Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков
В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.
А та же Starfield стала другим важным этапом — это самый масштабный проект студии, где разработчики буквально «сделали космос». И хотя космос в TES 6 или Fallout 5 не появится, все наработки и выводы из Starfield пойдут и в следующие проекты студии. Учитывая, что недавно Bethesda также заявляла, что хочет, чтобы игроки проводили в 5 Фоллыче от 300 до 600 часов, становится понятно, какие именно наработки из Старфилда будут использоваться.
Также Браудер подчеркнула, что студия внимательно читает отзывы игроков и учитывает их ещё на ранних этапах разработки. Иногда идеи из комментариев или обсуждений всплывают спустя годы — просто геймеры не всегда видят эту длинную цепочку. При этом она не согласна с мнением, будто Bethesda игнорирует фидбэк: разработчики читают всё, хотя из-за масштаба Fallout и популярности франшизы за пределами игр это порой бывает непросто.
Morrowind. Обновление мода с анимированным скалолазанием
Обновлены анимации и добавлено несколько новых функций, в т.ч. скольжение теперь затрагивает четыре направления.
Добавлена возможность горизонтального перемещения по скалам, звуки подъема и скольжения, а также эффект пыли из под ног.
Morrowind. Анимированный переход воды вброд и снижение скорости при подъеме
Всем привет!
Сделал новенький мод, благодаря которому переход водоемов вброд и подъем в холм теперь снижают скорость персонажа. Штрафы скорости зависят от навыка атлетики, поэтому опытные атлеты не сильно ощутят штрафы скорости. Переход вброд также имеет анимации в зависимости от глубины воды
Маски Драконьего Жреца по мотивам TES V: Skyrim
"В былые дни, когда драконы правили землёй, некоторые смертные поклонялись этим тварям как богам. Давным-давно мертвы жрецы драконов… но что-то пробудило их от векового сна"
— Загрузочный экран The Elder Scrolls V: Skyrim.
Маски драконьего жреца, по мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim, сделанные под металл. Стиль грубой ковки. Материал: пластик, металлическая пудра, акрил.
Автор: Deloto.
Процесс создания выложил тут: t.me/Deloto_51
Качественное зелье Morrowind
Качественные зелье. Приготовить такое зелье — гордость для каждого алхимика. Небольшой вес и высокая сила эффектов сделают подобные зелья незаменимым помощником в бою или походе.
Качественное зелье по мотивам The Elder Scrplls III: Morrowind. Бутылка полая, пластиковая.
Автор: Deloto.
Процесс создания выложил тут: https://t.me/Deloto_51












