шансов избежать ловушек, а тупой скорее всего не найдет решения головоломки, завязанной на интеллект.
Приобретенные черты,в свою очередь, отвечают за то, насколько эффективным персонаж будет в выполннии тех или иных задач. Наловить форели вам может и рукожопый, вот только количество ее будет меньшим, чем в случае, когда это поручено прирожденному рыболову.
Другой аспект личности каждого "робинзона" - его черты. Это список постоянных или временных эффектов, получаемых от ошибок и успехов героя в процессе прохождения. Не хватило ума на решение головоломки? Расстроился, словил "депрессию",а значит на несколько дней получаешь штраф к характеристикам.
Большое влияние на все навыки оказывают шкалы состояний : болезнь, голод, ранения, усталость и уныние. По большому счету они указывают на то, как хорошо вы заботитесь о своих "томагочах". Если герой поранился на охоте, у него откроется кровотечение, увеличивающее шкалу ранений. Чем она выше, тем более уменьшает удачное применение его черт. Как только показатель заполнится, герой помрет. И, если в случае с присоединившимися в процессе персонажами это чревато лишь потерей работника и эмоцией из разряда "птичку жалко", то смерть кого-то из основного костяка игру продолжить не даст.
В общем и целом система выживания в Dead in Vinland действительно проработана очень подробно, логично и с высокой степенью реализма. В ней куча нюансов, которые следует изучить и учитывать. Порой даже самая, казалось бы, маловажная деталь может серьезно повлиять на общую картину и подвести всю компанию под монастырь, зарубив прохождение.
Надо отдать должное, весь этот непростой менеджмент конкретно затягивает, счет времени потерять легко. В итоге получаем хороший геймплей в связке с приятной графикой и ненавязчивой музычкой - что могло бы помешать стать проекту локальным шедевром в своем жанре?
Ответ : бои. Да, они здесь предусмотрены, и невероятно портят игру, ибо не удались от слова "совсем". Медлительность и нулевая тактическая составляющая - мелочи в сравнении с тотальнейшим рандомом, который правит бал в боевой системе Dead in Vinland. Баффы и дебаффы, по ощущениям, адекватно работают лишь на стороне противника. У героя бафф на точность? Говно-вопрос, промажет трижды подряд. У противника дебафф, а у героя высокий процент уклонений? Прилетит, да еще и с критом. По мере прокачки способностей героя к исследованию и скрытности шанс "нарваться" пропорционально снижается, однако, игру это не спасает, поскольку в финале придется одолеть более сильных главных антагонистов, так что "жопоболи" не избежать.
Увы, это действительно та самая ложка дегтя, которая портит весь остальной геймплей. Тем не менее, для любителей "выживалок" или интересующихся данным жанром Dead in Vinland однозначный "мастхэв".
Я сделал локацию бункера для своей survival-игры
Я сделал локацию бункера для своей survival-игры.
Пытаюсь передать напряжение — момент, когда вроде ничего не происходит, но ощущение, что что-то не так.
Как вам? Чувствуется ли это или выглядит слишком обычно?
Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
«Я сюда отдыхать пришел!»: 5 игр, которые слишком похожи на реальную жизнь
Мы часто просим у разработчиков реализма. А потом получаем его и понимаем, что, возможно, хотели не совсем этого. Есть игры, которые не дают тебе почувствовать себя супергероем. Вместо этого они с радостью напоминают, что нужно есть, спать, не простужаться и, о боже, платить по счетам. Вот вам пятерка игр, где самое сложное — дожить до конца, не померев от пиявки или собственной ошибки.
My Summer Car
Год выхода: 2016
Разработчик: Amistech Games
Платформы: ПК
Ваша задача в My Summer Car состоит в том, чтобы собрать с нуля старую развалюху Satsuma, которая стоит в гараже в виде груды металлолома. И когда мы говорим «с нуля», мы имеем в виду, что вам нужно прикрутить каждый болтик вручную. Инструкции? Есть, но они написаны так, что без гайда вы скорее соберёте ядерный реактор, чем вернёте на место дверь у этой колымаги. Пропустили один болт где-то на двигателе? Поздравляем, он заклинит через 5 километров, и вы превратитесь в курицу гриль.
Но сборка машины — это лишь половина проблем. Ваш персонаж, юный финский парень, хочет есть, спать, пить (в основном пиво) и мыться. Родители денег не оставили, поэтому придётся зарабатывать, выполняя грязную работу: возить дрова, ассенизатором откачивать деревенские туалеты. Не сильно достойная работа, но на пиво и СТО хватит.
The Long Dark
Год выхода: 2017
Разработчик: Hinterland Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Здесь нет монстров, зомби или мутантов. Зато есть абсолютно беспощадный и отвратительный канадский холод. Весь геймплей в том, чтобы одновременно не отморозить себе зад, не стать чьим-то ужином и как-то выживать. Вам нужно постоянно следить за температурой тела, сытостью, уровнем усталости и скоростью ветра. Вы можете натянуть на себя одежды как самая настоящая капуста, но если вы промокнете (ещё и не рядом с базой), то готовьтесь к смерти.
В The Long Dark, конечно, есть оружие, но легче от этого вам совсем не станет. Убиваешь оленя, празднуешь себе, а оказывается, что ты далеко не единственный, кто на этого оленя претендовал. И вот ты уже не радуешься добыче, а уносишь ноги от очередного медведя по сугробам и кочкам. После этой игры вы будете ценить центральное отопление как величайшее изобретение человечества.
Green Hell
Год выхода: 2019
Разработчик: Creepy Jar
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Если вы не сильно большой ценитель холода, то на выбор для вас ещё есть дебри джунглей Амазонки. Но наличие тепла приносит не меньше проблем, чем его отсутствие. В Green Hell у вас есть «умные часы», которые позволяют осматривать руки и ноги на наличие проблем. И вы будете делать это каждые пять минут. На вас постоянно прилепляются пиявки (особенно куда не надо). Под кожу могут залезть черви (и их нужно выковыривать костяной иглой). Каждая царапина может загноиться и вызвать лихорадку.
Выйти вперёд ногами тут проще простого. Съели незнакомый гриб? Пищевое отравление. Выпили грязной воды? Паразиты. По вам проползла сколопендра? Яд. Вы будете умирать от всего: от голода, от пантер, от аллигаторов, от падения с небольшой высоты и от десятков экзотических болезней. Если вдруг хотели прочувствовать на себе ощущения, которые переживает рядовой ипохондрик каждый день — добро пожаловать.
Dwarf Fortress
Год выхода: 2022
Разработчик: Bay 12 Games
Платформы: ПК
Это игра, в которой симулируется ВСЁ. От геологических слоёв планеты, истории цивилизаций и течения подземных рек до психологического состояния, системы кровообращения и даже настроения каждого отдельного дварфа. Ваш лучший воин может впасть в депрессию, потому что у него промокли носки во время дождя. Или впасть в ярость и устроить резню, потому что кто-то украл его любимую кружку. Коты здесь могут умереть от алкогольного отравления, нализавшись эля, пролитого на пол в таверне.
Вы не управляете дварфами напрямую, вы лишь раздаёте приказы и беспомощно наблюдаете, как ваша идеально спланированная игра рушится из-за того, что один из дварфов опять напился и потащил с собой всех ваших лучших воинов на поиск «приключений». В Dwarf Fortress возможно почти всё, а то, что невозможно — за вас сделают ваши подопечные.
Project Zomboid
Год выхода: 2013
Разработчик: The Indie Stone
Платформы: ПК
Забудьте про хедшоты и паркур (привет Dying Light). В Project Zomboid вас, скорее всего, убьёт не зомби. Вас убьёт царапина от разбитого окна, которую вы забыли перевязать, и она загноилась. Или простуда, потому что вы промокли под дождём. А может и депрессия от того, что вы слишком долго сидели в одиночестве и ели консервы с истёкшим сроком годности. Слоган игры «Это история о том, как вы умерли» — не метафора, а единственно гарантируемый финал.
В отличие от большинства игр про зомби, здесь укус не просто срезает часть полоски HP, а с вероятностью в 100% укоротит ваш срок жизни до нескольких дней. Вы не умрёте сразу, вы будете медленно угасать, наблюдая, как инфекция пожирает вас изнутри. Это не игра про то, как спасти мир. Это игра про то, как найти консервный нож, забаррикадироваться в доме и оттянуть свой неизбежный конец ещё на один день.
А какие игры для вас зашли «слишком далеко» с реализмом? Делитесь в комментариях!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Vintage Story приглашение
У моего товарища есть серверная машинка и мы там ставим игровые сервера от игр которые сами играем.
Но так получилось что в Vintage Story я один играю.
Хотелось бы просто собрать сервер с модами и поиграть не одному. Что были соседи к кому можно прийти, приплыть, прилететь в гости и поторговать, почилить. Деревни построить или города.
Сборку модов с игроками собирать (голосовать/обсуждать)
И если опытные помогут то как бы выставить настройки при создании мира, чтоб были и моря и суши не маленькие, равномерные горы и озера. Знаю есть моды для реалистичного генерирования мира, но и настройки должны быть же какие.
Вообщем буду рад, если кто хочет поиграть.
Сервер вроде должен выдержать не мало игроков.
Для связи:
https://discord.gg/kpA6bZfxan
Новый враг с копьем
Новый племенной воин с копьем теперь бродит по лесу.
Он атакует со средней дистанции и заставляет игрока быть начеку.
Лесные встречи становятся все более напряженными.
Развитие продолжается.
Это один из врагов в моей survival-игре
Это один из врагов в моей survival-игре.
Его рабочее имя — Агрессивный враг. Он принадлежит враждебному племени, которое живёт глубоко в лесу.
Белая краска на теле — часть ритуалов. Следы обрядов, которые они проходят перед охотой.
Его ожерелье сделано из костей пальцев, волос и зубов, а в центре — человеческий череп.
Это трофеи.
На юбке также закреплены зубы, а в центре — зуб акулы — самый ценный трофей, знак силы и опыта.
Материал тела — смесь кожи, пепла, грязи, засохшей крови, порезов и ожогов. Я хотел, чтобы он выглядел не как монстр, а как человек, прошедший через жестокие ритуалы и выживание.
Цель образа — напряжение, а не хоррор.
Какие эмоции он у вас вызывает при первом взгляде?






















